CN110574066B - 服务器装置以及记录介质 - Google Patents

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Abstract

提供一种能够将游戏的活动实绩反映到游戏运动图像的评价结果中的服务器装置。中心服务器(2)经由网络(3)来与基于运动图像数据(18)来显示各运动图像的用户终端(5)连接,在由各用户(U)对各运动图像进行评价的情况下,中心服务器(2)对各用户的评价结果进行管理。另外,中心服务器(2)存储有玩游戏数据(19),在用户终端(5)上显示与用户终端(5)所提供的游戏相关联的游戏运动图像的情况下,该玩游戏数据(19)是将各用户(U)有无同游戏有关的玩游戏实绩的信息与用户ID相关联地进行描述来得到的。而且,中心服务器(2)基于该有无玩游戏实绩的信息来将各用户(U)的评价结果分类为相互区分开来的特别评价结果和一般评价结果,以包含特别评价结果的方式提供各用户(U)的评价结果。

Description

服务器装置以及记录介质
技术领域
本发明涉及如下一种服务器装置等:经由网络来与基于运动图像数据来显示各运动图像的运动图像显示终端连接,在由各用户通过该运动图像显示终端对各运动图像进行评价的情况下,所述服务器装置对各用户的评价结果进行管理。
背景技术
存在如下一种服务器装置:经由网络来与基于运动图像数据来显示各运动图像的运动图像显示终端连接,在由各用户通过该运动图像显示终端对各运动图像进行评价的情况下,所述服务器装置对各用户的评价结果进行管理。例如,已知如下一种运动图像分发系统:将节目内容用作各运动图像,基于正在观看节目内容的观看者的影像来决定并记录观看者对节目内容的评价(例如,参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2015-142207号公报
发明内容
发明要解决的问题
在专利文献1的系统中,虽然管理着观看者(用户)对运动图像的评价,但是没有提及游戏运动图像。因此,与这种游戏运动图像对应的游戏的活动实绩没有被用于运动图像的评价,也没有被管理。
因此,本发明的目的在于提供一种能够将游戏的活动实绩反映到游戏运动图像的评价结果中的服务器装置等。
用于解决问题的方案
本发明的服务器装置经由网络来与基于运动图像数据来显示各运动图像的运动图像显示终端连接,在由各用户通过该运动图像显示终端对各运动图像进行评价的情况下,所述服务器装置对各用户的评价结果进行管理,所述服务器装置具备:活动数据存储单元,其用于存储活动数据,在基于所述运动图像数据来在所述运动图像显示终端上显示与经由网络连接的游戏终端所提供的游戏相关联的游戏运动图像的情况下,所述活动数据是将各用户的同所述游戏有关的活动实绩的信息与用于识别各用户的用户识别信息相关联地进行描述来得到的;结果分类单元,其基于所述活动数据的所述活动实绩的信息,来将各用户的评价结果分类为包括一部分分类和其它分类在内的多个分类,以使得与属于所述一部分分类的评价结果对应的特别评价结果同与属于所述其它分类的评价结果对应的其它评价结果区分开来;以及结果提供单元,其基于所述结果分类单元的分类结果,来以包含所述特别评价结果的方式提供各用户的评价结果。
另一方面,本发明的记录介质记录有计算机程序,该计算机程序构成为使计算机作为上述的服务器装置的各单元来发挥功能,所述计算机具备所述活动数据存储单元。
附图说明
图1是示出本发明的一个方式所涉及的运动图像分发系统的整体结构的概要的图。
图2是示出运动图像分发系统的控制系统的主要部分的结构的图。
图3是用于说明运动图像评价服务的一例的概要的说明图。
图4是用于说明以使属于特别评价结果的评价结果的价值上升的方式进行编辑的情况下的运动图像评价服务的一例的概要的说明图。
图5是用于说明运动图像数据的内容的一例的说明图。
图6是用于说明玩游戏数据的内容的一例的说明图。
图7是示出结果分类处理例程的流程图的一例的图。
图8是示出结果提供处理例程的流程图的一例的图。
具体实施方式
下面,说明本发明的一个方式所涉及的运动图像分发系统。图1是示出本发明的一个方式所涉及的运动图像分发系统的整体结构的概要的图。如图1所示,运动图像分发系统1包括作为服务器装置的中心服务器2。中心服务器2不限于由一台物理装置构成的例子。例如,也可以利用作为多个物理装置的服务器组来构成一台逻辑性的中心服务器2。另外,也可以利用云计算来逻辑性地构成中心服务器2。
