KR100943045B1 - 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 다수의 유저들의 게임 캐릭터의 게임 수행 결과에 따라 산출되는 랭킹을 제공하는 시스템에 있어서, 유저의 게임 캐릭터가 소속된 지역을 등록하고, 선택되는 지역에 소속된 게임 캐릭터의 개인 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 검색할 수 있고, 또는 선택되는 지역의 지역 랭킹을 지역구조 정보의 해당 단위별로 검색할 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템에 관한 것이다.
따라서, 선택되는 지역의 개인의 개인 랭킹, 클랜의 클랜 랭킹, PC방의 PC방 랭킹 및 지역의 지역 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 세부적으로 검색할 수 있어, 클랜 구성원들 간에 소속감을 강화시키고, 같은 지역을 공유하는 유저들의 게임 내용에 대한 지표를 비교형태로 공개하여 유저간의 건전한 상호 경쟁을 유도할 수 있다.

Description

온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템{Online game local ranking searching system}
본 발명은 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 선택되는 지역의 개인의 개인 랭킹, 클랜의 클랜 랭킹, PC방의 PC방 랭킹 및 지역의 지역 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 검색할 수 있는 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템에 관한 것이다.
기존에는 게임 플레이에 따라 누적되는 경험치를 이용하여 각 게임 캐릭터의 래더 포인트를 산출하고, 산출된 래더 포인트에 따른 개인의 전체 랭킹을 게임 메뉴 화면상에 표시만 할 뿐 유저가 선택한 지역 내의 각종 랭킹을 검색할 수 없었다.
따라서, 유저가 선택한 지역 내의 개인의 개인 랭킹, 클랜의 클랜 랭킹, PC방의 PC방 랭킹 및 지역의 지역 랭킹을 세부적으로 검색할 수 있는 랭킹 검색 시스템의 개발이 요망되고 있는 실정이다.
상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은, 선택되는 지역의 개인의 개인 랭킹, 클랜의 클랜 랭킹, PC방의 PC방 랭킹 및 지역의 지역 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 세부적으로 검색할 수 있어, 클랜 구성원들 간에 소속감을 강화시키고, 같은 지역을 공유하는 유저들의 게임 내용에 대한 지표를 비교형태로 공개하여 유저간의 건전한 상호 경쟁을 유도할 수 있는 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 유저는 구매한 지역 변경 아이템을 사용하여 유저의 게임 캐릭터에 등록된 소속 지역 또는 소속 PC방 또는 소속 클랜의 지역을 다른 지역으로 변경할 수 있는 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 검색된 지역 내의 각 랭킹에서 개인의 래더 랭킹, 개인의 경험치 순위 및 킬/데스 순위를 검색할 수 있고, 유저의 소속 PC방 내의 개인 랭킹, 경험치 순위 및 킬/데스 순위를 세부적으로 검색할 수 있어 유저의 게임 흥미를 더욱 고취시키는 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템은, 다수의 유저들의 게임 캐릭터의 게임 수행 결과에 따라 산출되는 랭킹을 제공하는 시스템에 있어서, 유저의 게임 캐릭터, 팀 또는 PC방이 소속된 지역을 등록하거나, 팀이 소속된 PC방이 소속된 지역을 등록하거나, 게임 캐릭터가 소속된 PC방이 소속된 지역을 등록하거나, PC방의 정보 및 PC방의 지역을 등록하는 사용자 컴퓨터, 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 PC방 정보를 각 PC방 별로 저장하고, 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 지역구조 정보를 각 회원 ID에 소속된 해당 게임 캐릭터별로 저장하는 DB 서버, 게임 캐릭터의 습득되는 경험치에 각 날짜별로 각각 차등되는 가중치를 부여하여 산출되는 포인트를 이용하여 개인 랭킹, 팀 랭킹, PC방 랭킹 및 지역 랭킹 중 어느 하나의 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 집계하는 랭킹 서버 및 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 PC방 정보 또는 지역구조 정보를 해당 회원 ID의 해당 게임 캐릭터에 기록하고, 사용자 컴퓨터로부터 선택된 지역의 개인 랭킹, 팀 랭킹, PC방 랭킹 및 지역 랭킹 중 어느 하나의 랭킹을 검색하는 게임 서버를 포함하고, 상기 DB 서버는, PC방 정보 또는 지역구조 정보가 기록된 각 게임 캐릭터를 각 회원 ID 별로 저장하는 회원 정보 DB, PC방에 설치된 사용자 컴퓨터들의 IP, 해당 PC방의 고유 상호 및 해당 PC방의 지역구조 정보가 각 PC 방 별로 저장되어 있는 PC방 정보 DB 및 랭킹 서버로부터 집계되는 개인 랭킹, 팀 랭킹, PC방 랭킹 및 지역 랭킹 중 어느 하나의 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 저장하는 랭킹 정보 DB를 포함하고, 상기 랭킹 정보 DB는, 랭킹 서버로부터 산출되는 개인 랭킹이 지역구조 정보의 각 단위에 주기적으로 저장되는 개인 랭킹 DB, 랭킹 서버로부터 산출되는 팀 랭킹이 지역구조 정보의 각 단위에 주기적으로 저장되는 팀 랭킹 DB, 랭킹 서버로부터 산출되는 PC방 랭킹이 지역구조 정보의 각 단위에 주기적으로 저장되는 PC방 랭킹 DB 및 랭킹 서버로부터 산출되는 지역 랭킹이 지역구조 정보의 각 단위에 주기적으로 저장되는 지역 랭킹 DB 를 포함하고, 상기 랭킹 서버는, 각 게임 캐릭터의 게임 플레이에 따른 게임의 승패 정보를 참조하여 회원 정보 DB에 저장된 각 게임 캐릭터의 경험치를 산출하는 경험치 산출부, 경험치 산출부로부터 산출되는 경험치를 해당 게임 캐릭터에 부여하는 경험치 갱신부, 게임 캐릭터에 부여된 경험치를 이용하여 개인의 개인 래더 포인트 및 클랜의 클랜 래더 포인트를 산출하되, 최근 습득되는 경험치에 가중치를 더 부여하여 산출하는 랭킹 산출부 및 랭킹 산출부로부터 산출되는 개인의 개인 래더 포인트 또는 클랜의 클랜 래더 포인트에 따라 개인 랭킹 DB, 팀 랭킹 DB, PC방 랭킹 DB 및 지역 랭킹 DB의 각 지역구조 정보의 각 단위별 각 랭킹을 주기적으로 집계하는 랭킹 제어부를 포함하고, 상기 게임 서버는, 사용자 컴퓨터로부터 선택된 지역의 개인 랭킹, 팀 랭킹, PC방 랭킹 및 지역 랭킹 중 어느 하나의 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 검색할 수 있는 랭킹 검색부, 유저의 게임 캐릭터, 팀 또는 PC방이 소속된 지역의 지역등록이 사용자 컴퓨터로부터 요청될 경우, 지역 등록을 요청한 해당 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 지역구조 정보를 해당 게임 캐릭터에 기록하고, 팀이 소속된 PC방이 소속된 지역 또는 유저의 게임 캐릭터가 소속된 PC방이 소속된 지역의 지역등록이 사용자 컴퓨터로부터 요청될 경우, PC방의 지역등록을 요청한 해당 사용자 컴퓨터의 IP와 PC방 정보 DB에 저장된 IP와 매칭하여 해당 사용자 컴퓨터가 PC방인지 판별하고, PC방일 경우, 해당 PC방의 ID와 해당 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 지역구조 정보를 해당 게임 캐릭터에 기록하는 등록부, 게임 캐릭터에 기록된 PC방 정보 또는 지역구조 정보를 삭제하는 등록 초기화부 및 사용자 컴퓨터로부터 PC방 시리얼 코드가 입력되어 PC방의 정보 수정이 요청될 경우, 해당 사용자 컴퓨터의 IP와 PC방 정보 DB에 저장된 IP와 매칭하여 해당 사용자 컴퓨터가 PC방인지 판별하고, PC방일 경우, 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 PC방 시리얼 코드를 매칭되는 IP의 해당 PC방 정보 및 해당 게임 캐릭터에 각각 기록하고, 해당 게임 캐릭터에 기록된 PC방 시리얼 코드와 매칭되는 시리얼 코드가 기록된 해당 PC방 정보를 수정, 업데이트 및 삭제하는 PC방 정보 수정부를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템은, 사용자 컴퓨터로부터 등록된 유저의 게임 캐릭터, 팀 또는 PC방이 소속된 지역, 팀이 소속된 PC방이 소속된 지역 또는 유저의 게임 캐릭터가 소속된 PC방이 소속된 지역을 다른 지역으로 변경할 수 있는 것을 특징으로 한다.
