CN105025993A - 游戏活动馈送 - Google Patents

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CN105025993A CN201480010250.1A CN201480010250A CN105025993A CN 105025993 A CN105025993 A CN 105025993A CN 201480010250 A CN201480010250 A CN 201480010250A CN 105025993 A CN105025993 A CN 105025993A
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Abstract

活动馈送让用户知道其朋友和游戏在发生什么并且与其朋友和游戏保持联系。用户能够发现新的和激动人心的故事、游戏和朋友。为特定用户呈现的信息是对于该用户而言最相关的信息。相关性用于确定如何为用户呈现项目/馈送故事的优先级。为特定用户的朋友示出馈送故事。基于相关性规则向所有用户示出最流行的热门故事。最流行的热门故事是基于具有最多评论和喜爱的故事来确定的。与特定类型有关的活动馈送能够被简缩并呈现给用户。特定类型的简缩活动馈送的定制行为是相同的。利用预定义的格式“简缩标题”来显示简缩活动馈送。

Description

游戏活动馈送
相关申请的交叉引用
本申请要求2013年2月28日递交的题为“Activity Feed”的美国临时专利申请序列号61/770,519、2013年11月14日递交的题为“Game Activity Feeds:Trending and Compressing Stories”的美国临时专利申请序列号61/904,093和2014年2月27日递交的题为“GAMEACTIVITY FEED”的美国专利申请序列号14/192,604的优先权,在此通过引用将这三个美国申请全部并入用于所有目的。
技术领域
本发明涉及视频游戏(video gaming)领域。更具体而言,本发明涉及视频游戏中的活动馈送(activity feed)。
背景技术
游戏活动馈送让用户知道其朋友和游戏在发生什么并与其朋友和游戏保持联系。馈送使得用户能够发现新的和激动人心的故事、游戏和朋友并将该信息递送给用户。馈送可包含在用户周围发生的大量活动,其中有些是重要的,而有些是不重要的。
发明内容
活动馈送让用户知道其朋友和游戏在发生什么并且与其朋友和游戏保持联系。用户能够发现新的和激动人心的故事、游戏和朋友。为特定用户呈现的信息对于该用户而言是最相关的信息。相关性用于确定如何将项目/馈送故事呈现给用户的优先级。为特定用户的朋友展示馈送故事。基于相关性规则向所有用户展示最流行的热门(trending)故事。最流行的热门故事是基于具有最多评论和喜爱的故事来确定的。与特定类型有关的活动馈送能够被简缩(condense)并呈现给用户。特定类型的简缩活动馈送的定制行为是相同的。利用预定义的格式“简缩标题”来显示简缩活动馈送。
在一方面中,一种编程在装置的非暂态存储器中的方法,在用户参与活动时,接收来自用户的朋友的活动馈送故事,并在用户参与活动时,为用户在显示器上显示活动馈送中的活动馈送故事。参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。游戏包括游戏控制台游戏。所述方法还包括利用实现来说明游戏标题中的翻译差别,以匹配用户的朋友和用户的游戏。匹配还包括游戏进行活动馈送发布,应用编程接口发起聚集,在活动存储器中存储发布,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。匹配还包括游戏进行活动馈送发布,应用编程接口为标题标识查找父标识,在活动存储器中存储发布,应用编程接口发起聚集,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。活动馈送包括以下各项中的至少一个:游戏中内容/共享、发布者/开发者推广、购买内容、视频上传、截屏图上传、成为朋友、喜爱某条内容、商店推广、社交网络发布、观看视频、定级、奖品、个人资料图片、首次启动游戏、用户与这些人玩、用户玩游戏,以及用户开始广播流。装置包括:个人计算机、便携式计算机、计算机工作站、服务器、大型计算机、手持式计算机、个人数字助理、蜂窝/移动电话、智能家电、游戏机、数字相机、数字摄像机、相机电话、智能电话、便携式音乐播放器、平板计算机、移动装置、视频播放器、视频盘写入器/播放器、高清盘写入器/播放器、超高清盘写入器/播放器、电视机、家庭娱乐系统,或智能手表。
