KR101508766B1 - 게임 시스템 및 이의 운영 방법 - Google Patents
게임 시스템 및 이의 운영 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR101508766B1 KR101508766B1 KR20130033511A KR20130033511A KR101508766B1 KR 101508766 B1 KR101508766 B1 KR 101508766B1 KR 20130033511 A KR20130033511 A KR 20130033511A KR 20130033511 A KR20130033511 A KR 20130033511A KR 101508766 B1 KR101508766 B1 KR 101508766B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- content information
- user
- content
- server
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 26
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 16
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 12
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 claims description 10
- 238000012795 verification Methods 0.000 claims description 3
- 238000011017 operating method Methods 0.000 claims description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 10
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 10
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 6
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 2
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 241000556720 Manga Species 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/08—Payment architectures
- G06Q20/12—Payment architectures specially adapted for electronic shopping systems
- G06Q20/123—Shopping for digital content
- G06Q20/1235—Shopping for digital content with control of digital rights management [DRM]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/40—Business processes related to the transportation industry
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q2250/00—Postage metering systems
- G06Q2250/10—Special services or fees, e.g. discounts, surcharges or adjustments
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q2250/00—Postage metering systems
- G06Q2250/90—Specialized function performed
- G06Q2250/905—Display controlling
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Marketing (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
본 발명은 게임 시스템 및 이의 운용 방법에 관한 것으로, 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하는 사용자 단말기와, 다수의 사용자 단말기와 통신을 수행하는 서버 통신부와, 접속된 사용자를 관리하는 사용자 관리부와, 게임을 운영하는 게임 운영부와, 사용자에게 제공할 컨텐츠 정보가 저장된 컨텐츠 정보 저장부와, 게임의 목표를 달성할 때마다 사용자에게 순차적으로 컨텐츠 정보를 제공하는 컨텐츠 정보 제공부와, 게임을 제작 및 변경하는 게임 제작 및 업데이트부와, 컨텐츠를 제작하거나 변경하는 컨텐츠 제작 및 업데이트부를 포함하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템 및 이의 운용 방법을 제공한다.
Description
본 발명은 게임 시스템 및 이의 운영 방법에 관한 것으로, 게임 사용자에게 게임의 동기부여를 줄 수 있는 게임 시스템 및 이의 운영 방법에 관한 것이다.
종래의 인터넷 게임은 자신의 캐릭터를 생성하고, 이를 게임상에서 키우는 작업을 한다. 즉, 기존의 인터넷 게임은 게임을 통해 주어지는 경험치에 따라 캐릭터의 레벨을 증대시켜 더 좋은 장비나 기술, 기능을 사용할 수 있게 하거나, 다음 스테이지가 오픈되어 새로운 이벤트에 참여할 수 있게 된다. 그리고, 특정 미션을 수행하는 경우, 미션 클리어에 따른 보상(아이템 및/또는 게임머니)이 주어지게 된다.
이와 같이 기존의 인터넷 게임은 아이템, 게임머니, 새로운 스테이지의 오픈등의 보상을 줌으로 인해 사용자가 게임을 하고자 하는 욕구를 지속시킬 수 있었다.
하지만, 기존의 인터넷 게임은 초기 사용자의 경우 레벨을 증대시키기 어려워 쉽게 포기하게 되는 단점이 있다. 또한, 사용자가 최고 레벨(즉, 만랩)을 얻게 되면 더 이상의 충분한 보상이 주어지지 않게 되어 게임을 지속하고자 하는 욕구가 저하되는 단점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 게임상의 보상이 아닌 게임 진행에 따라 내부 또는 외부의 컨텐츠 정보(즉, 스토리 정보)를 순차적으로 제공함으로 인해 사용자의 게임 지속 욕구를 증대시킬 수 있고, 제공되는 스토리와 게임을 연계하여 사용자의 게임 몰입도를 향상시킬 수 있는 게임 시스템 및 이의 운영 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하는 사용자 단말기 및 다수의 사용자 단말기와 통신을 수행하는 서버 통신부와, 접속된 사용자를 관리하는 사용자 관리부와, 게임을 운영하는 게임 운영부와, 사용자에게 제공할 컨텐츠 정보가 저장된 컨텐츠 정보 저장부와, 게임의 목표를 달성할 때마다 사용자에게 순차적으로 컨텐츠 정보를 제공하는 컨텐츠 정보 제공부와, 게임을 제작 및 변경하는 게임 제작 및 업데이트부와, 컨텐츠를 제작하거나 변경하는 컨텐츠 제작 및 업데이트부를 포함하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하는 사용자 단말기와, 컨텐츠 정보가 저장되고, 게임 서버의 요청에 따라 컨텐츠 정보를 사용자 또는 게임 서버에 제공하는 컨텐츠 제공 서버 및 사용자에게 게임과 게임 목표를 제공하고, 제공된 게임 목표의 달성에 따라 컨텐츠 정보의 접근을 승인하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템을 제공한다.
