WO2018074000A1 - 位置情報ゲームのロケーション評価方法 - Google Patents

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WO2018074000A1
WO2018074000A1 PCT/JP2017/019208 JP2017019208W WO2018074000A1 WO 2018074000 A1 WO2018074000 A1 WO 2018074000A1 JP 2017019208 W JP2017019208 W JP 2017019208W WO 2018074000 A1 WO2018074000 A1 WO 2018074000A1
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player
game
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PCT/JP2017/019208
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典孝 岡部
貴史 清古
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株式会社リアルアンリアル
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/216Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to a method, a system, and a program for evaluating an in-game location in a position information game.
  • Position information games represented by Pokemon GO (registered trademark) (Non-patent document 1) and INGRESS (registered trademark) (Non-patent document 2) are popular.
  • a virtual world based on real world map information is reproduced on the screen of a program (app) that runs on a portable information device such as a smartphone with a built-in GPS (global positioning system).
  • the player can move in the virtual world in the game by moving the real world with a portable information device.
  • a feature of the position information game different from the conventional video game is that it is not a simple on-screen operation but the player needs to actually move.
  • a player can acquire an item or perform a battle (battle) at a specific place in the game.
  • These specific locations are called, for example, Pokemon GO or Pokestop or Gym in Pokemon GO, or Portal in INGRESS. In the present specification, these will be collectively referred to as locations (or in-game locations) in the future.
  • the location corresponds to a virtual place in the position information game and also corresponds to a real world landmark (for example, a building, a monument, a signboard, etc.).
  • a real world landmark for example, a building, a monument, a signboard, etc.
  • the location should include not only famous buildings and tourist attractions, but also rare monuments and signs that would not be known by local residents.
  • One of the ways to enjoy location information games is that players can actually visit the site and discover unusual landmarks.
  • locations where general entry / exit is prohibited, dangerous locations, places that may cause trouble for others, and the like are registered as locations. Since the location of the popular location information game can actually be flooded with many players, if an inappropriate location is registered, it may become a social problem.
  • Registration of a location is usually performed based on a player's application for a location information game. This is because it is unrealistic to register countless locations around the world with only a specific person in charge. However, it is not preferable to register the location requested by the player in the game as it is. This is because the location is not always attractive to many people, and an unfavorable place as described above may be applied for as a location. In addition, a location that does not exist due to error or intention may be applied as a location. In addition, if an in-game location is registered near the home or work place, it is advantageous for game play, so there may be cases where an inappropriate place such as in the home is applied.
  • a location registration examination is usually performed by a person in charge of the operating company. It is also common to provide a system for other players to report undesirable registered locations. However, in any case, it was necessary to manually examine whether or not to register a location and whether or not to delete a registered location that was reported to be undesirable. In some cases, this screening work is a heavy burden, and the location registration work must be suspended. In addition, when the number of locations waiting for examination increased due to examination delays, duplicate applications were made for locations that had already been applied for, resulting in a vicious cycle in which examinations were increasingly delayed. On the other hand, in a depopulated area, the number of players who apply for location is relatively small, so even attractive locations are not registered, and there are too few in-game locations to play games properly in that area There was also.
  • the appeal of the game is enhanced by enabling quick and accurate examination of the location in the game.
  • the present invention is a method of calculating the creditworthiness of a player of a geographic information game based on a virtual world imitating real world terrain by a computer, The level of the player in the geographic information game; An accumulated play time of the geographic information game of the player; The accumulated travel distance of the player in the geographic information game; The amount of money consumed by the player in the geographic information game; Evaluation from other players in the geographic information game of the player; The number of followers and friends in the social network outside the geographic information game of the player; Information regarding whether or not the player has identified himself to the manager of the geographic information game; In-game location application history information that the player has made in the past in the geographic information game; History information of cheating that the player has performed in the past in the geographic information game; History information of complaints received from other players in the geographic information game by the player; The level of the in-game community to which the player belongs or serves as a leader; The levels of other players belonging to the in-game community to which the player belongs, The problem is solved by providing a method for calculating
  • the invention of the present application is a program for calculating the creditworthiness of a player of a geographic information game based on a virtual world that imitates the real world topography, The level of the player in the geographic information game; An accumulated play time of the geographic information game of the player; The accumulated travel distance of the player in the geographic information game; The amount of money consumed by the player in the geographic information game; Evaluation from other players in the geographic information game of the player; The number of followers and friends in the social network outside the geographic information game of the player; Information regarding whether or not the player has identified himself to the manager of the geographic information game; In-game location application history information that the player has made in the past in the geographic information game; History information of cheating that the player has performed in the past in the geographic information game; History information of complaints received from other players in the geographic information game by the player; The level of the in-game community to which the player belongs or serves as a leader; The levels of other players belonging to the in-game community to which the player belongs, The problem is solved by providing a program for
  • the invention of the present application is a program that runs on a portable information device used by a player of the geographic information game, which provides at least a part of the functions of a geographic information game based on a virtual world that imitates the real world topography. And The level of the player in the geographic information game; An accumulated play time of the geographic information game of the player; The accumulated travel distance of the player in the geographic information game; The amount of money consumed by the player in the geographic information game; Evaluation from other players in the geographic information game of the player; The number of followers and friends in the social network outside the geographic information game of the player; Information regarding whether or not the player has identified himself to the manager of the geographic information game; In-game location application history information that the player has made in the past in the geographic information game; History information of cheating that the player has performed in the past in the geographic information game; History information of complaints received from other players in the geographic information game by the player; The level of the in-game community to which the player belongs or serves as a leader; The levels of other players belonging to the in-
  • the invention of the present application is a method of calculating by a computer a land guide index of a player related to an in-game location of a geographic information game based on a virtual world imitating real world topography, The location of the in-game location; Information about the player's whereabouts; Information about the player's work location; and Information on the movement history of the player in the geographic information game; Information regarding the action history of the player in the vicinity of the geographic information in-game location; Providing a method of calculating a land index based on one or more input information selected from the group consisting of information on other in-game locations that the player has applied for in the vicinity of the in-game location; Solve the problem.
