CN110431539B - 服务器装置以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
提供一种能够提取、推荐与游戏关联的多个运动图像中的与各用户多样地关联的运动图像的服务器装置。中心服务器(2)以使各运动图像(MV)与同各运动图像(MV)的内容有关的“管理项目”的信息相关联的方式对用于显示与游戏关联的运动图像群(MG)的运动图像数据(18)进行管理,基于经由网络(3)来连接的用户终端(5)的请求以及“管理项目”的信息来从运动图像群(MG)中提取一部分运动图像,分发与该一部分运动图像对应的运动图像数据(18)。而且,在伴随用户终端(5)的请求来通过该用户终端(5)提供了用户ID的情况下,中心服务器(2)基于以使用户ID与各用户的活动实绩的信息相关联的方式描述的玩游戏数据(19)以及运动图像数据(18)的“管理项目”的信息,以用户ID为基准来提取与各用户(U)的活动实绩关联的关联运动图像(MV1)来作为一部分运动图像,提供该一部分运动图像的信息。
Description
技术领域
本发明涉及以下的服务器装置等:所述服务器装置具备用于存储运动图像数据的运动图像数据存储单元,所述运动图像数据用于显示与由游戏终端提供的游戏关联的多个运动图像,在将各运动图像与同各运动图像的内容有关的内容信息相关联地进行管理的情况下,所述服务器装置基于经由网络来连接的运动图像显示终端的请求以及各运动图像的内容信息来从该多个运动图像中提取一部分运动图像,将与该一部分运动图像对应的运动图像数据分发给运动图像显示终端。
背景技术
存在以下的服务器装置:具备用于存储运动图像数据的运动图像数据存储单元,所述运动图像数据用于显示与由游戏终端提供的游戏关联的多个运动图像,在将各运动图像与同各运动图像的内容有关的内容信息相关联地进行管理的情况下,所述服务器装置基于经由网络来连接的运动图像显示终端的请求以及各运动图像的内容信息来从该多个运动图像中提取一部分运动图像,将与该一部分运动图像对应的运动图像数据分发给运动图像显示终端。例如,已知以下的信息处理系统:利用包含与各事件对应的事件代码的元数据(metadata)来作为这种内容信息,在玩游戏的过程中搜索与进展中的事件对应的运动图像并分发该运动图像(例如,参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2015-198404号公报
发明内容
发明要解决的问题
在专利文献1的系统中,从作为分发对象的多个运动图像中搜索与进展中的游戏的事件关联的运动图像。但是,事件等搜索条件会受限于进行中的游戏的玩游戏状况。因此,不能进行多样的搜索,例如无法提取包含与该事件同样的事件的游戏、有与进行中的游戏同样的角色出场的游戏的运动图像。作为结果,存在以下可能性:无法向各用户推荐多样的运动图像,从而无法充分地引导玩游戏。至少未设想以下情况:通过运动图像来将用户引导至进行中的游戏以外。
另外,在专利文献1的系统中,在玩游戏的过程中执行运动图像的搜索和播放,因此,例如需要执行用于实现提供游戏和播放运动图像这两方的一个应用程序的一台终端等、作为运动图像显示终端和游戏终端这两方来发挥功能的一台终端。另一方面,还存在以下需求:基于独立的终端(包括利用独立的应用程序的一台终端)来播放运动图像和玩游戏。但是,在专利文献1的系统中,无法满足这种需求。
因此,本发明的目的在于提供一种能够提取、推荐与游戏关联的多个运动图像中的与各用户多样地关联的运动图像的服务器装置等。
用于解决问题的方案
本发明的服务器装置具备用于存储运动图像数据的运动图像数据存储单元,所述运动图像数据用于显示与由游戏终端提供的游戏关联的多个运动图像,在将各运动图像与同各运动图像的内容有关的内容信息相关联地进行管理的情况下,所述服务器装置基于经由网络来连接的运动图像显示终端的请求以及所述内容信息来从所述多个运动图像中提取一部分运动图像,将与该一部分运动图像对应的所述运动图像数据分发给所述运动图像显示终端,所述服务器装置具备:活动数据存储单元,其存储活动数据,该活动数据将用于识别各用户的用户识别信息与同所述游戏相关的各用户的活动实绩的信息相关联地描述;运动图像提取单元,在伴随所述运动图像显示终端的请求来通过该运动图像显示终端提供了所述用户识别信息的情况下,所述运动图像提取单元基于所述活动数据和所述内容信息,以所述用户识别信息为基准来从所述多个运动图像中提取与各用户的所述活动实绩关联的关联运动图像,来作为所述一部分运动图像;以及信息提供单元,其基于所述运动图像提取单元的提取结果来向所述运动图像显示终端提供所述关联运动图像的信息。
另一方面,本发明的存储介质存储有计算机程序,该计算机程序构成为使计算机作为上述的服务器装置的各单元来发挥功能,所述计算机具备所述运动图像数据存储单元和所述活动数据存储单元。
附图说明
图1是示出本发明的一个方式所涉及的运动图像分发系统的整体结构的概要的图。
图2是示出运动图像分发系统的控制系统的主要部分的结构的图。
图3是用于说明分发基于提取条件提取出的一部分运动图像的情况下的运动图像分发服务的一例的说明图。
图4是用于说明分发基于提取条件提取出的一部分运动图像以外的运动图像的情况下的运动图像分发服务的一例的说明图。
图5是用于说明运动图像数据的内容的一例的说明图。
图6是用于说明玩游戏数据的内容的一例的说明图。
图7是示出推荐处理例程的流程图的一例的图。
图8是示出分发限制处理例程的流程图的一例的图。
具体实施方式