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본 발명에 따르면, 선택되는 지역의 개인의 개인 랭킹, 클랜의 클랜 랭킹, PC방의 PC방 랭킹 및 지역의 지역 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 세부적으로 검색할 수 있어, 클랜 구성원들 간에 소속감을 강화시키고, 같은 지역을 공유하는 유저들의 게임 내용에 대한 지표를 비교형태로 공개하여 유저간의 건전한 상호 경쟁을 유도할 수 있는 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 유저는 구매한 지역 변경 아이템을 사용하여 유저의 게임 캐릭터에 등록된 소속 지역 또는 소속 PC방 또는 소속 클랜의 지역을 다른 지역으로 변경할 수 있는 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 검색된 지역 내의 각 랭킹에서 개인의 래더 랭킹, 개인의 경험치 순위 및 킬/데스 순위를 검색할 수 있고, 유저의 소속 PC방 내의 개인 랭킹, 경험치 순위 및 킬/데스 순위를 세부적으로 검색할 수 있어 유저의 게임 흥미를 더욱 고취시키는 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템을 제공할 수 있다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템 및 그 방법에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템의 전체 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템에서 랭킹 서버의 블록 구성도이며, 도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템에서 랭킹 정보 DB의 블록 구성도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템은, 사용자 컴퓨터(110), 게임 서버(120), 랭킹 서버(130), DB 서버(140) 및 결제 서버(150)를 포함한다.
우선, 본 실시예에서 설명의 편의를 위해 온라인 기반 게임에서 동작되는 것에 한하여 설명한다. 단, 본 발명의 기술 사상은 한정한 온라인 기반 게임은 물론, 퍼스널 컴퓨터 기반 게임이나 비디오 콘솔 기반 게임 등에서도 적용될 수 있음을 본 발명이 속하는 당업자에게 명백하다 할 것이다.
사용자 컴퓨터(110)는, 개인용 컴퓨터(PC)로서, 유선 또는 무선 인터넷 망을 통해 게임 서버(120)에 접속하여, 게임 서버(120)로부터 제공되는 온라인 게임을 플레이 할 수 있다.
이러한 사용자 컴퓨터(110)는 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, WCDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 등 역시 포함될 수 있는데. 여기서, MBS폰은 현재 논의되고 있는 제4세대 시스템에서 사용될 핸드폰을 말한다.
또한, 사용자 컴퓨터(110)는 게임 서버(120)와 접속하여 로그인한 후, 유저의 게임 캐릭터, 팀 또는 PC방이 소속된 지역을 등록할 수 있다(이하, 지역 등록).
예컨대, 유저의 게임 캐릭터를 지역 등록할 경우, 게임의 메인 인터페이스상의 "지역 등록" 메뉴 버튼을 클릭하여 클릭시 표시되는 지역 등록 인터페이스를 통해 지역구조 정보(1430A)를 단위별로 입력한다. 즉, 자신이 서울 강남구 개포1동에 살고 있으면, 서울 강남구 개포1동의 주소를 지역구조 정보(1430A)를 단위별로 입력하여 유저의 게임 캐릭터의 지역을 등록한다.
마찬가지로, 유저의 팀이 소속된 지역을 등록할 경우, 클랜 관리 인터페이스상의 "지역 등록" 메뉴 버튼을 클릭하여 클릭시 표시되는 지역 등록 인터페이스를 통해 지역구조 정보(1430A)를 단위별로 입력할 수 있다. 즉, 클랜 대표가 서울 강남구 개포1동에 살고 있으면, 서울 강남구 개포1동의 주소를 지역구조 정보(1430A)를 단위별로 입력하여 클랜의 소속 지역을 등록한다.
또한, PC방이 소속된 지역을 등록할 경우, PC방 업주가 관리 인터페이스상의 "지역 등록" 메뉴 버튼을 클릭하여 클릭시 표시되는 지역 등록 인터페이스를 통해 지역구조 정보(1430A)를 단위별로 입력하여 PC방의 소속 지역을 등록한다.
여기서, 팀은 클랜을 예를 들어서 설명하기로 하며, 하기에서 "팀"은 "클랜" 으로 기재한다.
참고로, 클랜(clan)이란, 인터넷 온라인 게임에서, 똑같은 게임을 즐기는 사람들이 모여 만든 모임을 말한다.
여기서, 지역구조 정보(1430A)란, 행정구역에 근거해 동/읍/면 단위부터 시작해, 동/읍/면 단위들이 소속된 상위의 시/군/구 단위, 그리고 복수의 시/군/구 단위가 소속된 대행 시/도 단위, 그리고 복수의 대형 시/도 단위가 소속된 전국 단위로 이루어져 있다. 지역구조 정보(1430A)의 각 단위에 대해서 도 4를 참고하여 하기에서 더욱 상세하게 설명하기로 한다.
한편, 사용자 컴퓨터(110)는 게임 캐릭터가 소속된 PC방이 소속된 지역 또는 팀이 소속된 PC방이 소속된 지역을 등록할 수 있다(이하, PC방 등록).
예컨대, 유저의 게임 캐릭터가 소속된 PC방이 소속된 지역을 등록할 경우, 게임의 메인 인터페이스상의 "PC방 등록" 메뉴 버튼을 클릭하여 클릭시 표시되는 PC방 등록 인터페이스를 통해 지역구조 정보(1430A)를 단위별로 입력한다. 즉, 자신이 서울 강남구 개포1동에 있는 특정 PC방을 이용하고 있으면, 서울 강남구 개포1동의 해당 PC방의 주소와 동일한 지역구조 정보(1430A)를 단위별로 입력하여 게임 캐릭터가 소속된 PC방이 소속된 지역을 등록한다.
