CN114125536A - 一种游戏内直播交互方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本公开提供了一种游戏内直播交互方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于游戏玩家对目标游戏活动的触发,获取与所述目标游戏活动相关联的视频以及当前时间;根据所述视频的直播开始时间和视频播放速度,确定与所述当前时间匹配的视频播放进度,并根据确定的所述视频播放进度,在所述目标游戏活动的直播页面播放所述视频;响应于所述游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。

Description

一种游戏内直播交互方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种游戏内直播交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,逐渐开发出各种类型的游戏满足用户的娱乐需求,例如,射击类游戏、冒险类游戏、剧情类游戏等;在一些游戏中,可能需要在游戏过程中开启直播流程,直播流程一般由服务器进行实时推流,存在流量开销较大、服务器侧的压力也较大、实现成本较高的问题。
发明内容
本公开实施例至少提供一种游戏内直播交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供一种游戏内直播交互方法,所述方法包括:
响应于游戏玩家对目标游戏活动的触发,获取与所述目标游戏活动相关联的视频以及当前时间;
根据所述视频的直播开始时间和视频播放速度,确定与所述当前时间匹配的视频播放进度,并根据确定的所述视频播放进度,在所述目标游戏活动的直播页面播放所述视频;
响应于所述游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。
一种可选的实施方式中,所述响应于所述游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息,包括:
响应于游戏玩家在所述直播页面输入的待发布信息,基于所述待发布信息生成弹幕信息;所述弹幕信息为所述待发布信息,或者为对所述待发布信息进行处理后的信息;
将所述弹幕信息作为所述反馈信息,在所述直播页面展示所述弹幕信息。
一种可选的实施方式中,在所述弹幕信息为对所述待发布信息进行处理后的信息的情况下,所述基于所述待发布信息生成弹幕信息,包括:
提取所述弹幕信息中的目标关键词,确定与所述目标关键词匹配的虚拟道具;
基于确定的虚拟道具,生成所述弹幕信息;所述弹幕信息包含所述虚拟道具的展示数据。
一种可选的实施方式中,所述响应于游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息,包括:
在所述视频播放进度达到预设的交互行为对应的目标进度时,展示所述交互行为对应的交互操作提示信息;
响应于游戏玩家针对所述交互操作提示信息的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
在开始展示所述交互操作提示信息时,根据预设的倒计时时长,开始倒计时;
若在预设的倒计时时长内,未接收到游戏玩家针对展示的所述交互操作提示信息的交互操作,则在所述倒计时时长结束后,结束展示所述交互操作提示信息。
一种可选的实施方式中,在所述视频播放进度达到预设的交互行为对应的目标进度时,展示所述交互行为对应的交互操作提示信息,包括:
在所述视频播放进度达到预设的交互行为序列对应的目标进度时,将所述交互行为序列中第一个交互行为作为目标交互行为,展示所述目标交互行为对应的交互操作提示信息;
在所述目标交互行为对应的所述交互操作提示信息的倒计时时长结束后,或者在完成针对所述目标交互行为的交互反馈后,将所述交互行为序列中下一个交互行为作为所述目标交互行为,展示所述目标交互行为对应的交互操作提示信息;重复该步骤,直到展示完所述交互行为序列中最后一个交互行为对应的交互操作提示信息。
一种可选的实施方式中,所述交互操作提示信息包括:文字交互提示信息、语音交互提示信息、和手势交互提示信息中的至少一种;
所述响应于游戏玩家针对所述交互操作提示信息的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息,包括:
响应于游戏玩家针对所述交互操作提示信息的交互操作,判断所述交互操作的操作结果或操作类型是否与所述交互操作提示信息匹配;
根据匹配结果,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。
第二方面,本公开实施例还提供了一种游戏内直播交互装置,所述装置包括:
获取模块,用于响应于游戏玩家对目标游戏活动的触发,获取与所述目标游戏活动相关联的视频以及当前时间;
第一处理模块,用于根据所述视频的直播开始时间和视频播放速度,确定与所述当前时间匹配的视频播放进度,并根据确定的所述视频播放进度,在所述目标游戏活动的直播页面播放所述视频;
第二处理模块,用于响应于所述游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。
一种可选的实施方式中,所述第二处理模块在执行所述响应于所述游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息时,具体用于:
响应于游戏玩家在所述直播页面输入的待发布信息,基于所述待发布信息生成弹幕信息;所述弹幕信息为所述待发布信息,或者为对所述待发布信息进行处理后的信息;
将所述弹幕信息作为所述反馈信息,在所述直播页面展示所述弹幕信息。
