JP5043778B2 - ゲームシステム、サーバ、動作方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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進行度に所定の順序関係が定められているゲームを進行させる複数のゲーム装置と、複数のゲーム装置にネットワークを介して接続されるサーバと、を備える。
サーバの閲覧要求受信部は、ゲーム装置から送信された閲覧要求を受信する。
抽出部は、記憶された投稿情報のうち、当該投稿情報に対応付けられる進行度が、当該所定の順序関係において、受信された閲覧要求に指定される進行度より前である投稿情報を抽出する。
閲覧応答送信部は、抽出された投稿情報を指定する閲覧応答をゲーム装置に送信する。
表示部は、受信された閲覧応答に指定される投稿情報を表示する。
即ち、プレイヤーの端末には、ゲームの進行度に応じて抽出された投稿情報が、サーバより送信され、表示される。
例えば、あるステージをクリアしないと次のステージへと進むことが出来ないようなゲームにおいては、任意の2つの進行度の前後関係「≦」ははっきりしている。例えば、図7(A)に、このように全ての任意の2つの進行度について、前後関係を判断できる場合を示す(なお、図7(A)および(B)では、進行度はノードで表され、矢印は、進行度の間の関係を示す)。
また、選択部は、受け付けられた指示入力が投稿指示入力である場合、蓄積されたゲーム画像からいずれかを当該プレイヤーに選択させる。
当該投稿情報に含まれるゲーム画像は、選択されたゲーム画像であってもよい。
記憶部は、受信された投稿要求に指定される進行度と投稿情報とを対応付けて記憶する。
閲覧要求受信部は、ゲーム装置から送信された閲覧要求を受信する。
抽出部は、記憶された投稿情報のうち、当該投稿情報に対応付けられる進行度が、当該所定の順序関係において、受信された閲覧要求に指定される進行度より前である投稿情報を抽出する。
閲覧応答送信部は、抽出された投稿情報を指定する閲覧応答をゲーム装置に送信する。
サーバは、進行度と投稿情報とを対応付けて記憶する記憶部と、閲覧要求受信部と、抽出部と、閲覧応答送信部と、を備える。
ゲーム装置において、
入力受付工程では、入力受付部が、当該ゲーム装置のプレイヤーから指示入力を受け付ける。
ゲーム進行工程では、受け付けられた指示入力が操作指示入力である場合、ゲーム進行部が、当該操作指示入力に基づいてゲームを進行させる。
閲覧要求受信工程では、閲覧要求受信部が、ゲーム装置から送信された閲覧要求を受信する。
また、抽出工程では、抽出部が、記憶された投稿情報のうち、当該投稿情報に対応付けられる進行度が、当該所定の順序関係において、受信された閲覧要求に指定される進行度より前である投稿情報を抽出する。
また、閲覧応答送信工程では、閲覧応答送信部が、抽出された投稿情報を指定する閲覧応答をゲーム装置に送信する。
閲覧応答受信工程では、閲覧応答受信部が、サーバから送信された閲覧応答を受信する。
また、表示工程では、表示部が、受信された閲覧応答に指定される投稿情報を表示する。
前記サーバは、投稿要求受信部をさらに備え、
前記動作方法は、
前記ゲーム装置において、
前記投稿要求送信部が、前記受け付けられた指示入力が投稿指示入力である場合、前記ゲーム進行部により進行されているゲームの進行度と、当該投稿指示入力に基づく投稿情報と、を指定する投稿要求を前記サーバに送信する投稿要求送信工程、
をさらに備え、
前記サーバにおいて、
前記投稿要求受信部が、前記ゲーム装置から送信された投稿要求を受信する投稿要求受信工程をさらに備え、
前記記憶部が、前記受信された投稿要求に指定される進行度と投稿情報とを対応付けて記憶する記憶工程をさらに備えるようにしてもよい。
前記サーバは、投稿要求受信部と、記憶部と、閲覧要求受信部と、抽出部と、閲覧応答送信部と、を備え、
前記動作方法は、
前記投稿要求受信部が、前記ゲーム装置から送信された投稿要求を受信する投稿要求受信工程、
前記記憶部が、前記受信された投稿要求に指定される進行度と投稿情報とを対応付けて記憶する記憶工程、
前記閲覧要求受信部が、前記ゲーム装置から送信された閲覧要求を受信する閲覧要求受信工程、
前記抽出部が、前記記憶された投稿情報のうち、当該投稿情報に対応付けられる進行度が、当該所定の順序関係において、前記受信された閲覧要求に指定される進行度より前である投稿情報を抽出する抽出工程、
