JP7009659B1 - プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
[概略構成]
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の情報処理装置10を備える。情報処理装置10は、サーバ及び各プレイヤが使用する端末装置を含む。すなわち、情報処理装置10がサーバの場合は、サーバ10Aと称し、情報処理装置10が端末装置の場合は、端末装置10Bとも称すると、情報処理装置10の一態様がサーバ10Aであり、他の態様が端末装置10Bである。サーバ10Aと端末装置10Bは、情報処理装置10のハードウェア構成を備えることができ、インターネットなどのネットワーク60と互いに通信可能に接続されている。なお、本実施形態のゲームシステム1は、サーバ-クライアントシステムを想定して説明するが、PtoPのようなサーバ10Aを備えないシステムで構成することもできる。
図2は、情報処理装置10のハードウェア構成を示すブロック図である。図2に示すように、情報処理装置10は、プロセッサ11、入力装置12、出力装置13、記憶装置14及び通信装置15を備える。各構成11~15はバス16によって接続される。なお、バス16と各構成11~15との間には必要に応じてインターフェースが介在していても良い。
本実施形態のゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含む。ストーリーゲームは、プレイヤの操作情報に応じて所定のストーリーに沿って進行するゲームである。1つの例では、ストーリーゲームは、ロールプレイングゲーム(RPG)である。ストーリーゲームは、複数のステージを含み、ステージをクリアすると次のステージに進むことができる。すなわち、ストーリーゲームは、各ステージに紐付けられた進行レベルを有する。図4に示す例では、各ステージにステージID、ステージ名、進行レベルがそれぞれステージ-進行レベル対応テーブルとして関連付けられている。進行レベルは、数値として表すことができ、数値が大きくなるほどステージの難易度が上がるように対応させることができる。このテーブルは、情報処理装置10の記憶装置14に予め記憶されている。また、各プレイヤのストーリーゲームの進行レベルを当該プレイヤの端末装置10Bの記憶装置14に記憶することができる。
図6は、サーバ10Aのゲーム制御部25Aの機能ブロック図である。ゲーム制御部25Aは、対戦グループ作成部31、対戦プレイヤ登録部32、観戦プレイヤ登録部33、対戦演出決定部34、及び対戦制御部35を有する。
図7は、端末装置10Bにおけるゲーム制御部25Bの機能ブロック図である。説明の便宜のため、対戦者の端末装置10Bを対戦端末10Bと称し、観戦者の端末装置10Bを観戦端末10Bと称する場合がある。
本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の動作について説明する。図8は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の動作フローチャートの一例である。ゲームシステム1の動作は、対戦者及び観戦者を対戦グループに登録する登録ステップS1と、当該対戦グループにおける対戦及び観戦の実行ステップS2とを含む。
登録ステップS1は、対戦者登録ステップと観戦者登録ステップとを含む。対戦者登録ステップ、対戦者を対戦グループに登録するステップである。観戦者登録ステップは、観戦者を対戦グループに登録するステップである。
実行ステップS2は、対戦者同士の対戦処理及び対戦の観戦者による観戦処理を実行するステップである。
(1)本実施形態のゲームシステム1は、複数の情報処理装置10を有するゲームのシステムであって、ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置10に対する対戦提示情報はストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、対戦は観戦者の端末装置10においてが観戦可能であり、少なくとも1つの情報処理装置10は、ストーリーゲームの観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、対戦に関する入力情報とに基づいて、対戦の観戦者の端末装置10に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算部52を備えるようにした。
上記実施形態では、対戦提示情報演算部44及び観戦提示情報演算部52を端末装置10Bが備えるようにしたが、サーバ10Aが備えていても良い。すなわち、サーバ10Aが対戦提示情報及び観戦提示情報を演算し、演算した対戦提示情報を対戦端末10Bに送信し、演算した観戦提示情報を観戦端末10Bに送信するようにしても良い。したがって、観戦提示情報演算部52を備える情報処理装置10は、端末装置10B(観戦端末10B)である場合もサーバ10Aである場合も含まれる。また、各端末装置10Bは、サーバ10Aを介さずに直接又はネットワーク60を介してゲームを進行させても良い。すなわち、サーバ10Aのゲーム制御部25Aの各機能部31~35は、端末装置10Bが備えるようにしても良い。例えば、サーバ10Aのゲーム制御部25Aの全ての機能部31~35を対戦の主催者の端末装置10Bが備えるようにしても良いし、対戦端末10B、観戦端末10Bに分散させてこれらの端末装置10Bが備えるようにしても良い。
上記実施形態では、対戦者の対戦に関する入力情報を通信することにより各端末装置10で対戦を実行するようにしたが、サーバ10Aが備える対戦提示情報演算部44が、対戦で用いる演出情報を含んで対戦提示情報を演算し、この対戦提示情報を各対戦端末10B及び観戦端末10Bに送信しても良い。この場合、対戦端末10Bでは、再生制御部45により対戦が再生される。観戦端末10Bでは、観戦演出決定部53及び観戦提示情報演算部52において、対戦提示情報に含まれる演出情報に対応する進行レベルを特定し、観戦者の進行レベルが特定した進行レベルより低い場合に、対戦で用いられる演出情報を、観戦者の進行レベル以下の演出情報に差し替えるようにしても良い。この差し替え後の対戦提示情報を観戦端末10Bの再生制御部45が再生する観戦提示情報とする。これにより、観戦者が未達の進行レベルの演出の開示を防止することができる。
10 情報処理装置
10A サーバ
10B 端末装置(対戦端末、観戦端末)
11 プロセッサ
12 入力装置
13 出力装置
14 記憶装置
15 通信装置
16 バス
21 入力部
22 出力部
23 記憶部
24 通信部
25 ゲーム制御部
25A サーバのゲーム制御部
25B 端末装置のゲーム制御部
31 対戦グループ作成部
32 対戦プレイヤ登録部
33 観戦プレイヤ登録部
34 対戦演出決定部
35 対戦制御部
40 ストーリーゲーム制御部
41 対戦グループ作成要求部
42 対戦要求部
43 対戦制御部
44 対戦提示情報演算部
45 再生制御部
51 観戦要求部
52 観戦提示情報演算部
53 観戦演出決定部
60 ネットワーク
Claims (10)
- 情報処理装置により実行されるゲームのプログラムであって、
前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、
前記情報処理装置を、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算手段、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定する観戦演出決定手段、
として機能させ、