下面,说明本发明的一个方式所涉及的运动图像分发系统。图1是示出本发明的一个方式所涉及的运动图像分发系统的整体结构的概要的图。如图1所示,运动图像分发系统1包括作为服务器装置的中心服务器2。中心服务器2不限于由一台物理装置构成的例子。例如,也可以利用作为多个物理装置的服务器组来构成一台逻辑性的中心服务器2。另外,也可以利用云计算来逻辑性地构成中心服务器2。
中心服务器2经由网络3来与用户终端5连接。用户终端5是用户所使用的网络终端装置的一种。例如,作为用户终端5,可以利用便携式电话(包括智能电话)。便携式电话是为用户的个人用途而提供的用户终端的一种。例如,便携式电话可以具有显示(播放)运动图像的运动图像播放功能。而且,便携式电话例如可以通过这种运动图像播放功能来作为用于显示运动图像的运动图像显示终端发挥功能。另外,便携式电话可以通过执行软件来除此以外还发挥其它各种功能。例如,这种功能可以包括使用户玩游戏的游戏功能。而且,便携式电话例如可以通过这种游戏功能来作为提供游戏的游戏终端发挥功能。也就是说,用户终端5例如可以作为运动图像显示终端和游戏终端这两方来发挥功能。此外,作为用户终端5,除此以外,例如可以利用个人计算机、便携式平板终端装置之类的能够进行网络连接且为用户的个人用途而提供的各种网络终端装置。
作为一例,网络3构成为利用TCP/IP协议来实现网络通信。典型地说,将作为WAN的因特网与作为LAN的内部网进行组合来构成网络3。在图1的例子中,中心服务器2经由路由器3a来与网络3连接,用户终端5经由接入点3b来与网络3连接。
此外,网络3不限定于利用TCP/IP协议的方式。作为网络3,可以采用利用通信用的有线线路、或无线线路(包括红外线通信、近距离无线通信等)等的各种方式。
中心服务器2经由网络3来向用户终端5的用户提供各种Web服务。Web服务包括用于向用户终端5分发运动图像的运动图像分发服务。运动图像分发服务的详情在后面叙述。
此外,Web服务可以除此以外还根据用户终端5的功能而包括各种服务。例如,Web服务可以包括提供与运动图像或游戏有关的各种信息的信息服务。另外,例如,Web服务也可以包括向各用户终端5分发各种数据或软件(包括数据等的更新)的分发服务。并且,Web服务也可以包括:提供由用户进行的信息发送、交换、共享之类的交流的场所的社交服务;赋予用于识别各用户的用户ID的服务;在多个用户经由网络3来玩共同的游戏时将用户之间进行匹配的匹配服务等。
接着,说明用于提供游戏的运动图像分发系统1的控制系统的主要部分。图2是表示运动图像分发系统1的控制系统的主要部分的结构的图。如图2所示,中心服务器2具备存储单元11以及作为计算机的控制单元10。控制单元10构成为将微处理器与该微处理器进行动作所需的内部存储装置(作为一例,ROM和RAM)等各种周边装置进行组合而成的计算机单元。此外,能够在控制单元10上连接键盘等输入装置、监视器等输出装置等。但是,省略了它们的图示。
存储单元11与控制单元10连接。存储单元11例如可以由磁带等大容量存储介质构成,使得即使没有电源的供给也能够保持存储。在存储单元11中存储有服务器用数据14和服务器用程序15。服务器用程序15是中心服务器2向用户终端5提供各种服务所需的计算机程序。通过由控制单元10读取并执行服务器用程序15,来在控制单元10的内部设置Web服务管理部17。
Web服务管理部17执行提供上述的Web服务所需的处理。Web服务管理部17是通过计算机硬件与计算机程序的组合来实现的逻辑性装置。此外,在控制单元10的内部,除此以外还能够设置各种逻辑性装置。但是,省略了它们的图示。
服务器用数据14是伴随服务器用程序15的执行来参照的数据。例如,服务器用数据14可以包括运动图像数据18和作为活动数据的玩游戏数据19。运动图像数据18是用于显示各种运动图像的数据。这种运动图像例如可以包括与游戏关联的多个运动图像。更具体地说,运动图像数据18例如可以包括用于将过去的游戏过程中的游戏画面的转变作为运动图像来显示的数据。另外,玩游戏数据19是用于对各用户所固有的固有信息进行管理的数据。例如,这种固有信息可以包括各用户的与游戏有关的活动实绩的信息。而且,例如,玩游戏数据19可以用于以下用途:将到上一次为止的玩游戏结果(过去的玩游戏状况)移交到下一次以后,或者移交各用户所固有的设定内容。运动图像数据18和玩游戏数据19的详情在后面叙述。
此外,服务器用数据14例如除此以外还能够包括用于对用户ID等各种ID进行管理的ID管理数据等用于Web服务的各种数据。但是,省略了它们的图示。
另一方面,在用户终端5中设置有控制单元30、存储单元31、监视器MO、触摸面板32以及扬声器33。存储单元31、监视器MO、触摸面板32以及扬声器33均与控制单元30连接。控制单元30构成为将微处理器与该微处理器进行动作所需的内部存储装置(作为一例,ROM和RAM)等各种周边装置进行组合而成的计算机单元。此外,在控制单元30上,除此以外例如还能够连接播放运动图像或者提供游戏等所需的各种装置。但是,省略了它们的图示。
监视器MO是用于基于来自控制单元30的输出信号来显示各种图像等的周知的显示装置。作为一例,监视器MO可以根据来自控制单元30的输出信号来显示运动图像和用于玩游戏的游戏画面。触摸面板32是当用户用手指等触摸时输出与其接触位置相应的信号的公知的输入装置。触摸面板32例如可以构成为透明并配置成与监视器MO的表面重合。而且,例如,触摸面板32可以基于用户的触摸操作来将与其触摸位置对应的信号输出到控制单元30。同样地,扬声器33是用于基于来自控制单元30的输出信号来播放各种声音的周知的输出装置(声音播放装置)。扬声器33例如可以根据来自控制单元30的输出信号来播放在运动图像或游戏中使用的BGM等各种声音。