一种可选的实施方式中,在所述弹幕信息为对所述待发布信息进行处理后的信息的情况下,所述第二处理模块在执行所述基于所述待发布信息生成弹幕信息时,具体用于:
提取所述弹幕信息中的目标关键词,确定与所述目标关键词匹配的虚拟道具;
基于确定的虚拟道具,生成所述弹幕信息;所述弹幕信息包含所述虚拟道具的展示数据。
一种可选的实施方式中,所述第二处理模块在执行所述响应于游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息时,具体用于:
在所述视频播放进度达到预设的交互行为对应的目标进度时,展示所述交互行为对应的交互操作提示信息;
响应于游戏玩家针对所述交互操作提示信息的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。
一种可选的实施方式中,所述第二处理模块,还用于在开始展示所述交互操作提示信息时,根据预设的倒计时时长,开始倒计时;若在预设的倒计时时长内,未接收到游戏玩家针对展示的所述交互操作提示信息的交互操作,则在所述倒计时时长结束后,结束展示所述交互操作提示信息。
一种可选的实施方式中,所述第二处理模块在执行在所述视频播放进度达到预设的交互行为对应的目标进度时,展示所述交互行为对应的交互操作提示信息时,具体用于:
在所述视频播放进度达到预设的交互行为序列对应的目标进度时,将所述交互行为序列中第一个交互行为作为目标交互行为,展示所述目标交互行为对应的交互操作提示信息;
在所述目标交互行为对应的所述交互操作提示信息的倒计时时长结束后,或者在完成针对所述目标交互行为的交互反馈后,将所述交互行为序列中下一个交互行为作为所述目标交互行为,展示所述目标交互行为对应的交互操作提示信息;重复该步骤,直到展示完所述交互行为序列中最后一个交互行为对应的交互操作提示信息。
一种可选的实施方式中,所述交互操作提示信息包括:文字交互提示信息、语音交互提示信息、和手势交互提示信息中的至少一种;
所述第二处理模块在执行所述响应于游戏玩家针对所述交互操作提示信息的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息时,具体用于:
响应于游戏玩家针对所述交互操作提示信息的交互操作,判断所述交互操作的操作结果或操作类型是否与所述交互操作提示信息匹配;
根据匹配结果,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。
第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可选的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可选的实施方式中的步骤。
本公开实施例提供的游戏内直播交互方法,响应于游戏玩家对目标游戏活动的触发,获取与目标游戏活动相关联的视频和当前时间;并基于视频的直播开始时间和视频播放速度,确定当前时间对应的视频播放进度,根据视频播放进度,在游戏过程中播放视频。本公开实施例可以在本地模拟直播流程,直播过程可以无需服务器实时推流,在获取视频后,可以采用与服务器的视频播放进度同步的方式进行直播,降低了游戏过程中流量的开销并减轻了游戏过程中服务器的压力;此外,在直播过程中,游戏玩家可以与直播页面进行交互,从而提高了玩家在游戏过程中的参与感,提高游戏的交互性能。
关于上述游戏内直播交互装置、计算机设备、及计算机可读存储介质的效果描述参见上述游戏内直播交互方法的说明,这里不再赘述。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种游戏内直播交互方法的流程图;
图2a示出了本公开实施例所提供的游戏内直播交互方法中,一种直播页面的示意图;
图2b示出了本公开实施例所提供的游戏内直播交互方法中,一种展示有用户输入的待发布内容的直播页面的示意图;
图2c示出了本公开实施例所提供的游戏内直播交互方法中,一种展示有弹幕信息的直播页面的示意图;
图2d示出了本公开实施例所提供的游戏内直播交互方法中,另一种展示有弹幕信息的直播页面的示意图;
图2e示出了本公开实施例所提供的游戏内直播交互方法中,又一种展示有弹幕信息的直播页面的示意图;
图3示出了本公开实施例所提供的游戏内直播交互方法中,一种展示有交互操作提示信息的直播页面的示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的游戏内直播交互方法中,另一种展示有交互操作提示信息的直播页面的示意图;
图5示出了本公开实施例所提供的游戏内直播交互方法中,又一种展示有交互操作提示信息的直播页面的示意图;
图6示出了本公开实施例所提供的游戏内直播交互方法中,再一种展示有交互操作提示信息的直播页面的示意图;
图7a示出了本公开实施例所提供的游戏内直播交互方法中,一种展示有反馈信息的直播页面的示意图;
图7b示出了本公开实施例所提供的游戏内直播交互方法中,另一种展示有反馈信息的直播页面的示意图;
图7c示出了本公开实施例所提供的游戏内直播交互方法中,又一种展示有反馈信息的直播页面的示意图;
图7d示出了本公开实施例所提供的游戏内直播交互方法中,再一种展示有反馈信息的直播页面的示意图;
图8示出了本公开实施例所提供的一种游戏内直播交互装置的结构示意图;
图9示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