이어서, 사용자 컴퓨터(110)는 클랜이 소속된 PC방이 소속된 지역을 등록할 경우, 클랜 대표가 클랜 관리 인터페이스상의 "PC방 등록" 메뉴 버튼을 클릭하여 클릭시 표시되는 PC방 등록 인터페이스를 통해 지역구조 정보(1430A)를 단위별로 입력하는데, 즉, 클랜 대표가 서울 강남구 개포1동에 있는 특정 PC방을 이용하고 있으면, 서울 강남구 개포1동의 해당 PC방의 주소와 동일한 지역구조 정보(1430A)를 단위별로 입력하여 클랜이 소속된 PC방이 소속된 지역을 등록한다.
또한, PC방이 소속된 지역을 등록할 경우, PC방 업주가 관리 인터페이스상의 "PC방 등록" 메뉴 버튼을 클릭하여 클릭시 표시되는 PC방 등록 인터페이스를 통해 지역구조 정보(1430A)를 단위별로 입력하여 PC방 업주가 소유한 PC방의 소속 지역을 등록한다.
게임 서버(120)는, 사용자 컴퓨터(110)로부터 수신되는 소정의 조작 신호에 따라 유저의 게임 계정 즉, 유저의 ID에 속한 게임 캐릭터가 동작 제어되도록 함으로써 게임 진행을 한다.
게임 서버(120)는 랭킹 검색부(121), 등록부(122), 등록 초기화부(123) 및 PC방 정보 수정부(124)를 포함한다.
랭킹 검색부(121)는, 후술할 랭킹 서버(130)로부터 집계되는 개인 랭킹, 팀 랭킹, PC방 랭킹 및 지역 랭킹 중 어느 하나의 랭킹을 선택된 지역에 따른 지역구조 정보(1430A)의 각 단위별로 검색하는데, 세부적인 설명은 하기에서 더욱 상세하게 설명하기로 한다.
등록부(122)는, 사용자 컴퓨터(110)로부터 지역 등록이 요청되면, 지역 등록을 요청한 해당 사용자 컴퓨터(110)의 게임 캐릭터에 지역구조 정보(1430A)가 기록되어 있는지 체크하여, 해당 게임 캐릭터에 지역구조 정보(1430A)가 기록되어 있지 않을 경우, 해당 사용자 컴퓨터(110)로부터 입력되는 지역구조 정보(1430A)를 해당 게임 캐릭터에 기록한다.
한편, 등록부(122)는 사용자 컴퓨터(110)로부터 PC방 등록이 요청되면, PC방 등록을 요청한 해당 사용자 컴퓨터(110)의 게임 캐릭터에 PC방 정보와 지역구조 정보(1430A)가 기록되어 있는지 체크한다.
이때, 등록부(122)는 해당 게임 캐릭터에 PC방 정보와 지역구조 정보(1430A)가 기록되어 있지 않은 것으로 체크 된 경우, PC방 등록을 요청한 해당 사용자 컴퓨터(110)의 IP와 PC방 정보 DB(142)에 저장된 IP와 매칭하여 해당 사용자 컴퓨터(110)가 PC방인지 판별한다.
PC방인 것으로 판별된 경우, 해당 PC방의 ID와 해당 사용자 컴퓨터(110)로부터 입력되는 지역구조 정보(1430A)를 해당 게임 캐릭터에 기록한다.
등록 초기화부(123)는, 후술할 결제 서버(150)를 통해 구매한 예컨대, 지역 변경 아이템이 유저 또는 클랜의 대표로부터 사용되면, 해당 게임 캐릭터에 등록된 PC방 정보인 PC방의 고유 ID 또는 지역구조 정보(1430A)를 삭제한다.
그러면, 해당 게임 캐릭터에 등록된 PC방의 고유 ID 또는 지역구조 정보(1430A)가 삭제되므로, 유저는 차후에 다시 지역 등록 또는 PC방 등록을 할 수 있는 것이다.
PC방 정보 수정부(124)는, 사용자 컴퓨터(110)로부터 PC방 시리얼 코드가 입력되어 PC방의 정보 수정이 요청될 경우, 해당 사용자 컴퓨터(110)의 IP와 PC방 정 보 DB(142)에 저장된 IP를 매칭하여 해당 사용자 컴퓨터(110)가 PC방인지 판별한다.
이때, PC방인 것으로 판별될 경우, 해당 사용자 컴퓨터(110)로부터 입력되는 PC방 시리얼 코드를 매칭되는 IP의 해당 게임 캐릭터에 각각 기록한다.
이후, 상기 게임 캐릭터에 기록된 PC방 시리얼 코드와 동일한 PC방 시리얼 코드가 기록된 해당 PC방 정보를 수정, 업데이트 및 삭제하는 권한을 상기 게임 캐릭터의 유저에게 부여한다.
여기서, PC방 시리얼 코드란, 오프라인 영업망을 통해 혹은 업주용 홈페이지를 통한 온라인을 통해 배포되는 쿠폰에 기재되어 있다.
예컨대, 중복되지 않은 고유 PC방 시리얼 코드가 기록된 쿠폰을 PC방의 업주들에게 각 PC방 업주가 보유한 PC방의 수만큼 발급한다.
그러면, PC방 업주는 자신이 보유한 각 PC방에서 해당 쿠폰의 고유 PC방 시리얼 코드를 게임 클라이언트 혹은 게임 웹사이트의 쿠폰 사용 버튼을 클릭한다. 그러면, 클릭시 표시되는 고유 PC방 시리얼 코드 입력 인터페이스를 통해 PC방 시리얼 코드를 입력한다.
그러면, 상술한 과정을 통해, 해당 유저를 해당 PC방을 보유하고 있는 PC방 업주로 간주, 게임 클라이언트, 혹은 게임 웹사이트에 접속해 있는 동안에 한해 해당 PC방 정보의 소개용 텍스트 정보나 이미지 정보를 수정할 수 있는 권한과 수단을 부여하는 것이다.
랭킹 서버(130)는, 경험치 산출부(131), 경험치 갱신부(132), 랭킹 산출부(133) 및 랭킹 제어부(134)를 포함한다.
경험치 산출부(131)는 각 게임 캐릭터의 게임 플레이에 따른 게임의 승패 정보를 참조하여 회원 정보 DB(141)에 저장된 각 게임 캐릭터의 경험치를 산출한다.
경험치 갱신부(132)는 경험치 산출부(131)로부터 산출되는 경험치를 해당 게임 캐릭터에 부여한다.
랭킹 산출부(133)는 게임 캐릭터에 부여된 경험치나, 경험치, 승리 및 패배에 따른 승패 정보 및 킬 데스 정보를 이용하여 개인의 개인 래더 포인트 및 클랜의 클랜 래더 포인트를 산출하되, 최근 습득되는 경험치에 가중치를 더 부여하여 산출하는 것이 바람직하다.
여기서, 클랜의 클랜 래더 포인트는, 클랜 전 플레이에 따른 경험치나, 경험치, 승리 및 패배에 따른 승패 정보 및 킬 데스 정보를 말한다.
여기서, 킬 데스 정보란, 일정 시간, 일정 이벤트, 일정 미션, 일정 퀘스트 등 내에 유저의 게임 캐릭터가 다른 게임 캐릭터를 죽인 횟수나, 유저의 게임 캐릭터가 다른 게임 캐릭터로부터 죽임을 당한 횟수를 말한다.