상기 게임 서버는 다수의 사용자 단말기와 통신을 수행하는 서버 통신부와, 접속된 사용자를 관리하는 사용자 관리부와, 게임을 운영하는 게임 운영부와, 게임을 제작 및 변경하는 게임 제작 및 업데이트부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 제작 및 업데이트부는 사용자가 선택한 컨텐츠 정보 또는 컨텐츠 정보 시리즈를 확인하여, 컨텐츠 정보 내의 캐릭터, 배경 및 스토리 정보를 추출하는 추출부와, 추출된 캐릭터, 배경 및 스토리 정보를 이용하여 캐릭터, 배경 및 게임 진행 스토리 및 이와 관련된 목표를 생성하는 컨텐츠 동기화 게임 생성부를 구비하는 컨텐츠 정보 동기화 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말기는 게임 서버 접속과 동기화를 위한 단말 통신부와, 게임 실행을 위한 게임 실행부와, 제공된 컨텐츠 정보를 사용자에게 보여주는 컨텐츠 정보 확인부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 목표는 게임 시간, 레벨 또는 경험치, 주어진 미션, 게임 점수 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
상기 컨텐츠 정보는 스토리가 있는 만화, 소설 및 잡지를 포함하는 출판물이거나, 음악, 이미지, 동영상을 포함하는 멀티미디어 자료인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 사용자가 자신의 단말기에 게임을 설치하는 단계와, 게임 서버에 접속하여 자신이 제공받기 희망하는 컨텐츠 정보 또는 컨텐츠 정보 시리즈를 선택하는 단계와, 사용자가 게임을 진행하는 단계와, 게임 진행을 통해 게임 서버가 설정한 목표를 클리어하였는지 판단하는 단계와, 상기 목표를 클리어한 경우, 사용자가 선택한 컨텐츠 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 운영 방법을 제공한다.
사용자가 자신의 단말기에 게임을 설치하는 단계와, 컨텐츠 제공 서버에서 제공된 컨텐츠 정보 중 자신이 제공받기 희망하는 컨텐츠 정보를 선택하는 단계와, 사용자가 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하되, 게임 서버에서 설정한 목표가 클리어된 경우, 컨텐츠 제공 서버의 컨텐츠 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 운영 방법을 제공한다.
사용자가 게임을 진행하기 전에, 상기 게임 서버가 컨텐츠 제공 서버로부터 사용자가 선택한 컨텐츠 정보의 스토리, 배경, 등장 인물 정보를 제공 받아, 게임의 화면, 진행 방식, 게임 목표 및 등장인물을 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
사용자가 다수의 컨텐츠 정보로 이루어진 시리즈를 선택하는 경우, 게임상의 하나의 목표를 클리어할 때마다 하나의 컨텐츠 정보를 순차적으로 제공하되, 컨텐츠 정보가 순차적으로 제공됨에 따라 다음번 컨텐츠 정보를 확인하기 위한 게임상의 목표 또한 순차적으로 증대되는 것을 특징으로 한다.
사용자가 다수의 컨텐츠 정보로 이루어진 시리즈를 선택하는 경우, 게임상의 하나의 목표를 클리어할 때마다 하나의 컨텐츠 정보를 순차적으로 제공하되, 전체 컨텐츠 정보를 복수의 그룹으로 분리하고, 이 그룹별 게임 목표를 순차적으로 증대시키는 것을 특징으로 한다.
이와 같이 하여 본 발명은 게임상의 보상 뿐만 아니라 게임 진행에 따라 내부 또는 외부의 컨텐츠 정보(즉, 스토리 정보)를 순차적으로 제공함으로 인해 사용자의 게임 지속 욕구를 증대시킬 수 있고, 제공되는 스토리와 게임을 연계하여 사용자의 게임 몰입도를 향상시킬 수 있다.
또한, 게임 플레이어가 게임의 세계에 능동적으로 빠져들게 할 수 있다. 그리고, 적은 비용(몇 장의 만화 그림)으로도 컨텐츠를 제공할 수 있기 때문에 이를 개발할 시간과 비용을 절감시킬 수 있다. 또한, 스토리의 궁금증으로 다음 목표를 클리어하기 위해 돈을 지불하는 사용자가 발생할 수 있고, 게임의 구성을 스토리에 맞추어 변경함으로 인해 게임 몰입도를 극대화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템의 운영 방법의 흐름도.
도 3은 본 발명의 변형예에 따른 게임 시스템의 블록도.
도 4는 본 변형예에 따른 게임 제작 및 업데이트부의 블록도.
도 5는 본 발명의 변형예에 따른 게임 시스템의 운영 방법의 흐름도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템의 운영 방법의 흐름도.
도 3은 본 발명의 변형예에 따른 게임 시스템의 블록도.
도 4는 본 변형예에 따른 게임 제작 및 업데이트부의 블록도.
도 5는 본 발명의 변형예에 따른 게임 시스템의 운영 방법의 흐름도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 더욱 상세히 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 도면상에서 동일 부호는 동일한 요소를 지칭한다.
본 명세서에서의 구성부들에 대한 구분은 각 구성부가 담당하는 주기능별로 구분한 것에 불과함을 명확히 하고자 한다. 즉, 이하에서 설명할 2개 이상의 구성부가 하나의 구성부로 합쳐지거나 또는 하나의 구성부가 보다 세분화된 기능별로 2개 이상으로 분화되어 구비될 수도 있다. 그리고 이하에서 설명할 구성부 각각은 자신이 담당하는 주기능 이외에도 다른 구성부가 담당하는 기능 중 일부 또는 전부의 기능을 추가적으로 수행할 수도 있으며, 구성부 각각이 담당하는 주기능 중 일부 기능이 다른 구성부에 의해 전담되어 수행될 수도 있음은 물론이다. 따라서, 본 명세서를 통해 설명되는 각 구성부들의 존재 여부는 기능적으로 해석 되어야 할 것이다. 이러한 이유로 본 발명의 게임 시스템 및 이의 운영 방법의 구성부들의 구성은 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 한도 내에서 상이해질 수 있음을 명확히 밝혀둔다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 게임 시스템은 사용자가 직접 게임 서버(100)에 접속하여 게임을 진행하는 사용자 단말기(10)와, 사용자가 게임을 플레이 할 수 있도록 게임을 제공하고, 정해진 게임의 목표를 달성할 때마다 사용자에게 순차적으로 컨텐츠 정보를 제공하는 게임 서버(100)를 포함한다.