中心服务器2经由网络3来与用户终端5连接。用户终端5是用户所使用的网络终端装置的一种。例如,作为用户终端5,可以利用便携式电话(包括智能电话)。便携式电话是为用户的个人用途而提供的用户终端的一种。例如,便携式电话可以具有显示(播放)运动图像的运动图像播放功能。而且,便携式电话例如可以通过这种运动图像播放功能来作为用于显示运动图像的运动图像显示终端发挥功能。另外,便携式电话可以通过执行软件来除此以外还发挥其它各种功能。例如,这种功能可以包括使用户玩游戏的游戏功能。而且,便携式电话例如可以通过这种游戏功能来作为提供游戏的游戏终端发挥功能。也就是说,用户终端5例如可以作为运动图像显示终端和游戏终端这两方来发挥功能。此外,作为用户终端5,除此以外,例如还可以利用个人计算机、便携式平板终端装置之类的能够进行网络连接且为用户的个人用途而提供的各种网络终端装置。
作为一例,网络3构成为利用TCP/IP协议来实现网络通信。典型地说,将作为WAN的因特网与作为LAN的内部网进行组合来构成网络3。在图1的例子中,中心服务器2经由路由器3a来与网络3连接,用户终端5经由接入点3b来与网络3连接。
此外,网络3不限定于利用TCP/IP协议的方式。作为网络3,可以采用利用通信用的有线线路、或无线线路(包括红外线通信、近距离无线通信等)等的各种方式。
中心服务器2经由网络3来向用户终端5的用户提供各种Web服务。Web服务包括用于向用户终端5分发运动图像的运动图像分发服务。并且,Web服务包括运动图像评价服务,该运动图像评价服务受理对于通过运动图像分发服务分发的各运动图像的评价。例如,也可以将运动图像评价服务作为运动图像分发服务的一部分来提供。运动图像评价服务的详情在后面叙述。
此外,Web服务可以除此以外还根据用户终端5的功能而包括各种服务。例如,Web服务可以包括提供与运动图像或游戏有关的各种信息的信息服务。另外,例如,Web服务也可以包括向各用户终端5分发各种数据或软件(包括数据等的更新)的分发服务。并且,Web服务也可以包括:提供由用户进行的信息发送、交换、共享之类的交流的场所的社交服务;赋予用于识别各用户的用户ID的服务;在多个用户经由网络3来玩共同的游戏时将用户之间进行匹配的匹配服务等。
接着,说明运动图像分发系统1的控制系统的主要部分。图2是示出运动图像分发系统1的控制系统的主要部分的结构的图。如图2所示,中心服务器2具备存储单元11以及作为计算机的控制单元10。控制单元10构成为将微处理器与该微处理器进行动作所需的内部存储装置(作为一例,ROM和RAM)等各种周边装置进行组合而成的计算机单元。此外,能够在控制单元10上连接键盘等输入装置、监视器等输出装置等。但是,省略了它们的图示。
存储单元11与控制单元10连接。存储单元11例如可以由磁带等大容量存储介质构成,使得即使没有电源的供给也能够保持存储。在存储单元11中存储有服务器用数据14和服务器用程序15。服务器用程序15是中心服务器2向用户终端5提供各种服务所需的计算机程序。通过由控制单元10读取并执行服务器用程序15,来在控制单元10的内部设置Web服务管理部17。
Web服务管理部17执行提供上述的Web服务所需的处理。Web服务管理部17是通过计算机硬件与计算机程序的组合来实现的逻辑性装置。此外,在控制单元10的内部,除此以外还能够设置各种逻辑性装置。但是,省略了它们的图示。
服务器用数据14是伴随服务器用程序15的执行来参照的数据。例如,服务器用数据14可以包括运动图像数据18和作为活动数据的玩游戏数据19。运动图像数据18是用于显示各种运动图像的数据。这种运动图像例如可以包括与游戏关联的运动图像。更具体地说,运动图像数据18例如可以包括用于将用户终端5所提供的游戏的过去的游戏过程中的游戏画面的转变作为运动图像(下面,有时称为游戏运动图像)来显示的数据。另外,玩游戏数据19是用于对各用户所固有的固有信息进行管理的数据。例如,这种固有信息可以包括各用户的与游戏有关的活动实绩的信息。而且,例如,玩游戏数据19可以用于以下用途:将到上一次为止的玩游戏结果(过去的玩游戏状况)移交到下一次以后;或者移交各用户所固有的设定内容。运动图像数据18和玩游戏数据19的详情在后面叙述。
此外,服务器用数据14例如除此以外还能够包括用于对用户ID等各种ID进行管理的ID管理数据等用于Web服务的各种数据。但是,省略了它们的图示。
另一方面,在用户终端5中设置有控制单元30、存储单元31、监视器MO、触摸面板32以及扬声器33。存储单元31、监视器MO、触摸面板32以及扬声器33均与控制单元30连接。控制单元30构成为将微处理器与该微处理器进行动作所需的内部存储装置(作为一例,ROM和RAM)等各种周边装置进行组合而成的计算机单元。此外,在控制单元30上,除此以外例如还能够连接播放运动图像或者提供游戏等所需的各种装置。但是,省略了它们的图示。
监视器MO是用于基于来自控制单元30的输出信号来显示各种图像等的周知的显示装置。作为一例,监视器MO可以根据来自控制单元30的输出信号来显示运动图像和用于玩游戏的游戏画面。触摸面板32是当用户用手指等触摸时输出与其接触位置相应的信号的公知的输入装置。触摸面板32例如可以构成为透明并配置成与监视器MO的表面重合。而且,触摸面板32基于用户的触摸操作来将与其触摸位置对应的信号输出到控制单元30。同样地,扬声器33是用于基于来自控制单元30的输出信号来播放各种声音的周知的输出装置(声音播放装置)。扬声器33根据来自控制单元30的输出信号来播放在运动图像或游戏中使用的BGM等各种声音。
