WO2022153986A1 - プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム - Google Patents

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WO2022153986A1
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spectator
game
battle
information
production
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PCT/JP2022/000628
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健太郎 関口
幸男 江口
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株式会社Cygames
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    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers

Definitions

  • the present invention relates to a program or the like, and particularly to a game program or the like for executing a plurality of game contents.
  • the game may include a battle game in which a battle function and a watching function are implemented, as well as a story game in which the story development is enjoyed.
  • a game including both a battle game and a story game when the background such as the game field used in the story game and the background used in the battle game are used as a common background and the game is watched by the watching function, the story If the background used in the game is used as it is in the battle, the background will be disclosed to the spectators who have not cleared it in the story game, which may result in so-called spoiling, which causes a problem that the enjoyment of the game is impaired. Can be.
  • Such a problem is not limited to the background, but also applies to all the effects commonly used in story games and battle games.
  • the present invention has been made to solve such a problem, and by watching the battle between the opponents, the spectator discloses to the spectator the production of the unachieved progress level of the story game. It is an object of the present invention to provide programs, information processing devices, methods, and systems that can be prevented from being used.
  • the program as one aspect of the present invention is a program of a game executed by an information processing device, and the game includes a story game and a battle game, and the battle against the terminal device of the opponent of the battle in the battle game.
  • the presented information is calculated using the production information of the story game, the battle can be watched on the terminal device of the spectator, and the information processing device is used as the production information based on the progress level of the spectator of the story game. It is characterized in that it functions as a spectator presentation information calculation means for calculating spectator presentation information for the terminal device of the spectator in the match based on the input information regarding the match.
  • the game includes a story game and a battle game
  • the battle presentation information for the terminal device of the opponent of the battle in the battle game is the production of the story game.
  • the match can be watched on the spectator's terminal device, and the match is based on the production information based on the progress level of the spectator in the story game and the input information related to the match. It is characterized by comprising a spectator presentation information calculation means for calculating the spectator presentation information for the terminal device of the spectator.
  • the method as one aspect of the present invention is a method of a game, the game includes a story game and a battle game, and the battle presentation information to the terminal device of the opponent of the battle in the battle game is the story game.
  • the battle can be watched on the terminal device of the spectator, and the battle is based on the production information based on the progress level of the spectator in the story game and the input information related to the battle.
  • the spectator present information calculation step for calculating the spectator presentation information for the terminal device of the spectator is provided.
  • the system as one aspect of the present invention is a system of a game having a plurality of information processing devices, and the game includes a story game and a battle game, and the battle against the terminal device of the opponent of the battle in the battle game.
  • the presented information is calculated using the production information of the story game, the match can be watched on the terminal device of the spectator, and at least one of the information processing devices is based on the progress level of the spectator of the story game. It is characterized by comprising a spectator presentation information calculation means for calculating the spectator presentation information for the terminal device of the spectator of the match based on the effect information and the input information related to the match.
  • This game system can be realized by a system in which a plurality of information processing devices are connected via a network, but it can also be realized by a single information processing device.
  • a system connected to a network will be described, and then one information processing device will be described.
  • FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1 according to the embodiment of the present invention.
  • the game system 1 includes a plurality of information processing devices 10.
  • the information processing device 10 includes a server and a terminal device used by each player. That is, when the information processing device 10 is a server, it is referred to as a server 10A, and when the information processing device 10 is a terminal device, it is also referred to as a terminal device 10B.
  • the aspect is the terminal device 10B.
  • the server 10A and the terminal device 10B can be provided with the hardware configuration of the information processing device 10, and are connected to each other so as to be able to communicate with a network 60 such as the Internet.
  • the game system 1 of the present embodiment will be described assuming a server-client system, it can also be configured by a system such as PtoP that does not have a server 10A.
  • the server 10A can be composed of one or a plurality of computers that provide a game reproducible in the terminal device 10B.
  • the terminal device 10B is a game device for consumers in this embodiment.
  • it can be a computer such as a smartphone, a tablet computer, a laptop computer, or a desktop computer.
  • the server 10A stores various programs such as a control program for controlling the progress of the online game and various data used in the game.
  • the server 10A transmits / receives data to / from the terminal device 10B on a regular basis or as needed, and advances the game.
  • the terminal device 10B stores in advance a game application program that can be executed by the terminal device 10B, and each terminal device 10B receives an operation related to the game and transmits information related to the operation to the server 10A. ..
  • the server 10A executes the game, transmits the execution result and the information necessary for displaying on the terminal device 10B to the terminal device 10B, and causes the output device of the terminal device 10B to display the information on the game on the screen.
  • the terminal device 10B of the present embodiment is a game device for consumers, but when the terminal device 10B is a smartphone, the game application program can be acquired by downloading from the server 10A.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the information processing device 10.
  • the information processing device 10 includes a processor 11, an input device 12, an output device 13, a storage device 14, and a communication device 15.
  • Each configuration 11 to 15 is connected by a bus 16.
  • An interface may be interposed between the bus 16 and each of the configurations 11 to 15 as needed.
  • the processor 11 controls the operation of the entire information processing device 10, and is, for example, an electronic circuit such as a CPU or MPU.
  • the processor 11 executes various processes by reading and executing programs and data stored in the storage device 14.
  • the processor 11 is composed of a plurality of processors.
  • the input device 12 is a user interface that receives input from the user to the information processing device 10, and is, for example, a touch panel, a touch pad, a keyboard, or a mouse.
  • the touch panel can be, for example, a touch screen, and functions as both an input device 12 and an output device 13.
  • the input device 12 and the output device 13 may be in separate forms arranged at different positions.
  • the output device 13 presents the application screen and the like to the user of the information processing device 10, that is, the player, according to the control of the processor 11.
  • the output device 13 can include a liquid crystal display, an organic EL display, a display such as a plasma display, and a speaker that emits sound.
  • the storage device 14 includes a main memory, a buffer memory and a storage, and is a general storage device and a magnetic storage device using a flash memory such as RAM which is a volatile memory and eMMC, UFS, SSD which is a non-volatile memory. It is a storage device provided in a smartphone or a computer.
  • the storage device 14 may include an external memory.
  • the storage device 14 stores, for example, a game application.
  • the game application includes a game program for executing a game and various data referred to when the game program is executed.
  • the game program is started in response to a user operation on the information processing device 10 and executed on an operating system (OS) pre-installed in the information processing device 10.
  • OS operating system
  • the storage device 14 includes a main storage device and an auxiliary storage device.
  • the main storage device is a volatile storage medium capable of reading and writing information at high speed, and is used as a storage area and a work area when the processor 11 processes information.
  • the auxiliary storage device stores various programs and data used by the programs when executing each program.
  • the auxiliary storage device is, for example, an SSD or a hard disk device, but may be any non-volatile storage or non-volatile memory as long as it can store information, and may be removable.
  • the auxiliary storage device stores, for example, an operating system (OS), middleware, application programs, various data that can be referred to when these programs are executed, and the like.
  • OS operating system
  • middleware middleware
  • application programs various data that can be referred to when these programs are executed, and the like.
  • the communication device 15 exchanges data with another computer such as a server via the network 60.
  • the communication device 15 performs wireless communication such as mobile communication and wireless LAN, and connects to the network 60.
  • the information processing device 10 downloads the program from the server by the communication device 15 and stores it in the storage device 14.
  • the communication device 15 may perform wired communication using an Ethernet (registered trademark) cable or the like.
  • Ethernet registered trademark
  • FIG. 3 is an example of a functional block diagram of the information processing device 10.
  • the information processing device 10 includes an input unit 21, an output unit 22, a storage unit 23, a communication unit 24, and a game control unit 25.
  • these functions are realized by the processor 11 executing the program.
  • the program to be executed is a game program stored in the storage device 14 or received via the communication device 15.
  • Various functions are realized as various means by executing a program. These functions may be realized by hardware by configuring an electronic circuit or the like for realizing a part or all of each function.
  • the input unit 21 is configured by using the input device 12, and receives input from the user to the information processing device 10.
  • the output unit 22 is configured by using the output device 13 and presents information about the game to be presented to the user with respect to the information processing device 10.
  • the storage unit 23 is configured by using the storage device 14, and stores information and programs related to various games.
  • the communication unit 24 is configured by using the communication device 15 and functions as an interface for transmitting and receiving information with another information processing device 10. The communication unit 24 transmits the input information from the user received by the input unit 21 to another information processing device 10 via the network 60. Further, the communication unit 24 receives the information from the other information treatment device 10 and transmits the information to each unit.
  • the game control unit 25 performs basic control when executing the game of the present embodiment.
  • the game control unit 25 is configured to include a processor 11, executes a game, and displays a screen related to the game on the output device 13.
  • the information necessary for the execution is acquired from the storage device 14, and the operation information of the player is acquired via the input device 12, the communication device 15 and / or the network 60. It can include information processing of the game based on the necessary information, and generation and / or acquisition of information necessary for displaying the screen to be displayed on the output device 13 based on the information processing.
  • the game control unit 25 of the server 10A is referred to as a game control unit 25A
  • the game control unit 25 of the terminal device 10B is referred to as a game control unit 25B.
  • the game of the present embodiment includes a story game and a battle game.
  • the story game is a game that progresses according to a predetermined story according to the operation information of the player.
  • the story game is a role-playing game (RPG).
  • RPG role-playing game
  • the story game includes multiple stages, and you can advance to the next stage by clearing one stage. That is, the story game has a progress level associated with each stage.
  • a stage ID, a stage name, and a progress level are associated with each stage as a stage-progress level correspondence table.
  • the progress level can be expressed as a numerical value, and the larger the numerical value, the higher the difficulty level of the stage.
  • This table is stored in advance in the storage device 14 of the information processing device 10. Further, the progress level of the story game of each player can be stored in the storage device 14 of the terminal device 10B of the player.
  • the staging information is information necessary for displaying the game screen displayed on the output device 13 by the game control unit 25, and for example, background information, BGM information, video effect information, and sound effect information used on the stage.
  • the background information is image data of a game field that is the background of the game.
  • BGM information is BGM data flowing in the stage.
  • the video effect information is, for example, visual effect data of the skill associated with the activation of the skill associated with the game medium such as a player's character or a card.
  • the sound effect information is, for example, auditory effect data of the skill associated with the activation of the skill associated with the game medium such as a player's character or a card.
  • the stage ID, the progress level, the effect information ID, and the effect information are associated with each other as a progress level-effect information correspondence table, and this table and the effect information are associated with each terminal device 10B in the present embodiment. It is stored in the storage device 14.
  • Various information included in the effect information is associated with an ID that identifies various information together with the effect information ID.
  • the staging information associated with the predetermined staging information ID includes background information, BGM information, video effect information, and sound effect information, and the predetermined staging information ID, background information ID, BGM information ID, and video effect.
  • the information ID and the sound effect information ID are associated with each other.
