JP4975880B1 - ゲームシステム、その制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、登録要求を受信し、登録要求を行なったユーザに固有のユーザIDを関連付けてユーザ管理データベースに登録する。またゲームシステムは、登録されているユーザの各々について、当該ユーザのユーザIDに関連付けられている複数のカードのうち、1枚以上のカードのカードIDをデッキテーブルに追加し、複数のゲーム形式のいずれかのゲームIDに関連付けて、異なるデッキIDを有するデッキを作成する。ゲームシステムは、ゲーム形式の選択要求をユーザ端末より受け付けた場合に、当該ゲーム型式のゲームIDに関連付けられたデッキテーブルを表示する。
【選択図】図1
Description
本発明の1つの実施形態に係るゲームシステムは、各ユーザが予め登録した、複数のカードからなるデッキを用いたユーザ同士の対戦を実現する、シミュレーション型のオンライン対戦カードゲームを実行する。
上述のようなユーザ同士のオンライン対戦カードゲームのゲームプログラムを実行するゲームシステムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態のゲームシステムの例示的な構成を示している。
ここで、ゲームサーバ201の機能構成について図3を用いて詳細に説明する。
ユーザがゲームサーバ201にログインすると、図4に示すようなメニュータブを有する画面がユーザ端末202の表示装置に表示される。メニュータブ401a乃至dに示されるように、本実施形態のオンライン対戦カードゲームでは、ユーザに対し、「フリーバトル」(401a)、「オリジナルリーグ」(401b)、「公式リーグ」(401c)、「迎撃戦」(401d)の4つのゲームを提供する。
・フリーバトル :ユーザが、現在ゲームシステムに登録している他のユーザの中から
対戦ユーザを任意に選択し、当該対戦ユーザが予めフリーバトル用
に設定したデッキと対戦を行う(なお、フリーバトルに限りデッキ
構築の手間を省くためにもオリジナルリーグ用又は公式リーグ用に
設定したデッキで代用するようにしても良い)。
・オリジナルリーグ:1人のユーザがホストとなり、ホストが設定したレギュレーション
で複数のユーザの参加を募って開催するリーグ戦。
・公式リーグ :ゲームシステム上で開催される、ユーザの戦績によって順位付けを
行う、公式リーグ用のデッキを編成済みの全ユーザが参加となるリ
ーグ戦。リーグ戦の会期が長期化しないよう、全ユーザは1以上の
グループに振り分けされて対戦を行う。
・迎撃戦 :他のユーザにフリーバトルの対戦ユーザとして選択された際の対戦
の内容及び結果の表示を行う。
図14(a)に示すように、本実施形態のオンライン対戦カードゲームでは、ユーザはゲームの種類ごとに、1枚以上のカードで構成される「デッキ」を編成することができる。デッキの情報1406は、ユーザIDに関連付けられてユーザ管理データベース304に管理される。デッキの情報を示すデッキテーブルは、図14(b)に示すように、ユーザが管理するデッキを識別するデッキID1420、ゲームの種類を示すゲームID1421、及びデッキを構成する1枚以上のカードのカードID1422が含まれる。本実施形態では、1人のユーザは自身が所有しているカードを用いて、以下のデッキ編成処理によって複数のデッキを編成可能である。またさらに、後述するデッキ登録処理によって、編成したデッキを使用するゲームを選択して登録することにより、選択されたゲームを示すゲームIDが関連付けられたデッキを、当該ユーザのユーザIDに関連付けてユーザ管理データベース304に記憶することができる。
ここで、本実施形態のゲームシステムにおける、ユーザ端末202からの登録要求を受けてユーザ管理データベース304に追加されたユーザ(以下、操作ユーザ)のそれぞれが、各ゲームについてデッキを編成する際に実行されるデッキ編成処理について、図6のフローチャートを用いて説明する。当該フローチャートに対応する処理は、CPU301が、例えばROM302に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM303に展開して実行することにより実現することができる。なお、本デッキ編成処理は、図4に示した表示画面において「デッキ」メニュー402が操作ユーザによって選択されることによりデッキメニューの表示画面に遷移し、さらに当該遷移画面においてプルダウンメニュー701の「デッキ作成・編集」メニューが選択されたことを示す情報を、CPU301がネットワークI/F306を介して受信した際に開始されるものとして説明する。