在另一方面中,一种编程在装置的非暂态存储器中的方法,包括在参与活动时接收来自用户的朋友的活动馈送故事,并在参与活动时以基于相关性准则的顺序为用户在显示器上显示活动馈送故事。参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。游戏包括游戏控制台游戏。相关性准则包括评论数目和喜爱数目。相关性准则包括故事类型、来源、用户目标和标题目标以及故事活动。相关性准则包括故事类型相关性常数、关系相关性、标题相关性和故事活动。关系相关性包括共同的朋友、故事互动、评论互动、喜爱互动和标题互动。标题相关性包括标题常数和标题频率。故事活动包括故事评论和故事喜爱。
在另一方面中,一种编程在装置的非暂态存储器中的方法,包括获取多个活动馈送故事,并将所述多个活动馈送故事简缩成在参与活动时要为用户显示在活动馈送中的单个活动馈送故事。参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。游戏包括游戏控制台游戏。简缩多个活动馈送故事使简缩的标题空间成为可能。这种简缩包括去除用户姓名并为用户姓名提供通用标签。
在另一方面中,一种编程在装置的非暂态存储器中的方法,包括获取多个活动馈送故事,并将所述多个活动馈送故事简缩成在参与活动时要为用户显示的单个活动馈送故事,其中简缩基于馈送的类型。参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。游戏包括游戏控制台游戏。简缩包括使用通用短语替换特定姓名。简缩还基于活动馈送故事与用户的相关性。所述相关性包括包含故事类型、来源、用户目标和标题目标以及故事活动的相关性准则。
在另一方面中,一种设备,包括:用于存储应用的非暂态存储器,该应用用于:在参与活动时,接收来自用户的朋友的活动馈送故事,并在参与活动时,为用户在显示器上显示活动馈送中的活动馈送故事,以及与存储器相耦合的处理组件,该处理组件被配置用于处理应用。参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者预订服务。游戏包括游戏控制台游戏。所述应用还用于利用实现来说明游戏标题中的翻译差别,以匹配用户的朋友和用户的游戏。匹配还包括游戏进行活动馈送发布,应用编程接口发起聚集,在活动存储器中存储发布,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。匹配还包括游戏进行活动馈送发布,应用编程接口为标题标识查找父标识,在活动存储器中存储发布,应用编程接口发起聚集,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。
在另一方面中,一种游戏控制台设备,包括:用于存储应用的非暂态存储器,该应用用于:在参与活动时接收来自用户的朋友的活动馈送故事;和在参与活动时以基于相关性准则的顺序为用户在显示器上显示活动馈送故事,和与存储器相耦合的处理组件,该处理组件被配置用于处理所述应用。参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者预订服务。游戏包括游戏控制台游戏。相关性准则包括评论数目和喜爱数目。相关性准则包括故事类型、来源、用户目标和标题目标以及故事活动。相关性准则包括故事类型相关性常数、关系相关性、标题相关性和故事活动。关系相关性包括共同的朋友、故事互动、评论互动、喜爱互动和标题互动。标题相关性包括标题常数和标题频率。故事活动包括故事评论和故事喜爱。
附图说明
图1示出了根据一些实施例的活动馈送故事看起来如何的示范性截屏图。
图2示出了根据一些实施例的访问新闻馈送的示范性截屏图。
图3示出了根据一些实施例的用户个人资料(profile)页面上的活动馈送和移动应用(“app”)上的活动馈送的示范性截屏图。
图4图解了根据一些实施例的游戏中活动数据流的示意图。
图5图解了根据一些实施例的实现活动馈送REST API的系统的示意图。
图6图解了根据一些实施例的跨标题分析的示意图。
图7图解了根据一些实施例的跨标题分析的示意图。
图8图解了根据一些实施例的用于呈现活动馈送的方法的流程图。
图9图解了根据一些实施例的被配置为实现活动馈送方法的示范性计算设备的框图。
图10图解了根据一些实施例的利用区块存储机制来存储故事的示意图。
具体实施方式
活动馈送或游戏活动馈送使得用户能够被告知其朋友和游戏在发生什么,并且与其朋友和游戏保持联系。活动馈送使得用户能够发现新的和激动人心的故事、游戏和朋友。活动馈送包含文本、图像、视频、内容/标题信息、与故事相关联的用户、社交网络信息和/或任何其他信息。“标题”是游戏的另一名称,并且“标题信息”或“标题标识符”是游戏的唯一标识。活动馈送为用户递送最相关的信息。由于馈送能够包含正在用户周围发生的大量活动,所以使用相关性来确定项目如何被呈现给用户的优先级。