사용자 단말기(10)는 다양한 유무선 통신을 통해 게임 서버에 접속가능한 단말 장치가 사용될 수 있다. 예를 들어, PC,노트북, 모바일 단말기(스마트폰, PDA, 스마트 패드...) 등의 장치가 사용될 수 있다. 사용자 단말기(10)는 게임 서버 접속과 동기화를 위한 단말 통신부(11)와, 게임 실행을 위한 게임 실행부(12)와, 제공된 컨텐츠 정보를 사용자에게 보여주는 컨텐츠 정보 확인부(13)를 구비한다.
게임 서버(100)는 접속된 다수의 단말기와 통신을 수행하는 서버 통신부(110)와, 접속된 사용자를 아디이어별 또는 캐릭터별로 관리하는 사용자 관리부(120)와, 사용자가 실시하는 게임을 운영하는 게임 운영부(130)와, 사용자에게 제공할 컨텐츠 정보가 저장된 컨텐츠 정보 저장부(140)와, 정해진 게임의 목표를 달성할 때마다 사용자에게 순차적으로 컨텐츠 정보를 제공하는 컨텐츠 정보 제공부(150)와, 게임을 제작 및 변경하는 게임 제작 및 업데이트부(160)와, 컨텐츠를 제작하거나 변경하는 컨텐츠 제작 및 업데이트부(170)를 포함한다.
서버 통신부(110)는 유무선 통신을 통해 사용자 단말기(10)와 통신을 실시한다.
사용자 관리부(120)는 신규 사용자의 가입과, 기존 사용자의 인증을 관리한다. 또한, 가입된 사용자의 캐릭터 생성 및 삭제를 관리한다. 그리고, 사용자에게 제공되었던 컨텐츠 정보들을 관리한다.
게임 운영부(130)는 사용자가 실시하는 게임을 운영하되, 게임의 스테이지, 단계 및 레벨을 포함한 목표를 관리/조정한다. 또한, 이를 통해 사용자가 설정된 게임 목표에 도달하는 경우, 그 결과를 컨텐츠 정보 제공부(150) 등에 제공한다. 또한, 게임 운영부(130)를 통해 관리자는 게임의 난이도를 조절할 수 있다. 게임 운영부(130)는 게임 관련 사용자 정보를 사용자 관리부(120)와 함께 관리한다. 이때, 사용자 정보로는 사용자의 게임 시간, 게임 점수, 게임 레벨, 경험치 및 미션 클리어 상태와 캐릭터별 레벨을 포함한다. 여기서, 게임 목표는 사용자의 게임 시간으로 설정하거나, 레벨 또는 경험치로 설정하거나, 주어진 미션의 완성으로 설정할 수 있다. 물론 이들은 각기 개별적으로 설정되거나 복수적으로 설정될 수 있다. 즉, 컨텐츠 제공을 위한 목표를 사용자의 게임 시간으로 설정할 수 있고, 사용자의 레벨 상승 및 경험치로 설정할 수 있고, 미션 완성으로 설정할 수 있다. 그리고, 이들 모두를 각기 설정할 수 있다.
예를 들어, 게임 시간을 10시간으로 하고, 레벨은 1레벨 상승할때 마다로 하고, 게임점수를 1000점으로 하고, 미션 완성시를 각기 별개의 목표완료로 할 때, 사용자가 10시간 게임을 할때 마다 목표 완료로 판단하여 사용자가 컨텐츠 정보를 이용할 수 있도록 한다. 또한, 사용자 케릭터의 경험치가 목표로 하는 경험치에 도달한 경우에 한 단계의 레벨이 상승하고, 이 레벨 상승에 따라 컨텐츠 정보를 이용하도록 할 수 있고, 게임 점수를 획득했을 경우나, 미션을 완수할 경우 컨텐츠 정보를 이용하도록 할 수 있다. 또한, 앞서와 같이 만일 사용자가 10시간 게임을 하면서 레벨이 1단계 상승하거나 미션을 완수한 경우 총 3개의 컨텐츠 정보를 이용할 수 있게 할 수도 있다.
컨텐츠 정보 저장부(140)는 사용자에게 제공할 컨텐츠 정보를 저장한다. 이때, 컨텐츠 정보로는 스토리가 있는 만화, 소설 및 잡지를 포함하는 출판물이거나, 음악, 이미지, 동영상을 포함하는 멀티미디어 자료일 수 있다. 물론, 이에 한정되지 않고, 상기의 출판물 또는 멀티미디어 자료를 확인할 수 있는 쿠폰 또는 상품권일 수도 있다. 이때, 상기 컨텐츠 정보는 다수의 정보로 분리되어 이 다수의 정보의 결합을 통해 하나의 완성된 출판물 또는 멀티미디어 자료인 것이 효과적이다. 예를 들어, 하나의 만화 출판물을 다수의 컨텐츠 정보로 분리하고, 이 분리된 정보를 순차적으로 사용자에게 제공함으로 인해 사용자가 하나의 만화 출판물을 모두 보기 위해서는 다수의 컨텐츠 정보를 제공받아야 한다. 하기 설명에서는 이를 일 컨텐츠 정보 시리즈라고 지칭한다. 즉, 하나의 만화 출판물을 다수의 컨텐츠 정보로 분리하고, 이를 하나의 컨텐츠 정보 시리즈로 하여 사용자에게 제공한다. 컨텐츠 정보 저장부는 다수의 컨텐츠 정보 시리즈를 저장한다.