  • the battle game is a game in which opponents play against each other. Specifically, the battle game is executed by the server 10A based on the input information regarding the battle of the opponent input to the terminal device 10B of the opponent. In this battle game, a spectator who is a player other than the opponent can watch the game by using the terminal information 10 of the spectator.
  • the battle game can be, for example, a card battle game, a fighting game, or a sports battle game.
  • the battle game can be a one-to-one battle, a one-to-N battle (N is a natural number of 2 or more), or an N-to-N battle.
  • the battle game of this embodiment is a one-to-one card battle game.
  • FIG. 6 is a functional block diagram of the game control unit 25A of the server 10A.
  • the game control unit 25A includes a battle group creation unit 31, a battle player registration unit 32, a spectator player registration unit 33, a battle production determination unit 34, and a battle control unit 35.
  • the battle group creation unit 31 creates a battle group in which a plurality of players can participate in response to a request from the terminal device 10B of the player who is the organizer of the battle of the battle game.
  • the battle group creation unit 31 stores the created battle group, battle group ID, battle name, organizer's player ID, and player information in the storage device 14 of the server 10A in association with each other.
  • the battle group creation unit 31 may transmit the battle group ID to the organizer's terminal device 10B.
  • the battle group creation unit 31 may set the battle participation authority and / or the game watching authority to the battle group at the request of the organizer.
  • the battle group creation unit 31 may set a predetermined number of battle participation authority and / or watching authority for any player, and the competition group ID has been acquired for the player who has acquired the competition group ID. You may set the authority.
  • the battle player registration unit 32 registers the player as an opponent in the battle group in response to the registration request from the terminal device 10B of the player who wants to play the battle. Specifically, the battle player registration unit 32 receives the battle group ID of the player who wants to participate in the battle, the player ID of the player who wants to participate in the battle, and the player information transmitted from the terminal device 10B of the player who wants to play, and receives the battle group ID and each of them. It is associated and stored in the storage device 14.
  • the spectator player registration unit 33 registers the player as a spectator in the battle group in response to a registration request from the terminal device 10B of the player who wishes to watch the battle. Specifically, the spectator player registration unit 33 receives the battle group ID of the player who wants to watch the game, the player ID of the player who wants to watch the game, and the player information transmitted from the terminal device 10B of the player who wants to watch the game, and associates them with the battle group ID. And stores it in the storage device 14. In one example, the spectator player registration unit 33 compares the player ID of the player who wants to watch the game included in the spectator registration request with the player ID to which the spectator authority is given, and if both match, the game is played against each information. The group IDs are associated with each other and stored in the storage device 14, and a notification that the game can be watched is transmitted to the terminal device 10B of the person who wants to watch the game via the communication device 15.
  • the player who wishes to play or watch the game may obtain the battle group ID directly from the organizer, or may obtain it through means such as an internet bulletin board system or SNS.
  • the battle production determination unit 34 determines the production information used in the battle of the battle game. In one example, the battle production determination unit 34 determines the production information used in the battle based on the designation by any of the opponents. Examples of the designation by the opponent include the designation of the production information by the organizer as the opponent, the designation by one opponent selected by lottery, and the like. In another example, the battle production determination unit 34 determines the production information used in the battle based on the progress level of the opponent in the story game. For example, the battle production determination unit 34 determines one production information from the production information equal to or lower than the progress level of the opponent whose progress level is the lowest among the opponents.
  • the battle production determination unit 34 determines whether the progress level corresponding to the production information ID specified by the organizer is equal to or lower than the progress level of each opponent, and the progress level of each opponent is determined. If it is below the progress level, the staging information corresponding to the staging information ID is determined as the staging information used in the battle. On the other hand, when the progress level corresponding to the production information ID specified by the organizer exceeds the progress level of each opponent, the battle production determination unit 34 contains the production information below the minimum progress level of each opponent. One effect information is determined by lottery, and the effect information is determined as the effect information used in the battle.
  • the progress level of each opponent in the story game can be included in the player information transmitted from the terminal device 10B of each opponent at the time of the battle registration request. That is, in this case, the storage device 14 of the server 10A stores the progress levels of the story games of all the opponents in the battle group.
  • the battle production determination unit 34 of the present embodiment transmits the determined production information ID (hereinafter, also referred to as the production information ID) to the opponent's terminal device 10B via the communication device 15. Further, the battle effect determination unit 34 transmits the determined effect information ID to the spectator's terminal device 10B via the communication device 15.
  • the production information ID hereinafter, also referred to as the production information ID
  • the battle effect determination unit 34 transmits the determined effect information ID to the spectator's terminal device 10B via the communication device 15.
  • the battle control unit 35 controls the exchange of input information regarding the battle of each opponent.
  • the battle control unit 35 sends input information regarding the battle of the opponent received from the terminal device 10B of the opponent via the network 60 to the terminal device 10B of another opponent in chronological order to the communication device 15. Send it.
  • the terminal device 10B of each opponent can acquire the input information regarding the battle input from its own player and the input information regarding the battle of the opponent player in chronological order, and execute the battle game. Can be used for.
  • the battle control unit 35 causes each opponent's terminal device 10B to transmit input information regarding the battle of the opponent and input information regarding the battle of another opponent in chronological order via the communication device 15.
  • the received input information may be sequentially transmitted to the communication device 15 by the terminal device 10B of each opponent. This also allows the terminal device 10B of each opponent to obtain the input information of each opponent necessary for the matters of the battle game. Further, the battle control unit 35 may associate each input information in time series and store it in the storage device 14 as a battle log, and / or have the communication device 15 transmit the battle log to the terminal device 10B.
  • the input information related to the battle includes the input time and the operation content of the operation related to the battle via the input device 12 of the terminal device 10B of the opponent.
  • the operation contents include, for example, selection of a hand card, activation of a skill associated with the hand card, and the like.
  • the battle log of this embodiment does not include the production information.
  • FIG. 7 is a functional block diagram of the game control unit 25B in the terminal device 10B.
  • the opponent terminal device 10B may be referred to as a battle terminal 10B
  • the spectator terminal device 10B may be referred to as a spectator terminal 10B.
  • the game control unit 25B includes a story game control unit 40, a battle group creation request unit 41, a battle request unit 42, a battle control unit 43, a battle presentation information calculation unit 44, a game request unit 51, and a game presentation. It has an information calculation unit 52, a game watching effect determination unit 53, and a reproduction control unit 45.
  • the battle terminal 10B and the spectator terminal 10B have a common functional block, but the battle group creation request unit 41, the battle request unit 42, the battle control unit 43, and the battle presentation information calculation unit 44 that function in the battle terminal 10B are for watching the game.
  • the terminal 10B does not have to have the spectator request unit 51, the spectator presentation information calculation unit 52, and the spectator production determination unit 53 that function in the spectator terminal 10B. Since the battle terminal 10B and the spectator terminal 10B have a common functional block, the player who was the opponent can be the spectator, and the player who was the spectator can be the opponent.
  • the story game control unit 40 executes the story game program based on the operation input of the player who is an opponent or a spectator.
  • the story game control unit 40 accepts the player's request via the input device 12, and stores the progress level corresponding to the last cleared stage at that time in the storage device 14.
  • the story game can be restarted from the stage corresponding to the memorized progress level.
  • the stored progress level is transmitted to the server 10A via the communication device 15 at the time of the battle participation request.
  • the battle group creation request unit 41 receives the battle group creation request of the battle organizer via the input device 12, and causes the communication device 15 to transmit the battle group creation request to the server 10A.
  • the battle request unit 42 causes the communication device 15 to transmit a registration request for a player who wishes to play a battle in a predetermined battle group, which is received via the input device 12.
  • the battle control unit 43 causes the communication device 15 to transmit the input information regarding the battle received via the input device 12.
  • the battle presentation information calculation unit 44 executes the battle game program based on the input information regarding the battle of each opponent and the production information ID of the production information used in the battle from the server 10A, and presents the battle to the battle terminal 10B. Compute the information. Specifically, first, the battle presentation information calculation unit 44 reads out the production information that matches the production information ID determined by the battle production determination unit 34 from the storage device 14 of the battle terminal 10B. The battle presentation information calculation unit 44 sequentially executes the battle game program every turn based on the effect information, each input information in chronological order, and information about the game medium of each opponent, and calculates the battle presentation information. do.
  • the battle presentation information is information for presenting the state of the battle to the opponent by the output device 13 of the battle terminal 10B.
  • the match presentation information is, for example, video data showing the state of the match.
  • This video data is, for example, information related to a battle such as parameters related to a game medium such as an opponent's character and a card (for example, offensive power, defensive power, physical strength, etc.), and background information serving as a battle field (game field).
  • the output device 13 for example, a display device such as a display, an acoustic device such as a speaker
  • the battle presentation information may separately include image data and audio data indicating the state of the battle, or may be image data or audio data indicating the state of the battle.
  • the battle presentation information calculation unit 44 changes information (for example, parameters) related to the game medium such as characters and cards associated with the player ID of the opponent by executing the battle game program. For example, the battle presentation information calculation unit 44 reduces the physical strength parameter of the game medium of the other opponent based on the input information of one opponent in one turn.
  • the watching request unit 51 causes the communication device 15 to transmit a registration request for a player who wishes to watch a match in a predetermined match group, which is received via the input device 12.
  • the spectator presentation information calculation unit 52 calculates the spectator presentation information for the spectator terminal 10B of the match based on the input information regarding the match of each opponent and the production information based on the progress level of the spectator of the story game. This calculation can be executed by a program common to the battle game program executed by the battle presentation information calculation unit 44. That is, the difference between the spectator presentation information calculation unit 52 and the battle presentation information calculation unit 44 is that the input production information is the production information based on the progress level of the spectator of the story game.
  • the spectator presentation information is information for presenting the state of the battle to the spectator by the output device 13 of the spectator terminal 10B, and is basically the same as the battle presentation information, and at least the production information is different.
  • the battlefield presented to the opponent can be the background information of the progress level 5
  • the battlefield presented to the spectator can be the background information of the progress level 3.
  • the spectator production decision unit 53 determines the production information based on the progress level of the spectators of the story game. This determined staging information is used as staging information based on the progress level of the spectator of the story game of the spectator presentation information calculation unit 52.
  • the spectator production decision unit 53 is the spectator presentation information calculation unit 52 based on the comparison result between the progress level of the spectator and the progress level of the story game associated with the production information of the battle between the spectators. It is determined as production information based on the progress level of the spectators of the story game used.
  • the spectator production determination unit 53 provides the spectator's battle production information. Determined as staging information based on the progress level of the spectator. On the other hand, if the progress level of the spectator is less than the progress level of the story game associated with the direction information of the battle between the spectators, the spectator production determination unit 53 may perform a plurality of story games of the spectator's progress level or less. One of the production information is determined as the production information based on the progress level of the spectator.
  • the battle production information between the opponents referred to here is the production information used in the battle determined by the battle production determination unit 34 of the server 10A.
  • the spectator production determination unit 53 acquires the production information ID of the production information from the server 10A, and refers to the stage-progress level correspondence table and the progress level-production information correspondence table stored in the storage device 14 of the spectator terminal 10B.