次に、デッキ編成処理によって作成されたデッキを、本実施形態のオンライン対戦カードゲームの任意のゲームについて使用するデッキとして登録するデッキ登録処理について、図8のフローチャートを用いて説明する。当該フローチャートに対応する処理は、CPU301が、例えばROM302に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM303に展開して実行することにより実現することができる。なお、本デッキ編成処理は、図4に示した表示画面において「デッキ」メニュー402が操作ユーザにより選択することによりデッキメニューの表示画面に遷移し、さらに当該遷移画面においてプルダウンメニュー701の「デッキ登録」メニューが選択されたことを示す情報を、CPU301がネットワークI/F306を介して受信した際に開始されるものとして説明する。
S802で、CPU301は、操作ユーザにより選択されたデッキを示すデッキIDの情報を取得し、操作ユーザのユーザIDに関連付けられている、当該デッキIDが付されたデッキテーブルをユーザ管理データベース304より読み出す。そしてCPU301は、読み出したデッキテーブルに含まれるカードIDの各々を参照し、カードIDに関連付けられたグラフィックデータをグラフィックデータベース307より読み出してデッキ構成表示領域715に描画する。
本実施形態のオンライン対戦カードゲームでは、各ユーザは2種類のカードを対戦に使用できる。カードの種類の一方は、ユーザの各々が現実世界で購入したリアルカードを、例えば当該リアルカードに印刷された個体識別番号をゲームシステムに登録することにより、恒久的に取得できる「所有カード」である。また、もう一方のカードの種類は、ユーザの各々がゲーム内の「ショップ」において購入することにより、一時的に取得できる「レンタルカード」である。
ここで、上述したレンタルカードの購入が可能なショップについて図9を用いて以下に説明する。図9は、図4に示した表示画面において「ショップ」メニュー403が操作ユーザによって選択された際に遷移する、ショップメニューの表示画面を示している。
図10乃至図12は、各取得形態に対応した画面遷移を説明するための図である。CPU301は、例えば操作ユーザが所有するユーザ端末202のポインティングデバイスを使用して表示画面における所定の構成要素に対してポイント入力を行なったことを示す情報をネットワークI/F306より受信する。そしてCPU301は当該受信に応じて、遷移する画面のグラフィックデータをグラフィックデータベース307より取得し、ネットワークI/F306を介してユーザ端末202に順次送信するものとする。
本実施形態のオンライン対戦カードゲームでは、公式リーグにおけるユーザの対戦戦績に基づく、図5(a)に示すような5段階の階級制度を設けている。各階級には上限ユーザ数(Ucmax1、Ucmax2、Ucmax3、Ucmax4、及びUcmax5)が設定されている。階級のそれぞれは階級IDによって識別され、当該階級IDがユーザIDに関連付けてユーザ管理データベース304に記憶されることにより、ユーザには階級が付与されることになる。
以下、本実施形態のオンライン対戦カードゲームにおいて提供されるフリーバトルの詳細について、以下に説明する。
ここで、本実施形態のゲームシステムにおける、各ユーザに対して表示されるフリーバトルリストに表示されるユーザの更新するフリーバトルリスト更新処理について、図13のフローチャートを用いて説明する。当該フローチャートに対応する処理は、CPU301が、例えばROM302に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM303に展開して実行することにより実現することができる。なお、本フリーバトルリスト更新処理は、操作ユーザによってフリーバトルのメニュータブ401aが選択された際に開始されるものとして説明する。
Claims (9)
- 予めゲームシステムに登録された1枚以上のカードで構成されたカード群であるデッキを使用し、ユーザ同士が当該デッキのカードを出し合うことによりゲームが進行するゲームシステムであって、
ユーザ端末よりユーザの登録要求を受け付け、当該登録要求を行なったユーザに固有のユーザIDを割り当ててユーザ管理データベースに登録するユーザ登録手段と、
前記ユーザ管理データベースに登録されているユーザの各々について、当該ユーザのユーザIDに関連付けられている、各々が異なるカードIDを有する複数のカードを、当該ユーザに通知する通知手段と、
ユーザ端末より前記通知手段によってユーザに通知されたカードの選択要求を受け付け、前記複数のカードのうち、当該ユーザにより選択された1枚以上のカードそれぞれのカードIDを、当該ユーザのユーザIDに関連付けられた、固有のデッキIDを有するデッキテーブルに追加することによりデッキを作成する作成手段と、
前記作成手段により作成された1以上のデッキテーブルを表示し、当該1以上のデッキテーブルのうちのユーザ端末より選択要求を受け付けたデッキテーブルのデッキIDを、ゲームで使用するデッキIDとして登録するデッキ選択手段と、を有し、
前記作成手段は、前記登録されているユーザの各々について、それぞれが異なるゲームIDを有する複数のゲーム形式それぞれのゲームIDに関連付けて異なるデッキIDを有するデッキテーブルを作成し、
前記デッキ選択手段は、前記登録されているユーザの各々について、当該ユーザのユーザIDに関連付けられたデッキテーブルのうち、ユーザ端末よりゲーム形式の選択要求を受け付けたゲームIDに関連付けられたデッキテーブルを表示し、