물론 이에 한정되지 않고, 하나가 완성된 출판물 또는 멀티미디어 자료일 수도 있다. 이 경우, 하나의 컨텐츠 정보가 하나의 컨텐츠 정보 시리즈가 될 수 있다.
컨텐츠 정보 제공부(150)는 사용자가 게임 운영부가 제시한 목표를 달성할 경우 저장된 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공한다. 즉, 게임 운영부로부터 일 사용자가 목표를 달성하였다는 정보를 제공받을 경우, 해당 사용자가 선택한 컨텐츠 정보 시리즈에 포함된 다수의 컨텐츠 정보를 순차적으로 제공한다. 이때, 정보의 제공은 잠금을 해지하는 것으로, 사용자가 컨텐츠 정보에 접근할 수 있도록 하는 것이다.
컨텐츠 정보 제공부(150)는 사용자가 게임 운영부에 의해 제시된 목표를 달성한 경우, 게임 진행 중인 사용자에게 목표 완성에 따라 컨텐츠 정보에 접근할 수 있다라는 메시지를 사용자에게 제공하여 사용자가 자신이 컨텐츠 정보를 확인할 수 있는 사실을 인지시킨다.
게임 제작 및 업데이트부(160)는 사용자에게 제공될 게임을 제작하고, 제작된 게임의 업데이트를 주관한다. 또한, 게임 제작 및 업데이트부(160)를 통해 새로운 목표(미션 또는 스테이지)를 생성하거나, 게임에 사용하는 아이템 등의 생성 및 삭제할 수 있다.
컨텐츠 제작 및 업데이트부(170)는 컨텐츠 정보를 생성하고, 추가적인 컨텐츠 정보를 업데이트 한다.
또한, 게임 서버(100)는 도시되지 않았지만, 과금부를 포함할 수 있다. 이 과금부를 통해 사용자가 게임 또는 컨텐츠 접금시 비용을 지불하게할 수도 있다. 또는 광고 노출부를 포함하여 사용자가 게임 중에 광고를 시청하도록 할 수 있다.
하기에서는 상술한 구성을 갖는 게임 시스템의 운영 방법을 도면을 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템의 운영 방법의 흐름도이다.
도 2에 도시된 바와 같이 먼저, 사용자가 자신의 단말기에 게임을 설치한다(S110). 그리고, 게임 서버에 접속하여 자신이 제공받기 희망하는 컨텐츠 정보(즉, 컨텐츠 정보 시리즈)를 선택한다(S120). 이때, 게임 서버는 해당 컨텐츠 정보를 연람 또는 제공받기 위한 목표를 사용자에게 제공한다.
즉, 사용자가 컨텐츠 정보 시리즈로 만화를 선택하는 경우, 게임 서버는 다양한 목표(예를 들어 게임시간 3시간 연속 사용)를 제공하고, 해당 목표의 달성시 마더 컨텐츠 정보(예를 들어, 만화 4페이지 또는 1회)를 제공할 것을 사용자에게 인지시킨다.
이어서, 사용자는 게임을 진행한다(S130). 이때, 게임을 진행하면서 게임 서버가 설정한 목표를 클리어한 경우(S140), 게임 서버는 사용자가 컨텐츠 정보를 제공한다(S150).
즉, 사용자가 게임을 3시간 동안 실시한 경우, 만화 4페이지 또는 1회를 구독할 수 있게 한다.
상기와 같이 게임 서버가 정한 목표를 사용자가 달성한 경우에 컨텐츠 정보를 제공함으로 인해 사용자는 게임의 즐거움뿐만 아니라 이에 따른 보상으로 제공되는 컨텐츠 정보를 보고자 하는 욕구가 결합되어 더욱 오랜 시간 게임을 할 수 있게할 수 있다.
즉, 사용자가 짧은 시간 게임을 하여 목표를 클리어할때, 긴 스토리중 일부의 스토리만을 제공함으로 인해 사용자가 게임은 물론 스토리(즉, 컨텐츠 정보)에도 빠져들게 할 수 있다. 이는, 사용자가 초기 또는 게임을 장시간 진행하다가 보면 게임에 흥미를 느끼지 못할 수 있다. 하지만, 스토리(즉, 컨텐츠 정보)를 제공함으로 인해 사용자는 스토리에 흥미를 느끼게 될 수 있어 다시 게임을 진행하고, 게임의 미션에 빠지게되는 순환이 반복될 수 있다. 이는 연재 만화를 보면 독자가 다음화를 기다리는 것처럼, 사용자는 게임에 따른 즐거움뿐만 아니라 이후 제공될 컨텐츠 정보 또한 기대하게 되어 더욱 게임에 열중할 수 있을 것이다. 이와 같이 사용자가 게임에 열중하게 되면 이는 게임 서버 즉, 게임 운영자의 매출을 더욱 증대시킬 수 있을 것이다.
이는 게임 운영자의 경우 많은 시간과 비용을 투자하지 않고 만화(스토리) 몇 컷으로도 게임의 몰입도를 증대시킬 수 있다. 사용자가 스토리에 관심을 갖게 됨으로 인해 후속작 또는 다른 매체의 연계 상품(예를 들어, 애니메이션 또는 영화 팬시 상품등)에도 큰 영향을 줄 수 있다.
게임 서버의 메인 화면에는 컨텐츠 보기(즉, 만화 보기)버튼이 있고, 이 버튼을 누르면 페이지가 열려서 게임 목표를 클리어한 사용자가 이를 볼 수 있다.