  • the progress level corresponding to the effect information ID is specified.
  • the watching production determination unit 53 can obtain a progress level corresponding to the production information used in the battle.
  • the spectator production determination unit 53 can acquire the progress level of the spectator's story game by reading it from the storage device 14 of the spectator terminal 10B.
  • the spectator production decision unit 53 determines the production information based on the progress level of the spectator of the story game by lottery processing from a plurality of production information of the story game below the progress level of the spectator, or by the spectator. Can be based on.
  • the watching effect determination unit 53 specifies the progress level corresponding to the effect information used in the battle, and then refers to the progress level-effect information correspondence table to specify the effect information below the progress level. Then, one production information is determined from the range by lottery processing as production information based on the progress level of the spectators of the story game.
  • the spectator effect determination unit 53 displays the effect information below the specified progress level on the output device 13 (for example, a display device), and the input device 12 selects one of the effect information by the spectator. The selected production information is determined as the production information based on the progress level of the spectators of the story game.
  • the reproduction control unit 45 presents the state of the battle to the output device 13 based on the presented information and reproduces it.
  • the reproduction control unit 45 presents the battle presentation information to the opponent, and when the terminal device 10B is the spectator terminal 10B, presents the spectator presentation information to the spectator.
  • the output device 13 includes a display device such as a display and an audio device such as a speaker, and the playback control unit 45 controls the output device 13 based on the battle presentation information or the watching presentation information, and the output device Let 13 play the video of the match.
  • FIG. 8 is an example of an operation flowchart of the game system 1 according to the embodiment of the present invention.
  • the operation of the game system 1 includes a registration step S1 for registering an opponent and a spectator in a battle group, and a battle and spectator execution step S2 in the battle group.
  • the registration step S1 includes an opponent registration step and a spectator registration step. It is a step of registering an opponent and a step of registering an opponent in an opponent group.
  • the spectator registration step is a step of registering a spectator in a competition group.
  • FIG. 9 is an example of an operation flowchart related to the opponent registration step of the game system 1 according to the embodiment of the present invention.
  • the battle group creation request unit 41 transmits a battle group creation request to the server 10A from the battle terminal 10B of the organizer (S11).
  • the battle group creation request unit 41 transmits the organizer's player ID, player information, and battle name.
  • the server 10A creates a battle group by the battle group creation unit 31 (S12).
  • the battle group ID corresponding to the created battle group is issued by the battle group creation unit 31 and transmitted to the battle terminal 10B of the organizer.
  • the battle group creation unit 31 stores the created battle group, battle group ID, battle name, organizer's player ID, and player information in the storage device 14 of the server 10A in association with each other.
  • the organizer is stored in the storage device 14 as a match applicant.
  • the person who wants to participate in the battle directly obtains the battle group ID from the organizer, and transmits the battle request for participation in the battle to the server 10A from the terminal device 10B of the person who wants to participate in the battle by the battle request unit 42 (S13).
  • the battle requesting unit 42 transmits the player ID and player information of the person who wishes to participate in the battle to the server 10A.
  • the server 10A associates the player ID of the player who wishes to participate in the battle associated with the received battle request with the battle group ID by the battle player registration unit 32, and stores the player who wishes to play in the storage device 14 of the server 10A as the opponent. By doing so, the opponent is registered (S14).
  • the server 10A may send a notification to the effect that the opponent has been registered to the terminal device 10B of the organizer and the opponent.
  • FIG. 10 is an example of an operation flowchart related to the spectator registration step of the game system 1 according to the embodiment of the present invention.
  • the organizer's battle terminal 10B transmits a request for setting the organizer's watching authority to the server 10A (S21).
  • This request is transmitted, for example, by the battle group creation request unit 41.
  • the battle group creation unit 31 sets the watching authority (S22).
  • the organizer acquires the player ID of the person who wants to watch the game in advance, sends the player ID to the server 10A together with the spectator authority setting request, associates the player ID with the battle group ID, and stores the server 10A.
  • the player corresponding to the player ID is set as a player who can watch the game.
  • the spectator who wishes to watch the game directly obtains the match group ID from the organizer, and transmits the spectator request to watch the game from the terminal device 10B of the spectator to the server 10A by the spectator request unit 51 (S23).
  • the watching request unit 51 transmits the player ID and the player information of the person who wants to watch the game to the server 10A.
  • the spectator player registration unit 33 sets the spectator authority associated with the battle group ID, which is stored in the storage device 14 for the player ID of the spectator who wishes to watch the game associated with the received spectator request.
  • the spectator is registered by collating with the player ID and, if they match, associating the player ID of the spectator with the battle group ID and storing the spectator as a spectator in the storage device 14 of the server 10A ( S24).
  • the server 10A may send a notification that the spectator has been registered to the terminal device 10B of the organizer, the opponent, and the spectator.
  • the spectator player registration unit 33 determines that the person who wishes to watch the game does not have the spectator authority, and to that effect. Is transmitted to the terminal device 10B of the applicant.
  • the organizer set the watching authority, but the watching authority does not necessarily have to be set, and any applicant may be allowed to participate in the watching.
  • the execution step S2 is a step of executing the battle processing between the opponents and the spectator processing of the battle.
  • FIG. 11 is an example of an operation flowchart related to the execution step of the game system 1 according to the embodiment of the present invention.
  • the battle terminal 10B of each opponent accepts the selection of the production information used in the battle from the opponent, and transmits the corresponding production information ID to the server 10A together with the progress level of the story game of the opponent.
  • the server 10A determines the production information used in the battle of the battle game by the battle production determination unit 34 (S32). Specifically, the battle production determination unit 34 compares the progress levels of the story games of each opponent, and determines the production information selected by the opponent with the lowest progress level as the production information used for the battle.
  • the staging information that can be selected by the opponent is limited to the staging information that is equal to or lower than the progress level of the opponent on the battle terminal 10B, and the staging information selected by the opponent with the lowest progress level is other.
  • This is the production information that can be selected by the opponent, and is to prevent a situation (so-called spoiler) in which the opponent knows the production information unknown to the opponent in a scene other than the story game.
  • the server 10A transmits the production information ID corresponding to the determined production information to the battle terminal 10B and the spectator terminal 10B of each opponent by the battle production determination unit 34 (S33).
  • the spectator terminal 10B determines the production information based on the progress level of the spectator by the spectator production determination unit 53 (S34). Specifically, the watching production decision unit 53 specifies the progress level corresponding to the production information ID from the production information ID and the progress level-production information correspondence table used for the determined battle, and the specified progress level. Is compared with the progress level of the spectator read from the storage device 14. When the progress level of the spectator is equal to or higher than the specified progress level, the spectator production decision unit 53 determines the production information used for the determined battle as the production information based on the progress level of the spectator.
  • the spectator production decision unit 53 identifies the production information below the progress level of the spectator by referring to the progress level-directing information correspondence table, and the spectator's progress level is specified.
  • One production information is determined as production information based on the progress level of the spectator by lottery processing. In this way, preparations for starting a match and watching a match can be carried out.
  • a battle start request is transmitted from any terminal device 10B to the server 10A, the server 10A determines the first attack and the second attack, and the order of the attack turns is notified of the battle start and each battle terminal 10B and the watching terminal 10B. Send to.
  • each battle terminal 10B transmits information about the game medium used by the opponent in the battle (for example, including parameters such as offensive power, defensive power, and physical strength) to the server 10A, and the server 10A uses the opponent's game. Information about the medium is transmitted to each battle terminal 10B.
  • Each battle terminal 10B transmits / receives input information regarding the battle of the opponent to / from the server 10A (S36).
  • Each opponent terminal 10B sequentially transmits input information regarding the opponent's battle to the server 10A, and the server 10A sequentially transmits the received input information to the other (opposite) opponent terminal 10B different from the opponent terminal 10B that transmitted the input information.
  • the server 10A sequentially transmits each input information received from each of the battle terminals 10B to the spectator terminal 10B (S37).
  • Each battle terminal 10B obtains input information regarding the battle of its own opponent and input information regarding the battle of the opponent in order, and is based on these input information and the production information determined by the battle production determination unit 34. Then, the battle presentation information calculation unit 44 of each battle terminal 10B executes the battle game program and calculates the battle presentation information for the battle terminal 10B (S38). Specifically, by executing the same battle game program on each battle terminal 10B based on the same input information, production information, and information on the game medium, common battle presentation information is calculated. However, the battle presentation information may differ from the viewpoint of the field as seen by each opponent. For example, you can make your own cards invisible to your opponent.
  • the playback control unit 45 controls the output device 13 to present the calculated battle presentation information to each opponent (S39). That is, the reproduction control unit 45 reproduces the battle through the output device 13 according to the calculated battle presentation information, and presents the battle to the opponent.
  • the input information of each opponent can be obtained in order by the transmission from the server 10A.
  • the spectator presentation information calculation unit 52 of the spectator terminal 10B executes a battle game program common to the spectator terminal 10B based on the input information regarding the battle of the opponent and the production information determined by the spectator production determination unit 53.
  • the spectator presentation information for the spectator terminal 10B is calculated (S40).
  • the playback control unit 45 of the spectator terminal 10B controls the output device 13 to present the calculated spectator presentation information to the spectator (S41). That is, the reproduction control unit 45 reproduces the battle through the output device 13 according to the calculated spectator presentation information, and presents the battle to the spectator.
  • the spectator presentation information is presented in comparison with the battle presentation information. different. For example, in the battle field presented to the opponent, the background information of the progress level 5 is displayed on the display screen of the display device, whereas in the battle field presented to the spectator, the background information of the progress level 3 is displayed on the display screen of the display device. Is displayed in. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the effect information used for the stage of the story game that the spectator has not cleared is known before the stage is cleared.
  • the match presentation information calculation unit 44 and the spectator presentation information calculation unit 52 determine the outcome of the match according to predetermined conditions.
  • a predetermined parameter related to the game medium of any opponent becomes a predetermined value (for example, the physical strength parameter becomes 0)
  • the opponent whose predetermined parameter has become a predetermined value is lost.
  • the other opponent is decided as the winner, and the battle ends. That is, the battle ends at each battle terminal 10B and the spectator terminal 10B.
  • the game system 1 of the present embodiment is a game system having a plurality of information processing devices 10, and the game includes a story game and a battle game, and the terminal device 10 of the opponent of the battle in the battle game.
  • the match presentation information for is calculated using the production information of the story game, the match can be watched by the spectator's terminal device 10, and at least one information processing device 10 is based on the progress level of the spectator of the story game.
  • the spectator presentation information calculation unit 52 for calculating the spectator presentation information for the terminal device 10 of the spectator of the match is provided based on the production information and the input information regarding the match.
  • the information processing device 10 includes a spectator production decision unit 53 that determines production information based on the progress level of the spectator of the story game, and the spectator production determination unit 53 determines the progress level of the spectator and the battle between the opponents.