另一方面,存储单元31例如可以由磁记录介质、光记录介质、快闪SSD(SolidState Drive:固态硬盘)等构成,使得即使没有电源的供给也能够保持存储。在存储单元31中存储有终端程序34和终端数据35。终端程序34是用户终端5提供各种服务所需的计算机程序。例如,这种服务可以包括播放运动图像和提供游戏。随着终端程序34的执行,在控制单元30的内部设置服务提供部37。服务提供部37执行提供运动图像的播放或者玩游戏等服务所需的各种处理。服务提供部37是通过计算机硬件与计算机程序的组合来实现的逻辑性装置。此外,在控制单元30的内部,除此以外还能够设置各种逻辑性装置。但是,省略了它们的图示。
终端数据35是伴随终端程序34的执行来参照的数据。终端数据35例如可以包括运动图像数据18和玩游戏数据19。例如,这些数据可以有至少一部分是从中心服务器2提供的,以包括所需的部分。此外,终端数据35可以除此以外还包括用于执行各种服务的各种数据。例如,这种数据可以包括用于播放运动图像和游戏所需的BGM等各种声音的声音数据、用于显示游戏所需的各种图像的图像数据、以及上述的ID管理数据。但是,省略了它们的图示。
接着,说明运动图像分发系统1所提供的运动图像分发服务的详情。如上所述,运动图像分发服务是用于向用户终端5分发运动图像的服务。例如,也可以从用户终端5经由网络3向中心服务器2上传作为分发对象的运动图像。也就是说,可以从用户终端5提供用于播放作为分发对象的运动图像的运动图像数据18。而且,运动图像分发服务也可以包括这种运动图像数据18的上传。并且,运动图像分发服务可以构成为:在运动图像数据18与多个运动图像对应的情况下,基于用于将作为分发对象的运动图像缩减到一部分运动图像的提取条件来提取一部分运动图像。例如,作为提取条件,可以利用使用各用户终端5的用户所固有的固有信息(包括活动实绩的信息)。也就是说,在运动图像分发服务中,可以基于这种固有信息来提取一部分运动图像。而且,运动图像分发服务例如可以将与该一部分运动图像对应的运动图像数据18作为分发对象来分发给用户终端5。在该情况下,运动图像分发服务也可以构成为将与这样的一部分运动图像有关的信息提供给用户终端5。另一方面,运动图像分发服务例如也可以与之相反地构成为将与这样的一部分运动图像对应的运动图像数据18从分发对象中排除。也就是说,运动图像分发服务也可以构成为对一部分运动图像的观看进行限制(分发一部分运动图像以外的运动图像)。
参照图3和图4来具体说明运动图像分发服务的一例的概要。图3是用于说明分发基于提取条件提取出的一部分运动图像的情况下的运动图像分发服务的一例的说明图。另外,图3的例子示出了将玩游戏数据19的固有信息中的与游戏有关的活动实绩的信息用作提取条件的情况。在该情况下,例如图3所示,运动图像分发服务可以基于游戏的活动实绩来将从用户终端5上传的运动图像群MG分类为与该活动实绩关联的运动图像MV(下面有时称为关联运动图像MV1)以及除此以外的运动图像MV(下面有时称为其余的运动图像MV2),并将该关联运动图像MV1的信息提供给用户终端5。也就是说,运动图像分发服务可以基于借助用户终端5来请求分发的用户U的游戏的活动实绩来提取关联运动图像MV1,并将该关联运动图像MV1的信息提供给用户终端5。而且,运动图像分发服务可以构成为向用户终端5分发与基于这种信息选择出的运动图像MV对应的运动图像数据18。
具体地说,例如,在运动图像分发服务中,首先可以从用户终端5上传用于显示运动图像的运动图像数据18(S1)。例如在第一用户U1使用用户终端5的情况下,该上传的对象既可以限定于与该第一用户U1关联的运动图像MV,也可以不限定于这种运动图像MV。例如,作为与第一用户U1关联的运动图像MV,也可以利用第一用户U1所玩的游戏的游戏运动图像。也就是说,例如,在用户终端5伴随用于发挥游戏功能的游戏用的应用程序(软件)的执行来作为游戏终端发挥功能的情况下,可以上传用于显示与在该应用程序(下面有时称为游戏应用)中玩的游戏对应的游戏运动图像的运动图像数据18。另外,例如,用户终端5可以通过该游戏应用来执行这种游戏的提供、图像记录以及上传。也就是说,游戏应用可以构成为能够执行游戏的提供、该游戏的过程的运动图像化、以及与该运动图像对应的运动图像数据18的上传。
此外,例如也可以通过用于发挥运动图像播放功能的运动图像用的应用程序(软件)来执行运动图像的上传。例如,可以将Web浏览器应用程序(下面有时称为Web浏览器)用作这种运动图像用的应用程序。也就是说,运动图像的上传也可以通过与用于游戏的游戏应用不同的另外的Web应用来执行。
另一方面,用户终端5可以按照各用户U的指示来向中心服务器2请求分发运动图像(S2)。例如,在该请求中可以包含按每个用户U而唯一的用户ID的信息以识别各用户U。具体地说,例如,在由与第一用户U1不同的另外的第二用户U2使用用户终端5的情况下,用户终端5可以在向中心服务器2请求分发时向中心服务器2提供与该第二用户U2对应的用户ID的信息。另外,例如,在用户终端5伴随运动图像用的应用程序的执行来作为运动图像显示终端发挥功能的情况下,可以通过这种应用程序来执行这种请求。例如,可以将Web浏览器用作这种运动图像用的应用程序。也就是说,也可以通过与游戏应用不同的另外的Web应用来执行这种运动图像分发的请求。或者也可以通过游戏应用来执行这种运动图像分发的请求。