前記閲覧応答送信部が、前記抽出された投稿情報を指定する閲覧応答を前記ゲーム装置に送信する閲覧応答送信工程、
を備える。
図1は、本発明の実施形態の1つに係るゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
また、ROM 102には情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
図7(B)では、各ノードは異なる進行度を表し、2つのノードを結ぶ矢印は、当該ノードによって示される進行度の間に前後関係が存在することを示す。例えば、図7(B)では、X0≦X1である(即ち、X0はX1と同じか、X1より以前の進行度である。本実施の形態においては、異なるノードによって示される進行度は異なるため、X0<X1としても差し支えない)。また、前後関係には、推移律が成り立つ。即ち、X0≦X1、X1≦X2なので、X0≦X2である。したがって、プレイヤーは、進行度X0によって示されるステージをクリアしないと、進行度X1によって示されるステージをプレイすることはできない。同様に、進行度X1によって示されるステージをクリアしないと、進行度X2のステージをプレイすることができない。
サーバ300は、投稿要求受信部301と、記憶部302と、閲覧要求受信部303と、抽出部304と、閲覧応答送信部305と、を備える。
一方、ゲームをプレイしている際に、プレイヤーがコントローラ105に対して所定の操作を行なって、投稿指示を入力すると、投稿処理が開始される。
投稿処理のフローを図5に示す。
ゲームをプレイしている際に、プレイヤーがコントローラ105に対して所定の操作を行なって、閲覧指示を入力すると、閲覧処理が開始される。
閲覧処理のフローを図6に示す。
100 情報処理装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
1000 ゲームシステム
200 ゲーム装置
201 入力受付部
202 ゲーム進行部
203 投稿要求送信部
204 閲覧要求送信部
205 閲覧応答受信部
206 表示部
207 蓄積部
208 選択部
300 サーバ
301 投稿要求受信部
302 記憶部
303 閲覧要求受信部
304 抽出部
305 閲覧応答送信部
Claims (9)
- 進行度に所定の順序関係が定められているゲームを進行させる複数のゲーム装置と、前記複数のゲーム装置にネットワークを介して接続されるサーバと、を備えるゲームシステムであって、
前記サーバは、進行度と投稿情報とを対応付けて記憶する記憶部を備え、
前記ゲーム装置は、
当該ゲーム装置のプレイヤーから指示入力を受け付ける入力受付部、
前記受け付けられた指示入力が操作指示入力である場合、当該操作指示入力に基づいてゲームを進行させるゲーム進行部、
前記受け付けられた指示入力が閲覧指示入力である場合、前記ゲーム進行部により進行されているゲームの進行度を指定する閲覧要求を前記サーバに送信する閲覧要求送信部、
を備え、
前記サーバは、
前記ゲーム装置から送信された閲覧要求を受信する閲覧要求受信部、
前記記憶された投稿情報のうち、当該投稿情報に対応付けられる進行度が、当該所定の順序関係において、前記受信された閲覧要求に指定される進行度より前である投稿情報を抽出する抽出部、
前記抽出された投稿情報を指定する閲覧応答を前記ゲーム装置に送信する閲覧応答送信部、
をさらに備え、
前記ゲーム装置は、
前記サーバから送信された閲覧応答を受信する閲覧応答受信部、
前記受信された閲覧応答に指定される投稿情報を表示する表示部、
をさらに備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記受け付けられた指示入力が投稿指示入力である場合、前記ゲーム進行部により進行されているゲームの進行度と、当該投稿指示入力に基づく投稿情報と、を指定する投稿要求を前記サーバに送信する投稿要求送信部をさらに備え、
前記サーバは、
前記ゲーム装置から送信された投稿要求を受信する投稿要求受信部をさらに備え、