图1示出了根据一些实施例的活动馈送故事看起来如何的示范性截屏图。在该示例中,图1示出了诸如以下项目:用户的馈送故事、来自用户朋友的馈送故事、来自发布者的推广故事和来自开发者的推广故事。图1所示的一些示例包括:联系人共享的视频、另一用户打破当前用户的得分、用户加入群组、另一用户对游戏的购买/下载、4个朋友玩游戏的窗口(通过列出玩游戏的4个朋友的名字来整合)、电影/游戏回顾、关于流式传输电影的用户的信息、用户喜爱某个演出以及8个朋友保存截屏图的窗口(通过列出8个朋友的名字来整合)。图2示出了根据一些实施例的访问新闻馈送的示范性截屏图。图3示出了根据一些实施例的用户个人资料页面上的活动馈送和移动应用上的活动馈送的示范性截屏图。
存在许多类型的活动馈送,例如游戏中内容/共享、发布者/开发者推广、购买内容、视频上传、截屏图上传、成为朋友、喜爱某条内容、商店推广、社交网络发布、观看视频、评价、奖品、个人资料图片、首次启动游戏、用户与这些人玩、用户玩游戏、用户开始广播流以及任何其他类型的活动馈送。馈送故事能够在游戏中被示出。
图4图解了根据一些实施例的游戏中活动数据流的图。游戏服务器400从游戏控制台网络OAuth服务404取回OAuth令牌,并且游戏402从游戏控制台网络OAuth服务404取回OAuth令牌。游戏402向游戏服务器400发送令人感兴趣的数据。游戏服务器调用IN_GAME_POST馈送类型的POST活动馈送。游戏402利用Web API库406调用IN_GAME_POST馈送类型的POST活动馈送。呈现活动馈送的其他实现方式是可能的。
在一些实施例中,能够简缩故事。基于subType字段,IN_GAME_POST故事对于标题向上滚动。这些将作为单个简缩故事在“活动馈送”或另一区域中显现。condensedTitles属性也能够被设定以标识如果故事被简缩文本会如何显现。简缩故事的一个示例是显示器不显示Alvin玩了视频游戏X、Bob玩了视频游戏X且Candy玩了视频游戏X,而是显示3个朋友玩了视频游戏X。
活动馈送管理工具使得开发者能够将活动馈送故事添加到其标题的活动馈送中。该工具也使得开发者能够针对特定用户查看其标题的活动馈送。该工具也使得商店运营者能够全局地管理下架(take-down)并添加商店特定的活动馈送项目。也能够管理商店推广和发布者推广。例如,来自商店运营者的推广项目能够被放置在用户的馈送中。在另一示例中,来自发布者的推广项目能够被放置在用户的馈送中。
图5图解了根据一些实施例的实现活动馈送代表性状态传送(REpresentative State Transfer,REST)API的系统的图。活动馈送REST API 500被用来向活动存储库502提交和从其取回活动馈送数据。API 500将聚集请求提交到聚集队列中。此外,过滤、家长控制、隐私和本地化在API 500中发生。聚集队列504生成聚集请求并向聚集器506发起聚集。聚集器506生成活动馈送区块并计算相关性。活动存储库502存储发布数据和所聚集的馈送区块。
存在许多用于处理/操纵馈送的命令。一些命令/功能使以下部分成为可能:取回标题的活动馈送;取回遍及用户的所有朋友的活动馈送;取回用户的个人活动馈送;取回用户的上传视频;取回用户的上传截屏图;取回“与…一起玩”故事类型(最近在比赛中一起玩的用户)的活动馈送;取回“广播”故事类型(最近开始广播的用户)的活动馈送;取回“观看视频”故事类型(最近开始观看的用户)的活动馈送;为用户提交活动馈送故事;提交发布者推广;为商店推广提交活动馈送故事;重共享来自某个其他人的活动馈送故事;提交评论和指明用户喜爱某个故事。
在一些实施例中,活动馈送基于媒体(例如,游戏)的标题。在一些实施例中,使用一种实现方式来匹配基于翻译或类似原因而具有不同标题的游戏。例如,如果视频游戏在美国具有标题ID“ABC”,并且在德国具有标题ID“CDE”,则利用一种实现方式(例如,查找表)来匹配这些标题,并且为两个标题提供相同的活动馈送。例如,系统识别到朋友A在玩视频游戏X的美国版本,而朋友B在玩视频游戏X的德国版本,并且该活动在它们的标题馈送中示出。
图6图解了根据一些实施例的跨标题分析的图。游戏600进行活动馈送POST。活动馈送API 602开始聚集。该发布被存储在活动存储库604中。聚集器606从活动存储库604接收要聚集的数据。聚集器606基于指定的标题标识/标识符从服务器608接收相关标题。聚集器606为所有相关标题更新标题馈送。