另外,在从用户终端5请求分发运动图像的情况下,首先,中心服务器2例如可以基于执行了该请求的用户U的玩游戏数据19来对与运动图像数据18对应的运动图像群MG(多个运动图像MV)进行分类(提取)(S3)。例如,在由第二用户U2使用用户终端5的情况下,中心服务器2可以首先基于请求中包含的用户ID来确定第二用户U2的玩游戏数据19。然后,中心服务器2例如可以基于该玩游戏数据19所包含的第二用户U2的活动实绩的信息来将与运动图像数据18对应的运动图像群MG分类为关联运动图像MV1和其余的运动图像MV2。更具体地说,中心服务器2可以以用户ID为关键词(基准)并基于玩游戏数据19,来例如将第二用户U2具有玩游戏实绩的游戏、或者与该游戏关联的游戏(例如,角色共同的游戏等)的游戏运动图像、或者在游戏应用中设定了关联的其它用户U(例如,在第二用户U2对第一用户U1进行了好友设定的情况下,第一用户U1可以作为这种其它用户U发挥功能)所上传的运动图像MV等分类为关联运动图像MV1。
接下来,中心服务器2向请求源的用户终端5提供与关联运动图像MV1有关的信息(S4)。例如,中心服务器2可以向用户终端5提供用于推荐关联运动图像MV1的推荐信息来作为这种信息。另外,在存在多个关联运动图像MV1的情况下,中心服务器2也可以提供这些关联运动图像MV1的缩略图(基于缩小图像的列表)来作为这种关联运动图像MV1的信息。在该情况下,例如,可以基于排序基准来配置这些关联运动图像MV1的缩略图。例如,作为这种排序基准,可以利用游戏进度、游戏排名、用户等级、角色等。也就是说,中心服务器2例如可以将基于游戏进度等进行排序后的关联运动图像MV1的缩略图作为推荐信息来提供给用户终端5。此外,例如,只要优先显示关联运动图像MV1,那么中心服务器2也可以不仅提供关联运动图像MV1还提供其余的运动图像MV2的信息、也就是说其余的运动图像MV2的缩略图。
接着,用户终端5例如可以以具体地指定作为分发对象的运动图像MV的方式向中心服务器2再次执行请求(S5)。具体地说,用户终端5例如可以基于对于关联运动图像MV1等的缩略图的选择结果,来向中心服务器2请求分发在此选择的运动图像MV的运动图像数据18。然后,中心服务器2可以基于这种请求来向用户终端5分发作为对象的运动图像数据18(S6)。也就是说,中心服务器2可以从运动图像群MG中确定所请求的具体的运动图像MV的运动图像数据18并将该运动图像数据18分发给用户终端5。
另一方面,图4是用于说明分发基于提取条件提取出的一部分运动图像以外的运动图像的情况下的运动图像分发服务的一例的说明图。另外,图4的例子示出了将玩游戏数据19所包含的各用户所固有的固有信息用作提取条件的情况。在该情况下,例如,如图4所示,运动图像分发服务可以构成为:基于玩游戏数据19的固有信息来提取应该限制观看的运动图像MV来作为关联运动图像MV1,将与除此以外的其余的运动图像MV2对应的运动图像数据18提供给用户终端5。另外,在其余的运动图像MV2包括多个运动图像MV的情况下,运动图像分发服务可以将与这些其余的运动图像MV2有关的信息提供给用户终端5。也就是说,运动图像分发服务可以仅将与排除了关联运动图像MV1后的其余的运动图像MV2有关的信息提供给用户终端5。而且,运动图像分发服务可以将基于这样的其余的运动图像MV2的信息选择出的运动图像MV的运动图像数据18作为分发对象来分发给用户终端5。
具体地说,运动图像的上传(S1)和运动图像的请求(S2)例如可以与图3的例子同样地执行。另外,在存在运动图像的请求(S2)的情况下,中心服务器2例如可以与图3的例子同样地,基于玩游戏数据19来对运动图像群MG进行分类(提取)。在该情况下,中心服务器2可以以用户ID为关键词来确定玩游戏数据19所包含的各用户的固有信息,基于该固有信息来执行分类。例如,作为这种固有信息,可以利用游戏的进展程度(可以包括是否实施过各事件)或者用户的年龄等。也就是说,中心服务器2可以基于游戏的进展程度、用户的年龄等来对运动图像MV进行分类。更具体地说,例如,中心服务器2可以根据来自第二用户U2的请求,以该第二用户U2的游戏的进展程度为基准,将与该基准前后的规定范围相比进一步进展的进展程度的游戏运动图像分类为关联运动图像MV1。也就是说,中心服务器2例如可以将与基于第二用户U2的进展程度的规定范围的进展程度相比进展程度高的运动图像MV分类为关联运动图像MV1。或者,在对各运动图像MV设定了适当的观看年龄的情况下,中心服务器2例如可以基于第二用户U2的年龄来将与不适当的观看年龄对应的运动图像MV分类为关联运动图像MV1。
此外,例如,中心服务器2既可以以运动图像MV为单位来执行运动图像MV的分类(S3),在例如以游戏画面等的帧为单位对进展程度等信息进行管理的情况下,中心服务器2也可以以这种帧为单位来执行运动图像MV的分类(S3)。另外,在以帧为单位等、运动图像MV的一部分符合提取条件的情况下,例如,中心服务器2也可以对该一部分执行马赛克处理等用于限制观看的规定的处理,将这种处理前的运动图像MV分类为关联运动图像MV1,将处理后的运动图像MV分类为其余的运动图像MV2。也就是说,中心服务器2例如也可以针对包含符合提取条件的部分的运动图像MV(关联运动图像MV1),通过对其一部分进行特殊处理来变更为能够观看的运动图像MV(其余的运动图像MV2)。
继运动图像MV的分类(S3)之后,例如,中心服务器2可以将与其余的运动图像MV2有关的信息提供给请求源的用户终端5。例如,在其余的运动图像MV2包括多个运动图像MV的情况下,中心服务器2可以提供缩略图来作为这种信息。也就是说,中心服务器2可以向用户终端5提供排除了关联运动图像MV1后的缩略图,以避免对关联运动图像MV1执行后述的请求(S5)。并且,中心服务器2例如也可以与图3的例子同样地,基于玩游戏数据19的活动实绩等来进一步对其余的运动图像MV2进行分类,基于其分类结果来向用户终端5提供推荐信息。而且,可以基于排序基准来设定缩略图的排列顺序。