또한, 본 발명은 상술한 게임 시스템에 한정되지 않고, 다양한 변형이 가능하다. 하기에서는 이와 같은 변형예에 관하여 설명한다. 물론 후술되는 설명 중 상술한 설명과 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 후술되는 설명의 기술은 앞의 실시예에 적용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 변형예에 따른 게임 시스템의 블록도이다. 도 4는 본 변형예에 따른 게임 제작 및 업데이트부의 블록도이다.
도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 본 실시예에 따른 게임 시스템은 사용자 단말기(10)와, 컨텐츠 정보가 저장되고, 게임 서버의 요청에 따라 컨텐츠 정보를 사용자 또는 게임서버(100)에 제공하는 적어도 하나의 컨텐츠 제공 서버(200)와, 사용자에게 게임와 목표를 제공하고, 제공된 목표의 달성에 따라 컨텐츠 정보의 접근을 승인하는 게임 서버(100)를 포함한다.
적어도 하나의 컨텐츠 제공 서버(200)는 컨텐츠를 저장 및 생성하는 서버로 자신이 저장한 컨텐츠 정보를 게임 서버에 제공하거나, 또는 자신이 직접 사용자에게 제공할 수 있다. 컨텐츠 제공 서버(200)는 하나이거나 복수 개일 수 있다. 이는, 컨텐츠에 따라 각기 서로 다른 서버로부터 컨텐츠 정보를 제공받을 수 있기 때문이다.
게임 서버(100)는 서버 통신부(110), 사용자 관리부(120), 게임 운영부(130) 및 게임 제작 및 업데이트부(160)를 구비하고, 이 게임 제작 및 업데이트부(160)는 컨텐츠 정보 동기화 모듈(161)을 포함한다. 본 변형예에서는 컨텐츠 정보 저장부(210)와, 컨텐츠 정보 제공부(220) 및 컨텐츠 제작 및 업데이트부(230)는 컨텐츠 제공 서버(200)에 포함된다. 물론 이에 한정되지 않고, 컨텐츠 정보 저장부 및 컨텐츠 제작 및 업데이트부가 게임 서버(100)에 포함될 수 있다. 이를 통해 앞선 실시예에서와 같이 게임 서버를 통해서도 컨텐츠 정보를 제공할 수 있다.
컨텐츠 정보 동기화 모듈(161)은 사용자가 선택한 컨텐츠 정보(컨텐츠 정보 시리즈)를 확인하여, 컨텐츠 정보 내의 캐릭터, 배경 및 스토리 정보를 추출하는 추출부(161-1)와, 추출된 캐릭터, 배경 및 스토리 정보를 이용하여 캐릭터, 배경 및 게임 진행 스토리 및 이와 관련된 미션(목표, 또는 스테이지)을 생성하는 컨텐츠 동기화 게임 생성부(161-2)를 포함한다. 이를 통해 컨텐츠 정보 동기화 모듈은 컨텐츠 정보에 해당하는 캐릭터를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있고, 컨텐츠 정보 내의 배경을 게임 상의 배경으로 사용할 수 있고, 컨텐츠 정보내의 스토리를 게임의 미션으로 사용하도록 할 수 있다.
이를 통해, 사용자가 게임을 할 경우, 게임의 몰입도를 더욱 증대시킬 수 있다.
또한, 이와 같이 컨텐츠와 게임을 동기화하여 게임의 대규모 업데이트를 하게 되면 사용자(유저)를 다시 끌어모을 수 있다. 즉, 자신이 보는 만화의 등장인물이 게임의 캐릭터로 등장하거나, 다음에 나올 캐릭터를 미리 게임에 적용하는 경우 사용자의 몰입감을 줄수 있다.
도 5는 본 발명의 변형예에 따른 게임 시스템의 운영 방법의 흐름도이다.
도 5에 도시된 바와 같이 먼저, 사용자가 자신의 단말기에 게임을 설치한다(210). 그리고, 컨텐츠 제공 서버에서 제공된 컨텐츠 정보 중 자신이 제공받기 희망하는 컨텐츠 정보를 선택한다(220). 이때, 게임 설치가 완료되면 컨텐츠 제공 서버에 자동으로 접속되어 해당 컨텐츠를 선택하는 것이 효과적이다. 물론 이에 한정되지 않고, 게임 서버에서 컨텐츠 제공 서버로부터 정보를 받아 사용자에게 정보를 제공하여 게임 서버에서 사용자가 제공 받기 희망하는 컨텐츠 정보를 제공받을 수 있다.
이때, 컨텐츠 제공 서버는 사용자가 선택한 컨텐츠 내의 스토리, 배경, 등장인물들에 대한 정보를 게임 서버에 제공한다. 게임 서버는 컨텐츠 제공 서버로 부터 제공된 정보를 이용하여 사용자의 게임 화면 및 게임 진행 방식 또는 게임 목표와 등장 인물들을 변경시킬 수 있다(S230).
이어서, 사용자는 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하되(S240), 게임 서버에서 설정한 목표가 클리어된 경우(S250), 컨텐츠 제공 서버는 컨텐츠 정보를 제공한다(S260).
이때, 게임 서버는 사용자가 목표를 클리어한 경우, 컨텐츠 제공 서버에 컨텐츠 접속 요청 즉, 컨텐츠 오픈 정보를 해당 컨텐츠 제공 서버에 전송한다. 컨텐츠 제공 서버는 제공된 컨텐츠 오픈 정보에 따라 사용자 정보를 분석하고, 사용자가 선택한 컨텐츠 정보를 사용자가 연람 또는 확인할 수 있도록 한다. 이때, 시리즈 형태의 컨텐츠 정보의 경우 시리즈 중 하나의 정보만이 오픈되는 것이 바람직하다.
