JP2014188330A - ゲーム制御方法、ウェブサーバ装置、ゲーム制御プログラム及び記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ウェブサーバ装置2は、ゲームG1,…毎に、当該各携帯端末4A,…のユーザ識別情報31と、当該ゲームG1,…の実行により変化したゲーム状況とゲーム名とを示す状況情報34とを関連付けてメモリ22に書き込む。ウェブサーバ装置2では、ゲームG1を実行中の携帯端末4Aのユーザ識別情報に基づいて、当該実行中のゲームG1とは異なる他のゲームG2,…のソーシャルグラフ情報33を検索し、当該検索により得られたソーシャルグラフ情報から当該他のユーザのユーザ識別情報を抽出する。ウェブサーバ装置2では、当該抽出されたユーザ識別情報と、メモリ22内で当該ユーザ識別情報に関連付けられた状況情報とを含む広告情報を携帯端末4Aに配信する。
【選択図】図1
Description
図2は本発明の一実施形態に係るゲーム制御方法が適用されたゲームシステムの構成例を示す模式図である。インターネットなどを含むネットワーク1に対し、ウェブサーバ装置2が接続されると共に、本システムでユーザが使用するクライアント装置となる、複数、例えば3台の携帯端末4A〜4Cが、無線LANのアクセスポイント(AP)5、あるいは基地局6を介して接続される。これらの各装置は、それぞれハードウェア構成、又はハードウェア資源とソフトウェアとの組合せ構成のいずれでも実施可能となっている。組合せ構成のソフトウェアとしては、予めネットワーク又は記憶媒体から各装置のコンピュータにインストールされ、対応する装置の機能を実現させるためのプログラムが用いられる。
Claims (8)
- ゲーム毎に、ユーザを識別するユーザ識別情報と、前記ユーザと他のユーザとの関係を示すユーザ関係情報とを関連付けて記憶した記憶手段及び前記記憶手段にアクセス可能な処理装置を備えて複数の携帯端末と通信可能なウェブサーバ装置に用いられ、前記各携帯端末のユーザの操作により、前記ウェブサーバ装置が配信した他のゲームの広告情報を背景に含むゲームを当該各携帯端末に実行させるためのゲーム制御方法であって、
前記各携帯端末が前記ゲームの実行を開始すると、前記処理装置が、当該ゲーム毎に、当該各携帯端末のユーザを識別するユーザ識別情報と、当該ゲームの実行により変化したゲーム状況と当該ゲームのゲーム名とを示す状況情報とを関連付けて前記記憶手段に書き込むゲーム状況書込工程と、
前記処理装置が、前記ゲームを実行中のいずれかの携帯端末のユーザ識別情報に基づいて、当該実行中のゲームとは異なる前記他のゲームのユーザ関係情報を検索対象として、所定の条件を満たすユーザ関係情報を検索し、当該検索により得られたユーザ関係情報から前記他のユーザのユーザ識別情報を抽出する抽出工程と、
前記処理装置が、当該抽出されたユーザ識別情報と、前記記憶手段内で当該ユーザ識別情報に関連付けられた前記状況情報とを含む広告情報を前記いずれかの携帯端末に配信する広告配信工程と、
を備えたことを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1に記載のゲーム制御方法において、
前記広告配信工程の後、前記いずれかの携帯端末が実行中のゲームを一時停止又は終了したとき、前記処理装置が、当該ゲームの実行中に当該いずれかの携帯端末に配信した広告情報と、当該広告情報に含まれる状況情報内のゲーム名のゲームを開始する開始画面へのリンク情報とを含むバナー広告情報を当該いずれかの携帯端末に配信するバナー広告配信工程と、
前記配信されたバナー広告情報の表示中、前記いずれかの携帯端末のユーザの操作により、前記バナー広告情報内のリンク情報がクリックされると、前記処理装置が、当該リンク情報に応じて前記開始画面を当該いずれかの携帯端末に配信する開始画面配信工程と、
を備えたことを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1又は請求項2に記載のゲーム制御方法において、
前記ゲーム状況書込工程は、前記ゲーム状況が変化する毎に、当該変化したゲーム状況を示すように前記記憶手段内の状況情報を更新書き込みし、
前記広告配信工程は、前記各携帯端末とリアルタイム通信可能なウェブソケットを用いており、前記ゲーム状況書込工程によって前記状況情報が更新書き込みされる毎に、前記広告情報をリアルタイムで前記いずれかの携帯端末に配信することを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のゲーム制御方法において、
前記変化したゲーム状況は、前記実行中のゲーム内で使用可能なレアカード又はレアアイテムを取得した状況、前記実行中のゲーム内でボスを討伐又は発見した状況、あるいは、前記実行中のゲーム内で新記録を達成した状況、を含んでいることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載のゲーム制御方法において、
前記ユーザ関係情報は、前記他のユーザのユーザ識別情報と、当該他のユーザとの関係を示す属性情報を含み、
前記属性情報は、当該他のユーザとのチャット回数、当該他のユーザとのメール回数、又は当該他のユーザとは友達承認済み、を示す情報であり、
前記所定の条件は、前記属性情報が満たす条件であることを特徴とするゲーム制御方法。 - 各携帯端末のユーザの操作により、配信した他のゲームの広告情報を背景に含むゲームを当該各携帯端末に実行させるためのウェブサーバ装置であって、
ゲーム毎に、前記ユーザを識別するユーザ識別情報と、前記ユーザと他のユーザとの関係を示すユーザ関係情報とを関連付けて記憶した記憶手段と、
前記各携帯端末が前記ゲームの実行を開始すると、前記処理装置が、当該ゲーム毎に、当該各携帯端末のユーザを識別するユーザ識別情報と、当該ゲームの実行により変化したゲーム状況と当該ゲームのゲーム名とを示す状況情報とを関連付けて前記記憶手段に書き込むゲーム状況書込手段と、
前記処理装置が、前記ゲームを実行中のいずれかの携帯端末のユーザ識別情報に基づいて、当該実行中のゲームとは異なる前記他のゲームのユーザ関係情報を検索対象として、所定の条件に合致するユーザ関係情報を検索し、当該検索により得られたユーザ関係情報から前記他のユーザのユーザ識別情報を抽出する抽出手段と、
前記処理装置が、当該抽出されたユーザ識別情報と、前記記憶手段内で当該ユーザ識別情報に関連付けられた前記状況情報とを含む広告情報を前記いずれかの携帯端末に配信する広告配信手段と、
を備えたことを特徴とするウェブサーバ装置。 - ゲーム毎に、ユーザを識別するユーザ識別情報と、前記ユーザと他のユーザとの関係を示すユーザ関係情報とを関連付けて記憶した記憶手段及び前記記憶手段にアクセス可能な処理装置を備えて複数の携帯端末と通信可能なウェブサーバ装置に用いられ、前記各携帯端末のユーザの操作により、前記ウェブサーバ装置が配信した他のゲームの広告情報を背景に含むゲームを当該各携帯端末に実行させるためのゲーム制御プログラムであって、
前記ウェブサーバ装置を、
前記各携帯端末が前記ゲームの実行を開始すると、前記処理装置が、当該ゲーム毎に、当該各携帯端末のユーザを識別するユーザ識別情報と、当該ゲームの実行により変化したゲーム状況と当該ゲームのゲーム名とを示す状況情報とを関連付けて前記記憶手段に書き込むゲーム状況書込手段、
前記処理装置が、前記ゲームを実行中のいずれかの携帯端末のユーザ識別情報に基づいて、当該実行中のゲームとは異なる前記他のゲームのユーザ関係情報を検索対象として、所定の条件に合致するユーザ関係情報を検索し、当該検索により得られたユーザ関係情報から前記他のユーザのユーザ識別情報を抽出する抽出手段、
前記処理装置が、当該抽出されたユーザ識別情報と、前記記憶手段内で当該ユーザ識別情報に関連付けられた前記状況情報とを含む広告情報を前記いずれかの携帯端末に配信する広告配信手段、
として機能させるためのゲーム制御プログラム。 - 請求項7に記載のゲーム制御プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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