接下来,用户终端5例如可以以提供对于其余的运动图像MV2的信息的选择结果的方式向中心服务器2再次执行请求(S5)。具体地说,用户终端5例如可以基于对于其余的运动图像MV2的缩略图的选择结果,来向中心服务器2请求分发在此选择的运动图像MV的运动图像数据18。然后,中心服务器2可以与图3的例子同样地基于这种请求来向用户终端5分发作为对象的运动图像数据18(S6)。这样,中心服务器2例如可以通过限制与关联运动图像MV1有关的信息的提供来限制关联运动图像MV1的分发。作为一例,可以利用这样的流程来实现运动图像分发服务。
接着,说明运动图像数据18和玩游戏数据19的详情。如上所述,运动图像数据18是用于显示运动图像MV的数据。另外,例如在各用户所固有的固有信息(包括活动实绩的信息)被用作提取条件的情况下,运动图像数据18可以包含与其对应的信息。图5是用于说明运动图像数据18的内容的一例的说明图。如图5所示,运动图像数据18例如可以包含“运动图像ID”、“管理项目”以及“显示用数据”的信息。
“运动图像ID”是用于识别各运动图像MV的信息。作为“运动图像ID”,例如可以使用按每个运动图像MV而唯一的运动图像ID的信息。另外,“显示用数据”是使监视器MO显示各运动图像MV所需的数据。另一方面,“管理项目”是用于对各运动图像MV进行管理的信息。例如,“管理项目”可以包含“提供者”、“观看属性”、“进展”以及“详情”的信息。这些“管理项目”的信息例如可以在上传时由用户终端5自动赋予给运动图像数据18。也就是说,用户终端5可以随着上传(或者,也可以是随着运动图像数据18的生成时)来附带地执行附加这些信息的处理。
“提供者”是表示提供了各运动图像MV的用户U的信息。例如,作为“提供者”的信息,可以使用与上传了各运动图像MV的用户U对应的用户ID的信息。关于“观看属性”,在对各运动图像MV设定了适于观看的适当的用户U的属性的情况下,“观看属性”是表示这种适当的用户U的属性的信息。例如,作为“观看属性”的信息,可以使用表示适于观看的性别、年龄等的信息。“进展”是表示游戏的进展程度的信息。关于“进展”的信息,例如可以在运动图像MV是游戏运动图像的情况下使用该信息。另外,例如,在对游戏适时设定了表示进展程度的数值的情况下,可以将这种数值的信息用作“进展”的信息。“详情”是在运动图像MV中出场的角色、玩游戏的用户U的等级(例如在游戏运动图像的情况下)等表示运动图像MV的各种特征的信息。例如,作为“详情”的信息,可以使用为了识别各角色而按每个角色唯一的角色ID的信息、或者表示等级的数值的信息等。而且,运动图像数据18例如可以构成为以相互关联的方式描述了这些信息的记录的集合。另外,在该情况下,例如,“管理项目”的信息可以作为本发明的内容信息来发挥功能。
另外,如上所述,玩游戏数据19是用于对各用户U所固有的固有信息进行管理的数据。图6是用于说明玩游戏数据19的内容的一例的说明图。如图6所示,玩游戏数据19例如可以包含“用户ID”、“玩游戏实绩”、“属性”以及“相关者”的信息。“用户ID”是用于识别各用户U的用户ID的信息。“属性”是表示各用户U的属性的信息。例如,作为“属性”的信息,可以使用表示性别或年龄的信息。另外,“相关者”是表示被设定了关系的其它用户U的信息。例如,可以在游戏中容许用于将各用户U之间进行关联的关联设定的情况下使用“相关者”的信息。而且,可以通过这种关联设定来设定各用户U之间的关系。另外,例如,作为这种关联设定,在游戏中可以采用好友登记、对手登记等。而且,例如,作为“相关者”的信息,可以使用进行了这种好友登记等的其它用户U的用户ID的信息。此外,在运动图像分发系统1中,可以使用通过不同的体系来管理的多种用户ID。具体地说,例如,在Web浏览器中使用的用户ID与在游戏应用中使用的用户ID可以种类(管理体系等)不同。也就是说,也可以在Web浏览器与游戏应用之间使用与相同的用户对应的不同的用户ID。而且,例如也可以通过ID管理数据来对这种用户ID之间的关联进行管理。因此,例如,也可以在玩游戏数据19的“用户ID”和运动图像数据18的“提供者”中使用不同种类的用户ID的信息。
另一方面,“玩游戏实绩”是表示游戏的玩游戏实绩的信息。例如,“玩游戏实绩”可以包含“游戏ID”、“玩游戏日期时间”、“进展”以及“成绩”的信息。“游戏ID”是表示游戏ID的信息,该游戏ID在存在多种游戏的情况下按每个游戏而唯一以识别各游戏。另外,“玩游戏日期时间”和“成绩”是分别表示玩游戏的日期时间和彼时的成绩的信息。另一方面,“进展”是表示游戏的进展程度的信息。例如,作为“进展”的信息,与运动图像数据18同样地,在对游戏适时设定了表示进展程度的数值的情况下,可以将这种数值的信息用作“进展”的信息。而且,玩游戏数据19例如可以构成为以相互关联的方式描述了这些信息的记录的集合。例如,在该情况下,与“用户ID”对应的用户ID的信息可以作为本发明的用户识别信息来发挥功能。另外,例如,“玩游戏实绩”和“相关者”的信息可以作为本发明的活动实绩的信息来发挥功能。并且,例如,这些活动实绩的信息加上“属性”所得到的信息可以作为本发明的固有信息来发挥功能。
接着,说明推荐处理和分发限制处理。推荐处理是用于积极地提供与能够分发的多个运动图像MV中的一部分运动图像有关的信息的处理。例如,推荐处理可以构成为:从能够分发的多个运动图像MV中提取关联运动图像MV1来作为一部分运动图像,积极地提供该关联运动图像MV1的信息。更具体地说,推荐处理例如可以构成为实现与图3的例子的运动图像分发服务的S3及S4对应的过程。
另一方面,分发限制处理是用于限制能够分发的多个运动图像MV中的一部分的分发的处理。例如,分发限制处理可以构成为:从能够分发的多个运动图像MV中提取关联运动图像MV1,限制该关联运动图像MV1的分发。更具体地说,分发限制处理例如可以构成为实现与图4的例子的运动图像分发服务的S3及S4对应的过程。