另一方面,存储单元31例如可以由磁记录介质、光记录介质、快闪SSD(SolidState Drive:固态硬盘)等构成,使得即使没有电源的供给也能够保持存储。在存储单元31中存储有终端程序34和终端数据35。终端程序34是用户终端5提供各种服务所需的计算机程序。例如,这种服务可以包括播放运动图像和提供游戏。随着终端程序34的执行,在控制单元30的内部设置服务提供部37。服务提供部37执行提供运动图像的播放或者玩游戏等服务所需的各种处理。服务提供部37是通过计算机硬件与计算机程序的组合来实现的逻辑性装置。此外,在控制单元30的内部,除此以外还能够设置各种逻辑性装置。但是,省略了它们的图示。
终端数据35是伴随终端程序34的执行来参照的数据。终端数据35例如可以包括运动图像数据18和玩游戏数据19。例如,这些数据可以有至少一部分是从中心服务器2提供的,以包括所需的部分。此外,终端数据35可以除此以外还包括用于执行各种服务的各种数据。例如,这种数据可以包括用于播放运动图像和游戏所需的BGM等各种声音的声音数据、用于显示游戏所需的各种图像的图像数据、以及上述的ID管理数据。但是,省略了它们的图示。
接着,说明运动图像分发系统1所提供的运动图像评价服务的详情。如上所述,运动图像评价服务是受理对于分发对象的各运动图像的评价的服务。另外,运动图像评价服务构成为将所受理的对于各运动图像的评价结果提供给各用户。并且,运动图像评价服务基于分类条件来将这种评价结果分为多个分类,以使每个分类的评价结果相互区分开来的方式提供这种评价结果。具体地说,例如,运动图像评价服务可以仅提取这种各分类的评价结果的一部分分类,由此以使该一部分分类与其它分类区分开来的方式提供给各用户。或者,运动图像评价服务也可以将属于一部分分类的评价结果的价值编辑成比属于其它分类的评价结果的价值高,由此以使属于一部分分类的评价结果与属于其它分类的评价结果区分开来的方式进行提供。也就是说,运动图像评价服务可以以使属于一部分分类的评价结果的价值比属于其它分类的评价结果的价值受重视的方式提供各运动图像的评价结果。并且,关于这种价值,既可以以能够辨别一部分分类和其它分类的方式提供,在被数值化的情况等能够进行合计的情况下也可以提供合计结果。
参照图3和图4来具体说明运动图像评价服务的一例的概要。图3是用于说明运动图像评价服务的一例的概要的说明图。如图3所示,运动图像评价服务包括评价过程、分类过程以及结果提供过程。在评价过程中,借助用户终端5来受理各用户对各运动图像的评价结果。在分类过程中,基于分类条件来将各用户的评价结果分类为特别评价结果和一般评价结果。然后,在结果提供过程中,经由用户终端5将这种特别评价结果和一般评价结果以区分开来的方式提供给各用户。
具体地说,在评价过程中,从用户终端5向中心服务器2发送各用户的评价结果。例如,用户终端5可以通过用于发挥运动图像播放功能的运动图像用的应用(软件)来受理评价结果。例如,作为这种运动图像用的应用,可以使用Web浏览器应用(下面有时称为Web浏览器)。也就是说,在评价过程中,可以借助Web应用来执行评价结果的输入和发送。另外,这种Web应用也可以在评价结果的受理中请求用户ID。然后,用户终端5可以借助这种Web应用来将评价者的用户ID与评价结果一起发送到中心服务器2。此外,可以在运动图像的观看中或观看后等适当的时期提供评价过程。
分类条件例如可以包含各运动图像的观看实绩、评价实绩、评价者的属性来作为必要条件,并且,在游戏运动图像的情况下,分类条件可以包含与该游戏运动图像对应的游戏的活动实绩来作为必要条件。例如,作为观看实绩,可以利用是否将各运动图像观看到最后、是否将相同的运动图像观看了多次的信息。另外,例如,作为评价实绩,可以利用对其它运动图像的评价实绩(包括对与评价对象的运动图像相关联的运动图像等特定的运动图像的评价实绩)的有无。同样地,作为评价者的属性,可以利用是否符合规定的性别、是否符合规定的年龄、住所等是否位于规定的范围等。并且,作为活动实绩,可以利用与游戏运动图像对应的游戏或与其相关联的游戏(在系列游戏的情况下为以前的游戏、或者角色共同的其它游戏等)的玩游戏实绩的有无(也可以进一步将规定的水平、进展程度等详情用作必要条件)、或者游戏中的用户的关联性(好友设定的关系、或者对手设定的关系等)。