이어서, 사용자가 컨텐츠 정보를 연람하는 경우, 컨텐츠 제공 서버는 연람한 컨텐츠 정보와 이후 오픈될 컨텐츠 정보를 게임 서버에 제공할 수 있다. 이때, 제공되는 정보는 앞서 언급한 바와 같이 컨텐츠 스토리, 등장인물, 배경 등일 수 있다. 이를 통해 게임 서버는 사용자가 수행할 게임의 스토리 및 등장 인물의 캐릭터 그리고, 배경을 제공된 정보에 맞게 변경할 수 있다.
이를 통해, 컨텐츠 제공 서버는 자신의 컨텐츠를 많은 사용자에게 알릴 수 있고, 사용자는 게임의 재미뿐만 아니라 컨텐츠 내의 스토리를 보는 즐거움까지 느낄 수 있다.
또한, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 컨텐츠 제공 서버를 통해 사용자가 유료로 컨텐츠 정보를 제공받고, 이 컨텐츠 정보에 해당하는 게임을 게임 서버로부터 제공받아 게임을 진행할 수도 있다.
이 경우, 게임 서버는 컨텐츠 제공 서버에서 제공하는 컨텐츠 정보 내의 스토리에 대응하는 다양한 게임 스토리를 구비하는 것이 효과적이다. 물론 이에 한정되지 않고, 단순한 게임 스토리에 컨텐츠 정보 내의 캐릭터 또는 배경만을 구비하여 사용자에게 제공할 수도 있다.
그리고, 앞서와 같이 컨텐츠 정보를 사용자가 유료로 구비하는 경우, 게임 서버는 이에 대한 보상을 사용자에게 줄 수 있다. 즉, 몇 개의 퀘스트를 자동으로 완성한 것으로 하여 사용자 캐릭터나 장비를 자동 업데이트 해줄 수 있다. 이에 한정되지 않고, 게임에서 제공하는 목표의 공략 방법을 제공하거나, 일정기간 동안 게임 머니를 추가로 지급하거나, 경험치나 점수를 몇배로 제공하는 것이 가능하다.
이를 통해 사용자가 다른 컨텐츠 정보를 쉽게 확인할 수 있도록 할 수 있다.
그리고, 본 실시예에서는 사용자가 다수의 컨텐츠 정보가 하나의 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 정보 시리즈를 선택하는 경우 사용자가 게임상의 일 목표를 클리어할 때마다 일 컨텐츠 정보를 순차적으로 제공한다. 이때, 사용자의 게임 목표 클리어에 따라 컨텐츠 정보는 순차적으로 제공되고, 컨텐츠 정보가 순차적으로 제공됨에 따라 게임상의 목표가 순차적으로 증대하는 것이 효과적이다.
예를 들어, 사용자가 10개의 컨텐츠 정보로 구성된 만화 시리즈를 컨텐츠 정보 시리즈로 선택하는 경우와, 게임 점수를 게임 목표로 선택하는 경우를 바탕으로 설명하면 다음과 같다. 초기의 게임 점수는 100점으로 시작하여 사용자가 100점을 달성한 경우 제1 컨텐츠 정보(만화의 1편)을 사용자에게 제공한다. 이후, 제2 컨텐츠 정보를 보기위한 게임 점수의 목표가 초기치보다 증대된다. 즉, 게임 점수 120점이 게임 목표가 되고, 이를 달성하여야 사용자에게 제1 컨텐츠 정보가 제공된다. 이와 같이 다음번에는 140점, 그 다음번에는 180점, 그 다음번에는 240점으로 게임 목표를 순차적으로 증대할 수 있다. 이는 사용자가 게임에 대한 숙련도가 증대하는 이유도 있겠지만, 컨텐츠 정보 시리즈를 사용자가 보게됨에 따라 컨텐츠 정보 내의 스토리에 몰입하게되고, 이에 따른 사용자의 욕구 증대로 인해 더 높은 게임 목표가 제공되더라도 사용자는 게임을 수행할 수 있게 된다. 본 예시에서는 게임 목표로 게임 점수로 한정하였지만, 이에 한정되지 않음을 다시한번 알려둔다.
물론, 이에 한정되지 않고, 전체 컨텐츠 정보 시리즈 내에 포함된 컨텐츠 정보의 개수를 복수의 그룹으로 분리하고, 이 그룹별로 게임 목표를 순차적으로 증대시킬 수 있다. 즉, 컨텐츠 정보 시리즈를 순차적으로 카운팅하여 3 내지 100개의 그룹으로 분리한다. 이때, 그룹으로의 분리는 제공되는 컨텐츠 정보 시리즈 내의 컨텐츠 정보 개수에 따라 변화할 수 있다. 그리고, 그룹내의 컨텐츠 정보의 개수는 갖거나 10~20% 범위 내에서 일치하는 것이 효과적이다. 물론 마지막 그룹의 개수만이 상이하고 나머지 그룹의 개수는 일치하는 것 또한 가능하다. 이를 예를 들어 설명하면 컨텐츠 정보 스토리 내에 총 100개의 컨텐츠 정보가 있고, 이를 10개의 그룹으로 분리한 경우, 1 부터 10번까지의 컨텐츠 정보를 보기 위한 게임목표가 동일하게 된다. 예를 들어 게임 점수 100점으로 한다. 이어서, 11 부터 20번까지의 컨텐츠 정보를 보기 위한 게임 목표는 앞선 1 부터 10번까지의 컨텐츠 정보를 보기위한 게임 목표보다 10 내지 100% 범위내에서 상승하는 것이 효과적이다. 예를 들어 게임 점수 110점 내지 200점까지 가능하다.