图7图解了根据一些实施例的跨标题分析的图。游戏600进行活动馈送POST。活动馈送API 602查找标题标识的父标识(例如,利用服务器608)。该发布被存储在活动存储器604中。活动馈送API 602开始聚集。聚集器606从活动存储器604接收要聚集的数据。聚集器606基于指定的标题标识符从服务器608接收相关标题。聚集器606为所有相关标题更新标题馈送。
在一些实施例中,基于客户端在一个时间段内向服务发布的次数来对活动馈送进行速率限制。
在一些实施例中,能够设定馈送的隐私设置。典型隐私设置包括:全部、朋友的朋友、朋友、仅我自己。隐私设置能够被应用到视频、奖品和其他项目。
在一些实施例中,基于用户的年龄来限制活动馈送数据。例如,一个8岁的孩子不会在活动馈送中接收到“成熟”内容。
在一些实施例中,用户基于馈送对用户的相关性来接收活动馈送/故事。每个故事具有若干个元素,例如来源(用户)、故事类型和目标((一个或多个)用户和(一个或多个)目标)。
确定故事相关性的基本公式是:
S=故事类型+来源+目标(用户和标题)+故事活动
Sr=Sk+∑(Rr+Tr)+Sa
Sr=故事相关性
Sk=故事类型相关性常数
Rr=关系相关性(来源和目标)
Tr=标题相关性
Sa=故事活动
关系相关性(Rr)是:
Rr=Fc+Si+Ci+Li+Ti
Fc=共同朋友
Si=故事互动
Ci=评论互动
Li=喜爱互动
Ti=标题互动
标题相关性(Tr)是:
Tr=Tk+Tf
Tk=标题常数
Tf=标题频率
故事活动(Sa)是:
Sa=Sc+Sl
Sc=故事评论
Sl=故事喜爱
全部一起:
Sr=Sk+∑(Fc+Si+Ci+Li+Ti)+∑(Tk+Tf)+Sc+Sl
仅针对实况区块(故事的顶部区块)评估故事。如果用户是来源或目标或用户喜爱/评论了,则故事自动相关。在一些实施例中,仅当区块中的计数超过区块大小时评估故事。当区块中的相关故事的数目是区块(“n”)大小的两倍时,最后的“n”变成“存档”(移动到新区块)。
故事类型相关性常数能够是基于故事类型的任何常数或一组常数。关系相关性基于共同朋友的数目、用户或他人是否与故事互动以及互动了多少次、用户或他人是否评论了故事以及评论了多少次、用户或他人是否“喜爱”了故事以及喜爱了多少次、和用户或他人是否与标题互动以及互动了多少次。标题常数能够是基于标题的任何常数。标题频率是标题被引用、访问的次数和/或任何其他特征。故事评论是故事收到的评论的数目,并且故事喜爱是故事收到的喜爱的数目。
在一些实施例中,在独立的数据存储库中维护商店推广。运营者能够调整在每个区域中这些故事显现的顺序。活动馈送API从商店推广数据存储库取回故事的顺序并且基于它们在商店推广数据存储库中被保存的顺序来在新闻馈送中对于所有用户散布它们。
当用户购买内容(例如,游戏、可下载内容、应用、视频)时,购买信息被发布给服务器。如果隐私设置允许他人看到该购买,则将为其他用户显示购买馈送。该信息将被显示在产品的“游戏详情”视图、“活动馈送”页面和用户的个人资料页面上。
在一些实施例中,实现视频/截屏图共享。活动故事告知用户一位朋友共享了玩游戏视频或截屏图。该信息在用户发布视频/截屏图时被发布给服务器。该信息将被显示在产品的“游戏详情”视图、“活动馈送”页面和用户的个人资料页面上。在一些实施例中,视频/截屏图共享对其他社交网络站点或其他视频共享站点上的内容进行共享。
附加活动故事包括:玩了游戏,其描述有多少朋友和/或哪些朋友玩了游戏、什么时候玩的;观看了视频共享站点(或其他来源)上的视频,其描述哪些朋友观看了视频(包括哪个视频)、什么时候观看的;解锁了奖品,其描述谁解锁了哪个奖品;游戏中活动,其描述谁加入了群组、打破了分数、或者执行了游戏中的另一任务/事件;广播开始,其描述一位朋友何时开始广播;喜爱了内容,其描述谁“喜爱”什么内容;5星定级(rating),其描述一位朋友何时提供内容的定级;个人资料图片更新,其告知用户一位朋友何时更新了个人资料图片(例如,头像);成为朋友,其描述一位朋友与其他某个人成为朋友;发布者推广,其包括由发布者进行的推广(例如,关于即将到来的锦标赛或要购买的新游戏的广告);推广;最近与谁玩,其描述用户在比赛、锦标赛或其他游戏中与谁一起玩。这些活动故事在适当的时间,例如在视频被观看后或者当奖品被解锁时,被发送到服务器。
图8图解了根据一些实施例的用于呈现活动馈送的方法的流程图。在步骤800中,用户参与活动(例如,在游戏控制台上玩视频游戏)。其他活动包括:从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏以及订购服务。在步骤802中,游戏/游戏控制台接收包括活动馈送故事的活动馈送。如本文所述,活动馈送故事能够包括多种项目,例如截屏图、视频剪辑、文本和/或许多其他项目。活动馈送故事能够来自其他用户、用户的朋友、登广告的人、开发者和/或任何其他实体。在一些实施例中,在步骤804中操纵活动馈送故事。例如,将活动馈送故事整合成单个故事以节省显示空间。在另一示例中,分析活动馈送故事的相关性,并且只为用户显示相关的故事。在另一示例中,基于馈送的特定类型来简缩和/或显示活动馈送。在步骤806中,活动馈送被显示(例如,在用户的电视机或手持显示器上)。例如,为用户显示来自朋友的截屏图。在一些实施例中,实现更少或附加步骤。