例如,可以由中心服务器2的控制单元10通过图7的例程来实现推荐处理,通过图8的例程来实现分发限制处理。更具体地说,例如,作为一例,图7和图8的例程可以通过控制单元10的Web服务管理部17来执行。此外,中心服务器2的控制单元10和用户终端5的控制单元30除了执行这些处理以外还分别单独地或者相互协作地执行各种众所周知的处理等。但是,省略它们的详细说明。
图7是示出用于实现推荐处理的推荐处理例程的流程图的一例的图。另外,图7的例子示出了在关联运动图像MV1的提取中利用玩游戏数据19所包含的各用户U的活动实绩的信息的情况。例如,可以在每次通过用户终端5来请求分发运动图像时执行图7的例程。此外,在通过分发限制处理来限制关联运动图像MV1的分发的情况下,例如也可以在每次执行图8的例程的步骤S23的处理时执行图7的例程,以进一步推荐作为分发对象的其余的运动图像MV2的一部分。
当开始图7的例程时,Web服务管理部17首先在步骤S11中获取玩游戏数据19。具体地说,例如,Web服务管理部17可以在步骤S11中以将与用户终端5的请求中包含的用户ID对应的记录包含在内的方式获取玩游戏数据19。
在接下来的步骤S12中,Web服务管理部17从能够分发的运动图像MV、也就是说能够通过运动图像数据18来播放的运动图像群MG中提取关联运动图像MV1。例如,Web服务管理部17可以基于提取条件来从与运动图像数据18对应的运动图像群MG中提取关联运动图像MV1。另外,Web服务管理部17例如可以将活动实绩的信息用作提取条件。具体地说,Web服务管理部17例如可以将通过步骤S11获取到的玩游戏数据19的“玩游戏实绩”和“相关者”的信息用作活动实绩的信息。另外,Web服务管理部17例如可以将运动图像数据18的“管理项目”的信息用在与这些“玩游戏实绩”及“相关者”的信息之间的关联上。也就是说,Web服务管理部17可以在步骤S12中例如基于玩游戏数据19的“玩游戏实绩”和“相关者”的信息,来将与运动图像数据18对应的运动图像群MG分类为具有与这些信息关联的“提供者”、“观看属性”、“进展”以及“详情”的信息的关联运动图像MV1以及不与这些信息关联的其余的运动图像MV2,由此提取关联运动图像MV1。
在下一个步骤S13中,Web服务管理部17向请求源提供通过步骤S12提取出的关联运动图像MV1的信息。另外,例如,Web服务管理部17可以将用于推荐该关联运动图像MV1的推荐信息用作这种信息。也就是说,Web服务管理部17例如可以将用于推荐关联运动图像MV1的推荐信息作为该关联运动图像MV1的信息来提供给请求源的用户终端5。另外,在关联运动图像MV1包括多个运动图像MV的情况下,Web服务管理部17可以将它们的缩略图作为关联运动图像MV1的信息来提供给用户终端5。在该情况下,例如,Web服务管理部17可以基于排序基准来配置这种缩略图。也就是说,Web服务管理部17可以将基于排序基准对各关联运动图像MV1的缩略图进行配置后得到的列表作为关联运动图像MV1的信息来提供给用户终端5。然后,Web服务管理部17当结束步骤S13的处理时,结束本次的例程。
通过图7的例程,从能够分发的运动图像群MG中提取能够设想与各用户U的活动实绩之间的关联的关联运动图像MV1,积极地提供与该关联运动图像MV1有关的信息。更具体地说,提取具有游戏的玩游戏实绩的游戏运动图像、在游戏中进行了好友登记的用户U所上传的运动图像MV来作为关联运动图像MV1,通过按推荐信息、关联性等顺序进行配置的缩略图来积极地提供这些关联运动图像MV1的信息。也就是说,实现与图3的例子的运动图像分发服务的S3及S4对应的过程的一例。
另一方面,图8是示出用于实现分发限制处理的分发限制处理例程的流程图的一例的图。另外,图8的例子示出了在关联运动图像MV1的提取中利用玩游戏数据19所包含的各用户U的固有信息的情况。例如,可以与图7的例程同样地,在每次通过用户终端5来请求分发运动图像时执行图8的例程。
当开始图8的例程时,Web服务管理部17首先在步骤S21中获取玩游戏数据19。具体地说,例如,Web服务管理部17可以在步骤S21中以将与用户终端5的请求中包含的用户ID对应的记录包含在内的方式获取玩游戏数据19。
在接下来的步骤S22中,Web服务管理部17从能够分发的运动图像MV、也就是说能够通过运动图像数据18来播放的运动图像群MG中提取关联运动图像MV1。例如,Web服务管理部17可以基于提取条件来从与运动图像数据18对应的运动图像群MG中提取关联运动图像MV1。另外,Web服务管理部17例如可以将各用户U所固有的固有信息用作提取条件。例如,Web服务管理部17可以将通过步骤S21获取到的玩游戏数据19的“进展”的信息(也就是说“玩游戏实绩”的信息的一部分)用作用户U所固有的固有信息。另外,Web服务管理部17例如可以将运动图像数据18的“管理项目”的信息用在与这些“玩游戏实绩”及“相关者”的信息之间的关联上。也就是说,Web服务管理部17可以在步骤S22中例如基于玩游戏数据19的“进展”的信息,来将与运动图像数据18对应的运动图像群MG分类为具有与该信息关联的“提供者”、“观看属性”、“进展”以及“详情”的信息的关联运动图像MV1以及不与这些信息关联的其余的运动图像MV2。更具体地说,例如,Web服务管理部17可以将与通过步骤S21获取到的同“进展”对应的进展程度相比进展程度高(例如与基于该进展程度的规定范围相比进一步进展)的运动图像MV(具有这种“进展”的信息的运动图像)分类为关联运动图像MV1,将进展程度低(例如与基于该进展程度的规定范围相比未进一步进展)的运动图像MV分类为其余的运动图像MV2,由此提取关联运动图像MV1。