前記各々が異なるカードIDを有する複数のカードは、前記登録されているユーザの各々が現実世界で購入した実カードを前記ゲームシステムに登録することにより当該ユーザのユーザIDに関連付けられる所有カードと、当該ユーザがゲーム内で購入することにより当該ユーザのユーザIDに一時的に関連付けられるレンタルカードとを含み、
前記ゲームシステムは、
ユーザ端末の表示装置における異なる複数の表示演出を伴う、前記レンタルカードを販売する販売手段と、
ユーザ端末でなされたポイント入力を受け付ける入力手段と、をさらに有し、
前記複数の表示演出は、少なくとも、
カードを排出する装置の画像上での前記ポイント入力の回数により、カード画像の露出状態を変化させ、当該カード画像が完全に露出された時点で前記レンタルカードの購入がなされたことを通知する第1の演出と、
カードが包装された画像上での前記ポイント入力によって、当該包装が破かれた画像に遷移するとともに当該包装からカード画像が露出されて前記レンタルカードの購入がなされたことを通知する第2の演出と、
カードが封入された複数の菓子袋の画像のうち、1つの菓子袋の画像上での前記ポイント入力によって、当該1つの菓子袋の画像が移動した後に、菓子の咀嚼音とともに当該1つの菓子袋からカード画像が露出されて前記レンタルカードの購入がなされたことを通知する第3の演出と、
のいずれかを含む
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記作成手段は、デッキテーブルに既に追加されているカードIDは、新たに作成するデッキテーブルに追加しないことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記通知手段は、デッキテーブルに既に追加されているカードIDを有するカードはユーザに非通知とすることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム形式には、少なくとも、前記登録されているユーザのユーザIDの中から1以上のユーザIDを選択してゲームを行うフリーバトル形式があり、
前記ゲームシステムは、
前記登録されているユーザの各々について、ユーザ端末より前記ゲームシステムへのログイン要求を受け付けた日時をユーザIDに関連付けて管理するログイン管理手段と、
前記登録されているユーザの各々について、当該ユーザのユーザIDに関連付けられたデッキテーブルのうち、前記フリーバトル形式のゲームIDに関連付けられたデッキテーブルが登録されていると判断したユーザのユーザIDを、フリーバトルに参加可能なユーザの一覧であるフリーバトルリストに追加して表示するリスト表示手段と、をさらに有し、
前記リスト表示手段は、前記フリーバトル形式において、前記ログイン管理手段により管理されている、ログイン要求を受け付けた日時が現在日時から所定期間以内であるユーザのユーザIDを、前記フリーバトルリストの上位に追加して表示する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記リスト表示手段は、
前記フリーバトルリストを複数のページに分割し、ページ毎に当該フリーバトルリストを表示し、
当該フリーバトルリストの更新処理を実行する際に、前記フリーバトルに参加可能なユーザのユーザIDのうち、直前の更新処理で先頭のページに含められていたユーザIDを、更新処理後の先頭ページに含めない
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記登録されているユーザの各々について、前記ユーザ同士の対戦の戦績によって変動する階級であって、予め定められた種類の階級のうちの1つの階級を示す階級IDを当該ユーザのユーザIDに関連付けることにより階級を付与する階級付与手段をさらに有し、
前記登録されているユーザの各々について表示される前記フリーバトルリストの先頭ページは、当該ユーザに関連付けられた階級IDより上位の階級IDが関連付けられたユーザID、及び下位の階級IDが関連付けられたユーザIDを、それぞれ少なくとも1つずつ含んでいる
ことを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。 - 予めゲームシステムに登録された1枚以上のカードで構成されたカード群であるデッキを使用し、ユーザ同士が当該デッキのカードを出し合うことによりゲームが進行するゲームシステムの制御方法であって、
前記ゲームシステムのユーザ登録手段が、ユーザ端末よりユーザの登録要求を受け付け、当該登録要求を行なったユーザに固有のユーザIDを割り当ててユーザ管理データベースに登録するユーザ登録工程と、
前記ゲームシステムの通知手段が、前記ユーザ管理データベースに登録されているユーザの各々について、当該ユーザのユーザIDに関連付けられている、各々が異なるカードIDを有する複数のカードを、当該ユーザに通知する通知工程と、
