JP5149342B2 - ゲーム提供システム、プログラム、及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
サーバがネットワークを介して複数の移動端末にゲームを提供するゲーム提供プログラムであって、
前記移動端末において取得した現在位置情報に基づき、取得した現在位置から所与の範囲内の位置情報に対応づけられた仮想イベントエリアを抽出する仮想イベントエリア抽出手段と、
仮想イベントエリア抽出手段が抽出した仮想イベントエリアに関する情報を取得候補情報として移動端末を介してユーザに提供し、提供した取得候補情報の仮想イベントエリアに対する取得要求を前記移動端末から受け取った場合、当該仮想イベントエリアをユーザの取得情報としてユーザ識別情報に対応づけて記憶させる取得処理手段と、
仮想イベントエリア抽出手段が抽出した仮想イベントエリアに関する情報を訪問候補情報として移動端末を介してユーザに提供し、提供した訪問候補情報の仮想イベントエリアに対する訪問要求を前記移動端末から受け取る訪問処理手段と、
前記仮想イベントエリアの取得要求及び/又は訪問要求に応じて、ユーザの成績値及びゲームパラメータの少なくとも1つを演算するパラメータ演算手段と、してコンピュータを機能させ、
前記パラメータ演算手段は、
仮想イベントエリアに対する訪問要求を受け取った場合、当該仮想イベントエリアを取得情報として記憶するユーザの成績値又は所定のゲームパラメータを変更することを特徴とする。
前記訪問処理手段は、
仮想イベントエリアへの訪問要求を受け取った場合、訪問要求元のユーザの識別情報を当該仮想イベントエリアに対応づけられた訪問記録情報として記憶させ、
前記パラメータ演算手段は、
ユーザと友人関係にある他のユーザを特定するための友人情報及び訪問記録情報に基づき、当該仮想イベントエリアに訪問要求を行ったユーザと当該仮想イベントエリアを取得情報として記憶するユーザとが友人関係にあるか否かを判定して、友人関係にあると判断した場合には、友人関係にない場合に比べて、当該仮想イベントエリアを取得情報として記憶するユーザの成績値又は所定のゲームパラメータをより有利に変更してもよい。
前記訪問処理手段は、
前記友人情報に基づき、ユーザと友人関係にある他のユーザを判断して、当該他のユーザの取得情報として記憶された仮想イベントエリアを、訪問候補情報として、移動端末を介してユーザに提供してもよい。
前記パラメータ演算手段は、
仮想イベントエリアへの訪問要求を受け取った場合、訪問要求元のユーザの成績値又は所定のゲームパラメータを変更してもよい。
ユーザと友人関係にあり、ゲームユーザとして登録されている他のユーザに関する情報を、協力者候補情報として、移動端末を介してユーザに提供し、前記移動端末から、他のユーザを指定した協力要求を受け取った場合、当該他のユーザをユーザの協力者として登録する協力者登録手段と、してさらにコンピュータを機能させ、
前記パラメータ演算手段は、
ユーザに協力者が登録された場合には、当該ユーザの成績値及びゲームパラメータの少なくとも1つを変更してもよい。
前記取得処理手段は、
前記友人情報および取得情報に基づき、抽出した仮想イベントエリアの取得者に要求元のユーザと友人関係にあるユーザがいるか否か判断し、判断結果に基づきユーザの移動端末に提供する際の優先順位を決定してもよい。
前記位置情報に対応する地価情報に基づき、仮想イベントエリアの仮想価格を演算する仮想価格演算手段と、してさらにコンピュータを機能させ、
前記取得処理手段は、
抽出した仮想イベントエリアの前記仮想価格を含む情報を、移動端末を介してユーザに提供してもよい。
前記パラメータ演算手段は、
ユーザの取得情報として記憶されている仮想イベントエリアについて、当該仮想イベントエリアの仮想価格に基づいてユーザの成績値及びゲームパラメータの少なくとも1つを演算してもよい。
前記取得処理手段は、
取得した現在位置情報と、仮想イベントエリアに対応づけられた位置情報に基づき、現在位置から所定範囲内にある仮想イベントエリアであって、所与の金額以下の仮想価格を有する仮想イベントエリアを抽出して取得候補情報として提供するよう構成され、
前記所定範囲内に取得候補がない場合には、所定範囲を段階的に拡大して所与の金額以下の仮想価格を有する仮想イベントエリアを抽出して取得候補としてもよい。
前記仮想イベントエリアに関連づけて他のアプリケーションにより更新可能な評価情報が記憶されており、
前記仮想価格演算手段は、
仮想イベントエリアに関連づけて記憶されている評価情報に基づいて、当該仮想イベントエリアの仮想価格の演算を行ってもよい。
前記パラメータ演算手段は、
ユーザの取得物である仮想イベントエリアについて、所定の条件にしたがって設定された上限値に達するまで仮想売上値を増加させる処理を行い、
