JP6821838B1 - プログラム、端末、及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤ(A,B…,n(nは自然数))毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
本発明の理解を助けるために、ゲームについて説明する。本発明で説明するゲームは、上述のようなゲームシステムにおいて、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用した対戦プレイ(バトル)ゲームを例にして説明する。
プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
図7は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。図7に示すように、プレーヤ端末1は、操作入力部50と、記憶部51と、処理部52と、画像表示部53と、音出力部54と、通信部55とを備える。
本実施の形態における動作について説明する。図12は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。
上記実施の形態では、カードを識別できない表示態様の例としてカードを裏面表示する例を用いて説明した。本実施の形態では、カードを識別できない表示態様の例として、カードがパッケージに仮想的に入っている例について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明を省略する。
本実施の形態における動作について説明する。図17は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。以下の説明では、カード提供部71が取得カードレアリティ情報を出力するステップ43までは上記実施の形態と同じ動作であるため説明を省略する。
本実施の形態では、全てのカードの表面が表示されていない場合に、更なる入力操作が必要である旨をディスプレイ11に表示させる構成について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明を省略する。また、第1の実施の形態に適用させた場合の構成を用いて説明するが、第2の実施の形態に適用させても良い。
第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素を取得する取得処理と、
プレーヤによる表示部に対する操作を検出する検出処理と、
前記表示部に第1表示態様により表示されている少なくとも1つの前記ゲーム要素に対する操作を前記検出手段が検出した場合、前記ゲーム要素に付されているレアリティが第1のレアリティであるゲーム要素を第2表示態様により表示し、前記第1のレアリティ以外のレアリティが付されているゲーム要素を前記第1表示態様を維持させて表示する表示制御処理と
を実行する端末。
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素を取得する取得処理と、
プレーヤによる表示部に対する操作を検出する検出処理と、
前記表示部に第1表示態様により表示されている少なくとも1つの前記ゲーム要素に対する操作を前記検出手段が検出した場合、前記ゲーム要素に付されているレアリティが第1のレアリティであるゲーム要素を第2表示態様により表示し、前記第1のレアリティ以外のレアリティが付されているゲーム要素を前記第1表示態様を維持させて表示する表示制御処理と
実行する端末。
ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末と通信可能なゲーム管理サーバであって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素を取得する取得処理と、
プレーヤによる表示部に対する操作を検出する検出処理と、
前記表示部に第1表示態様により表示されている少なくとも1つの前記ゲーム要素に対する操作を前記検出手段が検出した場合、前記ゲーム要素に付されているレアリティが第1のレアリティであるゲーム要素を第2表示態様により表示し、前記第1のレアリティ以外のレアリティが付されているゲーム要素を前記第1表示態様を維持させて表示する表示制御処理と
を実行するゲーム管理サーバ。
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素を取得する処理と、
取得したゲーム要素を第1表示態様により表示する処理と、
第1表示態様で表示されたゲーム要素に対する操作を検出する処理と、
操作が検出されたゲーム要素のレアリティが第1のレアリティである場合、前記操作されたゲーム要素を第2表示態様で表示するする処理と、
をコンピュータに実行させるプログラム。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
Claims (9)
- ゲーム要素を、複数のゲーム要素からなるセット毎に取得する取得処理と、
前記セット毎に取得した複数のゲーム要素を、前記セット毎に同一の表示領域に第1表示態様により表示する表示処理と、
前記表示領域に対する操作の累積回数を検出する検出処理と、
前記ゲーム要素を前記第1表示態様から第2表示態様に変更させる操作の累積回数がゲーム要素の各レアリティに応じて予め定められており、前記同一の表示領域に第1表示態様で表示されているゲーム要素のうち、前記検出された操作の累積回数が予め定められた累積回数に達していないレアリティのゲーム要素は第1表示態様を維持させ、前記検出された操作の累積回数が予め定められた累積回数に達したレアリティのゲーム要素を第2表示態様に変更する変更処理と、
前記変更処理を、前記表示領域に前記第1表示態様により表示されているゲーム要素のすべてが前記第2表示態様に変更されるまで繰り返す処理と、
をコンピュータに実行させるプログラム。 - 前記取得処理は、前記ゲーム要素の取得に対する代価支払いの条件を満たすことにより行われる
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素は、前記レアリティが高くなるにつれて、前記第1表示態様の表示時間が長くなる
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - 前記累積回数は、前記レアリティが高くなるにつれて多くなる
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 少なくとも1以上の前記ゲーム要素が前記第1表示態様にて表示されている場合、更なる操作を促す情報を表示する処理を実行させる
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記更なる操作を促す情報は、前記ゲーム要素とは異なる第2ゲーム要素を用いて表示する請求項5に記載のプログラム。
- 前記第1表示態様は前記ゲーム要素を識別することができない態様であり、前記第2表示態様は前記ゲーム要素を識別することができる態様である
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - ゲームシステムであって、
端末とゲーム管理装置とを備え、
前記端末は、
ゲーム要素を、複数のゲーム要素からなるセット毎に取得する取得手段と、
前記セット毎に取得した複数のゲーム要素を、前記セット毎に同一の表示領域に第1表示態様により表示する表示手段と、
前記表示領域に対する操作の累積回数を検出する検出手段と、
前記ゲーム要素を前記第1表示態様から第2表示態様に変更させる操作の累積回数がゲーム要素の各レアリティに応じて予め定められており、前記同一の表示領域に第1表示態様で表示されているゲーム要素のうち、前記検出された操作の累積回数が予め定められた累積回数に達していないレアリティのゲーム要素は第1表示態様を維持させ、前記検出された操作の累積回数が予め定められた累積回数に達したレアリティのゲーム要素を第2表示態様に変更する変更手段と、
前記変更処理を、前記表示領域に前記第1表示態様により表示されているゲーム要素のすべてが前記第2表示態様に変更されるまで繰り返す手段と、
を備えるゲームシステム。 - ゲーム要素を、複数のゲーム要素からなるセット毎に取得する取得手段と、
前記セット毎に取得した複数のゲーム要素を、前記セット毎に同一の表示領域に第1表示態様により表示する表示手段と、
前記表示領域に対する操作の累積回数を検出する検出手段と、
前記ゲーム要素を前記第1表示態様から第2表示態様に変更させる操作の累積回数がゲーム要素の各レアリティに応じて予め定められており、前記同一の表示領域に第1表示態様で表示されているゲーム要素のうち、前記検出された操作の累積回数が予め定められた累積回数に達していないレアリティのゲーム要素は第1表示態様を維持させ、前記検出された操作の累積回数が予め定められた累積回数に達したレアリティのゲーム要素を第2表示態様に変更する変更手段と、
前記変更処理を、前記表示領域に前記第1表示態様により表示されているゲーム要素のすべてが前記第2表示態様に変更されるまで繰り返す手段と、
を備える端末。
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