이는 앞서 언급한 바와 같이 사용자의 게임 숙련도와 몰입도를 반영한 것으로, 최적의 효과를 얻을 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명의 기술적 사상은 바람직한 실시예에서 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명은 본 발명의 기술 분야의 통상의 전문가라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
10 : 사용자 단말기 11 : 단말 통신부
12 : 게임 실행부 13 : 컨텐츠 정보 확인부
100 : 게임 서버 110 : 서버 통신부
120 : 사용자 관리부 130 : 게임 운영부
140 : 컨텐츠 정보 저장부 150 : 컨텐츠 정보 제공부
160 : 게임 제작 및 업데이트부 161 : 컨텐츠 정보 동기화 모듈
170 : 컨텐츠 제작 및 업데이트부 200 : 컨텐츠 제공 서버
12 : 게임 실행부 13 : 컨텐츠 정보 확인부
100 : 게임 서버 110 : 서버 통신부
120 : 사용자 관리부 130 : 게임 운영부
140 : 컨텐츠 정보 저장부 150 : 컨텐츠 정보 제공부
160 : 게임 제작 및 업데이트부 161 : 컨텐츠 정보 동기화 모듈
170 : 컨텐츠 제작 및 업데이트부 200 : 컨텐츠 제공 서버
Claims (12)
- 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하는 사용자 단말기;
다수의 사용자 단말기와 통신을 수행하는 서버 통신부와,
접속된 사용자를 관리하는 사용자 관리부와,
게임을 운영하는 게임 운영부와,
사용자에게 제공할 컨텐츠 정보가 저장된 컨텐츠 정보 저장부와,
게임의 목표를 달성할 때마다 사용자에게 순차적으로 컨텐츠 정보를 제공하는 컨텐츠 정보 제공부와,
게임을 제작 및 변경하는 게임 제작 및 업데이트부와,
컨텐츠를 제작하거나 변경하는 컨텐츠 제작 및 업데이트부를 포함하는 게임 서버를 포함하며,
상기 게임 제작 및 업데이트부는,
사용자가 선택한 컨텐츠 정보 또는 컨텐츠 정보 시리즈를 확인하여, 컨텐츠 정보 내의 캐릭터, 배경 및 스토리 정보를 추출하는 추출부와, 추출된 캐릭터, 배경 및 스토리 정보를 이용하여 캐릭터, 배경 및 게임 진행 스토리 및 이와 관련된 목표를 생성하는 컨텐츠 동기화 게임 생성부를 구비하는 컨텐츠 정보 동기화 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하는 사용자 단말기;
컨텐츠 정보가 저장되고, 게임 서버의 요청에 따라 컨텐츠 정보를 사용자 또는 게임 서버에 제공하는 컨텐츠 제공 서버; 및
사용자에게 게임과 게임 목표를 제공하고, 제공된 게임 목표의 달성에 따라 컨텐츠 정보의 접근을 승인하는 게임 서버를 포함하며,
상기 게임 서버는,
다수의 사용자 단말기와 통신을 수행하는 서버 통신부와, 접속된 사용자를 관리하는 사용자 관리부와, 게임을 운영하는 게임 운영부와, 게임을 제작 및 변경하는 게임 제작 및 업데이트부를 포함하며,
상기 게임 제작 및 업데이트부는,
사용자가 선택한 컨텐츠 정보 또는 컨텐츠 정보 시리즈를 확인하여, 컨텐츠 정보 내의 캐릭터, 배경 및 스토리 정보를 추출하는 추출부와, 추출된 캐릭터, 배경 및 스토리 정보를 이용하여 캐릭터, 배경 및 게임 진행 스토리 및 이와 관련된 목표를 생성하는 컨텐츠 동기화 게임 생성부를 구비하는 컨텐츠 정보 동기화 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 삭제
- 삭제
- 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 사용자 단말기는 게임 서버 접속과 동기화를 위한 단말 통신부와, 게임 실행을 위한 게임 실행부와, 제공된 컨텐츠 정보를 사용자에게 보여주는 컨텐츠 정보 확인부를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 게임 목표는 게임 시간, 레벨 또는 경험치, 주어진 미션, 게임 점수 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 컨텐츠 정보는 스토리가 있는 만화, 소설 및 잡지를 포함하는 출판물이거나, 음악, 이미지, 동영상을 포함하는 멀티미디어 자료인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제1항에 따른 게임 시스템의 운영 방법으로서,
사용자가 자신의 단말기에 게임을 설치하는 단계;
게임 서버에 접속하여 자신이 제공받기 희망하는 컨텐츠 정보 또는 컨텐츠 정보 시리즈를 선택하는 단계;
사용자가 게임을 진행하는 단계;
게임 진행을 통해 게임 서버가 설정한 목표를 클리어하였는지 판단하는 단계;
상기 목표를 클리어한 경우, 사용자가 선택한 컨텐츠 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 운영 방법.
- 제2항에 따른 게임 시스템의 운영 방법으로서,
사용자가 자신의 단말기에 게임을 설치하는 단계;
컨텐츠 제공 서버에서 제공된 컨텐츠 정보 중 자신이 제공받기 희망하는 컨텐츠 정보를 선택하는 단계;
사용자가 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하되, 게임 서버에서 설정한 목표가 클리어된 경우, 컨텐츠 제공 서버의 컨텐츠 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 운영 방법.
- 제9항에 있어서, 사용자가 게임을 진행하기 전에,
상기 게임 서버가 컨텐츠 제공 서버로부터 사용자가 선택한 컨텐츠 정보의 스토리, 배경, 등장 인물 정보를 제공 받아, 게임의 화면, 진행 방식, 게임 목표 및 등장인물을 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 운영 방법.