例如,在分类条件包含活动实绩作为必要条件的情况下,在分类过程中,中心服务器2基于玩游戏数据19来将各用户对游戏运动图像的评价结果分类为特别评价结果和一般评价结果。具体地说,在从具有与游戏运动图像对应的游戏的玩游戏实绩的用户提供了对该游戏运动图像的评价结果的情况下,中心服务器2将该评价结果分类为特别评价结果。另一方面,在从不具有游戏的玩游戏实绩的用户提供了该评价结果的情况下,中心服务器2将该评价结果分类为一般评价结果。也就是说,中心服务器2以用户ID为基准来参照玩游戏数据19的活动实绩的信息,如果用户ID与该游戏的玩游戏实绩相关联则将评价结果分类为特别评价结果,如果没有关联则将评价结果分类为一般评价结果。而且,中心服务器2对该分类结果进行管理。例如,可以将运动图像数据18用于这种管理。也就是说,中心服务器2例如可以借助运动图像数据18来将各运动图像的评价结果以区分为特别评价结果和一般评价结果的方式进行管理。在该情况下,特别评价结果和一般评价结果分别与本发明的一部分分类和其它分类对应。另外,分别属于它们的评价结果分别与本发明的特别评价结果和其它评价结果对应。
在结果提供过程中,中心服务器2以使特别评价结果与一般评价结果区分开来的方式,至少将特别评价结果提供给用户终端5。具体地说,例如,中心服务器2可以仅提取出特别评价结果来提供,或者提供对价值进行编辑后的特别评价结果和一般评价结果,使得实现这种区分。另外,例如,中心服务器2可以将特别评价结果和一般评价结果这两方提供给用户终端5,以由用户终端5来执行这种区分。也就是说,只要以使特别评价结果与一般评价结果区分开来的方式在用户终端5中进行显示即可,中心服务器2可以将区分前后的特别评价结果和一般评价结果中的任一种提供给用户终端5。
另外,在编辑为使属于特别评价结果的评价结果的价值比属于一般评价结果的评价结果的价值高的情况下,既可以对特别评价结果和一般评价结果中的任一方进行编辑,也可以对两方进行编辑。例如,既可以仅对特别评价结果乘以1以上的系数以使得特别评价结果的价值上升,也可以仅对一般评价结果乘以小于1的系数以使得一般评价结果的价值下降。或者,也可以以将这些方式进行组合的方式对特别评价结果和一般评价结果这两方乘以系数。
图4是用于说明以使属于特别评价结果的评价结果的价值上升的方式进行编辑的情况下的运动图像评价服务的一例的概要的说明图。另外,图4的例子与图3的例子同样地,示出了分类条件包含活动实绩作为必要条件的情况。并且,图4的例子示出了利用星星的数量来评价各运动图像的情况(各用户对各运动图像赋予表示评价结果的数量的星星的情况)。而且,图4的例子示出了将与对这种评价结果的整体进行合计所得到的合计结果对应的星星的数量作为各运动图像的评价来提供给用户U的情况。在这种情况下,如图4所示,以使属于特别评价结果的评价结果的价值比一般评价结果的价值高的方式对属于特别评价结果的评价结果进行编辑,并将这种编辑后的评价结果提供给浏览者。
具体地说,在图4的例子中,在评价过程中,观看了游戏运动图像的用户U中的、具有与该游戏运动图像对应的游戏的玩游戏实绩的第一用户U1对该游戏运动图像赋予三个星星(“☆☆☆”)来作为评价结果,不具有与该游戏运动图像对应的游戏的玩游戏实绩的第二用户U2对该游戏运动图像赋予两个星星(“☆☆”)来作为评价结果。在该情况下,这种评价结果从第一用户U1和第二用户U2的用户终端5被发送到中心服务器2。
在接下来的分类过程中,中心服务器2基于分类条件来判别是否需要编辑,在需要的情况下执行编辑。具体地说,中心服务器2首先以用户ID为基准来参照玩游戏数据19,在由具有玩游戏实绩的用户U提供的评价结果的情况下将该评价结果分类为特别评价结果。而且,中心服务器2将这种特别评价结果判别为需要编辑,对评价结果乘以规定的系数以使星星的数量增加。例如,作为这种规定的系数,可以利用1.3(在相乘后的星星的数量不符合整数的情况下,例如可以通过四舍五入来使其整数化)。也就是说,中心服务器2通过使星星的数量增加约三成来对第一用户U1的评价结果进行编辑,使得星星的数量变为4。然后,中心服务器2通过运动图像数据18来对编辑后的评价结果进行管理。此外,表示评价结果属于特别评价结果的信息既可以通过运动图像数据18来进行管理,也可以不进行管理。另外,在由多个用户U进行评价的情况下,既可以对特别评价结果的累计值执行规定的系数的相乘,也可以按每个属于特别评价结果的评价结果来执行规定的系数的相乘。也就是说,也可以对编辑前的评价结果的累计值进行管理,在提供时对该累计值执行规定的系数的相乘。或者,也可以每当进行分类时都执行规定的系数的相乘,并对编辑后的累计值进行管理。
另一方面,在由不具有玩游戏实绩的用户U提供的评价结果的情况下,中心服务器2将该评价结果分类为一般评价结果。而且,中心服务器2判别为这种一般评价结果不需要编辑,从而不进行编辑而是借助运动图像数据18来原样地管理该评价结果。也就是说,中心服务器2通过运动图像数据18来将表示二个的星星的数量作为第二用户U2的评价结果原样地进行管理。