图9图解了根据一些实施例的被配置为实现活动馈送方法的典型计算设备的框图。计算设备900能够用于获取、存储、计算、处理、通信和/或显示信息,例如游戏、文本、图像和视频。一般地,适合于实现计算设备900的硬件结构包括网络接口902、存储器904、处理器906、(一个或多个)I/O设备908、总线910和存储设备912。处理器的选择不是关键的,只要选择具有充足速度的合适的处理器即可。存储器904能够是本领域已知的任何传统的计算机存储器。存储设备912能够包括硬盘驱动器、CDROM、CDRW、DVD、DVDRW、HD盘/驱动器、超HD驱动器、闪存卡或任何其他存储设备。计算设备900能够包括一个或多个网络接口902。网络接口的示例包括连接到以太网或其他类型的LAN的网络卡。(一个或多个)I/O设备908能够包括以下各项中的一个或多个:键盘、鼠标、监视器、屏幕、打印机、调制解调器、触摸屏、按钮接口和其他设备。用于执行活动馈送方法的(一个或多个)活动馈送应用930可能被存储在存储设备912和存储器904中并且如应用通常被处理那样被处理。计算设备900中能够包括比图9所示更多或更少的组件。在一些实施例中,包括活动馈送硬件920。虽然图9中的计算设备900包括用于活动馈送方法的应用930和硬件920,但活动馈送方法能够以硬件、固件、软件或其任意组合在计算设备上实现。例如,在一些实施例中,活动馈送应用930被编程在存储器中并利用处理器来执行。在另一示例中,在一些实施例中,活动馈送硬件920是包含特别设计用来实现活动馈送方法的门的编程硬件逻辑。
在一些实施例中,(一个或多个)活动馈送应用930包括若干个应用和/或模块。在一些实施例中,模块还包括一个或多个子模块。在一些实施例中,能够包括更少或附加模块。
适当的计算设备的示例包括个人计算机、便携式计算机、计算机工作站、服务器、大型计算机、手持式计算机、个人数字助理、蜂窝/移动电话、智能家电、游戏控制台、数字相机、数字摄像机、相机电话、智能电话、便携式音乐播放器、平板计算机、移动设备、视频播放器、视频盘写入器/播放器(例如,DVD写入器/播放器、高清盘写入器/播放器、超高清盘写入器/播放器)、电视机、家庭娱乐系统、智能首饰(例如,智能手表)或任何其他适当的计算设备。
图10图解了根据一些实施例的利用区块存储机制来存储故事的图。实况区块或者说区块0包含最当前的故事聚集。聚集器对实况区块进行操作。历史区块或者说区块1-5包含存档的故事聚集。客户端能够通过请求较旧的区块来模拟分页。每个区块包含有限数目的活动故事。对于每个区块,仅对当前区块应用相关性算法。为每个用户针对新闻馈送计算区块。基于隐私和偏好来过滤聚集。过滤是实时执行的。
为了利用活动馈送,用户参与诸如游戏之类的活动,并且在该活动期间相关的活动馈送被呈现给用户。用户能够利用活动馈送来互动,例如向其他用户发送内容以及从其他用户接收内容。此外,用户能够手动修改活动馈送中接收/发送的内容的类型以及活动馈送的其他特征,例如通过改变隐私设置来修改。在一些实施例中,基于对用户行为和/或用户的其他特性的分析来自动修改活动馈送的特征。
在操作中,活动馈送让用户知道其朋友和游戏在发生什么并且与其朋友和游戏保持联系。用户能够发现新的和激动人心的故事、游戏和朋友。活动馈送具有馈送故事,所述馈送故事包含与各馈送故事相关的文本、图像、视频、内容/标题信息和用户。为特定用户呈现的信息是对于该用户而言最相关的信息。相关性用于确定如何为用户呈现项目/馈送故事的优先级。为特定用户的朋友示出馈送故事。基于相关性规则向所有用户示出最流行的热门故事。最流行的热门故事是基于具有最多评论和喜爱的故事来确定的。
与特定类型(例如,同一游戏)有关的活动馈送能够被简缩并呈现给用户。在一些实施例中,特定类型的简缩活动馈送的定制行为是相同的。在一些实施例中,利用预定义格式“简缩标题”来显示简缩活动馈送。
游戏活动馈送的一些实施例
1.一种编程在装置的非暂态存储器中的方法,包括:
a.在用户参与活动时,接收来自用户的朋友的活动馈送故事;以及
b.在用户参与活动时,为用户在显示器上显示活动馈送中的活动馈送故事。
2.如条款1所述的方法,其中,参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者预订服务。
3.如条款2所述的方法,其中,所述游戏包括游戏控制台游戏。