在下一个步骤S23中,Web服务管理部17限制通过步骤S22提取出的关联运动图像MV1的分发。例如,Web服务管理部17可以通过将关联运动图像MV1从作为请求对象的运动图像MV排除,来限制关联运动图像MV1的分发。另外,例如可以通过从向用户终端5提供的能够分发的运动图像MV的信息中排除关联运动图像MV1的信息来实现这种排除。具体地说,例如,在能够分发多个运动图像MV的情况下,可以向用户终端5提供以这些运动图像MV为对象的缩略图,基于对于该缩略图的选择结果来分发运动图像数据18。而且,Web服务管理部17例如可以通过将关联运动图像MV1从这些缩略图的对象(分发对象的选择)中排除来限制关联运动图像MV1的分发。也就是说,Web服务管理部17可以提供仅以除关联运动图像MV1以外的其余的运动图像MV2为对象的缩略图,由此限制关联运动图像MV1的分发。然后,Web服务管理部17当结束步骤S23的处理时,结束本次的例程。
通过图8的例程,从能够分发的运动图像群MG中提取出能够设想与各用户U的固有信息之间的关联的关联运动图像MV1,限制该关联运动图像MV1的分发。更具体地说,提取被设定了年龄限制、性别限制之类的与用户U的属性相应的限制的运动图像MV或者与请求源的用户U的游戏的进展状况相比进展程度高的运动图像MV,来作为关联运动图像MV1。然后,通过将这种关联运动图像MV1从缩略图的对象中排除、也就是说从分发对象的具体的选择项中排除,来限制这种关联运动图像MV1的分发。也就是说,实现与图4的例子的运动图像分发服务的S3及S4对应的过程的一例。
如以上所说明的那样,根据该方式,基于提取条件来从作为分发对象的运动图像群MG中提取关联运动图像MV1。然后积极地提供该关联运动图像MV1的分发,或者相反地限制该关联运动图像MV1的分发。也就是说,对这种关联运动图像MV1的分发进行控制。具体地说,例如,基于玩游戏数据19的固有信息中的与游戏关联的活动实绩的信息来提取关联运动图像MV1,积极地提供该关联运动图像MV1的信息。在活动实绩中,不仅反映有当前的玩游戏状况,还反映有其它游戏的玩游戏状况、好友登记等关联设定之类的各用户U的过去的多样的活动。因此,与基于当前的玩游戏状况的提取相比,能够以更多样的条件来提取关联运动图像MV1,并将这种关联运动图像MV1的信息例如通过推荐信息等来作为推荐运动图像提供给用户U。也就是说,例如,能够提取、推荐与游戏关联的多个运动图像MV中的与各用户U多样地关联的运动图像MV。作为结果,例如,不仅推荐具有玩游戏实绩的游戏、还推荐不具有玩游戏实绩的其它游戏的运动图像MV,由此能够促使利用这种其它游戏。
另一方面,例如还存在以下情况:基于玩游戏数据19的固有信息中的“属性”、“进展”的信息来提取关联运动图像MV1,并限制该关联运动图像MV1。在该情况下,与上述的情况相反地,能够基于包含多样的信息的固有信息来以更多样的基准设定分发限制。具体地说,例如,不仅能够设定基于正在玩的游戏的进展程度的限制,还能够设定基于过去的玩游戏的进展程度的限制、或者基于在正在玩的游戏中出场的角色的限制(例如,针对有这种角色出场的其它游戏的运动图像MV的限制)等,因此能够以进一步符合用户U的特性的方式设定分发限制。
另外,以用户ID为关键词来确定各用户U的固有信息(包括活动实绩的信息)。因此,例如,能够容许用户终端5通过互不相同的应用程序来执行运动图像MV的利用和玩游戏。具体地说,例如,能够容许用户终端5分别通过游戏应用和Web浏览器来执行玩游戏和运动图像MV的播放。也就是说,即使对于用于发挥游戏功能的游戏应用和用于发挥运动图像播放功能的Web浏览器之类的发挥互不相同的功能的应用程序,也能够实现关联运动图像MV1的提供或者限制。由此,能够应对用户的多样的需求。
在以上的方式中,中心服务器2的控制单元10通过执行图7的例程来作为本发明的运动图像提取单元和信息提供单元发挥功能。另一方面,中心服务器2的存储单元11通过存储运动图像数据18和玩游戏数据19来作为本发明的运动图像数据存储单元和活动数据存储单元发挥功能。
本发明不限定于上述的方式,能够通过适当的方式来实施。例如,在上述的方式中,用户终端5通过软件的不同来作为运动图像显示终端和游戏终端这两方发挥功能。但是,本发明不限定于这种方式。例如,用户终端5也可以通过硬件的不同来作为运动图像显示终端或游戏终端发挥功能。也就是说,例如也可以是,个人计算机和平板电脑之类的独立的2台用户终端5分别作为运动图像显示终端和游戏终端来发挥功能。并且,例如,在中心服务器2上,除了连接用户终端5以外,还可以经由网络3来连接以收费或者免费的方式玩规定范围的游戏的业务用(商业用)的游戏机来作为游戏终端。另外,在该情况下,这种游戏机也可以作为游戏终端专用来使用。
下面,记载根据上述的内容得到的本发明的一例。此外,在下面的说明中,在括号中附注了附图的参照标记以易于理解本发明,但是本发明并不因此而限定于图示的方式。
本发明的服务器装置(2)具备用于存储运动图像数据(18)的运动图像数据存储单元(11),所述运动图像数据用于显示与由游戏终端(5)提供的游戏关联的多个运动图像(MG),在将各运动图像(MV)与同各运动图像的内容有关的内容信息相关联地进行管理的情况下,所述服务器装置基于经由网络(3)来连接的运动图像显示终端(5)的请求以及所述内容信息来从所述多个运动图像中提取一部分运动图像,将与该一部分运动图像对应的所述运动图像数据分发给所述运动图像显示终端,所述服务器装置具备:活动数据存储单元(11),其存储活动数据(19),该活动数据将用于识别各用户的用户识别信息(例如用户ID)与同所述游戏相关的各用户的活动实绩的信息(例如“玩游戏实绩”)相关联地描述;运动图像提取单元(10),在伴随所述运动图像显示终端的请求来通过该运动图像显示终端提供了所述用户识别信息的情况下,所述运动图像提取单元基于所述活动数据和所述内容信息,以所述用户识别信息为基准来从所述多个运动图像中提取与各用户的所述活动实绩关联的关联运动图像(MV1),来作为所述一部分运动图像;以及信息提供单元(10),其基于所述运动图像提取单元的提取结果来向所述运动图像显示终端提供所述关联运动图像的信息。