然后,在结果提供过程中,通过评价结果整体的合计值来将编辑后的评价结果提供给浏览各运动图像的评价结果的用户U(浏览者)。也就是说,通过包含编辑后的评价结果的合计值来将编辑后的评价结果提供给各用户U。作为这种评价结果,例如也可以提供基于编辑后的评价结果的平均值或众数值、或者最高值。在图4的例子中,在结果提供过程中,作为游戏运动图像的评价结果,将表示三个星星的信息、也就是说表示包含编辑后的评价结果在内的整体的评价结果的平均值的信息提供给第三用户U3的用户终端5。运动图像评价服务也可以构成为像这样执行用于提高特别评价结果的价值的编辑并将游戏运动图像的评价结果提供给用户。
此外,编辑后的评价结果不限于上述的方式,可以通过各种方式来提供。例如,关于编辑后的评价结果,在运动图像数据18包含用于使特别评价结果与一般评价结果区分开来的信息的情况下,可以通过仅以特别评价结果为对象的统计(平均值等)结果、提取结果、排序结果等适当的方式来提供该编辑后的评价结果。
接着,说明运动图像数据18和玩游戏数据19的详情。图5是用于说明运动图像数据18的内容的一例的说明图。另外,图5的例子示出了运动图像数据18被用于管理评价结果的情况。在该情况下,如图5所示,运动图像数据18例如可以包含“运动图像ID”、“管理项目”以及“显示用数据”的信息。而且,运动图像数据18例如可以构成为以相互关联的方式描述了这些信息的记录的集合。
“运动图像ID”是用于识别各运动图像的信息。作为“运动图像ID”,例如可以使用按每个运动图像而唯一的运动图像ID的信息。另外,“显示用数据”是使监视器MO显示各运动图像所需的数据(例如MPEG标准的数据)。另一方面,“管理项目”是用于对各运动图像进行管理的信息。例如,“管理项目”可以包含“提供者”、“详情”以及“评价项目”的信息。
“提供者”是表示提供了各运动图像的用户U的信息。例如,作为“提供者”的信息,可以使用与上传了各运动图像的用户U对应的用户ID的信息。“详情”是表示运动图像的各种特征的信息。例如,作为“详情”,也可以使用表示观看对象的性别、年龄、或者各运动图像所属的分类等的信息。另外,例如,在游戏运动图像的情况下,作为“详情”,也可以使用游戏的场面(例如进展程度)、在运动图像中出场的角色、玩游戏的用户U的水平(例如在游戏运动图像的情况下)等表示游戏的状况的信息。
“评价项目”是用于管理各用户U对各运动图像的评价结果的信息。“评价项目”例如可以包含“评价者”、“评价结果”以及“特别区分”的信息。“评价者”是表示评价了各运动图像的用户U的信息。例如,作为“评价者”的信息,可以使用与评价了各运动图像的用户U对应的用户ID的信息。“评价结果”是表示各用户U的评价结果的信息。例如,在利用星星的数量来评价各运动图像的情况下,作为“评价结果”,可以使用表示星星的数量的数值的信息。“特别区分”是用于判别是否符合特别评价结果的信息。例如,作为“特别区分”的信息,可以使用表示特别评价结果的标志。另外,可以在通过运动图像数据18对是否符合特别评价结果进行管理的情况下使用“特别区分”。
另一方面,图6是用于说明玩游戏数据19的内容的一例的说明图。如图6所示,玩游戏数据19例如可以包含作为用户识别信息的“用户ID”、“玩游戏实绩”、“属性”以及“相关者”的信息。而且,玩游戏数据19例如可以构成为以相互关联的方式描述了这些信息的记录的集合。在该情况下,例如,这些“玩游戏实绩”和“相关者”的信息可以作为活动实绩的信息来发挥功能。并且,例如,这些活动实绩的信息加上“属性”所得到的信息可以作为固有信息来发挥功能。
“用户ID”是用于识别各用户U的用户ID的信息。“属性”是表示各用户U的属性的信息。例如,作为“属性”的信息,可以使用表示性别或年龄的信息。“相关者”是表示被设定了关联的其他用户U的信息。例如,可以在游戏中容许进行用于将各用户U之间进行关联的关联设定的情况下使用“相关者”的信息。而且,可以通过这种关联设定来设定各用户U之间的关联。另外,例如,作为这种关联设定,可以采用好友登记、对手登记等。而且,例如,作为“相关者”的信息,可以使用被进行了这种好友登记等的其他用户U的用户ID的信息。
此外,也可以按每个游戏来进行关联设定的设定。也就是说,“相关者”的信息也可以与每个“游戏ID”的信息进行关联。另外,在运动图像分发系统1中,可以使用通过不同的体系来管理的多种用户ID。具体地说,例如,在Web浏览器中使用的用户ID与在游戏应用中使用的用户ID可以种类(管理体系等)不同。也就是说,也可以在Web浏览器与游戏应用之间使用与相同的用户对应的不同的用户ID。而且,例如也可以通过ID管理数据来对这种用户ID之间的关联进行管理。因此,例如,也可以在玩游戏数据19的“用户ID”和运动图像数据18的“提供者”等中使用不同种类的用户ID的信息。
另一方面,“玩游戏实绩”是表示游戏的玩游戏实绩的信息。例如,“玩游戏实绩”可以包含“游戏ID”、“玩游戏日期时间”、“进展”以及“成绩”的信息。“游戏ID”是表示游戏ID的信息,在存在多种游戏的情况下该游戏ID按每个游戏而唯一以识别各游戏。另外,“玩游戏日期时间”和“成绩”是分别表示玩游戏的日期时间和彼时的成绩的信息。另一方面,“进展”是表示游戏的进展程度的信息。例如,作为“进展”的信息,在对游戏适时设定了表示进展程度的数值的情况下,可以利用这种数值的信息。