  • the production information based on the progress level of the spectators of the story game is determined based on the comparison result with the progress level of the story game associated with the production information of. Specifically, when the spectator's progress level is equal to or higher than the progress level of the story game associated with the direction information of the battle between the spectators, the spectator production determination unit 53 of the present embodiment battles between the spectators. If the spectator's progress level is less than the progress level of the story game associated with the spectator's progress level, the spectator's progress is determined. One of the multiple production information of the story game below the level is determined as the production information based on the progress level of the spectator.
  • the progress level of the spectator is not compared with the progress level of the opponent in the story game of the opponent, but with the production level of the production information used in the battle. Disclosure can be prevented more reliably.
  • the spectator production determination unit 53 obtains the production information of the battle between the spectators. If the spectator's progress level is less than or equal to the progress level of the story game associated with the spectator's progress level, the story game's progress level is less than or equal to the spectator's progress level.
  • Any one of the plurality of production information may be determined as the production information based on the progress level of the spectator. Even in this way, by watching the battle between the opponents, it is possible to prevent the spectators from disclosing the production of the unachieved progress level to the spectators.
  • the spectator production determination unit 53 may determine one of a plurality of production information of the story game below the progress level of the spectator as the production information based on the progress level of the spectator.
  • the spectators may be determined based on the progress level of the story game of the spectator, so that the production information selected by the opponent It is not necessary to compare the production level with the progress level of the spectator, and the process can be simplified.
  • the spectator production decision unit 53 sets the progress level of the spectator's story game without comparing the production level of the production information selected by the opponent with the progress level of the spectator. Since the effect information is determined based on the effect information, it is possible to omit the comparison determination process with the effect level of the effect information selected by the opponent.
  • the terminal device 10B is provided with the battle presentation information calculation unit 44 and the watching presentation information calculation unit 52, but the server 10A may be provided. That is, the server 10A may calculate the battle presentation information and the game spectator presentation information, transmit the calculated battle presentation information to the battle terminal 10B, and transmit the calculated spectator presentation information to the game spectator terminal 10B. Therefore, the information processing device 10 including the watching game presentation information calculation unit 52 includes both the terminal device 10B (watching terminal 10B) and the server 10A. Further, each terminal device 10B may advance the game directly or via the network 60 without going through the server 10A. That is, each function unit 31 to 35 of the game control unit 25A of the server 10A may be provided in the terminal device 10B.
  • all the functional units 31 to 35 of the game control unit 25A of the server 10A may be provided in the terminal device 10B of the organizer of the battle, or these terminal devices may be distributed to the battle terminal 10B and the watching terminal 10B. 10B may be provided.
  • the server 10A is a web server and provides a game service to the terminal device 10B.
  • the terminal device 10B acquires HTML data for displaying a web page from the server 10A, analyzes the acquired HTML data, and displays the web page.
  • the server 10A that communicates with the terminal device 10B has all or a part of the functions of the game control unit 25.
  • the terminal device 10B accepts the player's operation via the input device 12, presents the battle presentation information calculated by the server 10A on the output device 13 of the battle terminal 10B, and presents the game watching presentation information calculated by the server 10A. It is presented by the output device 13 of the spectator terminal 10B.
  • the battle is executed by each terminal device 10 by communicating the input information regarding the battle of the opponent, but the battle presentation information calculation unit 44 provided in the server 10A includes the effect information used in the battle.
  • the battle presentation information may be calculated with, and the battle presentation information may be transmitted to the battle terminal 10B and the spectator terminal 10B.
  • the battle is reproduced by the reproduction control unit 45.
  • the spectator production determination unit 53 and the spectator presentation information calculation unit 52 specify the progress level corresponding to the production information included in the battle presentation information, and when the progress level of the spectator is lower than the specified progress level.
  • the production information used in the battle may be replaced with the production information below the progress level of the spectator.
  • the game presentation information after the replacement is used as the game presentation information to be reproduced by the playback control unit 45 of the game terminal 10B.
  • a program that realizes the functions of the embodiment of the present invention described above and the information processing shown in the flowchart, or a computer-readable storage medium that stores the program can also be used. Further, in another embodiment, it is also possible to use a method for realizing the functions of the embodiment of the present invention described above and the information processing shown in the flowchart.