需要说明的是,本公开实施例不限定具体的应用场景,任何涉及游戏内直播交互的游戏场景都在本公开的保护范围内。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。另外,本公开实施例中的“/”可以被理解为其前后对象之间为和/或的关系。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种游戏内直播交互方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的游戏内直播交互方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备。在一些可能的实现方式中,该游戏内直播交互方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
下面对本公开实施例的游戏内直播交互方法做详细说明。
如图1所示,为本公开实施例提供的一种游戏内直播交互方法的流程图,所述方法主要包括以下步骤S101~S103,其中:
S101、响应于游戏玩家对目标游戏活动的触发,获取与所述目标游戏活动相关联的视频以及当前时间。
其中,目标游戏活动指游戏过程中的特定游戏任务,可以根据实际游戏需求设定,此处不做具体限制,比如,当游戏为剧情类游戏时,目标游戏活动例如可以包括但不限于开学典礼活动、毕业典礼活动等中的至少一种;游戏玩家对目标游戏活动的触发可以是任何对进入目标游戏活动的功能入口的触发,比如,可以是在目标游戏应用的游戏操作界面中展示目标游戏活动的标识,在游戏玩家触发该目标游戏活动的标识后,可以在本地进行关联视频的下载及与服务器侧进行播放进度同步,与服务器侧进行播放进度同步,也即获取到当前时间,以及服务器侧指示的直播开始时间,定位到与当前时间匹配的播放进度处(详见下述描述);这里,游戏玩家对目标游戏活动的触发可以包括但不限于单击、预设时间段内连击、长按等多种点击操作中的至少一种;目标游戏活动的标识例如可以包括但不限于:目标游戏活动的名称、目标游戏活动对应的图标和符号等中的至少一种。
其中,与目标游戏活动相关联的视频例如可以包括但不限于:预先制作的与目标游戏活动相关的视频、以及随着游戏过程中游戏任务的执行进程生成的视频中的至少一种。
在具体实施中,游戏操作界面中可以展示用于进入目标游戏活动的功能入口,响应于对目标游戏活动的功能入口的触发,获取与目标游戏活动相关联的视频、以及当前时间。
承接上述S101,本公开实施例提供的游戏内直播交互方法还包括:
S102、根据所述视频的直播开始时间和视频播放速度,确定与所述当前时间匹配的视频播放进度,并根据确定的所述视频播放进度,在所述目标游戏活动的直播页面播放所述视频。
其中,视频播放速度表示单位时间内在信道上传输的视频帧数量,例如每秒两帧,在实施时,视频播放速度可以用单位时间内播放的剧情进度表示,例如每秒播放1%的剧情,还可以用单位时间内播放的视频帧的数量表示,例如每秒播放5帧,此处视频播放速度可以根据实际游戏需求设定,在此不做具体限制;视频播放进度可以用剧情播放进度表征,也可以用已经播放了的视频帧数量与视频对应的视频帧总数量的比值表征,例如与目标游戏活动相关联的视频包括100%的剧情,当前时刻视频的剧情播放到了一半,则当前时刻的视频播放进度为50%;再比如,与目标游戏活动相关联的视频包括100帧,已经播放了50帧,则视频播放进度为50%。
在具体实施中,在基于上述S101获取与目标游戏活动相关联的视频、以及当前时间后,可以根据视频的直播开始时间和视频播放进度,确定当前时间对应的视频播放进度,在确定当前时间对应的视频播放进度后,可以根据视频播放进度,确定处于该视频播放进度位置处的视频帧画面,在游戏操作界面中展示该视频帧画面,并随着时间的推移,在游戏操作界面中依次展示位于视频帧画面之后的多帧视频帧画面,以实现在目标游戏活动的直播页面播放与目标游戏活动相关联的视频。
示例性的,若与目标游戏活动相关联的视频包括100帧,视频的直播开始时间为8:00,视频播放速度为每分钟播放5帧;游戏玩家触发游戏操作界面中展示的目标游戏活动的标识,以获取到与目标游戏活动相关联的视频,在获取到与目标游戏活动相关联的视频后,确定当前时间为8:05,则可以根据视频的直播开始时间8:00、以及视频播放速度每分钟播放5帧,确定当前时间的视频播放进度为25%(即播放了25帧);在确定当前时间对应的视频播放进度后,可以在游戏操作界面中展示第25帧的视频帧画面,并随着时间的推移,依次展示位于第25帧的视频帧画面之后的多帧视频帧画面(即依次展示第26帧~第100帧分别对应的视频帧画面),以为游戏玩家从视频的第25帧,依次播放视频。
承接上述S102,本公开实施例提供的游戏内直播交互方法还包括:
S103、响应于所述游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。
在具体实施中,在直播页面中播放视频的过程中,响应于游戏玩家在直播页面的交互操作,并根据游戏玩家在直播页面中的交互操作,确定与交互操作对应的反馈信息,并在视频播放画面中以浮层的形式展示反馈信息;或者在视频播放画面上叠加展示包含反馈信息的页面;或者在播放视频的同时,在视频播放画面上叠加展示包含反馈信息的页面;或者从视频播放画面跳转到包含反馈信息的页面。
在一种可能的实施方式中,直播页面中可以存在多个功能入口,游戏玩家通过对功能入口的触发操作,实现在直播页面中的交互操作;其中,触发操作例如可以包括但不限于单击、预设时间段内连击、长按等中的至少一种;功能入口例如可以包括但不限于A1~A5中的至少一种:
A1、弹幕输入及发送功能入口。
其中,弹幕输入及发送功能入口例如可以包括但不限于:待发布内容输入控件、以及发送触控控件。
在具体实施中,在功能入口包括弹幕输入及发送功能入口的情况下,相应的反馈信息可以包括弹幕信息,具体的:可以响应于游戏玩家在直播页面输入的待发布信息,基于待发布信息生成弹幕信息;将弹幕信息作为反馈信息,在直播页面展示弹幕信息。
其中,弹幕信息可以包括但不限于B1~B2中的至少一种:
B1、待发布信息。
在具体实施中,在弹幕信息包括待发布信息的情况下,响应于游戏玩家在直播页面的待发布信息输入控件中输入待发布内容并触发发送触控控件,将输入的待发布内容作为弹幕信息,在直播页面中展示待发布内容。
示例性的,具体的直播页面可以如图2a所示,游戏玩家在图2a中的直播页面中的待发布信息输入控件中输入待发布内容:“明志以修身”后,具体的展示有用户输入的待发布内容的直播页面可以如图2b所示,在游戏玩家触发发送触控控件后,将待发布内容:“明志以修身”作为弹幕信息在直播页面中展示,具体的展示有弹幕信息的直播页面可以如图2c所示,图2c中将游戏玩家发布的“明志以修身”通过标注颜色的形式进行突出显示。
B2、对待发布信息进行处理后的信息。
在具体实施中,在弹幕信息包括对待发布信息进行处理后的信息的情况下,可以采用下述方式基于待发布信息生成弹幕信息:提取弹幕信息中的目标关键词,确定与目标关键词匹配的虚拟道具;基于确定的虚拟道具,生成弹幕信息;其中,弹幕信息包含虚拟道具的展示数据。
其中,目标关键词例如可以包括加鸡腿、撒花等各种设置有对应的虚拟道具的词语。
具体的,响应于游戏玩家在直播页面的待发布信息输入控件中输入待发布内容后,提取待发布内容中的目标关键词,并为目标关键词匹配对应的虚拟道具,根据确定的虚拟道具、以及待发布内容,生成弹幕信息;在游戏玩家触发直播页面中的发送触控控件后,基于虚拟道具的展示数据,在直播页面中展示包含有待发布内容、以及虚拟道具的弹幕信息;在一种可能的实施方式中,当待发布内容中的词语均存在对应的虚拟道具时,则可以在直播页面中仅展示虚拟道具。
示例性的,游戏玩家在图2a中的直播页面中的待发布信息输入控件中输入待发布内容:“撒花”后,在游戏玩家触发发送触控控件后,将待发布内容对应的虚拟道具作为弹幕信息在游戏直播页面中展示,具体的展示有弹幕信息的直播页面可以如图2d所示。
示例性的,游戏玩家在图2a中的直播页面中的待发布信息输入控件中输入待发布内容:“讲的好棒”后,在游戏玩家触发发送触控控件后,将待发布内容对应的虚拟道具、以及待发布内容作为弹幕信息在游戏直播页面中展示,具体的展示有包含弹幕信息的直播页面可以如图2e所示。
A2、提问投票功能入口。
在具体实施中,在功能入口包括提问投票功能入口的情况下,相应的反馈信息可以包括用于提示游戏玩家进行提问或者投票的交互操作提示信息。此处对交互操作提示信息的相关描述可以参见下述具体实施方式中的对应描述,重复之处不再赘述。
具体的,在直播过程中,游戏玩家在展示有视频的直播页面中,触发提问投票功能入口后,确定与该交互操作的反馈信息为:用于提示游戏玩家进行提问或者投票的交互操作提示信息,并在直播页面中展示该反馈信息。
示例性的,游戏玩家触发图2a的直播页面中的提问投票功能入口后,暂停播放视频,并在直播页面中叠加展示有用于指示游戏玩家进行提问或投票的交互操作提示信息的页面,且该展示有交互操作提示信息的页面可以是以浮层的形式叠加在直播页面上的,具体的展示有交互操作提示信息的直播页面可以如图3所示。
A3、台词朗读功能入口。
在具体实施中,在功能入口包括台词朗读功能入口的情况下,相应的反馈信息可以包括用于提示游戏玩家进行相应台词朗读的交互操作提示信息。此处对交互操作提示信息的相关描述可以参见下述具体实施方式中的对应描述,重复之处不再赘述。
具体的,在直播过程中,游戏玩家在展示有视频的直播页面中,触发台词朗读功能入口后,确定与该交互操作的反馈信息为:用于提示游戏玩家进行相应台词朗读的交互操作提示信息,并在直播页面中展示该反馈信息。
示例性的,游戏玩家触发图2a的直播页面中的台词朗读功能入口后,暂停播放视频,并在直播页面中叠加展示有用于提示游戏玩家进行相应台词朗读的交互操作提示信息的页面,且该展示有交互操作提示信息的页面可以是以浮层的形式叠加在直播页面上的,具体的展示有交互操作提示信息的直播页面可以如图4所示。
A4、奖励发放功能入口。
在具体实施中,在功能入口包括奖励发放功能入口的情况下,相应的反馈信息可以包括用于提示游戏玩家执行任务以领取奖励的交互操作提示信息。此处对交互操作提示信息的相关描述可以参见下述具体实施方式中的对应描述,重复之处不再赘述。
具体的,在直播过程中,游戏玩家在展示有视频的直播页面中,触发奖励发放功能入口后,确定与该交互操作的反馈信息为:用于提示游戏玩家执行任务以领取奖励的交互操作提示信息,并在直播页面中展示该反馈信息。
示例性的,游戏玩家触发图2a的直播页面中的奖励发放功能入口后,暂停播放视频,并在直播页面中叠加展示有用于提示游戏玩家执行任务以领取奖励的交互操作提示信息,且该展示有交互操作提示信息的页面可以是以浮层的形式叠加在直播页面上的,具体的展示有交互操作提示信息的直播页面可以如图5所示。
A5、礼仪互动功能入口。
在具体实施中,在功能入口包括礼仪互动功能入口的情况下,相应的反馈信息可以包括用于提示游戏玩家为游戏中的虚拟角色正衣冠的交互操作提示信息。此处对交互操作提示信息的相关描述可以参见下述具体实施方式中的对应描述,重复之处不再赘述。
具体的,在直播过程中,游戏玩家在展示有视频的直播页面中,触发礼仪互动功能入口后,确定与该交互操作的反馈信息为:用于提示游戏玩家为游戏中的虚拟角色正衣冠的交互操作提示信息,并在直播页面中展示该反馈信息。
示例性的,游戏玩家触发图2a的直播页面中的礼仪互动功能入口后,暂停播放视频,并在直播页面中叠加展示有用于提示游戏玩家为游戏中的虚拟角色正衣冠的交互操作提示信息,且该展示有交互操作提示信息的页面可以是以浮层的形式叠加在直播页面上的,具体的展示有交互操作提示信息的直播页面可以如图6所示。