前記記憶部は、前記受信された投稿要求に指定される進行度と投稿情報とを対応付けて記憶する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2に記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム装置において、前記表示部は、前記ゲーム進行部により進行されているゲームの進行度により定められるゲーム画像をさらに表示し、当該投稿指示入力に基づく投稿情報には、前記表示部が表示しているゲーム画像が含まれる、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームシステムであって、
当該所定の順序関係は、半順序をなす、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームシステムであって、
前記サーバにおいて、前記抽出部は、前記記憶された投稿情報のうち、当該投稿情報に対応付けられる進行度が、当該所定の順序関係において、前記受信された閲覧要求に指定される進行度より後であって、当該進行度の差が所定の閾値より小さい投稿情報をさらに抽出する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項5に記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記表示部に表示されるゲーム画像のうち、直近に表示されたゲーム画像を所定のデータ量に至るまで蓄積する蓄積部、
前記受け付けられた指示入力が投稿指示入力である場合、前記蓄積されたゲーム画像からいずれかを当該プレイヤーに選択させる選択部、
をさらに備え、
当該投稿情報に含まれるゲーム画像は、前記選択されたゲーム画像である、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 進行度に所定の順序関係が定められているゲームを進行させる複数のゲーム装置に、ネットワークを介して接続されるサーバであって、
前記ゲーム装置から送信された投稿要求を受信する投稿要求受信部、
前記受信された投稿要求に指定される進行度と投稿情報とを対応付けて記憶する記憶部、
前記ゲーム装置から送信された閲覧要求を受信する閲覧要求受信部、
前記記憶された投稿情報のうち、当該投稿情報に対応付けられる進行度が、当該所定の順序関係において、前記受信された閲覧要求に指定される進行度より前である投稿情報を抽出する抽出部、
前記抽出された投稿情報を指定する閲覧応答を前記ゲーム装置に送信する閲覧応答送信部、
を備える、
ことを特徴とするサーバ。 - 進行度に所定の順序関係が定められているゲームを進行させる複数のゲーム装置に、ネットワークを介して接続されるサーバの動作方法であって、
前記サーバは、投稿要求受信部と、記憶部と、閲覧要求受信部と、抽出部と、閲覧応答送信部と、を備え、
前記動作方法は、
前記投稿要求受信部が、前記ゲーム装置から送信された投稿要求を受信する投稿要求受信工程、
前記記憶部が、前記受信された投稿要求に指定される進行度と投稿情報とを対応付けて記憶する記憶工程、
前記閲覧要求受信部が、前記ゲーム装置から送信された閲覧要求を受信する閲覧要求受信工程、
前記抽出部が、前記記憶された投稿情報のうち、当該投稿情報に対応付けられる進行度が、当該所定の順序関係において、前記受信された閲覧要求に指定される進行度より前である投稿情報を抽出する抽出工程、
前記閲覧応答送信部が、前記抽出された投稿情報を指定する閲覧応答を前記ゲーム装置に送信する閲覧応答送信工程、
を備える、
ことを特徴とする動作方法。 - コンピュータを、進行度に所定の順序関係が定められているゲームを進行させる複数のゲーム装置に、ネットワークを介して接続されるサーバとして機能させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記ゲーム装置から送信された投稿要求を受信する投稿要求受信部、
前記受信された投稿要求に指定される進行度と投稿情報とを対応付けて記憶する記憶部、
前記ゲーム装置から送信された閲覧要求を受信する閲覧要求受信部、
前記記憶された投稿情報のうち、当該投稿情報に対応付けられる進行度が、当該所定の順序関係において、前記受信された閲覧要求に指定される進行度より前である投稿情報を抽出する抽出部、
前記抽出された投稿情報を指定する閲覧応答を前記ゲーム装置に送信する閲覧応答送信部、
として機能させる、
ことを特徴とするプログラム。
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