  • the server may be a server capable of supplying the computer with a program that realizes the functions of the embodiment of the present invention described above and the information processing shown in the flowchart. Further, in another embodiment, it can be a virtual machine that realizes the functions of the embodiment of the present invention described above and the information processing shown in the flowchart.
  • the processing or operation can be freely performed in a certain step as long as there is no contradiction in the processing or operation such as using data that should not be available in that step. Can be changed. Further, each of the examples described above is an example for explaining the present invention, and the present invention is not limited to these examples. The present invention can be carried out in various forms as long as it does not deviate from the gist thereof.

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Abstract

対戦者間の対戦を観戦することにより、観戦者がストーリーゲームの未達の進行レベルの演出を観戦者に対して開示するのを防止することのできるプログラム、情報処理装置、方法、及びシステムを提供する。 ゲームシステム1は、複数の情報処理装置10を有するゲームのシステムであって、ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置10に対する対戦提示情報はストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、対戦は観戦者の端末装置10においてが観戦可能であり、少なくとも1つの情報処理装置10は、ストーリーゲームの観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、対戦に関する入力情報とに基づいて、対戦の観戦者の端末装置10に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算部52を備える。

Description

プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム
 本発明は、プログラム等に関するものであり、特に複数のゲームコンテンツを実行するためのゲームのプログラム等に関する。
 従来から、通信回線で接続された端末を利用してプレイヤ主催でプレイヤ同士が対戦を行う対戦機能を実装したゲームを実行するプログラムが知られている。このような既存の対戦機能の中にはプレイヤ同士の対戦の様子を端末の画面を通じて観戦する観戦機能について実装されているものも知られている。
特許第6783918号公報
 ゲームには、対戦機能及び観戦機能が実装された対戦ゲームの他、ストーリー展開を楽しむストーリーゲームを含む場合がある。このような対戦ゲームとストーリーゲームの両方を含むゲームにおいて、ストーリーゲームで使用されるゲームフィールドなどの背景と、対戦ゲームで使用される背景とを共通の背景とし、観戦機能によって観戦するとき、ストーリーゲームで使用される背景を対戦においてそのまま使用すると、ストーリーゲームでクリアしてない観戦者に当該背景を開示することになり、所謂ネタバレになる場合があり、ゲームの楽しみを損ねてしまう問題が発生し得る。このような問題は、背景に限らず、ストーリーゲーム及び対戦ゲームで共通に使用される演出全般にも当てはまる問題である。
 本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、対戦者間の対戦を観戦することにより、観戦者がストーリーゲームの未達の進行レベルの演出を観戦者に対して開示するのを防止することのできるプログラム、情報処理装置、方法、及びシステムを提供することを目的とする。
 本発明の一態様としてのプログラムは、情報処理装置により実行されるゲームのプログラムであって、前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、前記情報処理装置を、前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算手段として機能させる、ことを特徴とする。
 本発明の一態様としてのゲームの情報処理装置であって、前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算手段を備える、ことを特徴とする。
 本発明の一態様としての方法は、ゲームの方法であって、前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算ステップを備える、ことを特徴とする。
 本発明の一態様としてのシステムは、複数の情報処理装置を有するゲームのシステムであって、前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、少なくとも1つの前記情報処理装置は、前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算手段を備える、ことを特徴とする。
 本発明によれば、対戦者間の対戦を観戦することにより、観戦者がストーリーゲームの未達の進行レベルの演出を観戦者に対して開示するのを防止することができる。
本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。 本発明の一実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成を示すブロック図である。 本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能ブロック図の一例である。 ストーリーゲームのステージと進行レベルとを対応付けるステージ-進行レベル対応テーブルの一例を示す図である。 ストーリーゲームの進行レベルと演出情報とを対応付ける進行レベル-演出情報対応テーブルの一例を示す図である。 サーバのゲーム制御部の機能ブロック図である。 端末装置におけるゲーム制御部の機能ブロック図である。 本発明の一実施形態に係るゲームシステムの動作フローチャートの一例である。 本発明の一実施形態に係るゲームシステムの対戦者登録ステップに係る動作フローチャートの一例である。 本発明の一実施形態に係るゲームシステムの観戦者登録ステップに係る動作フローチャートの一例である。 本発明の一実施形態に係るゲームシステムの実行ステップに係る動作フローチャートの一例である。
 図面を参照して、本発明の実施形態に係るゲームシステムについて説明する。本明細書においては、説明の便宜上、必要以上に詳細な説明は省略する場合がある。例えば、既によく知られた事項の詳細説明や実質的に同一の構成についての重複説明を省略する場合がある。
 本ゲームシステムは、ネットワークを介して複数の情報処理装置が接続されるシステムによって実現することができるが、一台の情報処理装置によっても実現することができる。まず、ネットワークに接続されたシステムで実現する実施形態を説明し、次に、一台の情報処理装置について説明する。
[システムにより実現される実施形態]
[概略構成]
 図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の情報処理装置10を備える。情報処理装置10は、サーバ及び各プレイヤが使用する端末装置を含む。すなわち、情報処理装置10がサーバの場合は、サーバ10Aと称し、情報処理装置10が端末装置の場合は、端末装置10Bとも称すると、情報処理装置10の一態様がサーバ10Aであり、他の態様が端末装置10Bである。サーバ10Aと端末装置10Bは、情報処理装置10のハードウェア構成を備えることができ、インターネットなどのネットワーク60と互いに通信可能に接続されている。なお、本実施形態のゲームシステム1は、サーバ-クライアントシステムを想定して説明するが、PtoPのようなサーバ10Aを備えないシステムで構成することもできる。
 サーバ10Aは、端末装置10Bにおいて再現可能なゲームを提供する1又は複数のコンピュータから構成することができる。端末装置10Bは、本実施形態ではコンシューマ向けのゲーム機器である。但し、情報処理装置10のハードウェア構成を備えるものであれば、スマートフォン、タブレット型コンピュータ、ノートパソコン、デスクトップ型コンピュータなどのコンピュータとすることができる。
 サーバ10Aは、オンラインゲームの進行を制御するための制御用プログラムなどの様々なプログラム及びゲームにおいて用いられる各種データを記憶する。サーバ10Aは、端末装置10Bと定期的又は必要に応じてデータの送受信を行い、ゲームを進行する。
 端末装置10Bには、1つの例では、端末装置10Bにおいて実行可能なゲームアプリケーションプログラムが予め記憶されており、各端末装置10Bは、ゲームに関する操作を受け付け、当該操作に関する情報をサーバ10Aに送信する。サーバ10Aは、ゲームを実行し、その実行結果及び端末装置10Bで表示するために必要な情報を端末装置10Bに送信し、端末装置10Bの出力装置にゲームに関する情報を画面に表示させる。なお、本実施形態の端末装置10Bは、コンシューマ向けのゲーム機器であるが、端末装置10Bがスマートフォンである場合は、ゲームアプリケーションプログラムはサーバ10Aからダウンロードすることにより取得することができる。
[詳細構成]
 図2は、情報処理装置10のハードウェア構成を示すブロック図である。図2に示すように、情報処理装置10は、プロセッサ11、入力装置12、出力装置13、記憶装置14及び通信装置15を備える。各構成11~15はバス16によって接続される。なお、バス16と各構成11~15との間には必要に応じてインターフェースが介在していても良い。
 プロセッサ11は、情報処理装置10全体の動作を制御するものであり、例えばCPU、MPU等の電子回路である。プロセッサ11は、記憶装置14に格納されているプログラム、データを読み込んで実行することにより、様々な処理を実行する。1つの例では、プロセッサ11は、複数のプロセッサから構成される。
 入力装置12は、情報処理装置10に対するユーザからの入力を受け付けるユーザインタフェースであり、例えば、タッチパネル、タッチパッド、キーボード又はマウスである。情報処理装置10はタッチパネルを備える場合は、このタッチパネルを例えばタッチスクリーンとすることができ、入力装置12としても出力装置13としても機能する。入力装置12と出力装置13は、別の位置に配置される別個の形態であっても良い。
 出力装置13は、プロセッサ11の制御に従って、アプリケーション画面などを情報処理装置10のユーザ、すなわちプレイヤに提示する。出力装置13としては、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイなどのディスプレイ、音を発するスピーカを含むことができる。
 記憶装置14は、メインメモリ、バッファメモリ及びストレージを含み、揮発性メモリであるRAM及び不揮発性メモリであるeMMC、UFS、SSDのようなフラッシュメモリを用いた記憶装置及び磁気記憶装置等の一般的なスマートフォン又はコンピュータが備える記憶装置である。記憶装置14は外部メモリを含むことができる。記憶装置14は、例えば、ゲームアプリケーションを記憶する。ゲームアプリケーションは、ゲームを実行するためのゲームプログラム及び当該ゲームプログラム実行時に参照する各種データを含む。ゲームプログラムは、情報処理装置10に対するユーザの操作に応じて起動され、情報処理装置10に予め実装されるオペレーティングシステム(OS)上で実行される。
 1つの例では、記憶装置14は、主記憶装置及び補助記憶装置を含む。主記憶装置は、情報の高速な読み書きが可能な揮発性の記憶媒体であり、プロセッサ11が情報を処理する際の記憶領域及び作業領域として用いられる。補助記憶装置は、様々なプログラム及び各プログラムの実行に際してプログラムが使用するデータを格納する。補助記憶装置は、例えばSSD、ハードディスク装置であるが、情報を格納できるものであればいかなる不揮発性ストレージ又は不揮発性メモリであっても良く、着脱可能なものであっても良い。補助記憶装置は、例えばオペレーティングシステム(OS)、ミドルウェア、アプリケーションプログラム、これらのプログラムの実行に伴って参照され得る各種データなどを格納する。
 通信装置15は、ネットワーク60を介してサーバなどの他のコンピュータとの間でデータの授受を行う。例えば通信装置15は、移動体通信、無線LANなどの無線通信を行い、ネットワーク60へ接続する。1つの例では、情報処理装置10は、通信装置15によって、プログラムをサーバからダウンロードして、記憶装置14に格納する。但し、通信装置15は、イーサネット(登録商標)ケーブル等を用いた有線通信を行っても良い。他のコンピュータとの間でデータの送受信を行わない場合、情報処理装置10は通信装置15を備えなくても良い。
 図3は、情報処理装置10の機能ブロック図の一例である。情報処理装置10は、入力部21、出力部22、記憶部23、通信部24、及びゲーム制御部25を備える。本実施形態においては、プロセッサ11がプログラムを実行することによりこれらの機能が実現される。例えば実行されるプログラムは、記憶装置14に記憶されている又は通信装置15を介して受信したゲームプログラムである。このように、各種機能がプログラム読み込みにより実現されるため、1つのパート(機能)の一部又は全部を他のパートが有していても良い。各種機能は、プログラムの実行により各手段として実現される。各機能の一部又は全部を実現するための電子回路等を構成することによりハードウェアによってこれらの機能を実現しても良い。