즉, 랭킹 산출부(133)를 통해 산출되는 개인의 개인 래더 포인트는 예컨대, 35일간 일별 경험치 습득량에서 1일 전 날의 값에서 7일 전 날의 값까지의 경험치에 1을 곱한 값이, 1일 전 날부터 7일 전 날까지의 개인 래더 포인트이다.
그리고, 35일간 일별 경험치 습득량에서 8일 전 날의 값에서 14일 전 날의 값까지의 경험치에 0.8을 곱한 값이, 8일 전 날부터 14일 전 날까지의 개인 래더 포인트이다.
그리고, 35일간 일별 경험치 습득량에서 15일 전 날의 값에서 21일 전 날의 값까지의 경험치에 0.6을 곱한 값이, 15일 전 날부터 21일 전 날까지의 개인 래더 포인트이다.
그리고, 35일간 일별 경험치 습득량에서 22일 전 날의 값에서 28일 전 날의 값까지의 경험치에 0.4를 곱한 값이, 22일 전 날부터 28일 전 날까지의 개인 래더 포인트이다.
그리고, 35일간 일별 경험치 습득량에서 29일 전 날의 값에서 35일 전 날의 값까지의 경험치에 0.2를 곱한 값이, 29일 전 날부터 35일 전 날까지의 개인 래더 포인트이다.
그리고, 36일 이전의 총 개인 래더 포인트에 0.01을 곱한 값이, 36일 이전의 개인 래더 포인트이다.
한편, 랭킹 산출부(133)를 통해 산출되는 클랜의 클랜 래더 포인트는 예컨대, 8주간 주별 클랜 경험치 습득량에서 1주 전 습득한 클랜 경험치에 1을 곱한 값이, 1주간 주별 클랜 래더 포인트이다.
그리고, 8주간 주별 클랜 경험치 습득량에서 2주 전 습득한 클랜 경험치에 0.9를 곱한 값이, 2주간 주별 클랜 래더 포인트이다.
그리고, 8주간 주별 클랜 경험치 습득량에서 3주 전 습득한 클랜 경험치에 0.8을 곱한 값이, 3주간 주별 클랜 래더 포인트이다.
그리고, 8주간 주별 클랜 경험치 습득량에서 4주 전 습득한 클랜 경험치에 0.7을 곱한 값이, 4주간 주별 클랜 래더 포인트이다.
그리고, 8주간 주별 클랜 경험치 습득량에서 5주 전 습득한 클랜 경험치에 0.6을 곱한 값이, 5주간 주별 클랜 래더 포인트이다.
그리고, 8주간 주별 클랜 경험치 습득량에서 6주 전 습득한 클랜 경험치에 0.5를 곱한 값이, 6주간 주별 클랜 래더 포인트이다.
그리고, 8주간 주별 클랜 경험치 습득량에서 7주 전 습득한 클랜 경험치에 0.4를 곱한 값이, 7주간 주별 클랜 래더 포인트이다.
그리고, 8주간 주별 클랜 경험치 습득량에서 8주 전 습득한 클랜 경험치에 0.3을 곱한 값이, 8주간 주별 클랜 래더 포인트이다.
그리고, 9주전 누적 클랜 경험치에 0.01을 곱한 값이, 9주전 클랜 경험치이다.
랭킹 제어부(134)는, 랭킹 산출부(133)로부터 산출되는 개인의 개인 래더 포인트 또는 클랜의 클랜 래더 포인트에 따라 후술할 개인 랭킹 DB(1431), 팀 랭킹 DB(1432), PC방 랭킹 DB(1433) 및 지역 랭킹 DB(1434)의 각 지역구조 정보(1430A)의 각 단위별 각 랭킹을 주기적으로 집계하는 것이 바람직하다.
여기서, 개인 랭킹 DB(1431), 팀 랭킹 DB(1432), PC방 랭킹 DB(1433) 및 지역 랭킹 DB(1434)의 각 지역구조 정보(1430A)의 각 단위에 대해서는 후술할 랭킹 정보 DB(143)에서 더욱 상세하게 설명하기로 한다.
DB 서버(140)는, 회원 정보 DB(141), PC방 정보 DB(142), 랭킹 정보 DB(143) 및 아이템 DB(144)를 포함한다.
회원 정보 DB(141)는, 각 회원 ID 별로 저장된 각 게임 캐릭터에는 사용자 컴퓨터(110)로부터 입력된 지역에 따른 지역구조 정보(1430A) 또는 PC방 정보가 기록되어 있다.
PC방 정보 DB(142)는 PC 방에 설치된 사용자 컴퓨터(110)들의 IP, 해당 PC방의 고유 상호 및 해당 PC방의 지역구조 정보(1430A)가 각 PC 방 별로 저장되어 있 것이 바람직하다.
예컨대, PC방 업주가 미리 유저의 PC방에 설치된 사용자 컴퓨터(110)들의 IP, 해당 PC방의 고유 상호 및 해당 PC방의 지역구조 정보(1430A)를 입력하면, 이 정보들은 PC방 정보 DB(142)에 저장되는 것이다.
랭킹 정보 DB(143)는, 개인 랭킹 DB(1431), 팀 랭킹 DB(1432), PC방 랭킹 DB(1433) 및 지역 랭킹 DB(1434)를 포함한다.
개인 랭킹 DB(1431)에는 랭킹 서버(130)로부터 산출되는 개인 랭킹이 지역구조 정보(1430A)의 각 단위에 주기적으로 저장된다.
팀 랭킹 DB(1432)에는 랭킹 서버(130)로부터 산출되는 팀 랭킹이 지역구조 정보(1430A)의 각 단위에 주기적으로 저장된다.
PC방 랭킹 DB(1433)에는 랭킹 서버(130)로부터 산출되는 PC방 랭킹이 지역 구조 정보(1430A)의 각 단위에 주기적으로 저장된다.
지역 랭킹 DB(1434)에는 랭킹 서버(130)로부터 산출되는 지역 랭킹이 지역구조 정보(1430A)의 각 단위에 주기적으로 저장된다.
개인 랭킹, 클랜 랭킹, PC방 랭킹 및 지역 랭킹을 검색하는 것에 대해서는 하기에서 더욱 상세하게 설명하기로 한다.
아이템 DB(144)는 후술할 결제 서버(150)를 통해 구매한 지역 변경 아이템이 저장되어 있다.
지역 변경 아이템이란, 지역 등록 또는 PC방 등록을 초기화하여 다른 지역으로 지역 등록 또는 PC방 등록을 할 수 있게 하는 아이템으로서, 지역 변경 아이템이 사용되면, 등록 초기화부(123)가 해당 게임 캐릭터에 등록된 PC방의 고유 ID 및 지역구조 정보(1430A)를 삭제한다.
결제 서버(150)는, 유저로부터 지역 변경 아이템의 구매가 요청되면, 일련의 결제과정을 제공하여 과금 처리하는 일반적인 결제 서버이다.
