TW201226028A - Method, game server, and recording medium for providing game using mission card - Google Patents

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Ho-Sung Seo
Yun-Ho Lee
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Neowiz Games Corp
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Description

201226028 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係有關於一種遊戲技術,特別係有關於一種提供使 用遊戲任務卡之方法、遊戲伺服器、及記錄媒體,其給用戶一 預定任務及在該遊戲的進行中依一任務完成結果補償,藉此使 該用戶在該遊戲中感受到不同的樂趣。 【先前技術】 近來,諸多玩家存取遊戲裝置或電腦至一遊戲伺服器且享 受各類的遊戲。 除了在單一遊戲本身的樂趣之外,這樣的傳統遊戲無法提 供不同的樂趣,所以用戶容易對該遊戲失去興趣。舉例而言, 如果用戶在一個僅有讓用戶輸或赢之樂趣的棒球遊戲上容易 在赢或輸,該用戶可能無法長時間地延續它的興趣。 【發明内容】 有鑑於此,本發明係用於解決發生在習知技術的上述問 題,且本發明之一方面是使用戶在遊戲進行中感受到不同的樂 趣。 為了完成這些目標,提供有一種遊戲任務卡提供使用遊戲 記錄卡之之遊戲伺服器,該遊戲伺服器包括:一任務卡提供 器,用於提供一任務執行週期、任務内容及補償内容係被設定 之一任務卡之任務卡資料至一終端機;一任務完成判斷器,用 於基於接收於該終端機之遊戲進行資料判斷該任務内容在該 任務執行週期中是否完成;以及一補償處理器,用於執行一補 償程序,其對應於依在完成之該任務内容為成功或失敗。 根據本發明之另一樣態,提供有一種由一遊戲伺服器提供 使用遊戲任務卡的方法,該方法包括:提供一任務執行週期、 201226028 任務内容及補償内容係被設定之一任務卡之任務卡資料至一 終端機;基於接收於該終端機之遊戲進行資料判斷該任務内容 在該任務執行週期中是否完成;以及執行一補償程序,其對應 於依在完成之該任務内容為成功或失敗。 根據本發明之另-樣態’提供有一種提供遊戲之遊戲祠服 器,其包括:一卡項目儲存單元,用於儲存一卡項目之資科; 及-卡項目顯示控制器,用於執行—第—顯示控制使得顯示在 -終端機之-遊戲畫面的該卡項目係顯示為__關閉狀態及一 非活化狀態、一第二顯示控制使得當一第一事件信 時,一根據該第一顯示控制顯示在該遊戲畫 為該關閉狀態與一活化狀態,及一第三顯示控制== 事件信號㈣識出時根據該第二顯示控制顯示在該遊戲畫 面的卡項目係顯示為一打開狀態。 如上所述,本發明具有的效果係使得用戶在遊戲進行中感 受到不同的樂趣。 進一步地,本發明給用戶一預定任務及在該遊戲的進行中 依一任務完成結果補償,藉此使該用戶在該遊戲中感受到不同 的樂趣。據此,本發明可提供該用戶一個持續玩該遊戲之動 【實施方式】 以下’將配合參照附圖,對本發明的實施例進行說明。後 續說明中,相同元件既便於不同附圖中,仍會指定相同之標 號。並且,本發明的後續說明中,將省略涉及的習知功能與特 徵’以避免與本發明之標的混淆。 此外,在本發明描述元件時,雖使用例如:第一、第二、 =、B、(a)、(b)或其他相似之用語及標號。此些用語皆非用以 定義對應元件的本質、次序或排列,而僅用於與其他元件區 201226028 別。請注意於通篇說明書中,描述一元件“結合,,、“連接”、 接合”至另一元件,第一元件雖可能直接“結合”、“連 接”、“接合”至第二元件,然亦表示可能存在第三元件“結 合”、“連接”、“接合,,於第一、第二元件之間。 第1圖係根據本發明之一實施例的遊戲系統之示意圖。 如第1圖所示’本發明實施例的遊戲系統包括一玩家以實 際進行遊戲的一終端機120、一遊戲伺服器110,用以提供遊戲 相關應用資料,以使遊戲能於終端機丨20執行或控制遊戲、及 一網路130,用以連接終端機12〇及遊戲伺服器u〇。 於此,所述遊戲為具有一策劃之一運動遊戲,一玩家能直 接組織囊括一預定數量運動員之一隊伍(倶樂部),且於一特定 的體育場進行遊戲,對抗一電腦團隊或由另一玩家所組織的隊 伍。此類遊戲包括棒球遊戲、足球遊戲、排球遊戲、籃球遊戲、 橄欖球遊戲等。 當終端機120訪問遊戲伺服器11 〇時,遊戲伺服器〖丨〇可 提供終端機120 —對應之網址。並且,遊戲伺服器u〇可執行 一會員登錄程序,儲存並管理會員玩家之諸多資訊。再者,遊 戲飼服器110提供購買及支付於遊戲相關的各類項目(例如:人 物、裝備及功能項目)之功能。 並且,遊戲伺服器110可即時轉播在每一終端機120中所 執行遊戲的相關應用的執行資料,以使多位玩家能同時遊戲競 電。 遊戲伺服器110與傳統網頁伺服器及無線應用協議伺服器 於硬體部分具備相同之架構。然而於軟體部分,遊戲伺服器11 〇 包括一程式模組,由程式語言例如C、C++、Java、Visual Basic 及VisualC,以執行於後第2圖所述之各種功能。 201226028 再者,遊戲伺服器110 —般係透過一開放電腦網路丨30例 如網際網路,連接至複數個非特定的客戶(包括終端機121、 122、···)及/或另一伺服器。遊戲伺服器11〇例如為一電腦系統, 以接收來自以客戶(client)或另一網際伺服器執行操作之一請 求(request),致以提供回應該請求之操作結果及為其安裝之電 腦軟體(一伺服軟體)。 再者,遊戲伺服器110應可被理解為除前述伺服器程式 外,尚包括於遊戲词服器110上所執行之一系列應用程式及依 據有時情況之遊戲舰n 110内部或外部所建立之各種資料庫 (DBs)之-廣泛概念。gj此’遊戲飼服器11〇將各類資訊、視遊 戲類型之i«資料,且儲存W歸資訊、分„訊及資料與 資料庫t並予以管理。所屬資料庫可於遊戲飼服器m内部或 外部所建立。 再者,遊戲伺服器110可由-祠服器程式多方面地設置於 硬體來實現’如倚賴-作業系統,例如D0S、Wind0ws、
Linux、UNIX及Macint〇sh運作之一般伺服器。代表之祠服器 程式如於Wind_平台運作之網站及於互聯網信息服務器與 UNIX 平台運作之 CERN、NCSA 與 APPACH。 並且,遊戲伺服器11〇可與-驗證系統相互配合以驗證 玩家及遊戲中購買及支付項目之支付系統。 且 透過網路U0連接至遊戲伺服器11〇之終端機㈣通常為 -個人電腦(PC”然而,終端機12〇亦可為任何形式之铢端, 僅要能實現與财13G的⑽或無線連結,具備 飼 110進行舰·客戶通訊即可。是以,終端機120可被理解= 何通訊計算裝置,包括智慧型手機、筆電、 =任 個人數位助理及遊戲裝置。 -知機、 201226028 網路130連接遊戲伺服器110與終端機120之網路,可為 一封閉網路,例如局部區域網(LAN)、廣域網路(WAN),但以 一開放網路,例如網際網路為較佳。網際網路係涉指以全球開 放型態的電腦網路架構,以提供各種服務,亦即超文件傳輸協 定(HTTP)、遠端終端機模擬程式(Telnet)、檔案傳送協定(FTP)、 網域名稱系統(DNS)、標準郵遞傳輸協定(SMTP)、簡易網路管 理協定(SNMP)、網路檔案服務(NFS)、傳輸控制/網際網路協定 (TCP/IP)中存在之網路資訊服務(NIS)及上層之傳輸控制/網際 網路協定(TCPAP)。並且,若終端機120為一行動通訊終端機 或一智慧型手機時,網路130則更包括行動傳輸網路。 再者,根據本發明實施例之該遊戲伺服器110提出一任務 卡,其之任務内容及補償内容有關於在一用戶進行遊戲之前一 遊戲進行係被設定,鑑別在該進行遊戲期間該任務内容是否被 完成,及當該任務内容完成時根據對應的補償内容執行一補償 程序。 以下,將參照第2圖更詳細地描述該遊戲伺服器110。 第2圖係根據本發明之一實施例的遊戲任務卡提供使用遊 戲記錄卡之的該遊戲伺服器110之方塊圖。 參照第2圖,本發明之一實施例的該遊戲伺服器110用於 提供使用任務卡之該遊戲包括一任務卡提供器220,用於提供 一任務執行週期、任務内容及補償内容係被設定之一任務卡之 任務卡資料至一終端機120, 一任務完成判斷器240,用於基 於接收於該終端機120之遊戲進行資料判斷該任務内容在該任 務執行週期中是否完成,以及一補償處理器250,用於執行一 補償程序,其對應於依在完成之該任務内容為成功或失敗。 該前述之任務執行週期可為一日、一週、一月、一季、一 201226028 年等等,S玄任務内容係有關於一遊戲進行與該任務内容之困難 度可依該任務執行週期及用戶之程度(等級)而被不同地設定 之。該補償内容可包括一個或多個補償項目資訊及根據該完成 的任務内容之一預定總額的遊戲金錢,及該補償内容之等級可 依5亥任務内容之困難度而被不同地設定。 如第2圖所示,本發明之實施例的該遊戲伺服器11〇用於 提供使用任務卡之該遊戲更包括一終端存取資料辨識器21〇, 用於辨識在該終端機12〇之存取資料及時間資料。 在此例中,該任務卡提供器220提供一對應的任務執行週 期係基於在該終端機120上的該存取資料及時間資料而被設定 之該任’務卡之該任務卡資料至該終端機12〇,及該任務完成判 斷器240基於在該終端機12〇上的該存取資料及時間資料計數 一任務執行時間。當該任務執行週期根據該任務執行時間之計 數結果期滿時,該任務卡提供器220重設該任務卡資料及提供 一新任務卡之任務卡資料。 例如,設定在該任務卡之該任務執行週期可為該任務執行 週期係一日、一週、一月、一生一在士仏 . η 手及一年中的一個。也就是說, 該任務卡可包括-日任務的任務卡、—週任務的任務卡、一月 任務的任務卡…季任務的任務卡、及—年任務的任務卡。 進一步地,本發明之實施例的該遊戲伺服器u〇用於提供 使用任務卡之該遊戲更包括—任務卡顯示控制H 230,藉著使 用由該任務卡提供^ 22G至該終端機m提供的任務卡之任務 卡資料,用於控制該終端機12G之—賴畫面的—任務卡之顯 示。 舉例而言’該任務卡顯示控制器23〇控制使得任務卡係以 -關閉狀態及-非活化狀態顯示、任務卡係以—關閉狀態及一 8 201226028 • 活化狀態顯示、或者任務卡係以打開狀態顯示。 該關閉狀態歸屬於該任務内容與該補償内容為對於用戶 . 為不打開的狀態,該打開狀態歸屬於該任務内容與該補償内容 為對於用戶為打開的狀態。該非活化狀態歸屬於該關閉狀態不 可轉變至該打開狀態的狀態,及該活化狀態歸屬於該關閉狀態 可轉變至該打開狀態的狀態。 &該任務卡提供器220提供一任務執行週期、任務内容及 補償内容係被設定之複數個任務卡之任務卡資料至該終端機 120,該任務卡顯示控制器基於一任務執行階段分類該些任務 卡及控制一任務卡之顯示 更具體而言,當該任務卡顯示控制器23〇控制使得分類為 在該些任務卡之一預先任務執行階段之一個或多個第一任務 卡顯示為該打開狀態,該任務卡顯示控制器23〇控制使得分類 為在該些任務卡之一下一個任務執行階段之一個或多個第二 任務卡顯不為該關閉狀態與該非活化狀態。然後,當一第一事 件仏號產生在該終端機12〇時,該任務卡顯示控制器23〇控制 使仔一些或全部之該一個或多個第二任務卡係顯示為該關閉 狀態與該活化狀態。然後’當一第二事件信號產生在該終端機 120時,該任務卡顯示控制器23〇控制使得在該一個或多個第 任務卡之中的顯示為該關閉狀態與該活化狀態之一些或全 4之該—個或多個第二任務卡係顯示為該打開狀態。 該上述之第一事件信號歸屬於當設定在該一個或多個之 .帛—任務卡之任務内容完成時產生的信號。該上述之第二事件 •信號歸屬於當該用戶根據該產生之該第-事件信號選擇顯示 在該關閉狀態與該活化狀態之該第三任務卡時的信號。 該任務卡顯不控制器230控制使得顯示為該關閉狀態與該 201226028 活化狀態之一些或全部之該一個或多個第二任務 該關閉狀態與該活化狀態。在此例,,該任務卡顯示控制= 從該任務完成判斷器24。接收一確認關於各個 二疋顯示為該關閉狀態與該活化狀態之第 同時,該任務卡提供器220 行階段之任務卡為一紅利卡,其 至該紅利卡。 可取代一分類為一最後任務執 中補償内容係僅被設置及提供 該任務卡提供器220可提供任務卡之任務卡資料,其中具 有不同困難度之-任務之任務内容及具有不同補償程度之補 償内容係依該用戶之該遊戲之每一程度設定之。 以下,顯示在該終端機12〇之該遊戲晝面之例子及任務卡 之顯示控制的例子將參照數個附圖說明。 第3圖係繪示在一遊戲畫面之一任務卡3〇〇之一例子的示 意圖。 第3圖說明使用提供至該終端機12〇之任務卡資料之該終 端機120之該遊戲畫面(例如一等待區域螢幕及登入後之一遊 戲畫面)之該任務卡300之例子。 繪示在第3圖之該任務卡3〇〇包括一部份31〇,其顯示由 該遊戲伺服器110所設定之任務内容,及一部份32〇,其顯示 由s亥遊戲伺服器11 〇所設定之補償内容。一任務執行週期(例 如一曰、一週、一月 '一季、一年)係設定在該任務卡3〇〇。 第4圖係繪示顯示在該遊戲畫面之複數個任務卡41〇、 420、…、及480之例子。 該任務卡300可被顯示在如第3圖所示之該終端機120之 201226028 該遊戲晝面上’或者該些任務卡410、、…、及480可被顯示 在如第4圖所示之該終端機120之該遊戲畫面。 任務卡的數量可不同地由該遊戲伺服器110依對應的用戶 之等級(程度)或任務卡之類型所設定且被顯示在該對應的終端 機120之該遊戲晝面上。 該遊戲饲服器11〇控制使得該任務卡在提供該任務卡之任 務資料至該終端機12〇之後顯示在該終端機12〇之該遊戲畫面 上°在此例中’該控制的及顯示的任務卡可具有各種的類型, 其中之一例子係繪示在第5圖。 第5圖係繪示控制及顯示在該遊戲畫面之任務卡之一類型 之例子。 該遊戲伺服器110之任務卡顯示控制器23〇控制該任務卡 之顯不具有三種類型’其使用提供至該終端機12〇之該任務卡 之該任務卡資料。 在該第一類型中’一任務卡510係被控制及以該關閉狀態 與該非活化狀態顯示。在該第一類型中,可顯示一問號。其中, 該關閉狀態歸屬於該任務内容與該補償内容為對於用戶為不 打開的狀態,以及該非活化狀態歸屬於該任務卡不可被選擇及 該關閉狀態不可轉變至該打開狀態的狀態。 在該第二類型中,在該第一類型之該任務卡51〇之該非活 化狀態係由一第一事件信號被轉變至該活化狀態,使得一任務 卡520係被控制及以該關閉狀態與該活化狀態顯示。在該第二 類型中,可顯示一驚嘆號。其中,該活化狀態歸屬於該任務卡 可被選擇及該關閉狀態可轉變至該打開狀態的狀態。該第—事 件信號歸屬於當為了一預先任務執行階段之設定在一任務卡 之任務内容係被完成於該任務執行階段之一方面。 201226028 在該第三類型中,在該第二類型之該任務卡520之該關閉 狀態係由一第二事件信號被轉變至該打開狀態,且一任務卡 530係被控制及以該打開狀態顯示。其中,該打開狀態歸屬於 該任務内容與設定在—任務卡之該補償内容為對於用戶為打 開的狀態’以及該第二事件信號歸屬於當該任務卡52〇之該第 二類型係被選擇時所產生的信號。 上述該第一類型之該任務卡51〇、該第二類型之該任務卡 520、及該第三類型之該任務卡53()僅不同於由該顯示控制顯 不之該狀態,但相同的任務卡具有相同的任務卡資料,其設定 相同的任務内容與補償内容。 如第5圖所示,只有補償内容被設定,但在稱微不同於該 任務卡之一紅利卡54〇沒有設定任務内容。 然而,該紅利卡540可透過該第一類型及該第二類型轉換 且可擴大的認為是一種任務卡◊據此,該紅利卡54〇可被認為 在該第二類型的該任務卡52〇係被轉換及顯示之該第三類的 卡。 、 如上所述,在該第三類型之該任務卡53〇可直接顯示在該 遊戲畫面上。然而’當該第-類型的該任務卡51〇係首先顯示 在該遊戲畫面時,當該任務卡之狀態係被轉變為一系列之該第 一類型之該任務卡510、該第二類型之該任務卡52〇、及該第 三類型之該任務卡530時,該任務卡可被顯示。此即與開打任 務卡之程序相同,以便打開该5史定的任務内容與補償内容。這 樣的程序係概念地繪示於第6圖。 第6圖係繪示在-遊戲畫面之一任務卡之顯示控制的示意 圖0 參照第6圖,該第-類型的該任務卡51〇係首先顯示在該 12 201226028 遊戲晝面,且該第一類型的該任務卡510係由該第一事件信號 轉換至該第二類型的該任務卡52〇β然後,當選擇該第二類型 的該任務卡52〇時,該第二類型的該任務卡52〇顯示在該遊戲 畫面猶如該第二類型的該任務卡52〇旋轉。然後,該第三類型 的該任務卡530顯示揭露該任務内容與該補償内容。如果該任 務内容完成,係加上一標示「完成」之指示。 s玄第二類型的該任務卡52〇顯示在該遊戲晝面猶如該第二 類型的該任務卡520根據該選擇的該第二類型的該任務卡52〇 旋轉之後,該第三類型的該任務卡53〇揭露該任務内容與該補 償内容係沒有被打開,但可顯示包括補償内容而無任務内容之 一紅利卡540。在此例中,係加上一標示為「賭注」之指示。 任務卡之該顯示控制流程之例子將參照第7圖至第u圖相 繼地描述。 第7圖至第11圖依序地繪示任務卡之該顯示控制流程當 12個任務卡711至714、721至734係根據一任務執行階段(一 第-階段、-第二階段、及一第三階段)所分類。在此例中, 假設該任務運行程序包括三個步驟,其包括該第一階段、該第 二階段、及該第三階段。 在第7圖至第11圖中,在該12個任務卡711至7ΐ4、72ι 至724、及731至734中’該任務卡711至714係分類為在該 第-階段之任務卡、該任務卡721至724係分類為在該第二階 段之任務卡、及該任務卡731至734係分類為在該第三階段之 任務卡。 在該遊戲之進行中,該用戶先完成設定在該第一階段之各 個該任務卡川至714之任務内容,然後完成設定在該第二階 段之各個該任務卡721至™之任務内容,隨後絲設定在該 13 201226028 第三階段之各個該任務卡731至734之任務内容。 如第7圖所示,當該任務卡係根據上述分類首先顯示在 該第一階段之該任務卡711至7〗4係顯示為該第三類型(該打 開狀態),及在該第二階段之該任務卡721至724以及在該第 三階段之該任務731至734為該第一類型(該關閉狀態與該非 活化狀態)。 然後’該用戶進行該遊戲且在該遊戲<進行期間完成所有 設定在該第一階段之該任務卡711至時,該「完成」之指 示係附加至各個繪示在第7圖及第8圖之該第一階段之該任務 卡711至714。然後,產生該第一事件信號,且在該第二階段 之該任務卡721至724轉變至該第二類型(該關閉狀態與該活化 狀態)及顯示(從一問號轉變至一驚嘆號)。在此例中,因為設 定在該第一階段之該任務卡711至714之該任務内容全部完 成,所有該第二階段之該任務卡721至724之類型係轉變至該 第二類型(該關閉狀態與該活化狀態)及顯示。 然後,當忒用戶選擇改變及顯示在該第二類型(該關閉狀 態及該活化狀態)之該第二階段之該任務卡721至7M使得產 生一第一事件信號,且該第二階段之該任務卡72丨至724之類 型係從該第二類型(該關閉狀態與該活化狀態)轉變至該第三類 型(該打開狀態)且被顯示如第9圖所示。 如第10圖所示,在連續地進行該遊戲時,該用戶完成設 定在s亥第二階段之該任務卡721至724之該任務内容中的設定 在某些任務卡721及723之任務内容時,該「完成」之指示只 附加至該對應的任務卡721及723。 據此,如第10圖所示,產生7S1與723。且在該第二階段 之該任務卡721至724中被完成的任務内容之任務卡的數量為 201226028 2,在該任務卡731至734中的兩個任務卡731與733之類型 轉變至該第二類型(該關閉狀態與該活化狀態)及顯示(從一問 號轉變至一驚嘆號)。 然後’當該用戶選擇改變及顯示在該第二類型(該關閉狀 態及該活化狀態)之該第三階段之該任務卡731及733且因此 產生該第二事件信號,如第7圖及第6圖所示。在該第三階段 之任務卡731與733之係從該第二類型(該關閉狀態與該活化狀 態)轉變至該第三類型(該打開狀態)且被顯示。在此例中,在 最後任務執行階段之該第三階段之該任務卡731至734中的一 個可為一紅利卡。 第12圖係根據本發明之一實施例之用於提供使用任務卡 之的遊戲之方法之流程圖。 參照第12圖’根據本發明之一實施例之由該遊戲伺服器 110之提供使用任務卡之的遊戲之方法包括步驟(S1200)提供一 任務執行週期、任務内容及補償内容係被設定之一任務卡之任 務卡資料至一終端機120;步驟(S1202)基於接收於該終端機 120之遊戲進行資料判斷該任務内容在該任務執行週期中是否 完成;及步驟(S1204)執行一補償程序,其對應於依在完成之該 任務内容為成功或失敗。 本發明之實施例的提供使用遊戲任務卡的方法可被執行 以一程式及可被紀錄在一電腦可讀的媒體。 根據本發明之一實施例之用於實施提供使用遊戲任務卡 的方法之記錄在一記錄媒體之一程式執行提供一任務執行週 期、任務内容及補償内容係被設定之一任務卡之任務卡資料至 一終端機的功能’基於接收於該終端機120之遊戲進行資料判 斷該任務内容在該任務執行週期中是否完成的功能,及步驟執 15 201226028 行一補償程序’其對應於依在完成之該任務内容為成功或失 敗0 該電腦可項§己錄媒體之例子包括ROM,RAM,CD_R_〇M, 磁帶,軟碟,和光學資料存儲設備。進一步地,該電腦可讀的 記錄媒體可分佈在連接至網路之電腦系統,使得電腦可讀碼可 儲存在該分佈的記錄媒體及可執行在一分佈的圖像。 進一步地,本發明實施的功能的程式、代碼、及代碼段可 以很容易地由本領域技術人員獲得。 第13圖係根據本發明另一實施例之遊戲任務卡提供使用 遊戲記錄卡之的該遊戲伺服器13〇〇之方塊圖。 參照第13圖’本發明之另一實施例之用於提供該遊戲的 該遊戲舰器13GG包括-卡項目儲存單元131(),用於儲存一 卡項目之資料;及-卡項目顯示控制器132〇,用於執行一第一 顯示控制使得顯示在一終端機之一遊戲畫面的一卡項目係顯 示為-關閉狀態及-非活化狀態、—第二顯示控制使得當一第 -事件信號被辨識出時’―根據該第—顯示控制顯示在該遊戲 畫面的卡項目係顯示為該關閉狀態與—活化m第 ==當一第二事件信號被辨識出時,-根據該第二顯示 控制顯不在《戲畫面的卡項目係顯示為—打開狀態。 上述卡項目係任務内容與補償内容被: 只有補償内容被設定之一紅利卡。 仕撈卞或 如果該卡項目㈣任務切,透過 132°’根據該第三顯示控制任務内容與補償内容 該打開狀態之該卡項目。 貝門谷俅被顯不在為 如果該卡項目係該紅利卡時, 1320,根據該第三顯示控制只 :卡項目顯不控制器 員内谷係被顯示在為該打開 201226028 狀態之該卡項目。 上述之第一事件信號歸屬於當設定在為一任務卡之另一 卡項目之任務内容完成時的信號’以及上述之第二事件信號歸 屬於根據一根據該第二顯示控制顯示之卡項目的一用戶°之選 擇(打開方向信號)所產生的信號。 如上所述,本發明具有的效果係使得用戶在遊 受到不同的樂趣。 進一步地,本發明給用戶一具有一預定任務執行週期之任 務(例如一日任務、一週任務)在該遊戲的進行中依一任務完 成成功或失敗進行補償,藉此使該用戶在該遊戲中感受到不= 的樂趣。因此,本發明可提供一個持續玩該遊戲之動機。 上述本發明實施例中,各元件的連接或運作雖以單一元件 為例進行闡述,然本發明並非以次為限。亦即,各元件亦能以 一個或多個的元件的形態方式進行連接或運作。並且雖然各 別元件可以單獨硬體來實現,部份或全部的元件可選擇性地相 互結合,使其由具有至少一個程式模組的電腦程式予以實現, 以執行結合於至少一硬體之部分或全部功能。對熟知本發明技 術領域之通常技術者而言能容易地理解構成電腦程式的程序 碼或程序碼區段。所述電腦程式可儲存於電腦可讀存儲媒體, 為電腦所讀取及執行用以實現本發明之實施例。存儲媒體可以 磁記錄媒體、光學記錄媒體或其他類似之裝置為例。 另外,既然像「由…組成」、「包含」以及「具有」這些術 語除非被特別描述,均指或許一個或多個相應的組件存在因 此也應該被認爲是可以包含一個或多個其餘的部件。所有術 語,包括技術和科學術語,除非被定義,都應當被理解爲本領 域技術人員所公知的意義。就像字典中的解釋一樣,除非本文 17 201226028 在其他位置有明確的定義,所有通常採用的術語都應當被解釋 爲該技術環境下的含義,而不應當被理解爲主觀的或者字面的 含義。 儘管爲了說明的目的已經描述了本發明的典型實施例,但 是本領域技術人員應該理解的是’在不脫離所附權利要求所公 開的本發明的範圍和精神的情况下,可以進行各種修正、補充 和替換。因此,已經描述的本發明所公開實施例並不是限制本 發明’而疋爲了說明本發明的技術思想。本發明的保護範圍需 要根據權利要求範圍來解釋,與其等同範圍内的所有技術思想 都應解釋爲包含在本發明的權利範圍内。 【圖式簡單說明】 從下面的詳細介紹所會同所附圖式,本發明的上述及其他 方面的特點和優勢將更加明顯,其中: 第1圖係根據本發明之一實施例的遊戲系統之示意圖; 第2圖係根據本發明之一實施例的遊戲任務卡提供使用遊 戲記錄卡之的一遊戲伺服器之方塊圖; 任務卡之一例子的示意 第3圖係繪示在一遊戲畫面之一 意圖; 第4圖係繪示在一遊戲畫面之複數個任務卡之一例子的示 遊戲晝面之任務卡之一類型 第5圖係續·示控制及顯示在一 之例子; 任務卡之顯示控制的示意
數個個仕務卞係根據一任務執 據一任務執行階段所分類; 第6圖係繪示在一遊戲畫面之一 第 201226028 第12圖係根據本發明之一實施例之用於提供使用任務卡 之的遊戲之方法之流程圖;以及 第13圖係根據本發明另一實施例之遊戲任務卡提供使用 遊戲記錄卡之的該遊戲伺服器之方塊圖。 【主要元件符號說明】 110 遊戲伺服器 120 終端機 130 網路 210 終端存取資料辨識器 220 任務卡提供器 230 任務卡顯示控制器 240 任務完成判斷器 250 補償處理器 300 任務卡 310 部份 320 部份 410〜480 任務卡 510〜540 任務卡 711〜734 任務卡 1300 遊戲伺服器 1310 卡項目儲存單元 1320 卡項目顯示控制器 S1200、S1202、S1204 步驟

Claims (1)

  1. 201226028 七、申請專利範圍: 器二軸Γ/器=卡提供使用遊戲記錄卡之之遊戲祠服 捕r二?卡提供11 ’用於提供—任務執行週期、任務内容及 補貞内谷係被設定之一任務卡之任務卡資料至—終端機; 資㈣情11,用於基於純於祕端機之遊戲進行 ’ ' k壬務内谷在該任務執行週期中是否完成;以及 之力:!=器’用於執行一補償程序’其對應於依在完成 之忒任務内容為成功或失敗。 2·如申請專·圍第1項所述之遊戲舰器,更包括: 及時取資料辨識器’用於辨識在該終端機之存取資料 端機切供_供餘㈣行_懿於在該終 務=:::, 間資m=r在料端機墙㈣料及時 務執i调如细申/f專利範圍第1項所述之遊戲伺服器,其中當該任 提供器重〜艮據5亥任務執行時間之計數結果期滿時,該任務卡 及^務r該任務卡資料及提供一新任務卡之任務卡資料,以 :任務執行週期係-日、-週、-月、-季、及一年中的一 任務卡:申叫專利範圍第1項所述之遊戲词服器,更包括:一 卡之顯示制器’用於控制該終端機之一遊戲畫面的該任務 ’如申睛專利範圍第4項所述之遊戲龍器,其中該任務 20 201226028 卡顯示控制器控制使得該任務卡係以一關閉狀態及一非活化 狀態顯示、該任務卡係以一關閉狀態及一活化狀態顯示、或者 該任務卡係以打開狀態顯示,且其中該關閉狀態歸屬於該任務 内容與該補償内容為不打開的狀態,該打開狀態歸屬於該任務 内容與該補償内容為打開的狀態,該非活化狀態歸屬於該關閉 狀態不可轉變至該打開狀態的狀態,及該活化狀態歸屬於該關 閉狀態可轉變至該打開狀態的狀態。 6_如申請專利範圍第5項所述之遊戲伺服器,其中當該任 務卡提供器提供一任務執行週期、任務内容及補償内容係被設 定之複數個任務卡之任務卡資料至該終端機,該任務卡顯示控 制器基於一任務執行階段分類該些任務卡,及控制分類為一下 一個任務執行階段之依在完成之設定在分類為一預先任務執 行階段之任務卡的任務内容為成功或失敗之一任務卡之顯示。 7.如申請專利範圍第6項所述之遊戲伺服器,其中當該任 務卡顯示控制器控制使得分類為在該些任務卡之一預先任務 執打階段之-冑或多個第-任務卡顯示為該#開狀態,該任務 卡顯示控制器控制使得分類為在該些任務卡之一下一個任務 執行階段之-個或多個第二任務卡顯示為該關閉狀態與該非 活化狀態,以及 當-第-事件信號產生在該終端機時,該任務卡顯示控制 器控制使得-些或全部之該-個或多個第二任務卡係顯示為 該關閉狀態與該活化狀態,以及 當-第二事件信號產生在該終端機時,該任務卡顯示控制 器控制使得在該-個或多個第二任務卡之中的顯示為該關閉 狀態與該活化狀態之一些或全部之琴— 1〈及一個或多個第二任務卡 係顯示為該打開狀態。 201226028 8·如申凊專利範圍第7項所述之遊戲伺服器,其中該第— 事件t號歸屬於當設定在該一個或多個之第一任務卡之任務 内容完成時產生的信號,及 該第二事件信號歸屬於當該用戶根據該產生之該第—事 件信號選擇顯示在該關閉狀態與該活化狀態之該第二任務卡 時的信號。 9. 如申請專利範圍第8項所述之遊戲伺服器,其中該任務 卡顯示控制器控制使得一些或全部之該一個或多個第二任務 卡係顯示為該關閉狀態與該活化狀態,其中該任務卡顯示控制 β從該任務完成判斷器接收一確認關於各個該一個或多個第 一任務卡之任務内容是否完成,及依該些第一任務卡中該任務 内容之完成的數量決定顯示為該關閉狀態與該活化狀態之第 二任務卡之數量。 10. 如申請專利範圍第5項所述之遊戲伺服器,其中該任 務卡提供器取代一分類為一最後任務執行階段之任務卡為一 紅利卡,其中補償内容係僅被設置及提供至該紅利卡。 11 ·如申請專利範圍第i項所述之遊戲伺服器,其中該任 務卡提供器提供該任務卡之該任務卡資料,其中具有不同困難 度之一任務之任務内容及具有不同補償程度之補償内容係依 一用戶之該遊戲之每一程度設定之。 12.—種由一遊戲伺服器提供使用遊戲任務卡的方法,該方 法包括: 提供一任務執行週期、任務内容及補償内容係被設定之一 任務卡之任務卡資料至一終端機; 基於接收於該終端機之遊戲進行資料判斷該任務内容在 該任務執行週期中是否完成;以及 22 201226028 執行一補償程底 或失敗。 ,其對應於依在完成之該任務内容為成功 種提供遊戲之遊戲伺服器’其包括: =項目儲存單元,用於儲存-卡項目之資料;及 在-線端嬙夕顯丁控制器’用於執行一第一顯示控制使得顯示 伯·、”、端機之—游^銳查jtr f ^ —面的該卡項目係顯示為一關閉狀態及 出# I 第—顯不控制使得當一第一事件信號被辨識 示為該關顯示控制顯示在該遊戲畫面的卡項目係顯 ‘·Ά t 、〜、與—活化狀態,及一第三顯示控制使得當一第 :事件信號被辨識出時,-根據該第二顯示控制顯示在該遊戲 畫面的卡項目係顯示為一打開狀態。 14_如申吻專利範圍第13項所述之遊戲伺服器其中該卡 項目係任務内容與補償内容被設定之—任務卡或只有補償内 容被設定之一紅利卡,以及 當該卡項目係該任務卡時,根據該第三顯示控制任務内容 與補償内容係被顯示在為該打開狀態之該卡項目,以及 當該卡項目係該紅利卡時,根據該第三顯示控制只有補償 内容係被顯示在為該打開狀態之該卡項目。 15.如申請專利範圍第14項所述之遊戲伺服器,其中該第 一事件信號歸屬於當設定在為一任務卡之另一卡項目之任務 内容完成時的信號,以及 該第二事件信號歸屬於根據一根據該第二顯示控制顯示 之卡項目的一用戶之選擇所產生的信號。 23
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