在另一种可能的实施方式中,还可以采用下述方法基于游戏玩家在游戏页面中的交互操作,确定与交互操作对应的反馈信息并展示:在视频播放进度达到预设的交互行为对应的目标进度时,展示交互行为对应的交互操作提示信息;响应于游戏玩家针对交互操作提示信息的交互操作,确定与交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示反馈信息。
一般会根据视频内容,为视频中的至少部分视频内容匹配相应的交互行为,并为各交互行为匹配对应的交互操作提示信息;该交互操作提示信息例如可以包括但不限于文字交互提示信息、语音交互提示信息、手势交互提示信息等中的至少一种;与交互操作对应的反馈信息例如可以包括但不限于:文字、图片、符号、语音等中的指示一种,不同交互操作提示信息的交互操作对应的反馈信息可以相同,也可以不同,具体可以根据实际游戏需求设定,此处不做具体限制,例如可以包括但不限于:对游戏玩家的行为表示肯定的信息内容,比如“感谢您的参与”、“恭喜您,朗读正确”、“恭喜您,口令输入正确,荣获奖品”、“恭喜您,正衣冠成功”,还可以包括对游戏玩家的行为进行鼓励的信息内容,比如“很遗憾,请再接再厉”等。
在具体实施中,在响应于游戏玩家针对交互操作提示信息的交互操作,确定与交互操作对应的反馈信息,并在直播页面展示反馈信息时,还可以根据游戏玩家所做出的交互操作的操作类型/操作结果、与交互操作提示信息指示的交互操作的操作类型/操作结果比对,确定相应的反馈信息,并在直播页面中展示相应的反馈信息。
具体的,响应于游戏玩家针对交互操作提示信息的交互操作,判断交互操作的操作结果或操作类型是否与交互操作提示信息匹配;根据匹配结果,确定与交互操作对应的反馈信息,并在直播页面展示反馈信息。
其中,交互行为例如可以包括但不限于下述C1~C4中的至少一种:
C1、选择相应的问题行为/输入相应的问题行为/投票行为。
在交互行为包括选择相应的问题行为/输入相应的问题行为/投票行为的情况下,该交互行为对应的交互操作提示信息可以包括但不限于:用于提示游戏玩家进行提问或者投票的文字交互提示信息、以及用于提示游戏玩家进行提问或者投票的语音交互提示信息中的至少一种。
示例性的,在视频播放进度达到与选择相应的问题行为/输入相应的问题行为/投票行为对应的目标进度时,展示与该交互行为对应的交互操作提示信息,具体的展示有交互操作提示信息的直播页面可以如图3所示;游戏玩家根据交互操作提示信息的指示,在图3所示的直播页面中进行问题的选择、以及投票等相应的交互操作,确定与该交互操作对应的反馈信息包括文字信息:“感谢您的参与”,并展示包含反馈信息的直播页面;具体的可以以浮层的形式展示包含反馈信息的直播页面,如图7a所示。
C2、输入语音信息的行为。
在交互行为包括输入语音信息的行为的情况下,该交互行为对应的交互操作提示信息可以包括但不限于:用于提示游戏玩家输入语音的文字/符号/图片交互提示信息、以及用于提示游戏玩家输入语音的语音交互提示信息中的至少一种。其中,交互操作提示信息对应的操作类型包括:语音录入类型,交互操作提示信息对应的操作结果包括交互操作提示信息中的待录入文字内容。
示例性的,在视频播放进度达到与输入语音信息的行为对应的目标进度时,展示与该交互行为对应的交互操作提示信息,具体的展示有交互操作提示信息的直播页面可以如图4或图5所示;游戏玩家根据交互操作提示信息的指示,做出交互操作后,可以根据游戏玩家所做的交互操作的操作类型、与交互操作提示信息对应的操作类型:语音录入类型进行比对,在确定游戏玩家所做的交互操作的操作类型与语音录入类型不同时,则确定与该交互操作对应的反馈信息包括文字信息“很遗憾,请再接再厉”,并展示包含反馈信息的直播页面。
在确定游戏玩家所做的交互操作的操作类型与语音录入类型相同时,即游戏玩家长按图4所示的直播页面中的录音图标并录入语音信息后,则将游戏玩家录入的语音信息、与图4中的待录入文字内容“先生安否”进行比对后,在确定游戏玩家录入的语音内容为“先生安否”后,确定与该交互操作对应的反馈信息包括文字信息“恭喜您,朗读正确”,并展示包含反馈信息的直播页面;具体的可以以浮层的形式展示包含反馈信息的直播页面,如图7b所示;若确定游戏玩家录入的语音内容与“先生安否”不同时,确定与该交互操作对应的反馈信息包括文字信息“很遗憾,请再接再厉”,并展示包含反馈信息的直播页面。
另外,在确定游戏玩家在图5的直播页面中进入语音录入后,将游戏玩家录入的语音信息、与图5中的待录入文字内容“我还在听讲”进行比对后,在确定游戏玩家录入的语音内容为“我还在听讲”后,确定与该交互操作对应的反馈信息包括文字信息:“恭喜您,口令输入正确,荣获奖品”,并展示包含反馈信息的直播页面;具体的可以以浮层的形式展示包含反馈信息的直播页面,如图7c所示;此外,若游戏玩家在图5所示的直播页面中录入的语音信息与图5中展示的待录入文字内容“我还在听讲”时,确定与该交互操作对应的反馈信息包括文字信息“很遗憾,请再接再厉”,并展示包含反馈信息的直播页面。
C3、输入动作手势的行为。
在交互行为包括输入动作手势的行为的情况下,该交互行为对应的交互操作提示信息可以包括但不限于:用于提示游戏玩家输入动作手势的文字/符号/图片交互提示信息、以及用于提示游戏玩家输入动作手势的语音交互提示信息中的至少一种;其中,交互操作提示信息对应的操作类型包括:输入手势动作类型,交互操作提示信息对应的操作结果包括交互操作提示信息中的正确手势动作。
示例性的,在视频播放进度达到与输入动作手势的行为对应的目标进度时,展示与该交互行为对应的交互操作提示信息,具体的展示有交互操作提示信息的直播页面可以如图6所示;游戏玩家根据交互操作提示信息的指示,做出交互动作后,可以根据游戏玩家所做的交互动作的动作类型、与交互操作提示信息对应的操作类型:输入手势动作类型进行比对,在确定游戏玩家所做的交互操作的操作类型与输入手势动作类型不同时,则确定与该交互操作对应的反馈信息包括文字信息“很遗憾,请再接再厉”,并展示包含反馈信息的直播页面。