前記ゲームシステムの作成手段が、ユーザ端末より前記通知工程でユーザに通知されたカードの選択要求を受け付け、前記複数のカードのうち、当該ユーザにより選択された1枚以上のカードそれぞれのカードIDを、当該ユーザのユーザIDに関連付けられた、固有のデッキIDを有するデッキテーブルに追加することによりデッキを作成する作成工程と、
前記ゲームシステムのデッキ選択手段が、前記作成工程で作成された1以上のデッキテーブルを表示し、当該1以上のデッキテーブルのうちのユーザ端末より選択要求を受け付けたデッキテーブルのデッキIDを、ゲームで使用するデッキIDとして登録するデッキ選択工程と、を有し、
前記作成工程において前記作成手段は、前記登録されているユーザの各々について、それぞれが異なるゲームIDを有する複数のゲーム形式それぞれのゲームIDに関連付けて異なるデッキIDを有するデッキテーブルを作成し、
前記デッキ選択工程において前記デッキ選択手段は、前記登録されているユーザの各々について、当該ユーザのユーザIDに関連付けられたデッキテーブルのうち、ユーザ端末よりゲーム形式の選択要求を受け付けたゲームIDに関連付けられたデッキテーブルを表示し、
前記各々が異なるカードIDを有する複数のカードは、前記登録されているユーザの各々が現実世界で購入した実カードを前記ゲームシステムに登録することにより当該ユーザのユーザIDに関連付けられる所有カードと、当該ユーザがゲーム内で購入することにより当該ユーザのユーザIDに一時的に関連付けられるレンタルカードとを含み、
前記ゲームシステムの制御方法は、
前記ゲームシステムの販売手段が、ユーザ端末の表示装置における異なる複数の表示演出を伴う、前記レンタルカードを販売する販売工程と、
前記ゲームシステムの入力手段が、ユーザ端末でなされたポイント入力を受け付ける入力工程と、をさらに有し、
前記複数の表示演出は、少なくとも、
カードを排出する装置の画像上での前記ポイント入力の回数により、カード画像の露出状態を変化させ、当該カード画像が完全に露出された時点で前記レンタルカードの購入がなされたことを通知する第1の演出と、
カードが包装された画像上での前記ポイント入力によって、当該包装が破かれた画像に遷移するとともに当該包装からカード画像が露出されて前記レンタルカードの購入がなされたことを通知する第2の演出と、
カードが封入された複数の菓子袋の画像のうち、1つの菓子袋の画像上での前記ポイント入力によって、当該1つの菓子袋の画像が移動した後に、菓子の咀嚼音とともに当該1つの菓子袋からカード画像が露出されて前記レンタルカードの購入がなされたことを通知する第3の演出と、
のいずれかを含む
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - コンピュータを、請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるためのプログラム。
- 1枚以上の予めゲームシステムに登録されたカードで構成されたカード群であるデッキを使用し、ユーザ同士が当該デッキのカードを出し合うことによりゲームが進行するゲームシステムであって、
前記ゲームは複数のゲーム形式を有し、
前記ゲームシステムは、表示手段に表示するユーザインタフェースにおいて、
登録要求を行なったユーザに割り当てられた、ユーザ管理データベースにおける固有のユーザIDを示すユーザID表示部と、
前記登録要求を行なったユーザに関連付けられている複数のカードを表示するカード表示部であって、前記複数のカードは、前記登録要求を行なったユーザの各々が現実世界で購入した実カードを前記ゲームシステムに登録することにより当該ユーザに関連付けられる所有カードと、当該ユーザがゲーム内で購入することにより当該ユーザに一時的に関連付けられるレンタルカードとを含むカード表示部と、
前記複数のゲーム形式の各々について、前記カード表示部に表示された複数のカードのうちデッキに追加するカードの選択指示を受け付けるカード選択部と、
前記複数のゲームの形式の各々について作成されたデッキを表示するデッキ表示部と、
前記レンタルカードの購入を、異なる複数の表示演出を伴って表示する販売演出表示部と、を有し、
前記複数の表示演出は、少なくとも、
カードを排出する装置の画像上でのユーザ端末でなされたポイント入力の回数により、カード画像の露出状態を変化させ、当該カード画像が完全に露出された時点で前記レンタルカードの購入がなされたことを表示する第1の演出と、
カードが包装された画像上での前記ポイント入力によって、当該包装が破かれた画像に遷移するとともに当該包装からカード画像が露出されて前記レンタルカードの購入がなされたことを表示する第2の演出と、
カードが封入された複数の菓子袋の画像のうち、1つの菓子袋の画像上での前記ポイント入力によって、当該1つの菓子袋の画像が移動した後に、菓子の咀嚼音とともに当該1つの菓子袋からカード画像が露出されて前記レンタルカードの購入がなされたことを表示する第3の演出と、
のいずれかを含む
ことを特徴とするゲームシステム。
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