 入力部21は、入力装置12を用いて構成され、情報処理装置10に対するユーザからの入力を受け付ける。出力部22は、出力装置13を用いて構成され、情報処理装置10に対するユーザに提示するためにゲームに関する情報を提示する。記憶部23は、記憶装置14を用いて構成され、各種のゲームに関する情報及びプログラムを記憶する。通信部24は、通信装置15を用いて構成され、他の情報処理装置10との情報を送受信するインターフェースとして機能する。通信部24は、入力部21が受け付けたユーザからの入力情報をネットワーク60を介して他の情報処理装置10に送信する。また、通信部24は、他の情報処置装置10からの情報を受信し、当該情報を各部に伝達する。
 ゲーム制御部25は、本実施形態のゲームを実行するにあたっての基本制御を行う。ゲーム制御部25は、プロセッサ11を含み構成され、ゲームを実行し、ゲームに関する画面を出力装置13に表示させる。ゲーム制御部25によるゲームの実行には、当該実行に必要な情報を記憶装置14から取得すること、入力装置12、通信装置15及び/又はネットワーク60を介してプレイヤの操作情報を取得すること、当該必要な情報に基づいてゲームの情報処理をすること、当該情報処理に基づいて、出力装置13に表示させる画面の表示に必要な情報を生成及び/又は取得することを含むことができる。
 次に、本実施形態のゲーム及びゲーム制御部25について順に詳細に説明する。サーバ10Aのゲーム制御部25をゲーム制御部25Aと称し、端末装置10Bのゲーム制御部25をゲーム制御部25Bと称する。
 (ゲーム)
 本実施形態のゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含む。ストーリーゲームは、プレイヤの操作情報に応じて所定のストーリーに沿って進行するゲームである。1つの例では、ストーリーゲームは、ロールプレイングゲーム(RPG)である。ストーリーゲームは、複数のステージを含み、ステージをクリアすると次のステージに進むことができる。すなわち、ストーリーゲームは、各ステージに紐付けられた進行レベルを有する。図4に示す例では、各ステージにステージID、ステージ名、進行レベルがそれぞれステージ-進行レベル対応テーブルとして関連付けられている。進行レベルは、数値として表すことができ、数値が大きくなるほどステージの難易度が上がるように対応させることができる。このテーブルは、情報処理装置10の記憶装置14に予め記憶されている。また、各プレイヤのストーリーゲームの進行レベルを当該プレイヤの端末装置10Bの記憶装置14に記憶することができる。
 各ステージは、進行レベルに関連付けられた演出情報を用いてゲームが実行される。演出情報は、ゲーム制御部25が出力装置13に表示させるゲーム画面を表示するために必要な情報であり、例えば、ステージにおいて使用される背景情報、BGM情報、映像エフェクト情報、及びサウンドエフェクト情報を含むことができる。背景情報は、ゲームの背景であるゲームフィールドの画像データである。BGM情報は、ステージにおいて流れるBGMデータである。映像エフェクト情報は、例えば、プレイヤのキャラクタ、カード等のゲーム媒体に関連付けられたスキルの発動に伴う当該スキルの視覚的演出データである。サウンドエフェクト情報は、例えば、プレイヤのキャラクタ、カード等のゲーム媒体に関連付けられたスキルの発動に伴う当該スキルの聴覚的演出データである。
 図5に示す例では、ステージID、進行レベル、演出情報ID、演出情報がそれぞれ進行レベル-演出情報対応テーブルとして関連付けられており、このテーブル及び演出情報は、本実施形態では、各端末装置10Bの記憶装置14に記憶されている。演出情報に含まれる各種情報は、当該演出情報IDとともに、各種情報を識別するIDが対応付けられている。例えば、所定の演出情報IDに関連付けられた演出情報には、背景情報、BGM情報、映像エフェクト情報、サウンドエフェクト情報が含まれ、当該所定の演出情報ID、背景情報ID、BGM情報ID、映像エフェクト情報ID、サウンドエフェクト情報IDがそれぞれ関連付けられている。
 対戦ゲームは、対戦者同士が対戦するゲームである。具体的には、対戦ゲームは、対戦者の端末装置10Bに入力された対戦者の対戦に関する入力情報に基づいてサーバ10Aにより実行される。この対戦ゲームは対戦者以外のプレイヤである観戦者が観戦者の端末情報10を用いて観戦することができる。対戦ゲームは、例えば、カード対戦ゲーム、格闘ゲーム、スポーツ対戦ゲームとすることができる。対戦ゲームは、1対1の対戦、1対Nの対戦(Nは2以上の自然数である)、N対Nの対戦とすることができる。本実施形態の対戦ゲームは、1対1のカード対戦ゲームである。
 (サーバのゲーム制御部)
 図6は、サーバ10Aのゲーム制御部25Aの機能ブロック図である。ゲーム制御部25Aは、対戦グループ作成部31、対戦プレイヤ登録部32、観戦プレイヤ登録部33、対戦演出決定部34、及び対戦制御部35を有する。
 対戦グループ作成部31は、対戦ゲームの対戦の主催者となるプレイヤの端末装置10Bからの要求に応答して、複数のプレイヤが参加可能な対戦グループを作成する。1つの例では、対戦グループ作成部31は、作成した対戦グループ、対戦グループID、対戦名、主催者のプレイヤID、プレイヤ情報をそれぞれ関連付けてサーバ10Aの記憶装置14に記憶させる。対戦グループ作成部31は、対戦グループIDを主催者の端末装置10Bに送信しても良い。また、対戦グループ作成部31は、主催者の要求に応じて、対戦グループに対戦参加権限及び/又は観戦権限を設定しても良い。この場合、対戦グループ作成部31は、任意のプレイヤに対して所定人数の対戦参加権限及び/又は観戦権限を設定しても良いし、対戦グループIDを取得したプレイヤに対戦参加権限及び/又は観戦権限を設定しても良い。
 対戦プレイヤ登録部32は、対戦を希望するプレイヤの端末装置10Bからの登録要求に応答して、当該プレイヤを対戦者として対戦グループに登録する。具体的には、対戦プレイヤ登録部32は、対戦希望のプレイヤの端末装置10Bから送信された対戦参加希望の対戦グループID、対戦希望プレイヤのプレイヤID、プレイヤ情報を受信し、対戦グループIDとそれぞれ関連付けて記憶装置14に記憶する。
 観戦プレイヤ登録部33は、対戦について観戦を希望するプレイヤの端末装置10Bからの登録要求に応答して、当該プレイヤを観戦者として対戦グループに登録する。具体的には、観戦プレイヤ登録部33は、観戦希望のプレイヤの端末装置10Bから送信された観戦希望の対戦グループID、観戦希望プレイヤのプレイヤID、プレイヤ情報を受信し、対戦グループIDとそれぞれ関連付けて記憶装置14に記憶する。1つの例では、観戦プレイヤ登録部33は、観戦登録要求に含まれる観戦希望プレイヤのプレイヤIDと、観戦権限が付されたプレイヤIDとを比較して、両者が一致する場合に各情報と対戦グループIDとをそれぞれ関連付けて記憶装置14に記憶し、観戦可能である旨の通知を通信装置15を介して観戦希望者の端末装置10Bに送信する。
 なお、対戦又は観戦希望のプレイヤは、対戦グループIDを主催者から直接取得しても良いし、インターネット掲示板、SNSなどの手段を通じて取得しても良い。
 対戦演出決定部34は、対戦ゲームの対戦で用いられる演出情報を決定する。1つの例では、対戦演出決定部34は、何れかの対戦者による指定に基づいて対戦で用いられる演出情報を決定する。対戦者による指定としては、対戦者としての主催者による演出情報の指定、抽選等により選ばれた一人の対戦者による指定を挙げることができる。別の例では、対戦演出決定部34は、ストーリーゲームの対戦者の進行レベルに基づいて対戦で用いられる演出情報を決定する。例えば、対戦演出決定部34は、対戦者のうち進行レベルが最も低い対戦者の進行レベル以下の演出情報から1つの演出情報を決定する。1つの例では、対戦演出決定部34は、主催者から指定された演出情報IDに対応する進行レベルが、各対戦者の進行レベル以下であるかを判定し、当該進行レベルが各対戦者の進行レベル以下である場合は当該演出情報IDに対応する演出情報を、対戦で用いる演出情報として決定する。一方、対戦演出決定部34は、主催者から指定された演出情報IDに対応する進行レベルが各対戦者の進行レベルを超える場合は、各対戦者のうち最低の進行レベル以下の演出情報の中から抽選により1つの演出情報を決定し、当該演出情報を対戦で用いられる演出情報として決定する。なお、ストーリーゲームの各対戦者の進行レベルは、対戦登録要求の際、各対戦者の端末装置10Bから送信されたプレイヤ情報に含むことができる。すなわち、この場合、サーバ10Aの記憶装置14には、対戦グループ内の全ての対戦者のストーリーゲームの進行レベルが記憶されている。
 また、本実施形態の対戦演出決定部34は、決定した演出情報のID(以下、演出情報IDともいう。)を通信装置15を介して対戦者の端末装置10Bにそれぞれ送信する。また、対戦演出決定部34は、決定した演出情報IDを通信装置15を介して観戦者の端末装置10Bに送信する。
 対戦制御部35は、各対戦者の対戦に関する入力情報の授受を制御する。1つの例では、対戦制御部35は、対戦者の端末装置10Bからネットワーク60を介して受信した対戦者の対戦に関する入力情報を、時系列順に他の対戦者の端末装置10Bに通信装置15に送信させる。これにより、各対戦者の端末装置10Bには、自身のプレイヤから入力された対戦に関する入力情報と、対戦相手のプレイヤの対戦に関する入力情報とが時系列に取得することができ、対戦ゲームの実行に用いることができる。別の例では、対戦制御部35は、対戦者の対戦に関する入力情報と、他の対戦者の対戦に関する入力情報とを時系列順に各対戦者の端末装置10Bに通信装置15を介して送信させ、受信した入力情報を順次各対戦者の端末装置10Bに通信装置15に送信させても良い。これによっても、各対戦者の端末装置10Bが対戦ゲームの事項に必要な各対戦者の入力情報を得ることができる。また、対戦制御部35は、各入力情報を時系列で関連付けて対戦ログとして記憶装置14に記憶し、及び/又は、当該対戦ログを通信装置15により端末装置10Bに送信させても良い。
 対戦に関する入力情報は、対戦者の端末装置10Bの入力装置12を介した対戦に関する操作の入力時刻、操作内容を含む。本実施形態のように、対戦ゲームがカード対戦ゲームである場合、操作内容は、例えば、手札カードの選択、手札カードに紐付けられたスキルの発動などである。なお、本実施形態の対戦ログには、演出情報は含まれない。
 (端末装置のゲーム制御部)
 図7は、端末装置10Bにおけるゲーム制御部25Bの機能ブロック図である。説明の便宜のため、対戦者の端末装置10Bを対戦端末10Bと称し、観戦者の端末装置10Bを観戦端末10Bと称する場合がある。
 図7に示すように、ゲーム制御部25Bは、ストーリーゲーム制御部40、対戦グループ作成要求部41、対戦要求部42、対戦制御部43、対戦提示情報演算部44、観戦要求部51、観戦提示情報演算部52、観戦演出決定部53、再生制御部45を有する。ここでは、対戦端末10Bと観戦端末10Bは共通の機能ブロックを有するが、対戦端末10Bで機能する対戦グループ作成要求部41、対戦要求部42、対戦制御部43、対戦提示情報演算部44は観戦端末10Bが有していなくても良く、観戦端末10Bで機能する観戦要求部51、観戦提示情報演算部52、観戦演出決定部53は対戦端末10Bが有していなくても良い。対戦端末10Bと観戦端末10Bは共通の機能ブロックを有することにより、対戦者であったプレイヤが観戦者となり、観戦者であったプレイヤが対戦者となることができる。
 ストーリーゲーム制御部40は、対戦者又は観戦者であるプレイヤの操作入力に基づいてストーリーゲームプログラムを実行する。ストーリーゲーム制御部40は、プレイヤの要求によりストーリーゲームをセーブする場合には、プレイヤの要求を入力装置12を介して受け付け、その時点での最後にクリアしたステージに対応する進行レベルを記憶装置14に記憶する。これにより、次にストーリーゲームを実行する際には、記憶された進行レベルに対応するステージからストーリーゲームを再開することができる。また、この記憶された進行レベルは、対戦参加要求の際に通信装置15を介してサーバ10Aに送信される。
 対戦グループ作成要求部41は、入力装置12を介して対戦主催者の対戦グループ作成要求を受け付け、当該対戦グループ作成要求を、通信装置15によりサーバ10Aに送信させる。
 対戦要求部42は、入力装置12を介して受け付けられた、所定の対戦グループで対戦を希望するプレイヤの登録要求を通信装置15に送信させる。対戦制御部43は、入力装置12を介して受け付けられた対戦に関する入力情報を通信装置15に送信させる。
 対戦提示情報演算部44は、各対戦者の対戦に関する入力情報と、サーバ10Aからの対戦で用いられる演出情報の演出情報IDとに基づいて、対戦ゲームプログラムを実行し、対戦端末10Bに対する対戦提示情報を演算する。具体的には、まず、対戦提示情報演算部44は、対戦演出決定部34により決定された演出情報IDと一致する演出情報を、対戦端末10Bの記憶装置14から読み出す。対戦提示情報演算部44は、当該演出情報と時系列順の各入力情報と各対戦者のゲーム媒体に関する情報とに基づいて、1ターン毎に順次対戦ゲームプログラムを実行して対戦提示情報を演算する。対戦提示情報は、対戦の様子を対戦端末10Bの出力装置13により対戦者に提示するための情報である。対戦提示情報は、例えば、対戦の様子を示す動画データである。この動画データは、例えば、対戦者のキャラクタ、カード等のゲーム媒体に関連するパラメータ(例えば、攻撃力、守備力、体力など)等の対戦に関する情報、バトルフィールド(ゲームフィールド)となる背景情報であるフィールド画像、各対戦者のキャラクタ、カード等のゲーム媒体の動き、当該ゲーム媒体に関連付けられたスキルの視覚的、聴覚的演出のデータ、演出情報に含まれるBGM、映像エフェクト、サウンドエフェクトの提示するタイミングなどを含み、これらが対戦端末10Bの出力装置13(例えばディスプレイなどの表示装置、スピーカなどの音響装置)に表示及び出力される。また、対戦提示情報は、対戦の様子を示す画像データ及び音声データを別々に含んでも良いし、対戦の様子を示す画像データ又は音声データであっても良い。対戦提示情報演算部44は、対戦者のプレイヤIDに関連付けられたキャラクタ、カード等のゲーム媒体に関する情報(例えばパラメータ)を対戦ゲームプログラムの実行により変化させる。例えば、対戦提示情報演算部44は、一つのターンにおいて、一方の対戦者の入力情報に基づいて、他方の対戦者のゲーム媒体の体力パラメータを減少させる。