在确定游戏玩家所做的交互操作的操作类型与输入手势动作类型相同时,则将游戏玩家在图6所示的直播页面中做出的手势动作、与图6中交互操作指示信息对应的正确手势动作进行比对,在确定游戏玩家做出的手势动作与正确手势动作相同时,则确定与该交互操作对应的反馈信息包括文字信息“恭喜您,正衣冠成功”,并展示包含反馈信息的直播页面;具体的可以以浮层的形式展示包含反馈信息的直播页面,如图7d所示;若游戏玩家做出的手势动作与正确手势动作不同时,则确定的反馈信息包括文字信息“很遗憾,请再接再厉”,并展示包含该反馈信息的直播页面。
C4、答复问题的动作。
其中,答复问题的动作可以包括但不限于输入与问题对应的文字答复内容的动作、以及录入与问题对应的语音答复内容的动作等中的至少一种。
在交互行为包括答复问题的动作的情况下,该交互行为对应的交互操作提示信息可以包括但不限于:用于提示游戏玩家进行问题答复的文字交互提示信息、以及用于提示游戏玩家进行问题答复语音交互提示信息中的至少一种;其中,交互操作提示信息对应的操作类型包括:答复信息输入/录入类型,交互操作提示信息对应的操作结果包括正确答案。
示例性的,在视频播放进度达到与答复问题的动作对应的目标进度时,展示与该交互行为对应的交互操作提示信息;游戏玩家根据交互操作提示信息的指示,对展示的问题进行答复后,可以根据游戏玩家进行问题答复时的交互操作类型、与交互操作提示信息对应的操作类型:答复信息输入/录入类型进行比对,在确定游戏玩家所做的交互操作的操作类型与答复信息输入/录入类型不同时,则确定与该交互操作对应的反馈信息包括文字信息“很遗憾,请再接再厉”,并展示包含反馈信息的直播页面。
在确定游戏玩家所做的交互操作的操作类型与答复信息输入/录入类型相同时,将游戏玩家对问题的答复结果与正确答案进行比对,在确定游戏玩家对问题的答复结果与正确答案相同时,确定反馈信息为包括文字信息的“恭喜你,回答正确”,并展示包含反馈信息的直播页面;若确定游戏玩家对问题的答复结果与正确答案不同时,确定反馈信息为包括文字信息的“很遗憾,请再接再厉”,并展示包含反馈信息的直播页面。
在具体实施中,上述A2~A5、以及C1~C4所示的具体实施方式中,在展示交互操作提示信息时,可以展示用于提示玩家在相应时间段内完成交互操作提示信息指示的交互操作的倒计时,具体的:可以在开始展示交互操作提示信息时,根据预设的倒计时时长,开始倒计时;若在预设的倒计时时长内,未接收到游戏玩家针对展示的交互操作提示信息的交互操作,则在倒计时时长结束后,结束展示交互操作提示信息。
其中,不同交互操作提示信息对应的倒计时时长是预先设置的,可能相同,也可能不同,具体的可以根据实际游戏需求设定,此处不做具体限制。
示例性的,具体的展示有与用于提示游戏玩家进行提问或者投票的交互操作提示信息对应的倒计时时长的直播页面可以如图3所示,若游戏玩家在图3中的倒计时时长内,未选择问题/输入问题/投票,则在倒计时时长结束后,结束展示交互操作提示信息,具体的结束展示交互操作提示信息的直播页面可以如图2a所示。
示例性的,具体的展示有与用于提示游戏玩家输入语音信息的交互操作提示信息对应的倒计时时长的直播页面可以如图4或图5所示,若游戏玩家在图4中的倒计时时长内,未长按录音图标/长按录音图标后未录入语音,则在倒计时时长结束后,结束展示交互操作提示信息,具体的结束展示交互操作提示信息的直播页面可以如图2a所示;若游戏玩家在图5中的倒计时时长内,未录入语音,则在倒计时时长结束后,结束展示交互操作提示信息,具体的结束展示交互操作提示信息的直播页面可以如图2a所示。
示例性的,具体的展示有与用于提示游戏玩家输入手势动作的交互操作提示信息对应的倒计时时长的直播页面可以如图6所示,若游戏玩家在图6中的倒计时时长内,未进行手势动作,则在倒计时时长结束后,结束展示交互操作提示信息,具体的结束展示交互操作提示信息的直播页面可以如图2a所示。
在具体实施方式中,还可以根据视频内容,为视频设置对应的交互动作序列,即为视频内容设置多个连续的交互动作,这样,可以根据下述方式在视频播放进度达到预设的交互动作对应的目标进度时,展示交互动作对应的交互操作提示信息:在视频播放进度达到预设的交互行为序列对应的目标进度时,将交互行为序列中第一个交互行为作为目标交互行为,展示目标交互行为对应的交互操作提示信息;在目标交互行为对应的交互操作提示信息的倒计时时长结束后,或者在完成针对目标交互行为的交互反馈后,将交互行为序列中下一个交互行为作为目标交互行为,展示目标交互行为对应的交互操作提示信息;重复该步骤,直到展示完交互行为序列中最后一个交互行为对应的交互操作提示信息。
其中,预设的交互行为序列可以为上述具体实施方式中提及的C1~C4所示的交互动作之间的任意组合,预设的交互动作序列可以根据实际游戏需求设定,此处不做具体限制。
示例性的,若为视频内容设置的多个连续的交互动作(即预设的交互动作序列)包括:输入语音信息的行为、输入动作手势的行为、选择相应的问题行为/输入相应的问题行为/投票行为;在视频播放进度达到预设的交互动作序列对应的目标进度时,将交互行为序列中的输入语音信息的行为作为目标交互动作,展示图4所示的展示有交互操作提示信息的直播页面;在图4中的倒计时时长为0或者游玩玩家根据图4中的交互操作提示信息做出相应的交互操作后,则将输入动作手势的行为作为目标交互动作,展示图6所示的展示有交互操作提示信息的直播页面;在图6中的倒计时时长为0或者游玩玩家根据图6中的交互操作提示信息做出相应的交互操作后,将选择相应的问题行为/输入相应的问题行为/投票行为作为目标交互动作,并展示图3所示的展示有交互操作提示信息的直播页面,以使游戏玩家根据图3中的交互操作提示信息做出对应的交互操作。
