KR20120077228A - 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법, 게임 서버 및 기록매체 - Google Patents

미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법, 게임 서버 및 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 기술에 관한 것으로서, 특히, 게임 플레이 전에 사용자에게 일정 미션을 주고 게임 플레이 중 미션 달성 여부에 따라 보상을 해줌으로써, 사용자에게 게임에 대한 색다른 재미를 느끼게 해주는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법, 게임 서버 및 기록매체에 관한 것이다.

Description

미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법, 게임 서버 및 기록매체{METHOD, GAME SERVER AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING GAME USING MISSION CARD}
본 발명은 게임 기술에 관한 것으로서, 특히, 게임 플레이 전에 사용자에게 일정 미션을 주고 게임 플레이 중 미션 달성 여부에 따라 보상을 해줌으로써, 사용자에게 게임에 대한 색다른 재미를 느끼게 해주는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법, 게임 서버 및 기록매체에 관한 것이다.
요즈음, 많은 사용자는 게임기기나 컴퓨터 등을 게임 서버에 접속하여 여러 가지 게임을 즐기고 있다.
이러한 종래의 게임은 게임 자체의 흥미 이외에도 색다른 재미를 사용자에게 주지 못하여, 사용자가 게임에 쉽게 흥미를 잃어버리는 현상이 흔히 발생한다. 예를 들어, 야구게임의 경우 승패 자체에 대한 재미만을 사용자에게 주는 경우, 쉽게 이기거나 쉽게 지는 경우 야구게임에 대한 흥미가 오래 지속될 수 없을 것이다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 사용자가 게임 플레이와 관련된 색다른 재미를 느낄 수 있도록 해주는 데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 상기 단말기로 제공하는 미션카드 제공부; 상기 단말기로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 상기 미션수행기간 내 상기 미션내용의 달성여부를 판단하는 미션 달성 판단부; 및 상기 미션내용의 달성여부에 따라 상기 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 보상 처리부를 포함하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버를 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 게임 서버가 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법에 있어서, 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 상기 단말기로 제공하는 단계; 상기 단말기로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 상기 미션수행기간 내 상기 미션내용의 달성여부를 판단하는 단계; 및 상기 미션내용의 달성여부에 따라 상기 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 단계를 포함하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법을 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 상기 단말기로 제공하는 기능과, 상기 단말기로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 상기 미션수행기간 내 상기 미션내용의 달성여부를 판단하는 기능과, 상기 미션내용의 달성여부에 따라 상기 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 카드아이템에 대한 데이터를 저장하는 카드아이템 저장부; 및 상기 카드아이템이 클로즈 상태 및 비활성화 상태로 단말기의 게임화면상에 표시되게 제어하는 제1표시제어와, 제1이벤트 신호가 인식되면 상기 제1표시제어에 따른 카드아이템이 클로즈 상태 및 활성화 상태로 상기 게임화면상에 표시되게 제어하는 제2표시제어와, 제2이벤트 신호가 인식되면 상기 제2표시제어에 따른 카드아이템이 오픈 상태로 상기 게임화면상에 표시되게 제어하는 제3표시제어를 수행하는 카드아이템 표시제어부를 포함하는 게임을 제공하는 게임 서버를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 게임 플레이와 관련된 색다른 재미를 느낄 수 있도록 해주는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 게임 플레이 전에 사용자에게 일정 미션을 주고 게임 플레이 중 미션 달성 여부에 따라 보상을 해줌으로써, 사용자는 게임에서 색다른 재미를 느낄 수 있다. 이는 게임의 지속적인 이용에 대한 동기 부여가 될 수도 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버에 대한 블록도이다.
도 3은 게임화면상에 표시된 미션카드를 나타낸 예시도이다.
도 4는 게임화면상에 표시된 복수의 미션카드를 나타낸 예시도이다.
도 5는 게임화면상에 제어되어 표시된 미션카드의 유형을 나타낸 예시도이다.
도 6은 게임화면상에서의 미션카드의 표시제어프로세스를 나타낸 도면이다.