 観戦要求部51は、入力装置12を介して受け付けられた、所定の対戦グループで対戦の観戦を希望するプレイヤの登録要求を通信装置15に送信させる。
 観戦提示情報演算部52は、各対戦者の対戦に関する入力情報と、ストーリーゲームの観戦者の進行レベルに基づく演出情報とに基づいて、対戦の観戦端末10Bに対する観戦提示情報を演算する。この演算は、対戦提示情報演算部44で実行される対戦ゲームプログラムと共通のプログラムにより実行することができる。すなわち、観戦提示情報演算部52が対戦提示情報演算部44と異なる点は、入力とする演出情報がストーリーゲームの観戦者の進行レベルに基づく演出情報である点である。観戦提示情報は、対戦の様子を観戦端末10Bの出力装置13により観戦者に提示するための情報であり、対戦提示情報と基本的に共通し、少なくとも演出情報が異なる。例えば、対戦者に提示されるバトルフィールドは進行レベル5の背景情報であるのに対し、観戦者に提示されるバトルフィールドは進行レベル3の背景情報とすることができる。
 観戦演出決定部53は、ストーリーゲームの観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定する。この決定された演出情報が、観戦提示情報演算部52のストーリーゲームの観戦者の進行レベルに基づく演出情報として用いられる。
 本実施形態では、観戦演出決定部53は、観戦者の進行レベルと対戦者間の対戦の演出情報に関連付けらえたストーリーゲームの進行レベルとの比較結果に基づいて、観戦提示情報演算部52で用いられるストーリーゲームの観戦者の進行レベルに基づく演出情報として決定する。
 具体的には、観戦演出決定部53は、観戦者の進行レベルが対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられたストーリーゲームの進行レベル以上である場合は、対戦者間の対戦の演出情報を観戦者の進行レベルに基づく演出情報として決定する。一方、観戦演出決定部53は、観戦者の進行レベルが対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられたストーリーゲームの進行レベル未満である場合は、観戦者の進行レベル以下のストーリーゲームの複数の演出情報の何れかを観戦者の進行レベルに基づく演出情報として決定する。ここでいう対戦者間の対戦の演出情報とは、サーバ10Aの対戦演出決定部34により決定された対戦で用いられる演出情報である。観戦演出決定部53は、この演出情報の演出情報IDをサーバ10Aから取得し、観戦端末10Bの記憶装置14に記憶されたステージ-進行レベル対応テーブル及び進行レベル-演出情報対応テーブルを参照し、当該演出情報IDに対応する進行レベルを特定する。これにより、観戦演出決定部53は、対戦に用いられる演出情報に対応する進行レベルを得ることができる。また、観戦演出決定部53は、観戦者のストーリーゲームの進行レベルを当該観戦端末10Bの記憶装置14から読み出すことにより取得することができる。
 観戦演出決定部53による、ストーリーゲームの観戦者の進行レベルに基づく演出情報の決定は、観戦者の進行レベル以下のストーリーゲームの複数の演出情報の中から抽選処理により、又は、観戦者による選択に基づくことができる。1つの例では、観戦演出決定部53は、対戦に用いられる演出情報に対応する進行レベルを特定した後、進行レベル-演出情報対応テーブルを参照して当該進行レベル以下の演出情報を特定する。そして、その範囲の中から抽選処理により1つの演出情報を、ストーリーゲームの観戦者の進行レベルに基づく演出情報として決定する。別の例では、観戦演出決定部53は、特定した進行レベル以下の演出情報を出力装置13(例えば表示装置)に表示させ、そのうちの何れか1つの演出情報の観戦者による選択を入力装置12を介して受け付け、選択された演出情報をストーリーゲームの観戦者の進行レベルに基づく演出情報として決定する。
 再生制御部45は、提示情報に基づいて、対戦の様子を出力装置13に提示して再生させる。再生制御部45は、端末装置10Bが対戦端末10Bである場合は、対戦提示情報を対戦者に提示し、端末装置10Bが観戦端末10Bである場合は、観戦提示情報を観戦者に提示する。具体的には、出力装置13は、ディスプレイなどの表示装置と、スピーカなどの音響装置を含み、再生制御部45は、対戦提示情報又は観戦提示情報に基づいて出力装置13を制御し、出力装置13に対戦の動画を再生させる。
 [動作]
 本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の動作について説明する。図8は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の動作フローチャートの一例である。ゲームシステム1の動作は、対戦者及び観戦者を対戦グループに登録する登録ステップS1と、当該対戦グループにおける対戦及び観戦の実行ステップS2とを含む。
 (登録ステップ)
 登録ステップS1は、対戦者登録ステップと観戦者登録ステップとを含む。対戦者登録ステップ、対戦者を対戦グループに登録するステップである。観戦者登録ステップは、観戦者を対戦グループに登録するステップである。
 図9は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の対戦者登録ステップに係る動作フローチャートの一例である。図9に示すように、対戦者登録ステップでは、まず、主催者の対戦端末10Bから、対戦グループ作成要求部41により対戦グループ作成要求をサーバ10Aに送信する(S11)。このとき、対戦グループ作成要求部41は、主催者のプレイヤID、プレイヤ情報、対戦名を送信する。サーバ10Aは、この対戦グループ作成要求の受信に応答して、対戦グループ作成部31により、対戦グループを作成する(S12)。この際、作成された対戦グループに対応する対戦グループIDが対戦グループ作成部31により発行され、主催者の対戦端末10Bに送信される。また、対戦グループ作成部31は、作成した対戦グループ、対戦グループID、対戦名、主催者のプレイヤID、プレイヤ情報をそれぞれ関連付けてサーバ10Aの記憶装置14に記憶させる。ここでは、主催者を対戦希望者として記憶装置14に記憶する。
 対戦参加希望者は、対戦グループIDを直接主催者から取得し、対戦参加希望者の端末装置10Bから、対戦要求部42により、対戦参加を希望する対戦要求をサーバ10Aに送信する(S13)。このとき、対戦要求部42は、対戦参加希望者のプレイヤID及びプレイヤ情報をサーバ10Aに送信する。サーバ10Aは、対戦プレイヤ登録部32により、受信した対戦要求と関連付けられた対戦参加希望者のプレイヤIDを対戦グループIDと関連付け、当該対戦希望者を対戦者としてサーバ10Aの記憶装置14に記憶することで対戦者を登録する(S14)。登録後は、サーバ10Aは、主催者及び対戦者の端末装置10Bに対戦者が登録された旨の通知を送信しても良い。
 図10は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の観戦者登録ステップに係る動作フローチャートの一例である。
 図10に示すように、まず、主催者の対戦端末10Bが主催者の観戦権限設定の要求をサーバ10Aに送信する(S21)。この要求は例えば対戦グループ作成要求部41が送信する。サーバ10Aは、観戦権限設定要求を受信すると、対戦グループ作成部31が観戦権限を設定する(S22)。例えば、主催者が観戦希望者のプレイヤIDを事前に取得しておき、当該プレイヤIDを観戦権限設定要求とともにサーバ10Aに送信し、当該プレイヤIDを対戦グループIDと関連付けてサーバ10Aの記憶装置14に記憶させ、当該プレイヤIDに対応するプレイヤを観戦可能なプレイヤとして設定する。
 観戦希望者は、対戦グループIDを直接主催者から取得し、観戦希望者の端末装置10Bから、観戦要求部51により、観戦を希望する観戦要求をサーバ10Aに送信する(S23)。このとき、観戦要求部51は、観戦希望者のプレイヤID及びプレイヤ情報をサーバ10Aに送信する。サーバ10Aは、観戦プレイヤ登録部33により、受信した観戦要求と関連付けられた観戦希望者のプレイヤIDを、記憶装置14に記憶されている、対戦グループIDに関連付けられた観戦可能な権限が設定されたプレイヤIDと照合し、一致する場合に当該観戦希望者のプレイヤIDを対戦グループIDと関連付け、当該観戦希望者を観戦者としてサーバ10Aの記憶装置14に記憶することで観戦者を登録する(S24)。登録後は、サーバ10Aは、主催者、対戦者及び観戦者の端末装置10Bに観戦者が登録された旨の通知を送信しても良い。一方、観戦希望者のプレイヤIDが観戦可能な権限が設定されたプレイヤIDと不一致であった場合は、観戦プレイヤ登録部33は、当該観戦希望者に観戦権限がないものとして判定し、その旨を当該希望者の端末装置10Bに送信する。
 なお、図10に示す例では、主催者が観戦権限を設定したが、観戦権限は必ずしも設定しなくても良く、任意の希望者が観戦に参加できるようにしても良い。
 (実行ステップ)
 実行ステップS2は、対戦者同士の対戦処理及び対戦の観戦者による観戦処理を実行するステップである。
 図11は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の実行ステップに係る動作フローチャートの一例である。図11に示すように、各対戦者の対戦端末10Bは、対戦者から対戦で用いられる演出情報の選択を受け付け、対応する演出情報IDを対戦者のストーリーゲームの進行レベルとともにサーバ10Aに送信する(S31)。サーバ10Aは、対戦演出決定部34により、対戦ゲームの対戦で用いられる演出情報を決定する(S32)。具体的には、対戦演出決定部34は、各対戦者のストーリーゲームの進行レベルを比較し、最も低い進行レベルの対戦者が選択した演出情報を、対戦に用いる演出情報として決定する。その理由は、対戦者が選択可能な演出情報は、対戦端末10Bにおいて、当該対戦者の進行レベル以下の演出情報に制限されており、進行レベルが最低の対戦者が選択した演出情報は他の対戦者も選択可能な演出情報であり、対戦者にとって未知の演出情報をストーリーゲーム以外の場面で知ってしまう事態(所謂ネタバレ)を防止するためである。
 サーバ10Aは、対戦演出決定部34により、決定した演出情報に対応する演出情報IDを各対戦者の対戦端末10B及び観戦端末10Bにそれぞれ送信する(S33)。
 観戦端末10Bは、観戦演出決定部53により、観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定する(S34)。具体的には、観戦演出決定部53は、決定された対戦に用いられる演出情報IDと進行レベル-演出情報対応テーブルとから、当該演出情報IDに対応する進行レベルを特定し、特定した進行レベルと、記憶装置14から読み出した観戦者の進行レベルとを比較する。観戦者の進行レベルが特定した進行レベル以上である場合は、観戦演出決定部53は、決定された対戦に用いられる演出情報を観戦者の進行レベルに基づく演出情報として決定する。一方、観戦者の進行レベルが特定した進行レベル未満である場合は、観戦演出決定部53は、進行レベル-演出情報対応テーブルを参照して観戦者の進行レベル以下の演出情報を特定し、その中から抽選処理により1つの演出情報を、観戦者の進行レベルに基づく演出情報として決定する。このようにして、対戦及び観戦を開始するまでの準備を実行することができる。
 次に、対戦者の対戦開始の要求に伴い、対戦が開始される(S35)。具体的には、何れかの端末装置10Bから対戦開始要求がサーバ10Aに送信され、サーバ10Aにおいて先攻後攻を決定するとともに、攻撃ターンの順番を対戦開始通知とともに各対戦端末10B及び観戦端末10Bに送信する。また、各対戦端末10Bは、対戦者が対戦に使用するゲーム媒体に関する情報(例えば、攻撃力、守備力、体力などのパラメータを含む)をサーバ10Aに送信し、サーバ10Aは、対戦相手のゲーム媒体に関する情報を各対戦端末10Bに送信する。
 各対戦端末10Bは、対戦者の対戦に関する入力情報をサーバ10Aとの間で送受信する(S36)。各対戦端末10Bは、対戦者の対戦に関する入力情報をサーバ10Aに順次送信し、サーバ10Aは、受信した入力情報を送信した対戦端末10Bとは異なる他方の(対戦相手の)対戦端末10Bに順次送信する。また、サーバ10Aは、各対戦端末10Bから受信した各入力情報を観戦端末10Bに順次送信する(S37)。
 各対戦端末10Bは、自身の対戦者の対戦に関する入力情報と対戦相手の対戦に関する入力情報とが順に得られており、これらの入力情報と対戦演出決定部34により決定された演出情報とに基づいて、各対戦端末10Bの対戦提示情報演算部44は、対戦ゲームプログラムを実行し、対戦端末10Bに対する対戦提示情報を演算する(S38)。具体的には、各対戦端末10Bにおいて、同じ入力情報、演出情報、及びゲーム媒体に関する情報に基づいて同じ対戦ゲームプログラムを実行することにより、共通の対戦提示情報が演算される。但し、対戦提示情報は、各対戦者から見たフィールドの視点などは異なっていても良い。例えば、自身の手札カードは対戦相手からは見えないようにすることができる。
 各対戦端末10Bでは、再生制御部45により、演算された対戦提示情報を、出力装置13を制御して各対戦者に提示する(S39)。すなわち、再生制御部45は、演算された対戦提示情報に従って出力装置13を通じて対戦を再現し、対戦者に当該対戦を提示する。
 一方、観戦端末10Bにおいても、サーバ10Aからの送信により各対戦者の入力情報が順に得られる。観戦端末10Bの観戦提示情報演算部52は、対戦者の対戦に関する入力情報と、観戦演出決定部53により決定された演出情報とに基づいて、対戦端末10Bと共通の対戦ゲームプログラムを実行し、観戦端末10Bに対する観戦提示情報を演算する(S40)。
 観戦端末10Bの再生制御部45は、演算された観戦提示情報を、出力装置13を制御して観戦者に提示する(S41)。すなわち、再生制御部45は、演算された観戦提示情報に従って出力装置13を通じて対戦を再現し、観戦者に当該対戦を提示する。この観戦提示情報は、観戦者のストーリーゲームの進行レベルが、対戦演出決定部34により決定された演出情報に対応する進行レベルより低い場合は、対戦提示情報と比較して提示される演出情報が異なる。例えば、対戦者に提示されるバトルフィールドは進行レベル5の背景情報が表示装置の表示画面に表示されるのに対し、観戦者に提示されるバトルフィールドは進行レベル3の背景情報が表示装置の表示画面に表示される。そのため、観戦者がクリアしていないストーリーゲームのステージに使用される演出情報が当該ステージをクリアする前に知ってしまう事態を防止することができる。