根据本发明,基于活动数据的与游戏有关的活动实绩来提取关联运动图像并提供该关联运动图像的信息。在活动实绩中不仅反映有当前的玩游戏状况,还反映有各用户的过去的多样的活动。因此,与基于当前的玩游戏状况的提取相比,能够以更多样的条件来提取关联运动图像,并将这种关联运动图像的信息例如作为推荐运动图像来提供给用户。也就是说,能够提取、推荐与游戏关联的多个运动图像中的与各用户多样地关联的运动图像。作为结果,例如,不仅推荐具有玩游戏实绩的游戏的运动图像,还推荐不具有玩游戏实绩的其它游戏的运动图像,由此还能够促使利用这种其它游戏。另外,以用户识别信息为关键词来确定各用户的活动实绩,因此不仅能够对作为运动图像显示终端和游戏终端这两方来发挥功能的一台终端提供、分发关联运动图像的信息,也能够对分别作为运动图像显示终端和游戏终端来发挥功能的独立的终端(包括利用互不相同的应用程序的一台终端)提供、分发关联运动图像的信息。由此,能够应对用户的多样的需求。
作为活动实绩,可以利用各种游戏中的各种活动的实绩。例如,在本发明的服务器装置的一个方式中,也可以是,在所述游戏容许用于将各用户之间进行关联的关联设定的情况下,所述活动实绩的信息包含通过该关联设定来进行关联的其它用户(U1)的所述用户识别信息,所述内容信息包含提供了与各运动图像对应的所述运动图像数据的用户(U1)的所述用户识别信息,所述运动图像提取单元将与所述关联设定对应的所述用户识别信息用作所述活动实绩的信息,基于所述用户识别信息的用户的所述关联设定和所述内容信息来提取所述其它用户所提供的运动图像,来作为所述关联运动图像。或者,在本发明的服务器装置的一个方式中,也可以是,所述活动实绩的信息包含各用户的与所述游戏有关的玩游戏实绩的信息,所述运动图像提取单元将所述玩游戏实绩的信息用作所述活动实绩的信息,基于所述用户识别信息的用户的所述玩游戏实绩的信息和所述内容信息来提取所述关联运动图像。
另一方面,本发明的计算机程序构成为使计算机(10)作为上述的服务器装置的各单元发挥功能,所述计算机具备所述运动图像数据存储单元和所述活动数据存储单元。能够通过执行本发明的计算机程序来实现本发明的服务器装置。
附图标记说明
2:中心服务器(服务器装置);3:网络;5:用户终端(运动图像显示终端、游戏终端);10:控制单元(计算机、运动图像提取单元、信息提供单元);11:存储单元(运动图像数据存储单元、活动数据存储单元);18:运动图像数据;19:玩游戏数据(活动数据);U:用户;MG:运动图像群(多个运动图像);MV:运动图像;MV1:关联运动图像。
Claims (3)
1.一种服务器装置,具备用于存储运动图像数据的运动图像数据存储单元,所述运动图像数据用于显示与由游戏终端提供的游戏关联的多个运动图像,在将各运动图像与同各运动图像的内容有关的内容信息相关联地进行管理的情况下,所述服务器装置基于经由网络来连接的运动图像显示终端的请求以及所述内容信息来从所述多个运动图像中提取一部分运动图像,将与该一部分运动图像对应的所述运动图像数据分发给所述运动图像显示终端,所述服务器装置具备:
活动数据存储单元,在所述游戏包含多种游戏的情况下,所述活动数据存储单元存储活动数据,该活动数据将用于识别各用户的用户识别信息与同所述多种游戏中的各游戏相关的各用户的活动实绩的信息相关联地描述;
运动图像提取单元,在伴随所述运动图像显示终端的请求来通过该运动图像显示终端提供了所述用户识别信息的情况下,所述运动图像提取单元基于所述活动数据和所述内容信息,以所述用户识别信息为基准来从所述多个运动图像中提取与各用户的所述活动实绩关联的关联运动图像,来作为所述一部分运动图像;以及
信息提供单元,其基于所述运动图像提取单元的提取结果来向所述运动图像显示终端提供所述关联运动图像的信息,
其中,无论是否处于玩各游戏的过程中,所述运动图像提取单元都基于所述多种游戏中的一个游戏的所述活动实绩的信息,提取分别与所述多种游戏中的两个以上的游戏相关联的两个以上的运动图像,来作为各用户的所述关联运动图像,
所述活动实绩的信息包含各用户的与各游戏有关的玩游戏实绩的信息,
所述运动图像提取单元将所述玩游戏实绩的信息用作所述活动实绩的信息,基于所述用户识别信息的用户的所述玩游戏实绩的信息和所述内容信息来提取所述关联运动图像。
2.根据权利要求1所述的服务器装置,其特征在于,
在所述多种游戏中的至少一部分游戏容许用于将各用户之间进行关联的关联设定的情况下,所述活动实绩的信息包含通过该关联设定来进行关联的其它用户的所述用户识别信息,
所述内容信息包含提供了与各运动图像对应的所述运动图像数据的用户的所述用户识别信息,
所述运动图像提取单元将与所述关联设定对应的所述用户识别信息用作所述活动实绩的信息,基于所述用户识别信息的用户的所述关联设定和所述内容信息来提取所述其它用户所提供的运动图像,来作为所述关联运动图像。
3.一种存储介质,存储有计算机程序,该计算机程序构成为使计算机作为根据权利要求1或2所述的服务器装置的各单元发挥功能,所述计算机具备所述运动图像数据存储单元和所述活动数据存储单元。
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