도 7 내지 도 11은 복수의 미션카드가 미션수행단계별로 분류된 경우, 미션카드의 표시제어프로세스를 절차대로 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임을 제공하는 게임 서버에 대한 블록도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 위한 시스템은, 사용자에 의해 게임이 실제로 플레이 되는 단말기(120)와, 단말기(120)에서 게임이 플레이 될 수 있도록 게임 관련 애플리케이션 데이터를 제공하거나 게임을 제어하는 게임 서버(110)와, 이들을 연결해주는 네트워크(130)로 구성된다.
여기서, 게임은, 일 예로서, 사용자가 소정의 선수들로 이루어진 팀을 직접 구성하고, 이렇게 구성된 팀으로 컴퓨터 팀 또는 다른 사용자에 의해 구성된 팀과 특정 구장에서 경기를 치르면서 즐기는 방식의 야구, 축구, 농구, 배구, 럭비볼 등의 스포츠 게임일 수 있다.
전술한 게임 서버(110)는 단말기(120)가 접속되며, 접속된 단말기(120)로 해당 웹 사이트의 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 게임 서버(110)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 게임에 관련된 각종 아이템(예: 선수, 장치, 기능 아이템 등)에 대한 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다.
또한, 게임 서버(110)는, 사용자 간에 게임 대전을 할 수 있도록, 복수의 단말기(120) 각각에서 실행되는 게임 애플리케이션의 실행 데이터를 실시간으로 중계할 수도 있다.
이러한 게임 서버(110)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.
또한, 게임 서버(110)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크(130)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말기(121, 122, ...)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.
또한, 게임 서버(110)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 상기 게임 서버(110) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 게임 서버(110)는, 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 게임 서버(110)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
또한, 게임 서버(110)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.
또한, 게임 서버(110)는, 게임 이용자의 사용자 인증이나 게임에서의 아이템 등의 구매 결제를 위한 인증 시스템 및 결제 시스템과 연동할 수 있다.
이러한 게임 서버(110)와 네트워크(130)를 통해 연결되는 단말기(120)는 개인 PC인 것이 일반적이지만, 유무선 기반의 네트워크(130)에 연결되어 게임 서버(110)와 서버-클라이언트 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 스마트 폰, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 게임기 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.
네트워크(130)는 게임 서버(110)와 단말기(120)들을 연결하는 망(Network)으로서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 단말기(121, 122, ...)가 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크(130)는 이동통신망을 포함할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)는, 사용자가 게임 플레이를 하기 이전에 게임 플레이와 관련된 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드를 사용자에게 제시해주고, 게임 플레이 도중에 미션내용이 달성되는지를 확인하여 달성시에는 해당 보상내용에 대한 보상처리를 해줄 수 있다.
이하에서는, 전술한 게임 서버(110)에 대하여 도 2를 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버(110)에 대한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버(110)는, 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 단말기(120)로 제공하는 미션카드 제공부(220), 단말기(120)로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 미션수행기간 내 미션내용의 달성여부를 판단하는 미션 달성 판단부(240) 및 미션내용의 달성여부에 따라 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 보상 처리부(250) 등을 포함한다.
위에서 언급한 미션수행기간은, 하루, 일주일, 한 달, 한 분기, 일 년 등일 수 있으며, 미션내용은 게임 플레이와 관련된 내용이고 미션수행기간이나 사용자의 레벨(등급) 등에 따라 난이도 등이 다르게 설정될 수 있다. 보상내용은 미션내용의 달성에 따라 지급되는 하나 이상의 보상아이템이나 일정 금액의 게임 머니에 대한정보를 포함할 수 있으며, 미션내용의 난이도에 따라 보상내용의 정도가 다르게 설정될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버(110)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 단말기(120)가 접속한 날짜 및 시간 정보를 확인하는 단말기 접속정보 확인부(210)를 더 포함할 수 있다.