4.如条款1所述的方法,还包括利用实现来说明游戏标题中的翻译差别,以匹配用户的朋友和用户的游戏。
5.如条款4所述的方法,其中,匹配还包括游戏进行活动馈送发布,应用编程接口发起聚集,在活动存储器中存储发布,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。
6.如条款4所述的方法,其中,匹配还包括游戏进行活动馈送发布,应用编程接口为标题标识查找父标识,在活动存储器中存储发布,应用编程接口发起聚集,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。
7.如条款1所述的方法,其中,所述活动馈送包括以下各项中的至少一个:游戏中内容/共享、发布者/开发者推广、购买内容、视频上传、截屏图上传、成为朋友、喜爱某条内容、商店推广、社交网络发布、观看视频、定级、奖品、个人资料图片、首次启动游戏、用户与这些人玩、用户玩游戏、以及用户开始广播流。
8.如条款1所述的方法,其中,所述装置包括:个人计算机、便携式计算机、计算机工作站、服务器、大型计算机、手持式计算机、个人数字助理、蜂窝/移动电话、智能家电、游戏控制台、数字相机、数字摄像机、相机电话、智能电话、便携式音乐播放器、平板计算机、移动装置、视频播放器、视频盘写入器/播放器、高清盘写入器/播放器、超高清盘写入器/播放器、电视机、家庭娱乐系统、或智能手表。
9.一种编程在装置的非暂态存储器中的方法,包括:
a.在参与活动时接收来自用户的朋友的活动馈送故事;以及
b.在参与活动时以基于相关性准则的顺序为用户在显示器上显示活动馈送故事。
10.如条款9所述的方法,其中,参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。
11.如条款10所述的方法,其中,游戏包括游戏控制台游戏。
12.如条款9所述的方法,其中,所述相关性准则包括评论数目和喜爱数目。
13.如条款9所述的方法,其中,所述相关性准则包括故事类型、来源、用户目标和标题目标以及故事活动。
14.如条款9所述的方法,其中,所述相关性准则包括故事类型相关性常数、关系相关性、标题相关性和故事活动。
15.如条款12所述的方法,其中,所述关系相关性包括共同的朋友、故事互动、评论互动、喜爱互动和标题互动。
16.如条款12所述的方法,其中,所述标题相关性包括标题常数和标题频率。
17.如条款12所述的方法,其中,所述故事活动包括故事评论和故事喜爱。
18.一种编程在装置的非暂态存储器中的方法,包括:
a.获取多个活动馈送故事;以及
b.将所述多个活动馈送故事简缩成在参与活动时要为用户显示在活动馈送中的单个活动馈送故事。
19.如条款18所述的方法,其中,参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。
20.如条款19所述的方法,其中,游戏包括游戏控制台游戏。
21.如条款18所述的方法,其中,简缩多个活动馈送故事使简缩的标题空间成为可能。
22.如条款18所述的方法,其中,简缩包括去除用户姓名并为用户姓名提供通用标签。
23.一种编程在装置的非暂态存储器中的方法,包括:
a.获取多个活动馈送故事;以及
b.将所述多个活动馈送故事简缩成在参与活动时要为用户显示的单个活动馈送故事,其中简缩基于馈送的类型。
24.如条款23所述的方法,其中,参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。
25.如条款24所述的方法,其中,所述游戏包括游戏控制台游戏。
26.如条款23所述的方法,其中,简缩包括使用通用短语替换特定姓名。
27.如条款23所述的方法,其中,简缩还基于活动馈送故事与用户的相关性。
28.如条款23所述的方法,其中,相关性包括包含故事类型、来源、用户目标和标题目标以及故事活动的相关性准则。
29.一种设备,包括:
a.用于存储应用的非暂态存储器,所述应用用于:
i.在参与活动时,接收来自用户的朋友的活动馈送故事;以及
ii.在参与活动时,为用户在显示器上显示活动馈送中的活动馈送故事;以及
b.与所述存储器相耦合的处理组件,该处理组件被配置用于处理所述应用。
30.如条款29所述的设备,其中,参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。
31.如条款30所述的设备,其中,所述游戏包括游戏控制台游戏。
32.如条款29所述的设备,其中,所述应用还用于利用实现来说明游戏标题中的翻译差别,以匹配用户的朋友和用户的游戏。