前記移動端末からユーザの取得した仮想イベントエリアについての売上回収要求を受け付けた場合には、仮想売上値を当該ユーザの所持金に参入して、仮想売上値をリセットする仮想売上回収処理を行う仮想売上回収処理手段を含んでもよい。
友人関係にある他のユーザの取得した仮想イベントエリアについては取得できないように排他制御を行う排他制御処理手段と、してさらにコンピュータを機能させてもよい。
前記排他制御処理手段は、
仮想イベントエリア抽出手段が抽出した仮想イベントエリアを取得したユーザの中にユーザと友人関係にある他のユーザいる場合には、前記他のユーザ対して交渉要求を通知するとともに、他のユーザから交渉受け入れ可を示す応答を受信した場合には、他のユーザの当該仮想イベントエリアの取得を解除するとともに、ユーザについて当該仮想イベントエリアを取得させる処理を行ってもよい。
サーバがネットワークを介して複数の移動端末にゲームを提供するゲーム提供システムであって、
仮想イベントエリアとそれに対応する位置情報を含む仮想イベントエリア情報が記憶された仮想イベントエリア情報記憶手段と、
前記移動端末において取得した現在位置情報に基づき、取得した現在位置から所与の範囲内の位置情報に対応づけられた仮想イベントエリアを抽出する仮想イベントエリア抽出手段と、
仮想イベントエリア抽出手段が抽出した仮想イベントエリアに関する情報を取得候補情報として移動端末を介してユーザに提供し、提供した取得候補情報の仮想イベントエリアに対する取得要求を前記移動端末から受け取った場合、当該仮想イベントエリアをユーザの取得情報としてユーザ識別情報に対応づけて記憶させる取得処理手段と、
仮想イベントエリア抽出手段が抽出した仮想イベントエリアに関する情報を訪問候補情報として移動端末を介してユーザに提供し、提供した訪問候補情報の仮想イベントエリアに対する訪問要求を前記移動端末から受け取る訪問処理手段と、
前記仮想イベントエリアの取得要求及び/又は訪問要求に応じて、ユーザの成績値及びゲームパラメータの少なくとも1つを演算するパラメータ演算手段と、を含み、
前記パラメータ演算手段は、
仮想イベントエリアに対する訪問要求を受け取った場合、当該仮想イベントエリアを取得情報として記憶するユーザの成績値又は所定のゲームパラメータを変更することを特徴とする。
ユーザと友人関係にある他のユーザを特定するための友人情報を含むユーザ情報が記憶されたユーザ情報記憶手段を含み、
前記訪問処理手段は、
仮想イベントエリアへの訪問要求を受け取った場合、訪問要求元のユーザの識別情報を当該仮想イベントエリアに対応づけられた訪問記録情報として記憶させ、
前記パラメータ演算手段は、
ユーザと友人関係にある他のユーザを特定するための友人情報及び訪問記録情報に基づき、当該仮想イベントエリアに訪問要求を行ったユーザと当該仮想イベントエリアを取得情報として記憶するユーザとが友人関係にあるか否かを判定して、友人関係にあると判断した場合には、友人関係にない場合に比べて、当該仮想イベントエリアを取得情報として記憶するユーザの成績値又は所定のゲームパラメータをより有利に変更してもよい。
前記訪問処理手段は、
前記友人情報に基づき、ユーザと友人関係にある他のユーザを判断して、当該他のユーザの取得情報として記憶された仮想イベントエリアを、訪問候補情報として、移動端末を介してユーザに提供してもよい。
前記パラメータ演算手段は、
仮想イベントエリアへの訪問要求を受け取った場合、訪問要求元のユーザの成績値又は所定のゲームパラメータを変更してもよい。
ユーザと友人関係にあり、ゲームユーザとして登録されている他のユーザに関する情報を、協力者候補情報として、移動端末を介してユーザに提供し、前記移動端末から、他のユーザを指定した協力要求を受け取った場合、当該他のユーザをユーザの協力者として登録する協力者登録手段と、を含み、
前記パラメータ演算手段は、
ユーザに協力者が登録された場合には、当該ユーザの成績値及びゲームパラメータの少なくとも1つを変更してもよい。
前記取得処理手段は、
前記友人情報および取得情報に基づき、抽出した仮想イベントエリアの取得者に要求元のユーザと友人関係にあるユーザがいるか否か判断し、判断結果に基づきユーザの移動端末に提供する際の優先順位を決定してもよい。
位置情報に対応する地価情報が記憶された地価情報記憶手段と、
前記位置情報に対応する地価情報に基づき、仮想イベントエリアの仮想価格を演算する仮想価格演算手段と、を含み、
前記取得処理手段は、
抽出した仮想イベントエリアの前記仮想価格を含む情報を、移動端末を介してユーザに提供してもよい。
前記パラメータ演算手段は、
ユーザの取得情報として記憶されている仮想イベントエリアについて、当該仮想イベントエリアの仮想価格に基づいてユーザの成績値及びゲームパラメータの少なくとも1つを演算してもよい。
前記取得処理手段は、
取得した現在位置情報と、仮想イベントエリアに対応づけられた位置情報に基づき、現在位置から所定範囲内にある仮想イベントエリアであって、所与の金額以下の仮想価格を有する仮想イベントエリアを抽出して取得候補情報として提供するよう構成され、