이 경우, 미션카드 제공부(220)는 단말기(120)가 접속한 날짜 및 시간 정보에 근거하여 해당 미션수행기간이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 단말기(120)로 제공할 수 있으며, 미션 달성 판단부(234)는 단말기(120)가 접속한 날짜 및 시간 정보에 근거하여 미션수행시간을 카운트한다. 미션카드 제공부(220)는 미션수행시간의 카운트 결과에 따라 미션수행기간이 만료되면, 미션카드 데이터를 리셋시키고, 새로운 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 제공할 수 있다.
위에서 언급한 미션카드에 설정된 미션수행기간은, 일 예로, 하루, 일주일, 한 달, 한 분기 및 일 년 등 중 하나일 수 있다. 즉, 미션카드는 일일 미션을 위한 미션카드, 주간 미션을 위한 미션카드, 월간 미션을 위한 미션카드, 분기 미션을 분기 카드, 일년 미션을 위한 미션카드 등일 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버(110)는, 미션카드 제공부(220)에 의해 단말기(120)로 제공된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 이용하여, 미션카드가 단말기(120)의 게임화면상에 표시되는 것을 제어하는 미션카드 표시 제어부(230)를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 미션카드 표시 제어부(230)는, 미션카드가 클로즈(Close) 상태 및 비활성화 상태로 표시되도록 제어하거나, 미션카드가 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시되도록 제어하거나, 미션카드가 오픈(Open) 상태로 표시되도록 제어할 수 있다.
클로즈 상태는 미션내용 및 보상내용이 사용자에게 보이지 않는 상태이고, 오픈 상태는 미션내용 및 보상내용이 사용자에게 보이는 상태를 의미한다. 비활성화 상태는 클로즈 상태가 오픈 상태로 바뀔 수 없는 상태이고, 활성화 상태는 클로즈 상태가 오픈 상태로 바뀔 수 있는 상태를 의미한다.
만약, 미션카드 제공부(220)가 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 복수의 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 단말기(120)로 제공한 경우, 미션카드 표시 제어부(230)는 미션수행단계별로 복수의 미션카드를 분류하고, 이전 미션수행단계로 분류된 미션카드에서 설정된 미션내용의 달성여부에 따라 다음 미션수행단계로 분류된 미션카드에 대한 표시를 제어할 수 있다.
더욱 상세하게 설명하면, 미션카드 표시 제어부(230)는, 복수의 미션카드 중 이전 미션수행단계로 분류된 하나 이상의 제1미션카드가 오픈 상태로 표시되도록 제어한 경우, 복수의 미션카드 중 나중 미션수행단계로 분류된 하나 이상의 제2미션카드는 클로즈 상태 및 비활성화 상태로 표시되도록 제어한다. 이후, 미션카드 표시 제어부(230)는, 단말기(120)에서 제1이벤트 신호가 발생하면, 하나 이상의 제2미션카드 중에서 일부 또는 전부가 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시되도록 제어한다. 이후, 미션카드 표시 제어부(230)는, 단말기(120)에서 제2이벤트 신호가 발생하면, 하나 이상의 제2미션카드 중에서 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시된 일부 또는 전부가 오픈 상태로 표시되도록 제어한다.
위에서 언급한 제1이벤트 신호는 하나 이상의 제1미션카드에서 설정된 미션내용이 달성되었을 때 발생하는 신호를 의미한다. 위에서 언급한 제2이벤트 신호는 제1이벤트 신호가 발생되어 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시된 제2미션카드가 사용자에 의해 선택되었을 때 발생하는 신호를 의미한다.
미션카드 표시 제어부(230)는 클로즈 상태 및 비활성화 상태로 표시되어 있던 하나 이상의 제2미션카드 중에서 일부 또는 전부가 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시되도록 제어하되, 미션 달성 판단부(240)로부터 하나 이상의 제1미션카드별 미션내용의 달성여부를 확인받아, 미션내용이 달성된 제1미션카드 개수에 따라, 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시할 제2미션카드 개수를 결정할 수 있다.
한편, 미션카드 제공부(220)는, 마지막 미션수행단계로 분류된 미션카드 중 하나의 미션카드를 보상내용만 설정된 보너스카드로 대체하여 제공할 수 있다.
한편, 미션카드 제공부(220)는, 사용자의 게임레벨별로, 미션 난이도가 다른 미션내용 및 보상 정도가 다른 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 제공할 수 있다.
이하에서는, 이상에서 전술한 단말기(120)의 게임화면상에 표시되는 미션카드의 예시와, 미션카드의 표시 제어에 대한 예시를 몇 가지 도면들을 참조하여 설명한다.
도 3은 게임화면상에 표시된 미션카드(300)를 나타낸 예시도이다.
도 3은 단말기(120)로 제공된 미션카드 데이터를 이용하여 단말기(120)의 게임화면(예: 대기실 화면, 로그인 이후 게임화면 등)에 표시되는 하나의 미션카드(300)를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3에 예시된 미션카드(300)에는 게임 서버(110)에 의해 설정된 미션내용이 표시된 부분(310)과 게임 서버(110)에 의해 설정된 보상내용이 표시된 부분(320)이 포함되어 있다. 그리고, 이 미션카드(300)는 미션수행기간(예: 하루, 일주, 한달, 한 분기, 일 년 등)이 설정되어 있다.
도 4는 게임화면상에 표시된 복수의 미션카드(410, 420, ..., 480)를 나타낸 예시도이다.
단말기(120)의 게임화면상에는, 도 3에서와 같이 한 개의 미션카드(300)만 표시될 수도 있고, 도 4에서와 같이 복수의 미션카드(410, 420, ..., 480)가 표시될 수도 있다.
이때 미션카드 개수는, 게임 서버(110)가 해당 사용자의 등급(레벨)이나 미션카드 종류 등에 따라 다르게 설정하여 해당 단말기(120)의 게임화면상에 표시되게 할 수 있다.
게임 서버(110)는 단말기(120)로 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 제공한 이후, 단말기(120)의 게임화면상에 미션카드가 표시되는 것을 제어할 수 있다. 이때, 제어되어 표시되는 미션카드의 상태는 여러 가지 형태일 수 있다. 그 예를 도 5에서 도시한다.
도 5는 게임화면상에 제어되어 표시된 미션카드의 유형을 나타낸 예시도이다.
게임 서버(110)의 미션카드 표시 제어부(230)는, 단말기(120)로 제공한 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 이용하여, 다음과 같은 3가지 유형으로 표시 제어를 할 수 있다.
첫 번째 유형은, 클로즈(Close) 상태 및 비활성화 상태로 표시되게 제어된 미션카드(510)의 유형이다. 이때, 이러한 유형을 나타내기 위하여 물음포(?) 기호가 표시될 수 있다. 여기서, 클로즈 상태란 미션카드에 설정된 미션내용 및 보상내용을 사용자에게 보이지 않도록 된 상태이며, 비활성화 상태란 사용자에 의해 선택될 수 없으며 클로즈 상태가 오픈 상태로 바뀔 수 없는 상태이다.
두 번째 유형은 첫 번째 유형의 미션카드(510)의 비활성화 상태가 제1이벤트 신호에 의해 활성화 상태로 바뀐 유형으로서, 클로즈(Close) 상태 및 활성화 상태로 표시되게 제어된 미션카드(520)의 유형이다. 이때, 이러한 유형을 나타내기 위하여 느낌표(!)가 표시되어 있을 수 있다. 여기서, 활성화 상태란 사용자에 의해 선택될 수 있는 상태이며, 클로즈 상태가 오픈 상태로 바뀔 수 있는 상태이다. 또한, 제1이벤트 신호는 미션수행단계 측면에서 이전 미션수행단계에서의 미션카드에서 설정된 미션내용이 달성되어 발생하는 신호이다.
세 번째 유형은 두 번째 유형의 미션카드(520)의 클로즈 상태가 제2이벤트 신호에 의해 오픈 상태로 바뀐 유형으로서, 오픈(Open) 상태로 표시되게 제어된 미션카드(530)의 유형이다. 여기서, 오픈 상태는 미션카드에 설정된 미션내용 및 보상내용을 사용자에게 보이도록 된 상태이고, 제2이벤트 신호는 두 번째 유형의 미션카드(520)가 선택되어 발생하는 신호이다.
이상에서 설명한 첫 번째 유형의 미션카드(510), 두 번째 유형의 미션카드(520) 및 세 번째 유형의 미션카드(530)는, 표시 제어에 의해 표시되는 상태가 다를 뿐, 동일한 미션내용 및 보상내용이 설정된 동일한 미션카드 데이터를 갖는 동일한 미션카드이다.
이러한 미션카드와는 다소 상이한 보너스 카드(540)는, 도 5에 도시된 바와 같이, 보상내용만 설정되어 있을 뿐, 미션내용이 설정되어 있지 않다. 하지만, 이러한 보너스 카드(540)도 첫 번째 유형 및 두 번째 유형을 거쳐서 바뀔 수도 있으며, 일종의 미션카드로도 확장하여 볼 수도 있다. 따라서, 보너스 카드(540)는 두 번째 유형의 미션카드(520)가 변경되어 표시된 세 번째 유형으로 볼 수 있다.
전술한 바에 따르면, 세 번째 유형의 미션카드(530)가 바로 게임화면상에 표시될 수도 있지만, 첫 번째 유형의 미션카드(510)가 먼저 게임화면상에 표시된 경우에는, 첫 번째 유형의 미션카드(510), 두 번째 유형의 미션카드(520) 및 세 번째 유형의 미션카드(530) 순서로 상태가 변경되면서 표시될 수 있다. 이는 마치, 설정된 미션내용 및 보상내용이 보이도록 미션카드를 오픈하는 프로세스와 동일하다. 이를 도 6에 개념적으로 나타낸다.
도 6은 게임화면상에서의 미션카드의 표시제어프로세스를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 첫 번째 유형의 미션카드(510)가 먼저 게임화면상에 표시되고, 제1이벤트 신호에 의해 두 번째 유형의 미션카드(520)로 바뀌고, 두 번째 유형의 미션카드(520)를 선택함으로써 게임화면상에서는 두 번째 유형의 미션카드(520)가 회전하는 것처럼 표시된다. 이후, 미션내용 및 보상내용이 보이는 세번째 유형의 미션카드(530)가 표시된다. 만약, 미션내용이 달성되면 완성(complete)란 표시가 추가된다.
두 번째 유형의 미션카드(520)를 선택함으로써 게임화면상에서는 두 번째 유형의 미션카드(520)가 회전하는 것처럼 표시된 이후, 미션내용 및 보상내용이 보이는 세 번째 유형의 미션카드(530)가 아니라, 미션내용이 없고 보상내용만 있는 보너스 카드(540)가 표시될 수도 있다. 경우, 대박이란 표시가 추가될 수 있다.
전술한 미션카드의 표시제어프로세스를 도 7 내지 도 11을 참조하여 절차대로 예시적으로 설명한다.
도 7 내지 도 11은 12개의 미션카드(711~714, 721~724, 731~734)가 미션수행단계(제1단계, 제2단계, 제3단계)별로 분류된 경우, 미션카드의 표시제어프로세스를 절차대로 나타낸 도면이다. 이때, 미션수행단계는 제1단계, 제2단계 및 제3단계를 포함하는 3개의 단계로 된 것으로 가정한다.
도 7 내지 도 11에서, 12개의 미션카드(711~714, 721~724, 731~734) 중에서, 711~714 미션카드는 제1단계의 미션카드로 분류하고, 721~724 미션카드는 제2단계의 미션카드로 분류하고, 731~734 미션카드는 제3단계의 미션카드로 분류한다.
사용자는 게임 플레이를 하면서 제1단계의 미션카드(711~714) 각각에서 설정된 미션내용을 먼저 달성하고, 이후, 제2단계의 미션카드(721~724) 각각에서 설정된 미션내용을 달성하며, 이어서, 제3단계의 미션카드(731~734) 각각에서 설정된 미션내용을 달성하면 된다.
전술한 바와 같은 분류에 따라 처음 표시될 때에는, 도 7에 도시된 바와 같이, 제1단계의 미션카드(711~714)는 세 번째 유형(오픈 상태)으로 표시되고, 제2단계의 미션카드(721~724) 및 제3단계의 미션카드(731~734)는 첫 번째 유형(클로즈 상태, 비활성화 상태)으로 표시된다.
이후, 사용자가 게임 플레이를 진행하게 되고, 진행 도중에, 제1단계의 미션카드(711~714) 각각에서 설정된 미션내용을 모두 달성하게 되면, 도 8에서와 같이, 제1단계의 미션카드(711~714) 각각에 완료(complete)란 표시가 붙는다. 그리고, 이에 따라 제1이벤트 신호가 발생하여, 제2단계의 미션카드(721~724)가 두 번째 유형(클로즈 상태, 활성화 상태)으로 변경되어 표시된다(물음표->느낌표). 이때, 제2단계의 미션카드(721~724) 모두 두 번째 유형(클로즈 상태, 활성화 상태)으로 변경되어 표시된 이유는, 제1단계의 미션카드(711~714) 각각에서 설정된 미션내용을 모두 달성되었기 때문이다.
이후, 사용자가 두 번째 유형(클로즈 상태, 활성화 상태)으로 변경되어 표시된 제2단계의 미션카드(721~724)를 선택하여 제2이벤트 신호가 발생하면, 도 9에 도시된 바와 같이, 제2단계의 미션카드(721~724)가 두 번째 유형(클로즈 상태, 활성화 상태)에서 세 번째 유형(오픈 상태)로 변경되어 표시된다.
사용자가 게임 플레이를 계속해서 진행하면서, 도 10에 도시된 바와 같이, 제2단계의 미션카드(721~724) 각각에서 설정된 미션내용 중, 일부의 미션카드(721, 723)에서 설정된 미션내용만을 달성하게 되면, 해당 미션카드(721, 723)에만 완료(complete)란 표시가 붙는다.
이에 따라 제1이벤트 신호가 발생하여, 도 10에 도시된 바와 같이, 제2단계의 미션카드(721~724) 중 미션내용이 달성된 미션카드 개수가 2개이므로, 제3단계의 미션카드(731~734) 중 2개의 미션카드(731, 733)만이 두 번째 유형(클로즈 상태, 활성화 상태)으로 변경되어 표시된다(물음표->느낌표).
이후, 사용자가 두 번째 유형(클로즈 상태, 활성화 상태)으로 변경되어 표시된 제3단계의 미션카드(731, 733)를 선택하여 제2이벤트 신호가 발생하면, 도 11에 도시된 바와 같이, 제3단계의 미션카드(731, 733)가 두 번째 유형(클로즈 상태, 활성화 상태)에서 세 번째 유형(오픈 상태)로 변경되어 표시된다. 이때, 마지막 미션수행단계인 제3단계의 미션카드(731~734) 중 하나의 미션카드는 보너스 카드일 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법은, 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 단말기(120)로 제공하는 단계(S1200)와, 단말기(120)로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 미션수행기간 내 미션내용의 달성여부를 판단하는 단계(S1202)와, 미션내용의 달성여부에 따라 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 단계(S1204) 등을 포함한다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 단말기(120)로 제공하는 기능과, 단말기(120)로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 미션수행기간 내 미션내용의 달성여부를 판단하는 기능과, 미션내용의 달성여부에 따라 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 기능을 구현한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임을 제공하는 게임 서버(1300)에 대한 블록도이다.
도 13을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임을 제공하는 게임 서버(1300)는, 카드아이템에 대한 데이터를 저장하는 카드아이템 저장부(1310)와, 카드아이템이 클로즈 상태 및 비활성화 상태로 단말기의 게임화면상에 표시되게 제어하는 제1표시제어와, 제1이벤트 신호가 인식되면 제1표시제어에 따른 카드아이템이 클로즈 상태 및 활성화 상태로 게임화면상에 표시되게 제어하는 제2표시제어와, 제2이벤트 신호가 인식되면 제2표시제어에 따른 카드아이템이 오픈 상태로 게임화면상에 표시되게 제어하는 제3표시제어를 수행하는 카드아이템 표시제어부(1320) 등을 포함한다.
위에서 언급한 카드아이템은 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드, 또는 보상내용만 설정된 보너스 카드일 수 있다.
만약 카드아이템이 미션카드인 경우, 카드아이템 표시제어부(1320)를 통한 제3표시제어에 따라 오픈 상태로 표시된 카드아이템에는 미션내용 및 보상내용이 표시된다.
만약 카드아이템이 보너스 카드인 경우, 카드아이템 표시제어부(1320)를 통한 제3표시제어에 따라 오픈 상태로 표시된 카드아이템에는 보상내용만 표시된다.
위에서 언급한 제1이벤트 신호는 미션카드인 다른 카드아이템에서 설정된 미션내용이 달성되어 발생하는 신호이고, 제2이벤트 신호는 제2표시제어에 따른 카드아이템에 대한 사용자 선택(오픈 지시 신호)에 의해 발생하는 신호이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 게임 플레이와 관련된 색다른 재미를 느낄 수 있도록 해주는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 게임 플레이 전에 사용자에게 일정 미션수행기간을 갖는 미션(예: 일일 미션, 주간 미션)을 주고 게임 플레이 중 미션 달성 여부에 따라 보상을 해줌으로써, 사용자는 게임에서 색다른 재미를 느낄 수 있다. 이는 게임의 지속적인 이용에 대한 동기 부여가 될 수도 있을 것이다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 상기 단말기로 제공하는 미션카드 제공부;
    상기 단말기로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 상기 미션수행기간 내 상기 미션내용의 달성여부를 판단하는 미션 달성 판단부; 및
    상기 미션내용의 달성여부에 따라 상기 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 보상 처리부를 포함하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단말기가 접속한 날짜 및 시간 정보를 확인하는 단말기 접속정보 확인부를 더 포함하고,
    상기 미션카드 제공부는 상기 단말기가 접속한 날짜 및 시간 정보에 근거하여, 상기 미션수행기간이 설정된 미션카드에 대한 상기 미션카드 데이터를 상기 단말기로 제공하고,
    상기 미션 달성 판단부는 상기 단말기가 접속한 날짜 및 시간 정보에 근거하여 미션수행시간을 카운트하는 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 미션카드 제공부는,
    상기 미션수행시간의 카운트 결과에 따라 상기 미션수행기간이 만료되면, 상기 미션카드 데이터를 리셋시키고, 새로운 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 제공하되, 상기 미션수행기간은 하루, 일주일, 한 달, 한 분기 및 일 년 중 하나인 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 미션카드가 상기 단말기의 게임화면상에 표시되는 것을 제어하는 미션카드 표시 제어부를 더 포함하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 미션카드 표시 제어부는,
    상기 미션카드가 클로즈 상태 및 비활성화 상태로 표시되도록 제어하거나,
    상기 미션카드가 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시되도록 제어하거나,
    상기 미션카드가 오픈 상태로 표시되도록 제어하되,
    상기 클로즈 상태는 상기 미션내용 및 상기 보상내용이 보이지 않는 상태이고, 상기 오픈 상태는 상기 미션내용 및 상기 보상내용이 보이는 상태이며, 상기 비활성화 상태는 상기 클로즈 상태가 상기 오픈 상태로 바뀔 수 없는 상태이고, 상기 활성화 상태는 상기 클로즈 상태가 상기 오픈 상태로 바뀔 수 있는 상태인 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 미션카드 제공부가 미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 복수의 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 상기 단말기로 제공한 경우,
    상기 미션카드 표시 제어부는,
    미션수행단계별로 상기 복수의 미션카드를 분류하고, 이전 미션수행단계로 분류된 미션카드에서 설정된 미션내용의 달성여부에 따라 다음 미션수행단계로 분류된 미션카드에 대한 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 미션카드 표시 제어부는,
    상기 복수의 미션카드 중 이전 미션수행단계로 분류된 하나 이상의 제1미션카드가 오픈 상태로 표시되도록 제어한 경우, 상기 복수의 미션카드 중 나중 미션수행단계로 분류된 하나 이상의 제2미션카드는 클로즈 상태 및 비활성화 상태로 표시되도록 제어하고,
    상기 단말기에서 제1이벤트 신호가 발생하면, 상기 하나 이상의 제2미션카드 중에서 일부 또는 전부가 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시되도록 제어하고,
    상기 단말기에서 제2이벤트 신호가 발생하면, 상기 하나 이상의 제2미션카드 중에서 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시된 일부 또는 전부가 오픈 상태로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1이벤트 신호는 상기 하나 이상의 제1미션카드에서 설정된 미션내용이 달성되었을 때 발생하는 신호이고,
    상기 제2이벤트 신호는 상기 제1이벤트 신호가 발생되어 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시된 제2미션카드가 사용자에 의해 선택되었을 때 발생하는 신호인 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 미션카드 표시 제어부는,
    상기 하나 이상의 제2미션카드 중에서 일부 또는 전부가 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시되도록 제어하되,
    상기 미션 달성 판단부로부터 상기 하나 이상의 제1미션카드별 미션내용의 달성여부를 확인받아, 미션내용이 달성된 제1미션카드 개수에 따라, 클로즈 상태 및 활성화 상태로 표시할 제2미션카드 개수를 결정하는 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 미션카드 제공부는,
    마지막 미션수행단계로 분류된 미션카드 중 하나의 미션카드를 보상내용만 설정된 보너스카드로 대체하여 제공하는 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 미션카드 제공부는,
    사용자의 게임레벨별로, 미션 난이도가 다른 미션내용 및 보상 정도가 다른 보상내용이 설정된 상기 미션카드에 대한 상기 미션카드 데이터를 제공하는 것을 특징으로 하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 게임 서버.
  12. 게임 서버가 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    미션수행기간, 미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드에 대한 미션카드 데이터를 상기 단말기로 제공하는 단계;
    상기 단말기로부터 수신된 게임 플레이 데이터에 근거하여 상기 미션수행기간 내 상기 미션내용의 달성여부를 판단하는 단계; 및
    상기 미션내용의 달성여부에 따라 상기 보상내용에 해당하는 보상 처리를 수행하는 단계를 포함하는 미션카드를 이용하는 게임을 제공하는 방법.
  13. 카드아이템에 대한 데이터를 저장하는 카드아이템 저장부; 및
    상기 카드아이템이 클로즈 상태 및 비활성화 상태로 단말기의 게임화면상에 표시되게 제어하는 제1표시제어와, 제1이벤트 신호가 인식되면 상기 제1표시제어에 따른 카드아이템이 클로즈 상태 및 활성화 상태로 상기 게임화면상에 표시되게 제어하는 제2표시제어와, 제2이벤트 신호가 인식되면 상기 제2표시제어에 따른 카드아이템이 오픈 상태로 상기 게임화면상에 표시되게 제어하는 제3표시제어를 수행하는 카드아이템 표시제어부를 포함하는 게임을 제공하는 게임 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 카드아이템은,
    미션내용 및 보상내용이 설정된 미션카드, 또는 보상내용만 설정된 보너스 카드이고,
    상기 카드아이템이 상기 미션카드인 경우, 상기 제3표시제어에 따라 오픈 상태로 표시된 카드아이템에는, 미션내용 및 보상내용이 표시되고,
    상기 카드아이템이 상기 보너스 카드인 경우, 상기 제3표시제어에 따라 오픈 상태로 표시된 카드아이템에는, 보상내용만 표시되는 것을 특징으로 하는 게임을 제공하는 게임 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1이벤트 신호는 미션카드인 다른 카드아이템에서 설정된 미션내용이 달성되어 발생하는 신호이고,
    상기 제2이벤트 신호는 상기 제2표시제어에 따른 카드아이템에 대한 사용자 선택에 의해 발생하는 신호인 것을 특징으로 하는 게임을 제공하는 게임 서버.
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