 対戦提示情報演算部44及び観戦提示情報演算部52は、所定の条件により、対戦の勝敗を決定する。1つの例では、いずれかの対戦者のゲーム媒体に係る所定のパラメータが所定値となる(例えば体力パラメータが0になる)と、当該所定のパラメータが所定値となってしまった対戦者を敗者とし、他方の対戦者を勝者として決定し、対戦を終了する。すなわち、各対戦端末10B及び観戦端末10Bにおいて対戦が終了する。
 [作用・効果]
 (1)本実施形態のゲームシステム1は、複数の情報処理装置10を有するゲームのシステムであって、ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置10に対する対戦提示情報はストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、対戦は観戦者の端末装置10においてが観戦可能であり、少なくとも1つの情報処理装置10は、ストーリーゲームの観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、対戦に関する入力情報とに基づいて、対戦の観戦者の端末装置10に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算部52を備えるようにした。
 これにより、対戦者間の対戦を観戦することにより、観戦者が未達の進行レベルの演出の観戦者に対する開示(所謂ネタバレ)を防止することができる。すなわち、一般に観戦は、対戦者間の1つの対戦を共通の又は異なる視点から観戦者と共有するものであるのに対し、本実施形態では、対戦における演出情報についてはそもそも共有しないように観戦することができる。そのため、観戦者のストーリーゲームに対する楽しみを保持することができる。
 (2)情報処理装置10は、ストーリーゲームの観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定する観戦演出決定部53を備え、観戦演出決定部53は、観戦者の進行レベルと対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられたストーリーゲームの進行レベルとの比較結果に基づいて、ストーリーゲームの観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定するようにした。具体的には、本実施形態の観戦演出決定部53は、観戦者の進行レベルが対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられたストーリーゲームの進行レベル以上である場合は、対戦者間の対戦の演出情報を観戦者の進行レベルに基づく演出情報として決定し、観戦者の進行レベルが対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられたストーリーゲームの進行レベル未満である場合は、観戦者の進行レベル以下のストーリーゲームの複数の演出情報の何れかを観戦者の進行レベルに基づく演出情報として決定するようにした。
 これにより、対戦者間の対戦を観戦することにより、観戦者が未達の進行レベルの演出の観戦者に対する開示を防止することができる。特に、観戦者の進行レベルを対戦者のストーリーゲームの対戦者の進行レベルと比較するのではなく、対戦に用いられる演出情報の演出レベルと比較するので、観戦者が未達の進行レベルの演出の開示をより確実に防止することができる。変形例として、観戦演出決定部53は、観戦者の進行レベルが対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられたストーリーゲームの進行レベルを超える場合は、対戦者間の対戦の演出情報を観戦者の進行レベルに基づく演出情報として決定し、観戦者の進行レベルが対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられたストーリーゲームの進行レベル以下である場合は、観戦者の進行レベル以下のストーリーゲームの複数の演出情報の何れかを観戦者の進行レベルに基づく演出情報として決定するようにしても良い。このようにしても、対戦者間の対戦を観戦することにより、観戦者が未達の進行レベルの演出の観戦者に対する開示を防止することができる。
 また、変形例として、観戦演出決定部53は、観戦者の進行レベル以下のストーリーゲームの複数の演出情報の何れかを観戦者に進行レベルに基づく演出情報として決定するようにしても良い。これにより、対戦者間の対戦を観戦することにより、観戦者が未達の進行レベルの演出の観戦者に対する開示を防止することができる。特に、対戦者がどのような演出情報を選択するかに依らずに、観戦者のストーリーゲームの進行レベルを基準にして観戦する対戦の演出情報を決定するので、対戦者が選択した演出情報の演出レベルと観戦者の進行レベルとを比較する必要がなく、処理を簡略化することができる。換言すれば、観戦演出決定部53は、上記実施形態とは異なり、対戦者が選択した演出情報の演出レベルと観戦者の進行レベルとを比較することなく、観戦者のストーリーゲームの進行レベルに基づいて演出情報を決定するので、対戦者が選択した演出情報の演出レベルとの比較判定処理を省略することができる。
 [情報処理装置により実現される実施形態]
 上記実施形態では、対戦提示情報演算部44及び観戦提示情報演算部52を端末装置10Bが備えるようにしたが、サーバ10Aが備えていても良い。すなわち、サーバ10Aが対戦提示情報及び観戦提示情報を演算し、演算した対戦提示情報を対戦端末10Bに送信し、演算した観戦提示情報を観戦端末10Bに送信するようにしても良い。したがって、観戦提示情報演算部52を備える情報処理装置10は、端末装置10B(観戦端末10B)である場合もサーバ10Aである場合も含まれる。また、各端末装置10Bは、サーバ10Aを介さずに直接又はネットワーク60を介してゲームを進行させても良い。すなわち、サーバ10Aのゲーム制御部25Aの各機能部31~35は、端末装置10Bが備えるようにしても良い。例えば、サーバ10Aのゲーム制御部25Aの全ての機能部31~35を対戦の主催者の端末装置10Bが備えるようにしても良いし、対戦端末10B、観戦端末10Bに分散させてこれらの端末装置10Bが備えるようにしても良い。
 別の例では、サーバ10Aはウェブサーバであり、端末装置10Bに対してゲームサービスを提供する。端末装置10Bは、ウェブページを表示するためのHTMLデータをサーバ10Aから取得し、取得したHTMLデータを解析して当該ウェブページを表示する。この場合、端末装置10Bと通信するサーバ10Aが、ゲーム制御部25の全部又は一部の機能を有する。例えば、端末装置10Bは、入力装置12を介してプレイヤの操作を受け付け、サーバ10Aにより演算された対戦提示情報を対戦端末10Bの出力装置13で提示し、サーバ10Aにより演算された観戦提示情報を観戦端末10Bの出力装置13で提示する。
 [他の実施形態]
 上記実施形態では、対戦者の対戦に関する入力情報を通信することにより各端末装置10で対戦を実行するようにしたが、サーバ10Aが備える対戦提示情報演算部44が、対戦で用いる演出情報を含んで対戦提示情報を演算し、この対戦提示情報を各対戦端末10B及び観戦端末10Bに送信しても良い。この場合、対戦端末10Bでは、再生制御部45により対戦が再生される。観戦端末10Bでは、観戦演出決定部53及び観戦提示情報演算部52において、対戦提示情報に含まれる演出情報に対応する進行レベルを特定し、観戦者の進行レベルが特定した進行レベルより低い場合に、対戦で用いられる演出情報を、観戦者の進行レベル以下の演出情報に差し替えるようにしても良い。この差し替え後の対戦提示情報を観戦端末10Bの再生制御部45が再生する観戦提示情報とする。これにより、観戦者が未達の進行レベルの演出の開示を防止することができる。
 本発明の他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムや該プログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する方法とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムをコンピュータに供給することができるサーバとすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する仮想マシンとすることもできる。
 以上に説明した処理又は動作において、あるステップにおいて、そのステップではまだ利用することができないはずのデータを利用しているなどの処理又は動作上の矛盾が生じない限りにおいて、処理又は動作を自由に変更することができる。また以上に説明してきた各実施例は、本発明を説明するための例示であり、本発明はこれらの実施例に限定されるものではない。本発明は、その要旨を逸脱しない限り、種々の形態で実施することができる。
1    ゲームシステム
10   情報処理装置
10A  サーバ
10B  端末装置(対戦端末、観戦端末)
11   プロセッサ
12   入力装置
13   出力装置
14   記憶装置
15   通信装置
16   バス
21   入力部
22   出力部
23   記憶部
24   通信部
25   ゲーム制御部
25A  サーバのゲーム制御部
25B  端末装置のゲーム制御部
31   対戦グループ作成部
32   対戦プレイヤ登録部
33   観戦プレイヤ登録部
34   対戦演出決定部
35   対戦制御部
40   ストーリーゲーム制御部
41   対戦グループ作成要求部
42   対戦要求部
43   対戦制御部
44   対戦提示情報演算部
45   再生制御部
51   観戦要求部
52   観戦提示情報演算部
53   観戦演出決定部
60   ネットワーク

Claims (9)

  1.  情報処理装置により実行されるゲームのプログラムであって、
     前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、
     前記情報処理装置を、
     前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算手段として機能させる、プログラム。
  2.  前記情報処理装置を、
     前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定する観戦演出決定手段、
    として機能させ、
     前記観戦演出決定手段は、前記観戦者の前記進行レベルと前記対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられた前記ストーリーゲームの進行レベルとの比較結果に基づいて、前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定する、
     請求項1に記載のプログラム。
  3.  前記観戦演出決定手段は、前記観戦者の前記進行レベルが前記対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられた前記ストーリーゲームの進行レベル以上である場合は、前記対戦者間の対戦の前記演出情報を前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報として決定し、前記観戦者の前記進行レベルが前記対戦者間の対戦の演出情報に関連付けられた前記ストーリーゲームの進行レベル未満である場合は、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の何れかを前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報として決定する、
     請求項2に記載のプログラム。
  4.  前記情報処理装置を、
     前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を決定する観戦演出決定手段、
    として機能させ、
     前記観戦演出決定手段は、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の何れかを前記観戦者に進行レベルに基づく演出情報として決定する、
     請求項1に記載のプログラム。
  5.  前記観戦演出決定手段は、前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報を、前記観戦者の前記進行レベル以下の前記ストーリーゲームの複数の演出情報の中から抽選処理により又は前記観戦者による選択に基づき決定する、
     請求項2~4のいずれか1項に記載のプログラム。
  6.  前記演出情報は、前記対戦の背景情報、BGM情報、映像エフェクト情報、及びサウンドエフェクト情報の少なくとも何れか1つを含む、
     請求項1~5のいずれか1項に記載のプログラム。
  7.  ゲームの情報処理装置であって、
     前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、
     前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算手段を備える、情報処理装置。
  8.  ゲームの方法であって、
     前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、
     前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算ステップを備える、方法。
  9.  複数の情報処理装置を有するゲームのシステムであって、
     前記ゲームは、ストーリーゲームと対戦ゲームとを含み、前記対戦ゲームにおける対戦の対戦者の端末装置に対する対戦提示情報は前記ストーリーゲームの演出情報を用いて演算され、前記対戦は観戦者の端末装置において観戦可能であり、
     少なくとも1つの前記情報処理装置は、
     前記ストーリーゲームの前記観戦者の進行レベルに基づく演出情報と、前記対戦に関する入力情報とに基づいて、前記対戦の前記観戦者の端末装置に対する観戦提示情報を演算する観戦提示情報演算手段を備える、システム。
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