33.如条款32所述的设备,其中,匹配还包括游戏进行活动馈送发布,应用编程接口发起聚集,在活动存储器中存储发布,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。
34.如条款32所述的设备,其中,匹配还包括游戏进行活动馈送发布,应用编程接口为标题标识查找父标识,在活动存储器中存储发布,应用编程接口发起聚集,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。
35.一种游戏控制台设备,包括:
a.用于存储应用的非暂态存储器,所述应用用于:
i.在参与活动时,接收来自用户的朋友的活动馈送故事;和
ii.在参与活动时,以基于相关性准则的顺序为用户在显示器上显示活动馈送故事;以及
b.与所述存储器相耦合的处理组件,该处理组件被配置用于处理所述应用。
36.如条款35所述的游戏控制台设备,其中,参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。
37.如条款35所述的游戏控制台设备,其中,所述游戏包括游戏控制台游戏。
38.如条款35所述的游戏控制台设备,其中,所述相关性准则包括评论数目和喜爱数目。
39.如条款35所述的游戏控制台设备,其中,所述相关性准则包括故事类型、来源、用户目标和标题目标以及故事活动。
40.如条款35所述的游戏控制台设备,其中,所述相关性准则包括故事类型相关性常数、关系相关性、标题相关性和故事活动。
41.如条款40所述的游戏控制台设备,其中,所述关系相关性包括共同的朋友、故事互动、评论互动、喜爱互动和标题互动。
42.如条款40所述的游戏控制台设备,其中,所述标题相关性包括标题常数和标题频率。
43.如条款40所述的游戏控制台设备,其中,所述故事活动包括故事评论和故事喜爱。
已经按照包含细节的具体实施例来描述了本发明以促进对本发明的构造和操作的原理的理解。本文中这样提及具体实施例及其细节并非意图限制所附权利要求的范围。本领域技术人员容易清楚,在不脱离如权利要求界定的本发明的精神和范围的情况下,可在选择用于说明的实施例中进行其他各种修改。

Claims (43)

1.一种编程在装置的非暂态存储器中的方法,包括:
a.在用户参与活动时,接收来自用户的朋友的活动馈送故事;以及
b.在用户参与活动时,为用户在显示器上显示活动馈送中的活动馈送故事。
2.如权利要求1所述的方法,其中,参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。
3.如权利要求2所述的方法,其中,所述游戏包括游戏控制台游戏。
4.如权利要求1所述的方法,还包括利用实现来说明游戏标题中的翻译差别,以匹配用户的朋友和用户的游戏。
5.如权利要求4所述的方法,其中,匹配还包括游戏进行活动馈送发布,应用编程接口发起聚集,在活动存储器中存储发布,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。
6.如权利要求4所述的方法,其中,匹配还包括游戏进行活动馈送发布,应用编程接口为标题标识查找父标识,在活动存储器中存储发布,应用编程接口发起聚集,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。
7.如权利要求1所述的方法,其中,所述活动馈送包括以下各项中的至少一个:游戏中内容/共享、发布者/开发者推广、购买内容、视频上传、截屏图上传、成为朋友、喜爱某条内容、商店推广、社交网络发布、观看视频、定级、奖品、个人资料图片、首次启动游戏、用户与这些人玩、用户玩游戏、以及用户开始广播流。
8.如权利要求1所述的方法,其中,所述装置包括:个人计算机、便携式计算机、计算机工作站、服务器、大型计算机、手持式计算机、个人数字助理、蜂窝/移动电话、智能家电、游戏控制台、数字相机、数字摄像机、相机电话、智能电话、便携式音乐播放器、平板计算机、移动装置、视频播放器、视频盘写入器/播放器、高清盘写入器/播放器、超高清盘写入器/播放器、电视机、家庭娱乐系统、或智能手表。
9.一种编程在装置的非暂态存储器中的方法,包括:
a.在参与活动时接收来自用户的朋友的活动馈送故事;以及
b.在参与活动时以基于相关性准则的顺序为用户在显示器上显示活动馈送故事。
10.如权利要求9所述的方法,其中,参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。
11.如权利要求10所述的方法,其中,游戏包括游戏控制台游戏。
12.如权利要求9所述的方法,其中,所述相关性准则包括评论数目和喜爱数目。
13.如权利要求9所述的方法,其中,所述相关性准则包括故事类型、来源、用户目标和标题目标以及故事活动。