接着,说明结果分类处理和结果提供处理。结果分类处理是用于基于分类条件来将各用户U对各运动图像的评价结果分类为多个分类的处理。例如,结果分类处理可以构成为实现图3或图4的例子的分类过程。另一方面,结果提供处理是用于将各运动图像的评价结果提供给各用户U的处理。例如,结果提供处理可以构成为实现图3或图4的例子的结果提供过程。
可以由中心服务器2的控制单元10通过图7的例程来实现结果分类处理,通过图8的例程来实现结果提供处理。更具体地说,例如,图7和图8的例程可以通过控制单元10的Web服务管理部17来执行。此外,中心服务器2的控制单元10和用户终端5的控制单元30除了执行这些处理以外还分别单独地或者相互协作地执行各种众所周知的处理等。但是,省略它们的详细说明。
图7是示出用于实现结果分类处理的结果分类处理例程的流程图的一例的图。例如,可以在每次通过用户终端5发送评价结果时执行图7的例程。当开始图7的例程时,Web服务管理部17首先在步骤S11中获取各用户U的评价结果。例如可以基于来自用户终端5的发送结果来执行该获取。另外,例如在分类条件包含玩游戏实绩作为必要条件的情况下,Web服务管理部17可以在步骤S11中还获取用户ID的信息。
在接下来的步骤S12中,Web服务管理部17在步骤S12中基于分类条件来对在步骤S11中获取到的评价结果进行分类。例如,在分类条件包含玩游戏实绩作为必要条件的情况下,可以基于提供了游戏运动图像的评价结果的用户U是否具有与该游戏运动图像对应的游戏的玩游戏实绩来实现该分类。具体地说,例如,Web服务管理部17可以参照玩游戏数据19,在通过步骤S11获取到的用户ID存在与游戏运动图像对应的游戏的玩游戏实绩的情况下将评价结果分类为特别评价结果,在不存在玩游戏实绩的情况下将评价结果分类为一般评价结果。
并且,例如在将特别评价结果的价值处理成比一般评价结果的价值高的情况下,Web服务管理部17在步骤S12中对评价结果进行编辑。具体地说,例如在执行用于提高特别评价结果的价值的编辑来作为这种编辑的情况下,Web服务管理部17可以在步骤S12中执行对特别评价结果乘以规定的系数的处理。
在下一个步骤S13中,Web服务管理部17反映步骤S12的处理结果并保存评价结果。具体地说,例如,Web服务管理部17可以通过将评价结果记录到运动图像数据18来保存该评价结果。另外,例如,在借助运动图像数据18来对编辑后的评价结果以及该评价结果所属的分类进行管理的情况下,可以将这种编辑后的评价结果和分类作为步骤S12的处理结果记录到运动图像数据18。也就是说,Web服务管理部17可以在步骤S13中例如对运动图像数据18进行更新以对编辑后的评价结果(在编辑了评价结果的情况下)以及该评价结果所属的分类进行管理。然后,当结束步骤S13的处理时,Web服务管理部17结束本次的例程。
通过图7的例程,基于分类条件来将各用户U的评价结果分类为多个分类并进行管理。另外,在基于分类条件来编辑评价结果的情况下,对这种编辑后的评价结果进行管理。换言之,实现了图3或图4的例子的分类过程。
另一方面,图8是示出用于实现结果提供处理的结果提供处理例程的流程图的一例的图。例如,既可以通过用于观看运动图像的观看画面来提供评价结果,也可以通过专用的画面来提供评价结果。因此,例如,可以在从用户终端5请求了观看画面或专用的画面的显示的情况下执行图8的例程。
当开始图8的例程时,Web服务管理部17首先在步骤S21中获取与显示对象的运动图像对应的评价结果。例如,在通过运动图像数据18对评价结果进行管理的情况下,Web服务管理部17可以通过以包含这种评价结果的信息的方式获取运动图像数据18,来实现这种获取。
在接下来的步骤S22中,Web服务管理部17将在步骤S21中获取到的评价结果提供给用户终端5。例如,Web服务管理部17可以通过将在步骤S21中获取到的运动图像数据18提供给用户终端5以使得在用户终端5上显示观看画面或专用的画面,来实现这种提供。另外,在作为评价结果仅请求特别评价结果的情况下,Web服务管理部17可以仅提取并提供特别评价结果。也就是说,Web服务管理部17可以生成评价结果被限制为特别评价结果的运动图像数据18,并将这种运动图像数据18提供给用户终端5。另一方面,例如在对星星的数量等编辑前的特别评价结果的累计值进行管理的情况下,Web服务管理部17可以通过对该累计值乘以规定的系数来执行编辑,并将其编辑结果提供给用户终端5。在该情况下,也可以将基于编辑后的评价结果的特别评价结果和一般评价结果的合计值提供给用户终端5。然后,Web服务管理部17当结束步骤S22的处理时,结束本次的例程。