이때. 해당 유저는 보유한 사이버 머니, 캐쉬 및 마일리지 중 어느 하나의 가치를 결제 서버(150)에 지급하는 것이 바람직한데, 이에 한정되지는 아니한다.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템의 개인 랭킹 DB, 팀 랭킹 DB, PC방 랭킹 DB 및 지역 랭킹 DB의 지역구조 정보의 각 단위를 설명하기 위한 참고도이다.
도 4를 참조하여, 랭킹 서버(130)로부터 산출되는 개인 랭킹, 클랜 랭킹, PC 방 랭킹 및 지역 랭킹이 주기적으로 개인 랭킹 DB(1431), 팀 랭킹 DB(1432), PC방 랭킹 DB(1433) 및 지역 랭킹 DB(1434)의 각 지역구조 정보(1430A)의 각 단위에 각각 저장되는 것에 대해 설명하기로 한다.
랭킹 산출부(133)로부터 개인의 개인 래더 포인트 및 클랜의 클랜 래더 포인트가 산출되면, 랭킹 제어부(134)가 산출되는 게임 캐릭터의 개인 래더 포인트 또는 클랜 래더 포인트를 바탕으로 개인 랭킹 DB(1431), 팀 랭킹 DB(1432), PC방 랭킹 DB(1433) 및 지역 랭킹 DB(1434)의 각 지역구조 정보(1430A)의 각 단위별로 각 게임 캐릭터의 랭킹을 집계한다.
개인 랭킹 DB(1431), 팀 랭킹 DB(1432), PC방 랭킹 DB(1433) 및 지역 랭킹 DB(1434)에는 국가내 단위(14305), 대형 시/도 최상의 지역 단위(14304), 시/군/구 상위 지역 단위(14303) 및 동/읍/면 지역 단위(14302)로 각각의 지역구조 정보(1430A)의 각 단위별로 나뉘어져 있어 각 항목에 따른 각 게임 캐릭터의 랭킹이 집계된다.
개인 랭킹 DB(1431)의 국가내 단위(14305)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 전국 내 개인 공식 래더 랭킹, 전국 내 경험치 순위 및 전국 내 킬/데스 순위가 저장된다.
대형 시/도 최상의 지역 단위(14304)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 대형 시/도 내 개인 공식 래더 랭킹, 대형 시/도 내 경험치 순위 및 대형 시/도 내 킬/데스 순위가 저장된다.
시/군/구 상위 지역 단위(14303)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 시/군/구 내 개인 공식 래더 랭킹, 시/군/구 내 경험치 순위 및 시/군/구 내 킬/데스 순위가 저장된다.
동/읍/면 지역 단위(14302)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 동/읍/면 내 개인 공식 래더 랭킹, 동/읍/면 내 경험치 순위 및 동/읍/면 내 킬/데스 순위가 저장된다.
PC방 단위(14301)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 PC방 내 개인 공식 래더 랭킹, PC방 내 경험치 순위 및 PC방 내 킬/데스 순위가 저장된다.
한편, 팀 랭킹 DB(1432)의 국가내 단위(14305)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 전국 내 클랜 공식 래더 랭킹 및 전국 내 클랜 경험치 순위가 저장된다.
대형 시/도 최상의 지역 단위(14304)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 대형 시/도 내 클랜 공식 래더 랭킹 및 대형 시/도 내 클랜 경험치 순위가 저장된다.
시/군/구 상위 지역 단위(14303)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 시/군/구 내 클랜 공식 래더 랭킹 및 시/군/구 내 클랜 경험치 순위가 저장된다.
동/읍/면 지역 단위(14302)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 동/읍/면 내 클랜 공식 래더 랭킹 및 동/읍/면 내 클랜 경험치 순위가 저장된다.
PC방 단위(14301)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 PC방 내 클랜 공식 래더 랭킹 및 PC방 내 클랜 경험치 순위가 저장된다.
한편, PC방 랭킹 DB(1433)의 국가내 단위(14305)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 전국 내 PC방 공식 래더 랭킹, 전국 내 PC방 소속 클랜 경험치 총합 및 전국 내 PC방 소속 개인 경험치 총합이 저장된다.
대형 시/도 최상의 지역 단위(14304)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 대형 시/도 내 PC방 공식 래더 랭킹, 대형 시/도 내 PC방 소속 클랜 경험치 총합 및 대형 시/도 내 PC방 소속 개인 경험치 총합이 저장된다.
시/군/구 상위 지역 단위(14303)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 시/군/구 내 PC방 공식 래더 랭킹, 시/군/구 내 PC방 소속 클랜 경험치 총합 및 시/군/구 내 PC방 소속 클랜 경험치 총합이 저장된다.
동/읍/면 지역 단위(14302)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 동/읍/면 내 PC방 공식 래더 랭킹, 동/읍/면 내 PC방 소속 클랜 경험치 총합 및 동/읍/면 내 PC방 소속 경험치 총합이 저장된다.
한편, 지역 랭킹 DB(1434)에는 동/읍/면 지역 랭킹(14341), 시/군/구 상위지역 랭킹(14342) 및 최상위 지역 랭킹(14343)의 지역구조 정보(1430A)의 각 단위로 나뉘어져 있다.
동/읍/면 지역 단위(14341)의 국가내 단위(14305)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 전국 내 동/읍/면 공식 래더 랭킹이 저장된다.
그리고, 대형 시/도 최상의 지역 단위(14304)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 대형 시/도 내 동/읍/면 공식 래더 랭킹이 저장된다.
그리고, 시/군/구 상위 지역 단위(14303)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 시/군/구 내 동/읍/면 공식 래더 랭킹이 저장된다.
또한, 시/군/구 상위지역 단위(14342)의 국가내 단위(14305)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 전국 내 시/군/구 공식 래더 랭킹이 저장된다.
대형 시/도 최상의 지역 단위(14304)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 대형 시/도 내 시/군/구 공식 래더 랭킹이 저장된다.
또한, 최상위 지역 단위(14343)의 국가내 단위(14305)에는 랭킹 제어부(134)를 통해 집계된 전국 내 대형 시/도 공식 래더 랭킹이 저장된다.
도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 유저의 게임 캐릭터 또는 팀이 소속된 지역을 등록하는 방법의 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 우선 유저는 사용자 컴퓨터(110)를 이용하여 게임 서버(120)에 접속한 후, 로그인(login)을 한다(단계S211).
그 다음, 유저의 게임 캐릭터의 지역 등록을 할 경우에는, 게임의 메인 인터페이스상의 "지역 등록" 메뉴 버튼을 클릭하여 클릭시 표시되는 지역 등록 인터페이스를 통해 지역구조 정보(1430A)를 단위별로 입력하면 지역 등록이 요청된다.
클랜의 지역 등록을 할 경우에는, 클랜 대표는 클랜 관리 인터페이스상의 "지역 등록" 메뉴 버튼을 클릭하여 클릭시 표시되는 지역 등록 인터페이스를 통해 지역구조 정보(1430A)를 단위별로 입력하면 지역 등록이 요청된다.
마찬가지로, PC방의 지역 등록을 할 경우에는, PC방 업주가 관리 인터페이스상의 "지역 등록" 메뉴 버튼을 클릭하여 클릭시 표시되는 지역 등록 인터페이스를 통해 지역구조 정보(1430A)를 단위별로 입력하면 지역 등록이 요청된다(단계S212).