在一种可能的实施方式中,播放有与目标游戏活动相关联的视频的直播页面还可以不展示除弹幕输入及发送的功能入口(即A1)外的其他功能入口(即不展示A2~A5),即仅展示有用于进行弹幕输入及发送的功能入口、以及在直播过程中其他游戏玩家输入的弹幕内容、以及当前播放的视频帧画面;具体的播放有与目标游戏活动相关联的视频的直播页面中还展示有用于指示当前观看直播的人数的信息,比如观礼人数,这里,可以每隔预设时长,根据该预设时长内的人数增长数量,更新观礼人数的数量;其中,预设时长可以根据实际游戏需求设定,此处不做具体限制。
另外,还可以为与目标游戏活动相关联的视频中的台词,设置相应的音效,在视频播放进度达到设置有音效的台词对应的进度时,自动播放相应的音效;或者,还可以在视频播放的过程中,通过触发添加音效的触控按钮,人工为视频添加相应的音效;其中,音效可以包括但不限于:鼓掌音效、呐喊音效、放礼炮音效等中的至少一种;具体的音效可以根据实际游戏需求设定,此处不做具体限制。
本公开实施例中,响应于游戏玩家对目标游戏活动的触发,获取与目标游戏活动相关联的视频和当前时间;并基于视频的直播开始时间和视频播放速度,确定当前时间对应的视频播放进度,根据视频播放进度,在游戏过程中播放视频。本公开实施例可以在本地模拟直播流程,直播过程可以无需服务器实时推流,在获取视频后,可以采用与服务器的视频播放进度同步的方式进行直播,降低了游戏过程中流量的开销并减轻了游戏过程中服务器的压力;此外,在直播过程中,游戏玩家可以与直播页面进行交互,从而提高了玩家在游戏过程中的参与感,提高游戏的交互性能。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与游戏内直播交互方法对应的游戏内直播交互装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述游戏内直播交互方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
如图8所示,为本公开实施例提供的一种游戏内直播交互装置800的结构示意图,包括:
获取模块801,用于响应于游戏玩家对目标游戏活动的触发,获取与所述目标游戏活动相关联的视频以及当前时间。
第一处理模块802,用于根据所述视频的直播开始时间和视频播放速度,确定与所述当前时间匹配的视频播放进度,并根据确定的所述视频播放进度,在所述目标游戏活动的直播页面播放所述视频。
第二处理模块803,用于响应于所述游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。
一种可选的实施方式中,第二处理模块803在执行所述响应于所述游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息时,具体用于:响应于游戏玩家在所述直播页面输入的待发布信息,基于所述待发布信息生成弹幕信息;所述弹幕信息为所述待发布信息,或者为对所述待发布信息进行处理后的信息;将所述弹幕信息作为所述反馈信息,在所述直播页面展示所述弹幕信息。
一种可选的实施方式中,在所述弹幕信息为对所述待发布信息进行处理后的信息的情况下,第二处理模块803在执行所述基于所述待发布信息生成弹幕信息时,具体用于:提取所述弹幕信息中的目标关键词,确定与所述目标关键词匹配的虚拟道具;基于确定的虚拟道具,生成所述弹幕信息;所述弹幕信息包含所述虚拟道具的展示数据。
一种可选的实施方式中,第二处理模块803在执行所述响应于游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息时,具体用于:在所述视频播放进度达到预设的交互行为对应的目标进度时,展示所述交互行为对应的交互操作提示信息;响应于游戏玩家针对所述交互操作提示信息的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。
一种可选的实施方式中,第二处理模块803,还用于在开始展示所述交互操作提示信息时,根据预设的倒计时时长,开始倒计时;若在预设的倒计时时长内,未接收到游戏玩家针对展示的所述交互操作提示信息的交互操作,则在所述倒计时时长结束后,结束展示所述交互操作提示信息。
一种可选的实施方式中,第二处理模块803在执行在所述视频播放进度达到预设的交互行为对应的目标进度时,展示所述交互行为对应的交互操作提示信息时,具体用于:在所述视频播放进度达到预设的交互行为序列对应的目标进度时,将所述交互行为序列中第一个交互行为作为目标交互行为,展示所述目标交互行为对应的交互操作提示信息;在所述目标交互行为对应的所述交互操作提示信息的倒计时时长结束后,或者在完成针对所述目标交互行为的交互反馈后,将所述交互行为序列中下一个交互行为作为所述目标交互行为,展示所述目标交互行为对应的交互操作提示信息;重复该步骤,直到展示完所述交互行为序列中最后一个交互行为对应的交互操作提示信息。
一种可选的实施方式中,所述交互操作提示信息包括:文字交互提示信息、语音交互提示信息、和手势交互提示信息中的至少一种;第二处理模块803在执行所述响应于游戏玩家针对所述交互操作提示信息的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息时,具体用于:响应于游戏玩家针对所述交互操作提示信息的交互操作,判断所述交互操作的操作结果或操作类型是否与所述交互操作提示信息匹配;根据匹配结果,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机设备。参照图9所示,为本公开实施例提供的计算机设备900的结构示意图,包括处理器901、存储器902、和总线903。其中,存储器902用于存储执行指令,包括内存9021和外部存储器9022;这里的内存9021也称内存储器,用于暂时存放处理器901中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器9022交换的数据,处理器901通过内存9021与外部存储器9022进行数据交换,当计算机设备900运行时,处理器901与存储器902之间通过总线903通信,使得处理器901在执行以下指令:
响应于游戏玩家对目标游戏活动的触发,获取与所述目标游戏活动相关联的视频以及当前时间;根据所述视频的直播开始时间和视频播放速度,确定与所述当前时间匹配的视频播放进度,并根据确定的所述视频播放进度,在所述目标游戏活动的直播页面播放所述视频;响应于所述游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。
其中,处理器901的具体处理流程可以参照上述方法实施例的记载,这里不再赘述。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的游戏内直播交互方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的游戏内直播交互方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种游戏内直播交互方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于游戏玩家对目标游戏活动的触发,获取与所述目标游戏活动相关联的视频以及当前时间;根据所述视频的直播开始时间和视频播放速度,确定与所述当前时间匹配的视频播放进度,并根据确定的所述视频播放进度,在所述目标游戏活动的直播页面播放所述视频;
响应于所述游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息,包括:
响应于游戏玩家在所述直播页面输入的待发布信息,基于所述待发布信息生成弹幕信息;所述弹幕信息为所述待发布信息,或者为对所述待发布信息进行处理后的信息;
将所述弹幕信息作为所述反馈信息,在所述直播页面展示所述弹幕信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述弹幕信息为对所述待发布信息进行处理后的信息的情况下,所述基于所述待发布信息生成弹幕信息,包括:
提取所述弹幕信息中的目标关键词,确定与所述目标关键词匹配的虚拟道具;
基于确定的虚拟道具,生成所述弹幕信息;所述弹幕信息包含所述虚拟道具的展示数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息,包括:
在所述视频播放进度达到预设的交互行为对应的目标进度时,展示所述交互行为对应的交互操作提示信息;
响应于游戏玩家针对所述交互操作提示信息的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在开始展示所述交互操作提示信息时,根据预设的倒计时时长,开始倒计时;
若在预设的倒计时时长内,未接收到游戏玩家针对展示的所述交互操作提示信息的交互操作,则在所述倒计时时长结束后,结束展示所述交互操作提示信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述视频播放进度达到预设的交互行为对应的目标进度时,展示所述交互行为对应的交互操作提示信息,包括:
在所述视频播放进度达到预设的交互行为序列对应的目标进度时,将所述交互行为序列中第一个交互行为作为目标交互行为,展示所述目标交互行为对应的交互操作提示信息;
在所述目标交互行为对应的所述交互操作提示信息的倒计时时长结束后,或者在完成针对所述目标交互行为的交互反馈后,将所述交互行为序列中下一个交互行为作为所述目标交互行为,展示所述目标交互行为对应的交互操作提示信息;重复该步骤,直到展示完所述交互行为序列中最后一个交互行为对应的交互操作提示信息。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述交互操作提示信息包括:文字交互提示信息、语音交互提示信息、和手势交互提示信息中的至少一种;
所述响应于游戏玩家针对所述交互操作提示信息的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息,包括:
响应于游戏玩家针对所述交互操作提示信息的交互操作,判断所述交互操作的操作结果或操作类型是否与所述交互操作提示信息匹配;
根据匹配结果,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。
8.一种游戏内直播交互装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于响应于游戏玩家对目标游戏活动的触发,获取与所述目标游戏活动相关联的视频以及当前时间;
第一处理模块,用于根据所述视频的直播开始时间和视频播放速度,确定与所述当前时间匹配的视频播放进度,并根据确定的所述视频播放进度,在所述目标游戏活动的直播页面播放所述视频;
第二处理模块,用于响应于所述游戏玩家在所述直播页面的交互操作,确定与所述交互操作对应的反馈信息,并在所述直播页面展示所述反馈信息。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述处理器执行如权利要求1至7任一项所述的游戏内直播交互方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机设备运行时,所述计算机设备执行如权利要求1至7任一项所述的游戏内直播交互方法的步骤。
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