通过图8的例程,将属于各分类的评价结果以相互区分开来的方式提供给用户终端5。具体地说,例如,在以提高特别评价结果的价值的方式对评价结果进行编辑的情况下,将编辑后的评价结果、也就是说以使特别评价结果的价值比一般评价结果的价值高的方式区分开来的评价结果提供给用户终端5。或者,例如,仅将特别评价结果以与一般评价结果区分开来的方式提取出来提供给用户终端5。换言之,实现了图3或图4的例子的结果提供过程。
如以上所说明的那样,根据该方式,基于分类条件来将运动图像的评价结果分类为多个分类,以按每个分类区分开来的方式提供给各用户U。例如,在分类条件包含活动实绩作为必要条件的情况下,基于活动实绩来将对游戏运动图像的评价结果分类为多个分类。具体地说,将游戏运动图像的评价结果基于与该游戏关联的活动实绩来分类为特别评价结果和一般评价结果,以将它们相互区分开来的方式进行提供。由此,能够将该游戏的活动实绩反映到游戏运动图像的评价结果中,因此例如能够将与游戏的关联深的用户U的评价结果的价值处理成比其他用户U的评价结果的价值高。
在游戏运动图像的情况下,与该游戏运动图像所对应的游戏的关联深的用户U的评价结果比其他用户U的评价结果有用的情况多。具体地说,例如,由玩与游戏运动图像对应的游戏的用户U或者希望玩该游戏的用户U来观看该游戏运动图像的情况多。因此,具有游戏的玩游戏经验的用户U(例如第一用户U1)的评价结果比不具有玩游戏经验的用户U(例如第二用户U2)的评价结果有益的情况多。因此,例如在通过对属于特别评价结果的评价结果乘以规定的系数的编辑来将特别评价结果与一般评价结果区分开来的情况下,特别评价结果的价值与一般评价结果的价值相比相对提高,因此能够使有用性高的评价结果与其它评价结果相比更受用户U(例如第三用户U3)重视。或者,在仅将特别评价结果提供给用户U的情况下,能够将游戏运动图像的评价结果仅限于有用性高的评价结果来提供给用户U,因此能够进一步提高评价结果的有用性(或可靠性)。作为结果,通过将活动实绩反映到评价结果,能够提高对于游戏运动图像的评价结果的有用性(或可靠性)。由此,也能够促进观看游戏运动图像或利用游戏。
在以上的方式中,中心服务器2的控制单元10通过执行图7的例程来作为本发明的结果分类单元发挥功能。同样地,中心服务器2的控制单元10通过执行图8的例程来作为本发明的结果提供单元发挥功能。另一方面,中心服务器2的存储单元11通过存储玩游戏数据19来作为本发明的活动数据存储单元发挥功能。
本发明不限定于上述的方式,能够通过适当的方式来实施。例如,在上述的方式中,用户终端5通过软件的不同来作为运动图像显示终端和游戏终端这两方发挥功能。但是,本发明不限定于这种方式。例如,用户终端5也可以通过硬件的不同来作为运动图像显示终端或游戏终端发挥功能。也就是说,例如也可以是,个人计算机和平板电脑之类的独立的2台用户终端5分别作为运动图像显示终端和游戏终端来发挥功能。并且,例如,在中心服务器2上,除了连接用户终端5以外,还可以经由网络3来连接以收费或者免费的方式玩规定范围的游戏的业务用(商业用)的游戏机来作为游戏终端。另外,在该情况下,这种游戏机也可以作为游戏终端专用来使用。
下面,记载根据上述的内容得到的本发明的一例。此外,在下面的说明中,在括号中附注了附图的参照标记以易于理解本发明,但是本发明并不因此而限定于图示的方式。
本发明的服务器装置(2)经由网络(3)来与基于运动图像数据(18)来显示各运动图像的运动图像显示终端(5)连接,在由各用户(U)通过该运动图像显示终端对各运动图像进行评价的情况下,所述服务器装置对各用户的评价结果进行管理,所述服务器装置具备:活动数据存储单元(11),其用于存储活动数据(19),在基于所述运动图像数据来在所述运动图像显示终端上显示与经由网络(3)连接的游戏终端(5)所提供的游戏相关联的游戏运动图像的情况下,所述活动数据是将各用户的同所述游戏有关的活动实绩的信息与用于识别各用户的用户识别信息相关联地进行描述来得到的;结果分类单元(10),其基于所述活动数据的所述活动实绩的信息,来将各用户的评价结果分类为包括一部分分类和其它分类在内的多个分类,以使得与属于所述一部分分类的评价结果对应的特别评价结果同与属于所述其它分类的评价结果对应的其它评价结果区分开来;以及结果提供单元(10),其基于所述结果分类单元的分类结果,来以包含所述特别评价结果的方式提供各用户的评价结果。
根据本发明,将游戏运动图像的评价结果基于与该游戏有关的活动实绩来分类为特别评价结果和其它评价结果,以将它们相互区分开来的方式进行提供。由此,能够将游戏的活动实绩反映到游戏运动图像的评价结果中。因此,例如,能够将与游戏的关联深的用户的评价结果的价值处理成比其他用户的评价结果的价值高。在游戏运动图像的情况下,与该游戏运动图像所对应的游戏关联深的用户的评价结果比其他用户的评价结果有用的情况多。具体地说,例如,由玩与游戏运动图像对应的游戏的用户或者希望玩该游戏的用户来观看该游戏运动图像的情况多。因此,具有游戏的玩游戏经验的用户的评价结果比不具有玩游戏经验的用户的评价结果有益的情况多。作为结果,通过将活动实绩反映到评价结果中,能够提高对于游戏运动图像的评价结果的有用性(或可靠性)。