前記観戦演出決定手段は、前記観戦者の前記進行レベルと前記対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられた前記ストーリーゲームの進行レベルとの比較結果に基づいて、前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定するものであり、前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の中から抽選処理により又は前記観戦者による選択に基づき決定する、プログラム。 - 前記観戦演出決定手段は、前記観戦者の前記進行レベルが前記対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられた前記ストーリーゲームの進行レベル以上である場合は、前記対戦者間の対戦の前記演出情報を前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報として決定し、前記観戦者の前記進行レベルが前記対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられた前記ストーリーゲームの進行レベル未満である場合は、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の何れかを前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報として決定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 情報処理装置により実行されるゲームのプログラムであって、
前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、
前記情報処理装置を、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算手段、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定する観戦演出決定手段、
として機能させ、
前記観戦演出決定手段は、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の何れかを前記観戦者に進行レベルに基づく演出情報として決定するものであり、前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の中から抽選処理により又は前記観戦者による選択に基づき決定する、
プログラム。 - 前記演出情報は、前記対戦の背景情報、BGM情報、映像エフェクト情報、及びサウンドエフェクト情報の少なくとも何れか1つを含む、
請求項1又は3に記載のプログラム。 - ゲームの情報処理装置であって、
前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算手段と、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定する観戦演出決定手段と、
を備え、
前記観戦演出決定手段は、前記観戦者の前記進行レベルと前記対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられた前記ストーリーゲームの進行レベルとの比較結果に基づいて、前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定するものであり、前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の中から抽選処理により又は前記観戦者による選択に基づき決定する、情報処理装置。 - ゲームの情報処理装置であって、
前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算手段と、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定する観戦演出決定手段と、
を備え、
前記観戦演出決定手段は、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の何れかを前記観戦者に進行レベルに基づく演出情報として決定するものであり、前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の中から抽選処理により又は前記観戦者による選択に基づき決定する、情報処理装置。 - ゲームの方法であって、
前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算ステップと、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定する観戦演出決定ステップと、
を備え、
前記観戦演出決定ステップは、前記観戦者の前記進行レベルと前記対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられた前記ストーリーゲームの進行レベルとの比較結果に基づいて、前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定するものであり、前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の中から抽選処理により又は前記観戦者による選択に基づき決定する、方法。 - ゲームの方法であって、
前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算ステップと、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定する観戦演出決定ステップと、
を備え、
前記観戦演出決定手段は、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の何れかを前記観戦者に進行レベルに基づく演出情報として決定するものであり、前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の中から抽選処理により又は前記観戦者による選択に基づき決定する、方法。 - 複数の情報処理装置を有するゲームのシステムであって、
前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、
少なくとも1つの前記情報処理装置は、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算手段と、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定する観戦演出決定手段と、
を備え、
前記観戦演出決定手段は、前記観戦者の前記進行レベルと前記対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられた前記ストーリーゲームの進行レベルとの比較結果に基づいて、前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定するものであり、前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の中から抽選処理により又は前記観戦者による選択に基づき決定する、システム。 - 複数の情報処理装置を有するゲームのシステムであって、
前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、
少なくとも1つの前記情報処理装置は、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算手段と、
前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定する観戦演出決定手段と、
を備え、
前記観戦演出決定手段は、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の何れかを前記観戦者に進行レベルに基づく演出情報として決定するものであり、前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の中から抽選処理により又は前記観戦者による選択に基づき決定する、システム。
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