JP2021126425A - プログラム、端末、サーバ、及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤ(A,B…,n(nは自然数))毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
本発明の理解を助けるために、ゲームについて説明する。本発明で説明するゲームは、上述のようなゲームシステムにおいて、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用した対戦(バトル)ゲームを例にして説明する。
プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
図5は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。図5に示すように、プレーヤ端末1は、操作入力部50と、記憶部51と、処理部52と、画像表示部53と、音出力部54と、通信部55とを備える。
(1)第1の対戦の結果が勝利であること
(2)第1の対戦の結果が敗北であること
(3)第1の対戦が予め定められた期間内における初回ログイン後の初戦であること。
(4)報酬情報を提示する所定の確率に従った結果、報酬情報を提示するとなったこと。ここで、所定の確率には、予め定められた一定の確率の場合と、確率が変動する変動確率の場合とがある。予め定められた一定の確率の場合は、状況下に関係なく、一定の確率で、報酬情報を提示するかを決定する場合である。例えば、確率が50パーセントの場合、2回に1回の割合で、第1の対戦が終了した後に報酬情報を提示する。また、確率が変動する場合は、プレーヤがゲームにログインした時にログインしているプレーヤ数、プレーヤの対戦数、プレーヤの対戦の勝利数又は敗北数、プレーヤのレベル又はプレーヤが所属するクラスによって確率が変動する場合である。例えば、プレーヤがゲームにログインした時にログインしているプレーヤ数によって確率を変動させる場合は、プレーヤ数の数が多ければ報酬情報を提示する確率を高くするなどである。また、プレーヤの対戦数、プレーヤの対戦の勝利数又は敗北数によって確率を変動させる場合は、数が多くなればなるほど、報酬情報を提示する確率を高くする。プレーヤのレベル又はプレーヤが所属するクラスによって確率を変動させる場合は、プレーヤのレベル又はプレーヤが所属するクラスが高ければ高いほど、報酬情報を提示する確率を高くするなどである。尚、これらの方法は一例であり、これに限らない。また、これらの条件を組み合せて変動する確率を作成しても良い。尚、上記(1)から(4)の条件は、少なくともいずれかであり、組み合わせても良い。
(1)第1の対戦後の第2の対戦で勝利した場合、報酬を付与する。ここで、第2の対戦は、プレーヤがログアウトなどをせず、第1の対戦に連続して行われる次戦である。
(2)第1の対戦後に行われる第2の対戦以降の対戦で連勝数が所定数を超えた場合、報酬を付与する。
(3)第2の対戦を実行し、且つ、予め定められた一定の確率、又は、所定の条件により変動する確率に合致した場合、報酬を付与する。
本実施の形態における動作について説明する。図9は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。
本願発明について、具体例を挙げて説明する。尚、以下の説明では、各条件が以下の通りのものとして説明する。
・報酬情報を提示する条件:第1の対戦の対戦結果が勝利であること。
・報酬を付与する条件:第2の対戦の勝敗が決定した(第2の対戦を最後まで実行した)場合、50パーセントの当選確率で報酬を付与すること。
・報酬内容:付与される報酬は、カード1枚であること。
第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤが実行した第1の対戦の勝敗決定後に、前記第1の対戦に連続する第2の対戦を、前記プレーヤが少なくとも実行することによって報酬が付与される可能性があることを示す報酬情報を表示可能な表示処理
を実行する端末。
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤが実行した第1の対戦の勝敗決定後に、前記第1の対戦に連続する第2の対戦を、前記プレーヤが少なくとも実行することによって報酬が付与される可能性があることを示す報酬情報を表示可能な表示処理
を実行する端末。
ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末と通信可能なゲーム管理サーバであって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤが実行した第1の対戦の勝敗決定後に、所定の条件を満たし、かつ、前記第1の対戦に連続する第2の対戦を、前記プレーヤが少なくとも実行することによって報酬が付与される可能性があることを示す報酬情報を、前記プレーヤの端末に提示可能な提示処理と、
前記所定の条件を満たし、かつ、前記第1の対戦に連続する第2の対戦を、前記プレーヤが少なくとも実行した場合、前記報酬に関するデータを、前記プレーヤの端末に送信する送信処理と
を実行するゲーム管理サーバ。