作为活动实绩,可以使用各种实绩。例如,可以将游戏的玩游戏实绩(包括进展程度等详情)、关联的游戏(在系列游戏的情况下为以前的游戏、或者角色共同的其它游戏等)的玩游戏实绩、或者游戏中的用户的关联性(好友设定的关系、或对手设定的关系等)等用作活动实绩。具体地说,例如,在本发明的服务器装置的一个方式中,也可以是,所述结果分类单元基于所述活动实绩的信息,来将具有所述游戏的玩游戏实绩的用户(U1)的评价结果分类为所述一部分分类,将不具有所述玩游戏实绩的用户(U2)的评价结果分类为所述其它分类。
另外,可以通过各种方式来使特别评价结果和其它评价结果区分开来。例如,在本发明的服务器装置的一个方式中,也可以是,对所述特别评价结果和所述其它评价结果中的至少任一方执行用于使所述特别评价结果的价值比所述其它评价结果的价值高的编辑,以使得所述特别评价结果与所述其它评价结果区分开来。在该情况下,使特别评价结果的价值比其它评价结果的价值高,因此能够使有用性高的评价结果与其它评价结果相比更受用户重视。
另外,可以通过各种方式向各用户提供特别评价结果。例如,在特别评价结果能够与其它评价结果一体化的情况下,也可以通过这种一体化而成的评价结果来提供特别评价结果。或者,也可以与其它评价结果相独立地提供特别评价结果。具体地说,例如,在本发明的服务器装置的一个方式中,也可以是,在所述特别评价结果和所述其它评价结果的价值被数值化的情况下,所述结果提供单元通过提供所述其它评价结果的价值与所述特别评价结果的编辑后的价值的合计结果,来以包含所述特别评价结果的方式提供各用户的评价结果。在该情况下,能够将其它评价结果也灵活运用。或者,所述结果提供单元也可以仅提取并提供所述特别评价结果来作为各用户的评价结果。在该情况下,能够将游戏运动图像的评价结果限于有用性高的特别评价结果来提供给用户,因此能够进一步提高评价结果的有用性(或可靠性)。
另一方面,本发明的计算机程序构成为使计算机(10)作为上述的服务器装置的各单元来发挥功能,所述计算机具备所述活动数据存储单元。能够通过执行本发明的计算机程序来实现本发明的服务器装置。
附图标记说明
2:中心服务器(服务器装置);3:网络;5:用户终端(运动图像显示终端、游戏终端);10:控制单元(计算机、结果分类单元、结果提供单元);11:存储单元(活动数据存储单元);18:运动图像数据;19:玩游戏数据(活动数据);U:用户;U1:第一用户(具有玩游戏实绩的用户);U2:第二用户(不具有玩游戏实绩的用户)。

Claims (5)

1.一种服务器装置,经由网络来与基于运动图像数据来显示各运动图像的运动图像显示终端连接,在由各用户通过该运动图像显示终端对各运动图像进行评价的情况下,所述服务器装置对各用户的评价结果进行管理,所述服务器装置具备:
活动数据存储单元,其用于存储活动数据,在基于所述运动图像数据来在所述运动图像显示终端上显示与经由网络连接的游戏终端所提供的游戏相关联的游戏运动图像的情况下,所述活动数据是将各用户的同所述游戏有关的活动实绩的信息与用于识别各用户的用户识别信息相关联地进行描述来得到的;
结果分类单元,其基于所述活动数据的所述活动实绩的信息,来将各用户的评价结果分类为包括一部分分类和其它分类在内的多个分类,以使得与属于所述一部分分类的评价结果对应的特别评价结果同与属于所述其它分类的评价结果对应的其它评价结果区分开来;以及
结果提供单元,其基于所述结果分类单元的分类结果,来以包含所述特别评价结果的方式提供各用户的评价结果,
对所述特别评价结果和所述其它评价结果中的至少任一方执行用于使所述特别评价结果的价值比所述其它评价结果的价值高的编辑,以使得所述特别评价结果与所述其它评价结果区分开来。
2.根据权利要求1所述的服务器装置,其特征在于,
所述结果分类单元基于所述活动实绩的信息,来将具有所述游戏的玩游戏实绩的用户的评价结果分类为所述一部分分类,将不具有所述玩游戏实绩的用户的评价结果分类为所述其它分类。
3.根据权利要求1所述的服务器装置,其特征在于,
在所述特别评价结果和所述其它评价结果的价值被数值化的情况下,所述结果提供单元通过提供所述其它评价结果的价值与所述特别评价结果的编辑后的价值的合计结果,来以包含所述特别评价结果的方式提供各用户的评价结果。
4.根据权利要求1或2所述的服务器装置,其特征在于,
所述结果提供单元仅提取并提供所述特别评价结果来作为各用户的评价结果。
5.一种记录介质,记录有计算机程序,该计算机程序构成为使计算机作为根据权利要求1~4中的任一项所述的服务器装置的各单元来发挥功能,所述计算机具备所述活动数据存储单元。
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