- 제8항 또는 제9항에 있어서,
사용자가 다수의 컨텐츠 정보로 이루어진 시리즈를 선택하는 경우, 게임상의 하나의 목표를 클리어할 때마다 하나의 컨텐츠 정보를 순차적으로 제공하되, 컨텐츠 정보가 순차적으로 제공됨에 따라 다음번 컨텐츠 정보를 확인하기 위한 게임상의 목표 또한 순차적으로 증대되는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 운영 방법.
- 제8항 또는 제9항에 있어서,
사용자가 다수의 컨텐츠 정보로 이루어진 시리즈를 선택하는 경우, 게임상의 하나의 목표를 클리어할 때마다 하나의 컨텐츠 정보를 순차적으로 제공하되, 전체 컨텐츠 정보를 복수의 그룹으로 분리하고, 이 그룹별 게임 목표를 순차적으로 증대시키는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 운영 방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20130033511A KR101508766B1 (ko) | 2013-03-28 | 2013-03-28 | 게임 시스템 및 이의 운영 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20130033511A KR101508766B1 (ko) | 2013-03-28 | 2013-03-28 | 게임 시스템 및 이의 운영 방법 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20140119288A KR20140119288A (ko) | 2014-10-10 |
KR101508766B1 true KR101508766B1 (ko) | 2015-04-08 |
Family
ID=51991620
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR20130033511A KR101508766B1 (ko) | 2013-03-28 | 2013-03-28 | 게임 시스템 및 이의 운영 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101508766B1 (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20180128606A (ko) * | 2017-05-24 | 2018-12-04 | (주)루쏘팩토리 | 이동식 가상현실 체험 시스템 |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102610198B1 (ko) * | 2021-10-07 | 2023-12-06 | 주식회사 엠게임 | 게임 내 유저 활동에 따라 문화 콘텐츠를 오픈하는 연동 시스템 |
KR102585090B1 (ko) * | 2023-03-02 | 2023-10-06 | 천유진 | 뉴럴 네트워크를 이용하여 웹툰과 연동된 게임을 사용자 단말에게 제공하는 방법 및 장치 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20060105905A (ko) * | 2005-04-01 | 2006-10-12 | 씨제이인터넷 주식회사 | 게임 서비스 제공 방법 및 그 시스템 |
KR20110015717A (ko) * | 2009-08-10 | 2011-02-17 | 이현주 | 온라인 게임 시나리오 자동 생성 프로그램 |
KR20120052782A (ko) * | 2010-11-16 | 2012-05-24 | 한국전자통신연구원 | 게임 시나리오 생성 장치 및 그 방법 |
KR20120077228A (ko) * | 2010-12-30 | 2012-07-10 | (주)네오위즈게임즈 | 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법, 게임 서버 및 기록매체 |
-
2013
- 2013-03-28 KR KR20130033511A patent/KR101508766B1/ko not_active IP Right Cessation
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20060105905A (ko) * | 2005-04-01 | 2006-10-12 | 씨제이인터넷 주식회사 | 게임 서비스 제공 방법 및 그 시스템 |
KR20110015717A (ko) * | 2009-08-10 | 2011-02-17 | 이현주 | 온라인 게임 시나리오 자동 생성 프로그램 |
KR20120052782A (ko) * | 2010-11-16 | 2012-05-24 | 한국전자통신연구원 | 게임 시나리오 생성 장치 및 그 방법 |
KR20120077228A (ko) * | 2010-12-30 | 2012-07-10 | (주)네오위즈게임즈 | 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법, 게임 서버 및 기록매체 |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20180128606A (ko) * | 2017-05-24 | 2018-12-04 | (주)루쏘팩토리 | 이동식 가상현실 체험 시스템 |
KR101996008B1 (ko) * | 2017-05-24 | 2019-07-03 | (주)루쏘팩토리 | 이동식 가상현실 체험 시스템 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20140119288A (ko) | 2014-10-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20200394670A1 (en) | Computer system, game system, and game device | |
US9990437B2 (en) | Server system for sharing game play videos | |
US10765942B2 (en) | Information processing apparatus, server device, and program | |
US20180165700A1 (en) | Computer system, game system, and game device | |
US8465355B1 (en) | Multiplayer electronic word game | |
JP6416819B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
US20140106877A1 (en) | Method for implementing a computer game | |
JP2013034624A (ja) | ゲームシステム、その制御方法、及びプログラム | |
JP6937455B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6877941B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6260785B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP2013034828A (ja) | ゲームシステム、その制御方法、及びプログラム | |
US11192028B2 (en) | Systems and methods for the real-time customization of video game content based on player data | |
JP6814585B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
KR101508766B1 (ko) | 게임 시스템 및 이의 운영 방법 | |
JP6936944B2 (ja) | サーバシステム | |
JP7407359B2 (ja) | 情報処理装置およびプログラム | |
US10413831B2 (en) | Game system, and control method and storage medium used in same | |
JP2007202637A (ja) | カード型ゲームシステム及びこのゲームシステム用のサーバ装置 | |
JP2018158015A (ja) | 株取引ゲームプログラム、株取引ゲーム処理方法、および株取引ゲームシステム | |
KR101385089B1 (ko) | 특정 게임을 통해 경품을 제공하는 게임 방법 | |
CN112789090A (zh) | 用于可行走或可交互虚拟现实的数据管理和表现跟踪系统 | |
JP2018202232A (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP7433660B2 (ja) | リワード提供システム、ゲームアプリケーション、リワード提供方法およびプログラム | |
JP7130025B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |