JP6900530B2 - 情報処理装置、制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
一態様による制御方法は、申請受信部が、第1アプリケーションにより、第1ユーザのコンピュータ装置から、前記第1ユーザ以外の他のユーザを対象として友達申請を受信するステップと、第1承認受信部が、前記他のユーザのコンピュータ装置から、前記友達申請の承認を受信するステップと、第1友達登録部が、前記友達申請の承認が受信されたことを条件として、前記第1アプリケーション内で前記第1ユーザと前記他のユーザとが友達であることを登録するステップと、候補ユーザ要求受信部が、前記第1ユーザのコンピュータ装置から、第2アプリケーションに招待するユーザの候補の表示要求を受信するステップと、候補ユーザ特定部が、前記第1アプリケーション内で前記第1ユーザと友達として登録されたユーザの少なくとも一部を候補ユーザとして特定するステップと、候補ユーザ送信部が、特定された前記候補ユーザを示す情報を前記第1ユーザのコンピュータに送信するステップと、招待受信部が、前記第1ユーザのコンピュータ装置から、前記候補ユーザのうちの第2ユーザを対象とする前記第2アプリケーションへの招待を受信するステップと、第2承認受信部が、前記第2ユーザのコンピュータ装置から、前記招待の承認を受信するステップと、第2友達登録部が、前記招待の承認が受信されたことを条件として、前記第2アプリケーション内で前記第1ユーザと前記第2ユーザとが友達であることを登録するステップと、を実行する制御方法。
情報処理装置に、第1アプリケーションにより、第1ユーザのコンピュータ装置から、前記第1ユーザ以外の他のユーザを対象として友達申請を受信するステップと、前記他のユーザのコンピュータ装置から、前記友達申請の承認を受信するステップと、前記友達申請の承認が受信されたことを条件として、前記第1アプリケーション内で前記第1ユーザと前記他のユーザとが友達であることを登録するステップと、前記第1ユーザのコンピュータ装置から、第2アプリケーションに招待するユーザの候補の表示要求を受信するステップと、前記第1アプリケーション内で前記第1ユーザと友達として登録されたユーザの少なくとも一部を候補ユーザとして特定するステップと、特定された前記候補ユーザを示す情報を前記第1ユーザのコンピュータに送信するステップと、前記第1ユーザのコンピュータ装置から、前記候補ユーザのうちの第2ユーザを対象とする前記第2アプリケーションへの招待を受信するステップと、前記第2ユーザのコンピュータ装置から、前記招待の承認を受信するステップと、前記招待の承認が受信されたことを条件として、前記第2アプリケーション内で前記第1ユーザと前記第2ユーザとが友達であることを登録するステップと、を実行させるプログラム。
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムについて説明する。
同図に示すように、インターネットなどのネットワーク1にはサーバ群2、本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムを利用するコンピュータ3及び携帯電話4がアクセスポイント5或いは基地局6を介してネットワーク1に接続されている。
携帯電話4は、スマートフォン、フィーチャー・フォン(feature phone)などを含み、例えば、アンドロイド(R)、iOS(R)などのOS上で動作する携帯電話である。
同図に示すように、例えば、サーバ群2は、フロントサーバ群2−1、データベースサーバ群2−2及びバッチサーバ群2−3で構成される。
データベースサーバ群2−2は、ユーザ識別情報、ユーザ情報、変更、ソーシャルグラフ情報などを記録する。例えば、ソーシャルネットワークサービス処理の中核をなす処理を行なう処理サーバである。
本実施の形態では、説明を簡単にするために、1つのサーバ10上で動作を行なう場合について説明するが、上述のように、サーバの構成はこれに限られるものではないことは言うまでもない。
同図に示すように、サーバ10は、バス11にCPU12、通信部13、メモリ14、及び記憶装置15が接続されている。
メモリ14は、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23を実行する際に必要とされるワークエリアなどとして使用される。
ソーシャルグラフ情報データベース22は、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23によって動作するソーシャルグラフ表示処理で使用されるデータを管理する。本実施の形態においては、アプリケーションプログラム(アプリケーションプログラムID)毎に、ユーザの識別情報が管理され、このユーザの識別情報毎に、他ユーザ関係情報が管理される。
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムにおける他のユーザのユーザレベル
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムにおける他のユーザのゲームプレイ総合時間(例えば、1日、1週間、1ヶ月)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザのゲーム開始時期(例えば、2012年9月にゲームを開始)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザのゲーム時間帯(例えば、平日10時〜14時)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザの課金タイミング(例えば、1日、1週間、1ヶ月)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザの達成率(例えば、クエスト達成率、ボス討伐数)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応する所望のアイテムリスト(例えば、カードゲームにおいて希望カードリストに登録された特定のSSRカード)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、ユーザと同一の掲示板への他のユーザの投稿数
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザの地域情報、誕生日、年齢、性別、趣味、血液型、干支、プロフィール画像投稿
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、ユーザと友達である他のユーザの足跡数
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのニュース記事、コラム等の履歴情報(例えば、グルメ、ショッピング、ビューティー、スポーツ、レジャー、メディア、エンタメ、暮らし、生活、学校、公共サービスなどの分野)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザの対応するアプリケーションプログラムにおけるランキング
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのマイゲームのゲームジャンル登録数(例えば、ロールプレイングゲームの登録数。なお、ゲームジャンルとしては、例えば、恋愛、育成・シミュレーション、ボード、カード、スポーツ、レース、アクション、タイミング、パズル、アドベンチャー、学習・クイズ、ギャンブルなど)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのアバター使用率
「他のユーザ関係情報33」は、ソーシャルグラフを表示する際に、検索される対象となる情報であり、他のユーザとの関係を示す情報である。例えば、図5に示すように、他のユーザとの「親密度」、「相性」、「友達」といった情報を用いても良い。
ユーザデータの挿入/更新は、例えば、図10に示すように、アプリケーションプログラムAにおいて友達申請が承認され、或いはアプリケーションプログラムAにおける友達招待を他のアプリケーションのユーザに行い、招待されたユーザがアプリケーションAを開始する場合などに行なわれる。
まず、新規にソーシャルグラフ情報データベース22を構築しようとする場合、アプリケーションプログラム毎に、図4に示すように、ユーザID、ユーザ情報32、他ユーザ関係情報33を構築する。
すなわち、アプリケーションプログラムAにより友達申請が行われると(S21)、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23により、友達申請を行なったユーザAの識別情報に基づいて、アプリケーションプログラムA〜アプリケーションプログラムCのソーシャルグラフ情報データベース22を検索して、所定の条件を満たすソーシャルグラフ情報を検索し、この検索されたソーシャルグラフ情報のユーザ識別情報を抽出する(S22)。
ユーザAがアプリケーションプログラムBを開始する(ステップA−4)。次に、アプリケーションプログラムB内でユーザAがユーザBに招待を行なう(ステップA−5)。
すなわち、アプリケーションプログラムBにより友達招待が行われると(S31)、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23により、友達申請を行なったユーザAの識別情報に基づいて、アプリケーションプログラムA〜アプリケーションプログラムCのソーシャルグラフ情報データベース22を検索して、所定の条件を満たすソーシャルグラフ情報を検索し、この検索されたソーシャルグラフ情報のユーザ識別情報を抽出する(S32)。
〔1〕
アプリケーションに関する情報をディスプレイに出力するコンピュータ装置であって、
第1のアプリケーションにより、前記コンピュータ装置のユーザ以外の他のユーザを対象として友達申請を送信する申請送信部と、
前記他のユーザによって前記友達申請が承認された場合に、前記友達申請を承認した他のユーザを前記第1のアプリケーション内の友達として前記ディスプレイに表示する第1表示制御部と、
前記ユーザが利用する第2のアプリケーションを、前記他のユーザが開始した場合に、当該他のユーザを前記第2のアプリケーション内の友達として前記ディスプレイに表示する第2表示制御部と、を備えるコンピュータ装置。
〔2〕
前記ユーザと他のユーザとの関係を示す情報を用いて、前記第2のアプリケーションに招待する招待候補を前記ディスプレイに表示する招待候補表示制御部と、
前記招待候補から選ばれた他のユーザを受け付ける選択受付部とをさらに備え、
前記第2表示制御部は、前記招待候補から選ばれた他のユーザが招待を承認した場合に、当該他のユーザを前記第2のアプリケーション内の友達として表示する〔1〕に記載のコンピュータ装置。
〔3〕
前記招待候補表示制御部は、招待候補である前記他のユーザの前記第1のアプリケーションのプレイ状況と関連付けて前記ディスプレイに出力する、〔2〕に記載のコンピュータ装置。
〔4〕
他のユーザに関する情報を用いて、友達候補を検索して前記ディスプレイに表示する友達候補表示制御部をさらに備え、
前記申請送信部は、前記友達候補から選ばれた他のユーザを対象として友達申請を送信する、〔1〕〜〔3〕のいずれか1項に記載のコンピュータ装置。
〔5〕
前記他のユーザに関する情報は、前記第1のアプリケーションによって提供されるゲームにおける他のユーザのプレイ状況である、〔4〕に記載のコンピュータ装置。
〔6〕
前記他のユーザに関する情報は、前記第1のアプリケーションの利用履歴である、〔4〕又は〔5〕に記載のコンピュータ装置。
〔7〕
アプリケーションに関する情報をディスプレイに出力するコンピュータ装置を用いた表示制御方法であって、
前記コンピュータ装置が、
第1のアプリケーションにより、前記コンピュータ装置のユーザ以外の他のユーザを対象として友達申請を送信するステップと、
前記他のユーザによって前記友達申請が承認された場合に、前記友達申請を承認した他のユーザを前記第1のアプリケーション内の友達として前記ディスプレイに表示するステップと、
前記ユーザが利用する第2のアプリケーションを、前記他のユーザが開始した場合に、当該他のユーザを前記第2のアプリケーション内の友達として前記ディスプレイに表示するステップと、を実行する表示制御方法。
〔8〕
アプリケーションに関する情報をディスプレイに出力するコンピュータ装置が実行する表示制御プログラムであって、
前記コンピュータ装置に、
第1のアプリケーションにより、前記コンピュータ装置のユーザ以外の他のユーザを対象として友達申請を送信するステップと、
前記他のユーザによって前記友達申請が承認された場合に、前記友達申請を承認した他のユーザを前記第1のアプリケーション内の友達として前記ディスプレイに表示するステップと、
前記ユーザが利用する第2のアプリケーションを、前記他のユーザが開始した場合に、当該他のユーザを前記第2のアプリケーション内の友達として前記ディスプレイに表示するステップと、を実行させる表示制御プログラム。
Claims (11)
- 第1アプリケーションにより、第1ユーザのコンピュータ装置から、前記第1ユーザ以外の他のユーザを対象として友達申請を受信する申請受信部と、
前記他のユーザのコンピュータ装置から、前記友達申請の承認を受信する第1承認受信部と、
前記友達申請の承認が受信されたことを条件として、前記第1アプリケーション内で前記第1ユーザと前記他のユーザとが友達であることを登録する第1友達登録部と、
前記第2アプリケーションにより、前記第1ユーザのコンピュータ装置から、第2アプリケーションに招待するユーザの候補の表示要求を受信する候補ユーザ要求受信部と、
前記第1アプリケーション内で前記第1ユーザと友達として登録されたユーザの少なくとも一部を候補ユーザとして特定する候補ユーザ特定部と、
特定された前記候補ユーザを示す情報を前記第1ユーザのコンピュータ装置に送信する候補ユーザ送信部と、
前記第2アプリケーションにより、前記第1ユーザのコンピュータ装置から、前記候補ユーザのうちの第2ユーザを対象とする前記第2アプリケーションへの招待を受信する招待受信部と、
前記第2ユーザのコンピュータ装置から、前記招待の承認を受信する第2承認受信部と、
前記招待の承認が受信されたことを条件として、前記第2アプリケーション内で前記第1ユーザと前記第2ユーザとが友達であることを登録する第2友達登録部と、を備える情報処理装置。 - 前記候補ユーザ特定部は、前記第1アプリケーション内で前記第1ユーザと友達として登録されたユーザのうち、前記第1アプリケーション内での利用に関する情報に基づいて前記候補ユーザを特定する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記第1アプリケーション内での利用に関する情報は、前記第1アプリケーションを利用する他のユーザのユーザレベルを含む、請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記第1アプリケーション内での利用に関する情報は、前記第1アプリケーションを利用する他のユーザのアプリケーション利用時間を含む、請求項2又は3に記載の情報処理装置。
- 前記候補ユーザ送信部は、前記第1ユーザと関連性が高い順に前記候補ユーザを示す情報を前記第1ユーザのコンピュータ装置に表示させる、請求項1〜4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記候補ユーザ送信部は、前記候補ユーザを示す情報を、当該候補ユーザが利用し且つ前記第1ユーザと関連性を有するアプリケーションプログラムの識別情報とともに送信する、請求項1〜5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記候補ユーザ送信部は、前記候補ユーザを示す情報を、当該候補ユーザが利用し且つ前記第1ユーザと関連性を有するアプリケーションプログラムの利用情報とともに送信する、請求項1〜5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記候補ユーザ特定部は、前記第1アプリケーションを利用する他のユーザと前記第1ユーザとの関係値情報を前記第1ユーザ毎に複合して正規化し、正規化された関係値情報を基に所定の条件に合致する関係値情報を検索し、この検索された関係値情報の他のユーザ識別情報を前記候補ユーザの情報として抽出することを特徴とする請求項1〜7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記候補ユーザ特定部は、前記第1アプリケーション及び前記第2アプリケーションのAPIプログラムを実行することにより前記候補ユーザを特定する、請求項1〜8のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 申請受信部が、第1アプリケーションにより、第1ユーザのコンピュータ装置から、前記第1ユーザ以外の他のユーザを対象として友達申請を受信するステップと、
第1承認受信部が、前記他のユーザのコンピュータ装置から、前記友達申請の承認を受信するステップと、
第1友達登録部が、前記友達申請の承認が受信されたことを条件として、前記第1アプリケーション内で前記第1ユーザと前記他のユーザとが友達であることを登録するステップと、
候補ユーザ要求受信部が、前記第2アプリケーションにより、前記第1ユーザのコンピュータ装置から、第2アプリケーションに招待するユーザの候補の表示要求を受信するステップと、
候補ユーザ特定部が、前記第1アプリケーション内で前記第1ユーザと友達として登録されたユーザの少なくとも一部を候補ユーザとして特定するステップと、
候補ユーザ送信部が、特定された前記候補ユーザを示す情報を前記第1ユーザのコンピュータ装置に送信するステップと、
招待受信部が、前記第2アプリケーションにより、前記第1ユーザのコンピュータ装置から、前記候補ユーザのうちの第2ユーザを対象とする前記第2アプリケーションへの招待を受信するステップと、
第2承認受信部が、前記第2ユーザのコンピュータ装置から、前記招待の承認を受信するステップと、
第2友達登録部が、前記招待の承認が受信されたことを条件として、前記第2アプリケーション内で前記第1ユーザと前記第2ユーザとが友達であることを登録するステップと、を実行する制御方法。 - 情報処理装置に、
第1アプリケーションにより、第1ユーザのコンピュータ装置から、前記第1ユーザ以外の他のユーザを対象として友達申請を受信するステップと、
前記他のユーザのコンピュータ装置から、前記友達申請の承認を受信するステップと、
前記友達申請の承認が受信されたことを条件として、前記第1アプリケーション内で前記第1ユーザと前記他のユーザとが友達であることを登録するステップと、
前記第2アプリケーションにより、前記第1ユーザのコンピュータ装置から、第2アプリケーションに招待するユーザの候補の表示要求を受信するステップと、
前記第1アプリケーション内で前記第1ユーザと友達として登録されたユーザの少なくとも一部を候補ユーザとして特定するステップと、
特定された前記候補ユーザを示す情報を前記第1ユーザのコンピュータ装置に送信するステップと、
前記第2アプリケーションにより、前記第1ユーザのコンピュータ装置から、前記候補ユーザのうちの第2ユーザを対象とする前記第2アプリケーションへの招待を受信するステップと、
前記第2ユーザのコンピュータ装置から、前記招待の承認を受信するステップと、
前記招待の承認が受信されたことを条件として、前記第2アプリケーション内で前記第1ユーザと前記第2ユーザとが友達であることを登録するステップと、を実行させるプログラム。
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