前記所定範囲内に取得候補がない場合には、所定範囲を段階的に拡大して所与の金額以下の仮想価格を有する仮想イベントエリアを抽出して取得候補としてもよい。
前記仮想イベントエリアに関連づけて他のアプリケーションにより更新可能な評価情報が記憶されており、
前記仮想価格演算手段は、
仮想イベントエリアに関連づけて記憶されている評価情報に基づいて、当該仮想イベントエリアの仮想価格の演算を行ってもよい。
前記パラメータ演算手段は、
ユーザの取得物である仮想イベントエリアについて、所定の条件にしたがって設定された上限値に達するまで仮想売上値を増加させる処理を行い、
前記移動端末からユーザの取得した仮想イベントエリアについての売上回収要求を受け付けた場合には、仮想売上値を当該ユーザの所持金に参入して、仮想売上値をリセットする仮想売上回収処理を行う仮想売上回収処理手段を含んでもよい。
友人関係にある他のユーザの取得した仮想イベントエリアについては取得できないように排他制御を行う排他制御処理手段と、してさらにコンピュータを機能させてもよい。
前記排他制御処理手段は、
仮想イベントエリア抽出手段が抽出した仮想イベントエリアを取得したユーザの中にユーザと友人関係にある他のユーザいる場合には、前記他のユーザ対して交渉要求を通知するとともに、他のユーザから交渉受け入れ可を示す応答を受信した場合には、他のユーザの当該仮想イベントエリアの取得を解除するとともに、ユーザについて当該仮想イベントエリアを取得させる処理を行ってもよい。
図1は、本実施形態のゲーム提供システムについて説明するための図である。
行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
仮想イベントエリア抽出手段が抽出した仮想イベントエリアを取得したユーザの中にユーザと友人関係にある他のユーザいる場合には、前記他のユーザ対して交渉要求を通知するとともに、他のユーザから交渉受け入れ可を示す応答を受信した場合には、他のユーザの当該仮想イベントエリアの取得を解除するとともに、ユーザについて当該仮想イベントエリアを取得させる処理を行ってもよい。
図4は、ユーザ情報について説明するための図である。
3−1.ゲーム概要
本実施の形態のゲーム内容について、SNSで提供されるゲームを例にとり説明する。
図8は、本実施の形態のユーザに関するゲームデータについて説明するための図である。
また他のアプリケーションのAPIを利用し他のアプリケーションのデータを参照し、更新されるように構成されていてもよい。
店舗購入処理を例にとり本実施の形態の仮想イベントエリアの取得処理について説明する。
アルバイト処理を例にとり本実施の形態の訪問処理について説明する。
本実施の形態では、ユーザの友人の店舗については例外的にユーザの現在位置に関わらずアルバイトを行うことができる。
本実施の形態のパラメータ演算処理の一例である売上演算処理について説明する。
図21は、店舗売却処理における移動端末の画面遷移例である。
図22は、友人情報提供処理における移動端末の画面遷移例である。
スタッフ追加処理を例にとり本実施の形態の協力者登録処理について説明する。
4−1.初回の店舗購入処理
図24は、初回の店舗購入処理におけるサーバと移動端末の処理について説明するための図である。
図27は、2回目以降の店舗購入処理におけるサーバと移動端末の処理について説明するための図である。
図29は、アルバイト処理(訪問地でアルバイトを行う場合)におけるサーバと移動端末の処理について説明するための図である。
図32は、アルバイト処理(友人の店舗でアルバイトを行う場合)におけるサーバと移動端末の処理について説明するための図である。
図33は、スタッフ追加処理におけるサーバと移動端末の処理について説明するための図である。
図34は、売上回収処理におけるサーバと移動端末の処理について説明するための図である。
112 移動・動作処理部、113 ネットワーク設定部、
200 処理部、210 ネットワーク設定部、211 通信制御部、212 取得処理部、213 訪問処理部、214 協力者登録処理部、215 パラメータ演算部、216 仮想価格演算部、217 排他制御部、218 仮想売上回収処理部、219 仮想イベントエリア抽出処理部、260 情報格納部、261 ユーザ情報、262 仮想イベントエリア情報、263 地価情報、280 情報記憶媒体、296 通信部
Claims (7)
- サーバがネットワークを介して複数の移動端末にゲームを提供するゲーム提供プログラムであって、
前記移動端末において取得した現在位置情報に基づき、取得した現在位置から所与の範囲内の位置情報に対応づけられた仮想イベントエリアを抽出する仮想イベントエリア抽出手段と、