그러면, 등록부(122)는 지역 등록을 요청한 해당 사용자 컴퓨터(110)의 게임 캐릭터에 지역구조 정보(1430A)가 기록되어 있는지 체크(단계S213)한다.
그 다음, 상기 단계S213을 통해 해당 게임 캐릭터에 지역구조 정보(1430A)가 기록되어 있지 않은 것으로 등록부(122)를 통해 체크 된 경우, 해당 사용자 컴퓨터(110)로부터 입력되는 지역구조 정보(1430A)가 해당 게임 캐릭터에 기록된다.
그러면, 유저의 게임 캐릭터, 팀 또는 PC방이 소속된 지역이 등록되는 것이다(단계S214).
도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 팀이 소속된 PC방이 소속된 지역 또는 유저의 게임 캐릭터가 소속된 PC방이 소속된 지역을 등록하는 방법의 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 마찬가지로 유저는 사용자 컴퓨터(110)를 이용하여 게임 서버(120)에 접속한 후, 로그인(login)을 한다(단계S210).
그 다음, 클랜이 소속된 PC방이 소속된 지역을 등록할 경우, 클랜 관리 인터페이스상의 "PC방 등록" 메뉴 버튼을 클릭하여 클릭시 표시되는 PC방 등록 인터페이스를 통해 지역구조 정보(1430A)를 단위별로 입력하면 PC방 등록이 요청된다.
또한, 유저의 게임 캐릭터가 소속된 PC방이 소속된 지역을 등록할 경우, 게 임의 메인 인터페이스상의 "PC방 등록" 메뉴 버튼을 클릭하여 클릭시 표시되는 PC방 등록 인터페이스를 통해 지역구조 정보(1430A)를 단위별로 입력하면 PC방 등록이 요청된다(단계S222).
그 다음, PC방 등록을 요청한 해당 사용자 컴퓨터(110)의 게임 캐릭터에 PC방 정보와 지역구조 정보(1430A)가 기록되어 있는지 등록부(122)를 통해 체크된다(단계S223).
이후, 해당 게임 캐릭터에 PC방 정보와 지역구조 정보(1430A)가 기록되어 있지 않은 것으로 체크 된 경우, 해당 사용자 컴퓨터(110)의 IP는 등록부(122)로 송신되고(단계S224), 등록부(122)는 PC방 정보 DB(142)에 저장된 IP를 검색하여 송신된 IP가 PC방의 IP인지, PC방일 경우 어느 PC방인지 검색한다(단계S226).
이때, 상기 단계S226을 통해 해당 사용자 컴퓨터(110)의 IP가 PC방의 IP인 것으로 검색되면, 등록부(122)는 해당 사용자 컴퓨터(110)의 IP와 PC방 정보 DB(142)에 저장된 IP, 해당 PC방의 고유 상호 및 해당 PC방의 주소 정보와 매칭한다.
매칭되면, 등록부(122)는 해당 사용자 컴퓨터(110)의 해당 게임 캐릭터에 매칭되는 해당 PC 방의 고유 ID 및 해당 사용자 컴퓨터(110)로부터 입력되는 지역구조 정보(1430A)를 해당 게임 캐릭터에 기록한다(단계S227).
도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 랭킹 검색방법의 흐름도이다.
도 7을 참고하면, 우선, 게임 캐릭터에 부여된 경험치와 승리 및 패배에 따른 승패 정보 및 킬 데스 정보를 통해 랭킹 산출부(133)가 개인의 개인 래더 포인트 및 클랜의 클랜 래더 포인트를 산출한다.
이때, 랭킹 산출부(133)는 상술한 바와 같이, 습득되는 경험치에 가중치를 부여하여 개인 래더 포인트 및 클랜 래더 포인트를 산출하되, 최근 습득되는 경험치에 가중치를 더 부여하여 산출하는 것이 바람직하다(단계S310).
그 다음, 랭킹 제어부(134)가 개인의 개인 래더 포인트 또는 클랜의 클랜 래더 포인트에 따라 개인 랭킹 DB(1431), 팀 랭킹 DB(1432), PC방 랭킹 DB(1433) 및 지역 랭킹 DB(1434)의 각 지역구조 정보(1430A)의 각 단위별 각 랭킹을 주기적으로 집계한다.
이때, 랭킹 제어부(134)가 개인 랭킹 DB(1431), 팀 랭킹 DB(1432), PC방 랭킹 DB(1433) 및 지역 랭킹 DB(1434)의 각 지역 구조에 따른 각 랭킹을 주기적으로 집계하는 것에 대해서는 도 4에서 이미 설명한바 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다(단계S320).
그 다음, 사용자 컴퓨터(110)로부터 선택된 지역의 개인 랭킹, 클랜 랭킹, PC방 랭킹 및 지역 랭킹 중 어느 하나의 랭킹이 검색되는데, 사용자로부터 입력되는, 예컨대 스크롤 바를 이용하여 희망하는 지역을 선택하면, 랭킹 정보 DB(143)에 각 지역구조 정보(1430A)의 각 단위별로 저장되는 각 랭킹이 랭킹 검색부(121)를 통해 검색된다.
다시 말해, 사용자 컴퓨터(110)로부터 검색할 랭킹과 지역이 선택되면, 예컨 대 서울시 강남구 개포1동의 개인 랭킹을 선택하면, 랭킹 검색부(121)는 개인 랭킹 DB(1431)에 지역구조 정보(1430A)의 등/읍/면 지역 단위(14302)의 서울시 강남구 개포1동의 개인 랭킹 정보를 추출하여 사용자 컴퓨터(110)의 게임 화면상에 표시하는 것이다.
즉, 개인 랭킹, 클랜 랭킹, PC방 랭킹 및 지역 랭킹 중 어느 하나의 랭킹을 각 지역구조 정보(1430A)의 상위단위에서 하위단위까지 각각의 단위별로 검색할 수 있는데, 동 단위, 구 단위, 시 또는 도 단위에 따른 각 랭킹을 검색할 수 있는 것이다.
뿐만 아니라, 클랜이 소속된 PC방 내 클랜 랭킹 또는 유저의 게임 캐릭터가 소속된 PC방 내 개인 랭킹을 검색할 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 등록된 지역을 다른 지역으로 변경하는 방법의 흐름도이다.
도 8을 참고하면, 유저 또는 클랜의 대표는 결제 서버(150)을 통해 구매한 아이템을 게임의 메인 인터페이스상 또는 클랜 관리 인터페이스상에서 "지역 등록 변경" 메뉴 버튼을 클릭하다(단계S231).
그러면, 회원 정보 DB(141)에 저장된 해당 게임 캐릭터에 기록된 PC방 정보 또는 지역구조 정보(1430A)는 등록 초기화부(123)로부터 삭제된다(단계S232).
그 다음, 유저 또는 클랜의 대표는 "지역 등록" 메뉴 버튼 또는 "PC방 등록" 메뉴 버튼을 클릭하여 상기 도 5 또는 도 6의 지역 등록 또는 PC방 등록 과정을 통 해 다른 지역으로 지역 등록 또는 PC방 등록을 할 수 있다(단계S233).
도 9는 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 PC방 정보를 수정하는 방법의 흐름도이다.