14.如权利要求9所述的方法,其中,所述相关性准则包括故事类型相关性常数、关系相关性、标题相关性和故事活动。
15.如权利要求12所述的方法,其中,所述关系相关性包括共同的朋友、故事互动、评论互动、喜爱互动和标题互动。
16.如权利要求12所述的方法,其中,所述标题相关性包括标题常数和标题频率。
17.如权利要求12所述的方法,其中,所述故事活动包括故事评论和故事喜爱。
18.一种编程在装置的非暂态存储器中的方法,包括:
a.获取多个活动馈送故事;以及
b.将所述多个活动馈送故事简缩成在参与活动时要为用户显示在活动馈送中的单个活动馈送故事。
19.如权利要求18所述的方法,其中,参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。
20.如权利要求19所述的方法,其中,游戏包括游戏控制台游戏。
21.如权利要求18所述的方法,其中,简缩多个活动馈送故事使简缩的标题空间成为可能。
22.如权利要求18所述的方法,其中,简缩包括去除用户姓名并为用户姓名提供通用标签。
23.一种编程在装置的非暂态存储器中的方法,包括:
a.获取多个活动馈送故事;以及
b.将所述多个活动馈送故事简缩成在参与活动时要为用户显示的单个活动馈送故事,其中简缩基于馈送的类型。
24.如权利要求23所述的装置,其中,参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。
25.如权利要求24所述的方法,其中,所述游戏包括游戏控制台游戏。
26.如权利要求23所述的方法,其中,简缩包括使用通用短语替换特定姓名。
27.如权利要求23所述的方法,其中,简缩还基于活动馈送故事与用户的相关性。
28.如权利要求23所述的方法,其中,相关性包括包含故事类型、来源、用户目标和标题目标以及故事活动的相关性准则。
29.一种设备,包括:
a.用于存储应用的非暂态存储器,所述应用用于:
i.在参与活动时,接收来自用户的朋友的活动馈送故事;以及
ii.在参与活动时,为用户在显示器上显示活动馈送中的活动馈送故事;以及
b.与所述存储器耦合的处理组件,所述处理组件被配置用于处理所述应用。
30.如权利要求29所述的设备,其中,参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。
31.如权利要求30所述的设备,其中,所述游戏包括游戏控制台游戏。
32.如权利要求29所述的设备,其中,所述应用还用于利用实现来说明游戏标题中的翻译差别,以匹配用户的朋友和用户的游戏。
33.如权利要求32所述的设备,其中,匹配还包括游戏进行活动馈送发布,应用编程接口发起聚集,在活动存储器中存储发布,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。
34.如权利要求22所述的设备,其中,匹配还包括游戏进行活动馈送发布,应用编程接口为标题标识查找父标识,在活动存储器中存储发布,应用编程接口发起聚集,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。
35.一种游戏控制台设备,包括:
a.用于存储应用的非暂态存储器,所述应用用于:
i.在参与活动时,接收来自用户的朋友的活动馈送故事;和
ii.在参与活动时,以基于相关性准则的顺序为用户在显示器上显示活动馈送故事;以及
b.与所述存储器耦合的处理组件,所述处理组件被配置用于处理所述应用。
36.如权利要求35所述的游戏控制台设备,其中,参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图;来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。
37.如权利要求35所述的游戏控制台设备,其中,所述游戏包括游戏控制台游戏。
38.如权利要求35所述的游戏控制台设备,其中,所述相关性准则包括评论数目和喜爱数目。
39.如权利要求35所述的游戏控制台设备,其中,所述相关性准则包括故事类型、来源、用户目标和标题目标以及故事活动。
40.如权利要求35所述的游戏控制台设备,其中,所述相关性准则包括故事类型相关性常数、关系相关性、标题相关性和故事活动。
41.如权利要求40所述的游戏控制台设备,其中,所述关系相关性包括共同的朋友、故事互动、评论互动、喜爱互动和标题互动。
42.如权利要求40所述的游戏控制台设备,其中,所述标题相关性包括标题常数和标题频率。
43.如权利要求40所述的游戏控制台设备,其中,所述故事活动包括故事评论和故事喜爱。
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