仮想イベントエリア抽出手段が抽出した仮想イベントエリアに関する情報を取得候補情報として移動端末を介してユーザに提供し、提供した取得候補情報の仮想イベントエリアに対する取得要求を前記移動端末から受け取った場合、当該仮想イベントエリアをユーザの取得情報としてユーザ識別情報に対応づけて記憶させる取得処理手段と、
仮想イベントエリア抽出手段が抽出した仮想イベントエリアに関する情報を訪問候補情報として移動端末を介してユーザに提供し、提供した訪問候補情報の仮想イベントエリアに対する訪問要求を前記移動端末から受け取る訪問処理手段と、
前記仮想イベントエリアの取得要求及び/又は訪問要求に応じて、ユーザの成績値及びゲームパラメータの少なくとも1つを演算するパラメータ演算手段と、
してコンピュータを機能させ、
前記訪問処理手段は、
ユーザと関係付けられた他のユーザを特定するための情報に基づき、ユーザと関係のある他のユーザを判断して、当該他のユーザの取得情報として記憶された仮想イベントエリアに関する情報を訪問候補情報として移動端末を介してユーザに提供することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記訪問処理手段は、
仮想イベントエリアへの訪問要求を受け取った場合、訪問要求元のユーザの識別情報を当該仮想イベントエリアに対応づけられた訪問記録情報として記憶させ、
前記パラメータ演算手段は、
仮想イベントエリアへの訪問要求を受け取った場合、訪問要求元のユーザの成績値又は所定のゲームパラメータを変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記取得処理手段は、
ユーザと関係付けられた他のユーザを特定するための情報および取得情報に基づき、抽出した仮想イベントエリアの取得者に要求元のユーザと関係のあるユーザがいるか否か判断し、判断結果に基づきユーザの移動端末に提供する際の優先順位を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
ユーザと関係付けられた他のユーザの取得した仮想イベントエリアについては取得できないように排他制御を行う排他制御処理手段と、してさらにコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記排他制御処理手段は、
仮想イベントエリア抽出手段が抽出した仮想イベントエリアを取得したユーザの中に、ユーザと関係付けられた他のユーザいる場合には、前記他のユーザ対して交渉要求を通知するとともに、他のユーザから交渉受け入れ可を示す応答を受信した場合には、他のユーザの当該仮想イベントエリアの取得を解除するとともに、ユーザについて当該仮想イベントエリアを取得させる処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
ゲームユーザとして登録されている他のユーザに関する情報を、協力者候補情報として、移動端末を介してユーザに提供し、前記移動端末から、他のユーザを指定した協力要求を受け取った場合、当該他のユーザをユーザの協力者として登録する協力者登録手段と、してさらにコンピュータを機能させ、
前記パラメータ演算手段は、
ユーザに協力者が登録された場合には、当該ユーザの成績値及びゲームパラメータの少なくとも1つを変更することを特徴とするプログラム。 - サーバがネットワークを介して複数の移動端末にゲームを提供するゲーム提供システムであって、
仮想イベントエリアとそれに対応する位置情報を含む仮想イベントエリア情報が記憶された仮想イベントエリア情報記憶手段と、
前記移動端末において取得した現在位置情報に基づき、取得した現在位置から所与の範囲内の位置情報に対応づけられた仮想イベントエリアを抽出する仮想イベントエリア抽出手段と、
仮想イベントエリア抽出手段が抽出した仮想イベントエリアに関する情報を取得候補情報として移動端末を介してユーザに提供し、提供した取得候補情報の仮想イベントエリアに対する取得要求を前記移動端末から受け取った場合、当該仮想イベントエリアをユーザの取得情報としてユーザ識別情報に対応づけて記憶させる取得処理手段と、
仮想イベントエリア抽出手段が抽出した仮想イベントエリアに関する情報を訪問候補情報として移動端末を介してユーザに提供し、提供した訪問候補情報の仮想イベントエリアに対する訪問要求を前記移動端末から受け取る訪問処理手段と、
前記仮想イベントエリアの取得要求及び/又は訪問要求に応じて、ユーザの成績値及びゲームパラメータの少なくとも1つを演算するパラメータ演算手段と、を含み、
前記訪問処理手段は、
ユーザと関係付けられた他のユーザを特定するための情報に基づき、ユーザと関係のある他のユーザを判断して、当該他のユーザの取得情報として記憶された仮想イベントエリアに関する情報を訪問候補情報として移動端末を介してユーザに提供することを特徴とす
るゲーム提供システム。
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