우선, PC방 업주는 자신의 PC방에 설치된 사용자 컴퓨터(110)를 이용하여 게임 서버(120)에 접속한 후, "쿠폰 사용" 메뉴 버튼을 클릭하여 클릭시 표시되는 PC방 정보 수정 인터페이스를 통해 PC방 시리얼 코드를 입력하면, PC방의 정보 수정이 요청된다(단계S241).
그러면, 상기 단계S41을 통해 PC방의 정보 수정을 요청한 해당 사용자 컴퓨터(110)의 IP와 PC방 정보 DB(142)에 저장된 IP와 매칭하여 해당 사용자 컴퓨터(110)가 PC방인지 판별한다(단계S242).
그 다음, 상기 단계S242를 통해 해당 사용자 컴퓨터(110)가 PC방으로 판별되면, 해당 사용자 컴퓨터(110)로부터 입력되는 PC방 시리얼 코드를 매칭되는 IP의 해당 PC방 정보 및 해당 게임 캐릭터에 각각 기록하는데, 예컨대 PC방 정보 DB(142)에 저장된 해당 PC방 정보와 PC방 업주가 접속에 사용한 해당 게임 캐릭터에 PC방 시리얼 코드가 기록되는 것이다.
이후, PC방 업주가 자신의 게임 캐릭터로 접속시, 해당 게임 캐릭터에 기록되어있는 PC방 시리얼 번호와 PC방 정보 DB(142)에 저장된 해당 PC방 정보에 기록되어있는 PC방 시리얼 번호가 일치하면, PC방 업주로 간주, 접속해 있는 동안에 한해 해당 PC방 정보의 소개용 텍스트 정보나 이미지 정보를 수정, 업데이트 및 삭제 할 수 있는 권한과 수단이 부여된다(단계S244).
도 10은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 선택되는 지역에 소속된 게임 캐릭터의 개인 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 검색하는 것을 설명하기 위한 참고도이다.
도 10을 참고하면, 게임의 메인 인터넷 페이지 상에 랭킹 메뉴(A)를 클릭한다.
그러면, 개인 랭킹 검색 메뉴(a), 클랜 랭킹 검색 메뉴(b), PC방 랭킹 검색 메뉴(c) 및 지역 랭킹 검색 메뉴(d)가 랭킹 메뉴(A) 내에 표시된다.
개인 랭킹 검색 메뉴(a)를 클릭하면, 전국 내 개인 공식 래더 랭킹이 순위표(2003)에 표시된다.
지역을 선택하는 스크롤 바(2002)를 이용하여 검색할 지역을 선택하면, 선택한 지역 내의 랭킹을 검색할 수 있다. 예컨대, 소속 PC방 순위, 개인 래더 랭킹, 개인 경험치 순위 및 킬/데스 순위 보기 메뉴(2001)를 선택하면, 5월8일 서울, 강남구 개포1동의 개인의 래더 랭킹, 개인의 경험치 순위 및 킬/데스 순위를 검색할 수 있고, 유저의 소속 PC방 내의 개인 랭킹, 경험치 순위 및 킬/데스 순위도 검색할 수 있다.
검색된 결과는 지역을 선택하는 스크롤 바(2002)의 하단에 있는 순위표(2003)에 표시된다.
도 11은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 선택되는 지역에 소속된 팀의 팀 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 검색하는 것을 설명하기 위한 참고도이다.
도 11을 참고하면, 도 10과 마찬가지로 랭킹 메뉴(A) 내의 클랜 랭킹 검색 메뉴(b)를 클릭한다.
그러면, 전국 내 클랜 공식 래더 랭킹이 순위표(2003)에 표시된다.
그리고, 지역을 선택하는 스크롤 바(2002)를 이용하여 검색할 지역을 선택하면, 선택한 지역 내의 클랜 랭킹을 검색할 수 있다. 예컨대, 소속 PC방 순위, 클랜 래더 랭킹 및 클랜 경험치 순위 보기 메뉴(2001)를 선택하면, 5월 1주차 서울, 강남구 개포1동의 클랜의 래더 랭킹 및 클랜의 경험치 순위를 검색할 수 있고, 소속 PC방 내의 클랜 래더 랭킹 및 PC 방내 클랜 경험치 순위도 검색할 수 있다.
검색된 결과는 지역을 선택하는 스크롤 바(2002)의 하단에 있는 순위표(2003)에 표시된다.
도 12는 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 선택되는 지역에 소속된 PC방의 PC방 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 검색하는 것을 설명하기 위한 참고도이다.
도 12를 참고하면, 랭킹 메뉴(A) 내의 PC방 랭킹 검색 메뉴(c)를 클릭한다.
그러면, 전국 내 PC방 공식 래더 랭킹이 순위표(2003)에 표시되고, 랭킹 1위인 해당 PC방의 소속 "베스트 클랜"이 클랜 표시 항목(2004)에 표시된다.
그리고, 지역을 선택하는 스크롤 바(2002)를 이용하여 검색할 지역을 선택하면, 선택한 지역 내의 클랜 랭킹을 검색할 수 있다. 예컨대, 소속 PC방 순위, 클랜 래더 랭킹 및 클랜 경험치 순위 보기 메뉴(2001)를 선택하면, 5월 1주차 서울, 강남구 개포1동의 PC방의 래더 랭킹 및 PC방의 경험치 순위를 검색할 수 있고, 검색되는 해당 PC방에 소속된 베스트 클랜의 이름(ID 또는 닉네임)도 표시된다.
이 검색된 결과는 마찬가지로 지역을 선택하는 스크롤 바(2002)의 하단에 있는 순위표(2003)에 표시된다.
도 13은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 선택되는 지역의 지역 랭킹을 지역구조 정보의 해당 단위별로 검색하는 것을 설명하기 위한 참고도이다.
도 13을 참고하면, 랭킹 메뉴(A) 내의 지역 랭킹 검색 메뉴(d)를 클릭한다.
그러면, 전국 내 지역의 공식 래더 랭킹이 순위표(2003)에 표시되고, 각 지역 랭킹에 소속된 베스트 플레이어의 이름(ID 또는 닉네임)도 표시된다.
그리고, 지역을 선택하는 스크롤 바(2002)를 이용하여 검색할 지역을 선택하면, 선택한 지역의 지역 랭킹을 검색할 수 있다. 예컨대, 5월 1주차 서울, 강남구의 래더 랭킹을 검색할 수 있고, 검색되는 지역에 소속된 인원, 래더 점수 및 해당 지역의 베스트 플레이어 등이 순위표(2003)에 표시된다.
이 검색된 결과는 마찬가지로 지역을 선택하는 스크롤 바(2002)의 하단에 있는 순위표(2003)에 표시된다.