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤが実行した第1の対戦の勝敗決定後に、前記第1の対戦に連続する第2の対戦を、前記プレーヤが少なくとも実行することによって報酬が付与される可能性があることを示す報酬情報を表示可能な表示処理
をコンピュータに実行させるプログラム。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
50 操作入力部
51 記憶部
52 処理部
53 画像表示部
54 音声出力部
55 通信部
61 ゲーム演算部
62 通信制御部
63 検出部
71 カード提供部
72 報酬情報表示制御部
73 ゲーム処理部
74 報酬取得部
75 音声制御部
92 記憶部
93 通信部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム処理部
103 報酬情報提示部
104 報酬付与部
Claims (18)
- ゲーム要素を使用して行うゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、前記プログラムは、
プレーヤが実行した第1の対戦の勝敗決定後に、前記第1の対戦に連続する第2の対戦を、前記プレーヤが少なくとも実行することによって報酬が付与される可能性があることを示す報酬情報を表示可能な表示処理
をコンピュータに実行させるプログラム。 - 前記表示処理は、前記第1の対戦が勝利したことを条件として、前記報酬情報を表示する
請求項1に記載のプログラム。 - 前記表示処理は、前記第1の対戦が敗北したことを条件として、前記報酬情報を表示する
請求項1に記載のプログラム。 - 前記表示処理は、所定の確率で前記報酬情報を提示する
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記所定の確率は、予め定められた一定の確率である
請求項4に記載のプログラム。 - 前記所定の確率は、変動する確率である
請求項4に記載のプログラム。 - 前記変動する確率は、前記プレーヤのログイン時にログインしているプレーヤ数、前記プレーヤの対戦数、前記プレーヤの対戦の勝利数又は敗北数、前記プレーヤのレベル又は前記プレーヤが所属するクラスの少なくともいずれかによって、変動する確率である
請求項6に記載のプログラム。 - 前記表示処理は、予め定められた期間内の初回ログイン後の初戦の勝敗決定後に、前記報酬情報を表示する
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。 - 前記表示処理は、前記第1の対戦の勝敗決定後の一定時間、前記報酬情報を表示する
請求項1から請求項8のいずれかに記載のプログラム。 - 前記報酬情報は、前記報酬を付与する条件の情報を含む
請求項1から請求項9のいずれかに記載のプログラム。 - 前記報酬を付与する条件は、前記第2の対戦を勝利することである
請求項10に記載のプログラム。 - 前記報酬を付与する条件は、対戦に連続して勝利する連勝数である
請求項10に記載のプログラム。 - 前記報酬を付与する条件は、予め定められた一定の確率、又は、所定の条件により変動する確率により、前記報酬が付与されることである
請求項10に記載のプログラム。 - 前記報酬情報は、前記報酬の種類に関する情報、前記報酬の名称に関する情報、及び前記報酬の個数に関する情報の少なくともいずれかを含む
請求項1から請求項13のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2の対戦は、前記プレーヤが前記ゲームからログアウトせずに、前記第1の対戦に連続して行われる対戦である
請求項1から請求項14のいずれかに記載のプログラム。 - ゲーム要素を使用して行うゲームを実行する端末であって、
プレーヤが実行した第1の対戦の勝敗決定後に、前記第1の対戦に連続する第2の対戦を、前記プレーヤが少なくとも実行することによって報酬が付与される可能性があることを示す報酬情報を表示可能な表示制御手段
を備える端末。 - プレーヤが実行した第1の対戦の勝敗決定後に、所定の条件を満たし、かつ、前記第1の対戦に連続する第2の対戦を、前記プレーヤが少なくとも実行することによって報酬が付与される可能性があることを示す報酬情報を、前記プレーヤの端末に提示可能な提示手段と、
前記所定の条件を満たし、かつ、前記第1の対戦に連続する第2の対戦を、前記プレーヤが少なくとも実行した場合、前記報酬に関するデータを、前記プレーヤの端末に送信する送信手段と
を備えるサーバ。 - プレーヤがゲーム要素を使用して対戦を実行する手段と、
プレーヤが実行した第1の対戦の勝敗決定後に、所定の条件を満たし、かつ、前記第1の対戦に連続する第2の対戦を、前記プレーヤが少なくとも実行することによって報酬が付与される可能性があることを示す報酬情報を提示可能な提示手段と、
前記所定の条件を満たし、かつ、前記第1の対戦に連続する第2の対戦を、前記プレーヤが少なくとも実行した場合、前記報酬に関するデータを取得する手段と
を備えるゲームシステム。
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