본 발명은 상술한 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 용이하게 변형 실시 가능한 것은 물론이고, 이와 같은 변경은 청구항의 청구범위 기재범위 내에 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템의 전체 블록 구성도
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템에서 랭킹 서버의 블록 구성도
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템에서 랭킹 정보 DB의 블록 구성도
도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템의 개인 랭킹 DB, 팀 랭킹 DB, PC방 랭킹 DB 및 지역 랭킹 DB의 지역구조 정보의 각 단위를 설명하기 위한 참고도
도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 유저의 게임 캐릭터 또는 팀이 소속된 지역을 등록하는 방법의 흐름도
도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 팀이 소속된 PC방이 소속된 지역 또는 유저의 게임 캐릭터가 소속된 PC방이 소속된 지역을 등록하는 방법의 흐름도
도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 랭킹 검색방법의 흐름도
도 8은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 등록된 지역을 다른 지역으로 변경하는 방법의 흐름도
도 9는 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 PC방 정보를 수정하는 방법의 흐름도
도 10은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 선택되는 지역에 소속된 게임 캐릭터의 개인 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 검색하는 것을 설명하기 위한 참고도
도 11은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 선택되는 지역에 소속된 팀의 팀 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 검색하는 것을 설명하기 위한 참고도
도 12는 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 선택되는 지역에 소속된 PC방의 PC방 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 검색하는 것을 설명하기 위한 참고도
도 13은 본 발명에 따른 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 방법에서 선택되는 지역의 지역 랭킹을 지역구조 정보의 해당 단위별로 검색하는 것을 설명하기 위한 참고도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 사용자 컴퓨터 120: 게임 서버
130: 랭킹 서버 140: DB 서버
150: 결제 서버

Claims (17)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 다수의 유저들의 게임 캐릭터의 게임 수행 결과에 따라 산출되는 랭킹을 제공하는 시스템에 있어서,
    유저의 게임 캐릭터, 팀 또는 PC방이 소속된 지역을 등록하거나, 팀이 소속된 PC방이 소속된 지역을 등록하거나, 게임 캐릭터가 소속된 PC방이 소속된 지역을 등록하거나, PC방의 정보 및 PC방의 지역을 등록하는 사용자 컴퓨터;
    사용자 컴퓨터로부터 입력되는 PC방 정보를 각 PC방 별로 저장하고, 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 지역구조 정보를 각 회원 ID에 소속된 해당 게임 캐릭터별로 저장하는 DB 서버;
    게임 캐릭터의 습득되는 경험치에 각 날짜별로 각각 차등되는 가중치를 부여하여 산출되는 포인트를 이용하여 개인 랭킹, 팀 랭킹, PC방 랭킹 및 지역 랭킹 중 어느 하나의 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 집계하는 랭킹 서버; 및
    사용자 컴퓨터로부터 입력되는 PC방 정보 또는 지역구조 정보를 해당 회원 ID의 해당 게임 캐릭터에 기록하고, 사용자 컴퓨터로부터 선택된 지역의 개인 랭킹, 팀 랭킹, PC방 랭킹 및 지역 랭킹 중 어느 하나의 랭킹을 검색하는 게임 서버; 를 포함하고,
    상기 DB 서버는,
    PC방 정보 또는 지역구조 정보가 기록된 각 게임 캐릭터를 각 회원 ID 별로 저장하는 회원 정보 DB;
    PC방에 설치된 사용자 컴퓨터들의 IP, 해당 PC방의 고유 상호 및 해당 PC방의 지역구조 정보가 각 PC 방 별로 저장되어 있는 PC방 정보 DB; 및
    랭킹 서버로부터 집계되는 개인 랭킹, 팀 랭킹, PC방 랭킹 및 지역 랭킹 중 어느 하나의 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 저장하는 랭킹 정보 DB; 를 포함하고,
    상기 랭킹 정보 DB는,
    랭킹 서버로부터 산출되는 개인 랭킹이 지역구조 정보의 각 단위에 주기적으로 저장되는 개인 랭킹 DB;
    랭킹 서버로부터 산출되는 팀 랭킹이 지역구조 정보의 각 단위에 주기적으로 저장되는 팀 랭킹 DB;
    랭킹 서버로부터 산출되는 PC방 랭킹이 지역구조 정보의 각 단위에 주기적으로 저장되는 PC방 랭킹 DB; 및
    랭킹 서버로부터 산출되는 지역 랭킹이 지역구조 정보의 각 단위에 주기적으로 저장되는 지역 랭킹 DB; 를 포함하고,
    상기 랭킹 서버는,
    각 게임 캐릭터의 게임 플레이에 따른 게임의 승패 정보를 참조하여 회원 정보 DB에 저장된 각 게임 캐릭터의 경험치를 산출하는 경험치 산출부;
    경험치 산출부로부터 산출되는 경험치를 해당 게임 캐릭터에 부여하는 경험치 갱신부;
    게임 캐릭터에 부여된 경험치를 이용하여 개인의 개인 래더 포인트 및 클랜의 클랜 래더 포인트를 산출하되, 최근 습득되는 경험치에 가중치를 더 부여하여 산출하는 랭킹 산출부; 및
    랭킹 산출부로부터 산출되는 개인의 개인 래더 포인트 또는 클랜의 클랜 래더 포인트에 따라 개인 랭킹 DB, 팀 랭킹 DB, PC방 랭킹 DB 및 지역 랭킹 DB의 각 지역구조 정보의 각 단위별 각 랭킹을 주기적으로 집계하는 랭킹 제어부; 를 포함하고,
    상기 게임 서버는,
    사용자 컴퓨터로부터 선택된 지역의 개인 랭킹, 팀 랭킹, PC방 랭킹 및 지역 랭킹 중 어느 하나의 랭킹을 지역구조 정보의 각 단위별로 검색할 수 있는 랭킹 검색부;
    유저의 게임 캐릭터, 팀 또는 PC방이 소속된 지역의 지역등록이 사용자 컴퓨터로부터 요청될 경우, 지역 등록을 요청한 해당 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 지역구조 정보를 해당 게임 캐릭터에 기록하고, 팀이 소속된 PC방이 소속된 지역 또는 유저의 게임 캐릭터가 소속된 PC방이 소속된 지역의 지역등록이 사용자 컴퓨터로부터 요청될 경우, PC방의 지역등록을 요청한 해당 사용자 컴퓨터의 IP와 PC방 정보 DB에 저장된 IP와 매칭하여 해당 사용자 컴퓨터가 PC방인지 판별하고, PC방일 경우, 해당 PC방의 ID와 해당 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 지역구조 정보를 해당 게임 캐릭터에 기록하는 등록부;
    게임 캐릭터에 기록된 PC방 정보 또는 지역구조 정보를 삭제하는 등록 초기화부; 및
    사용자 컴퓨터로부터 PC방 시리얼 코드가 입력되어 PC방의 정보 수정이 요청될 경우, 해당 사용자 컴퓨터의 IP와 PC방 정보 DB에 저장된 IP와 매칭하여 해당 사용자 컴퓨터가 PC방인지 판별하고, PC방일 경우, 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 PC방 시리얼 코드를 매칭되는 IP의 해당 PC방 정보 및 해당 게임 캐릭터에 각각 기록하고, 해당 게임 캐릭터에 기록된 PC방 시리얼 코드와 매칭되는 시리얼 코드가 기록된 해당 PC방 정보를 수정, 업데이트 및 삭제하는 PC방 정보 수정부; 를 포함하는 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템.
  5. 삭제
  6. 제4항에 있어서,
    사용자 컴퓨터로부터 등록된 유저의 게임 캐릭터, 팀 또는 PC방이 소속된 지역, 팀이 소속된 PC방이 소속된 지역 또는 유저의 게임 캐릭터가 소속된 PC방이 소속된 지역을 다른 지역으로 변경할 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
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