  • the invention of the present application is a program for calculating a player's land guide index relating to an in-game location of a geographic information game based on a virtual world that imitates a real world terrain, The location of the in-game location; Information about the player's whereabouts; Information about the player's work location; and Information on the movement history of the player in the geographic information game; Information regarding the action history of the player in the vicinity of the geographic information in-game location; Providing a program for calculating a land index based on any one or more input information selected from a set consisting of information related to other in-game locations that the player has applied for in the vicinity of the in-game location; Solve the problem.
  • the present invention provides an in-game running on a portable information device used by a player of the geographic information game, which provides at least a part of the function of a geographic information game based on a virtual world imitating real world terrain.
  • a program that calculates a player's land sense index for a location, The location of the in-game location; Information about the player's whereabouts; Information about the player's work location; and Information on the movement history of the player in the geographic information game; Information regarding the action history of the player in the vicinity of the geographic information in-game location; Based on one or more input information selected from the set consisting of information related to other in-game locations that the player has applied for in the vicinity of the in-game location, the land index relating to the in-game location of the geographic information game is obtained.
  • the problem is solved by providing a program for calculation.
  • the invention of the present application is a method for calculating the quality of an in-game location of a geographic information game based on a virtual world imitating real world terrain by a computer, Information about past actions taken in the geographic information game for the location; The number of players visited in the geographic information game for the location; The rating entered by each player in the geographic information game for the location and the number or quality of other locations in the vicinity of the location; The type of location; The number of quoted web services outside the geographic information game at the location; Data available outside the geographic information game, such as population density in the surrounding area of the location, land use type (commercial land, residential area, etc.), total income per resident, or published land price; The quality of other registered locations around the location, and Providing a method for calculating location quality based on any one or more input information selected from a set consisting of information on activities in the geographic information game performed in the surrounding area of the location. Resolve.
  • the invention of the present application is a program for calculating the quality of an in-game location of a geographic information game based on a virtual world imitating real world terrain, Information about past actions taken in the geographic information game for the location; The number of players visited in the geographic information game for the location; The rating entered by each player in the geographic information game for the location; The number or quality of other locations in the vicinity of the location; The type of location; The number of quoted web services outside the geographic information game at the location; Data available outside the geographic information game, such as population density in the surrounding area of the location, land use type (commercial land, residential area, etc.), total income per resident, or published land price; The quality of other registered locations around the location, and By providing a program for calculating in-game location quality based on any one or more input information selected from a set consisting of information on activities in the geographic information game performed in the surrounding area of the location To solve.
  • the present invention provides an in-game running on a portable information device used by a player of the geographic information game, which provides at least a part of the function of a geographic information game based on a virtual world imitating real world terrain.
  • a program that calculates the quality of a location Information about past actions taken in the geographic information game for the location; The number of players visited in the geographic information game for the location; The rating entered by each player in the geographic information game for the location; The number of other locations in the vicinity of the location; The type of location; The number quoted by the web service outside the geographic information game of the location, the population density of the surrounding area of the location, the land use type (commercial land, residential area, etc.), the gross income of the residents per area, or the published land price Data available outside the geographic information game, such as The quality of other registered locations around the location, and Providing a program for calculating in-game location quality based on any one or more pieces of input information selected from quality consisting of information related to events in the geographic information game performed in the surrounding area of the location Sol
  • the invention of the present application is a method executed by a computer that calculates a screening fee for examination of whether or not to register a location in a game applied by a player of a geographic information game based on a virtual world imitating real world topography,
  • the creditworthiness of the player determined by the method described in paragraph 0008; The creditworthiness of the player as determined by the program described in paragraph 0009; The creditworthiness of the player as determined by the program described in paragraph 0010;
  • the problem is solved by providing a method for calculating a screening fee based on any one or more pieces of
  • the invention of the present application is a program for calculating an examination fee for examining whether or not to register an in-game location of a geographic information game based on a virtual world imitating real world terrain,
  • the creditworthiness of the player determined by the method described in paragraph 0008; The creditworthiness of the player as determined by the program described in paragraph 0009; The creditworthiness of the player as determined by the program described in paragraph 0010;
  • the problem is solved by providing a program for calculating an examination fee based on any one or more pieces of input information selected from a set consisting of the number of other location
  • the present invention provides an in-game running on a portable information device used by a player of the geographic information game, which provides at least a part of the function of a geographic information game based on a virtual world imitating real world terrain.
  • a program that calculates the screening fee for checking whether a location can be registered The creditworthiness of the player determined by the method described in paragraph 0008; The creditworthiness of the player as determined by the program described in paragraph 0009; The creditworthiness of the player as determined by the program described in paragraph 0010; The player's land guide index determined by the method described in paragraph 0011; The player's land guide index determined by the program described in paragraph 0012; The player's land guide index determined by the program described in paragraph 0013; The quality of the location determined by the method described in paragraph 0014; The quality of the location determined by the program described in paragraph 0015; The quality of the location determined by the program described in paragraph 0016; The problem is solved by providing a program for calculating an examination fee based on any one or more
  • the appeal of the location information game can be enhanced by making it possible to quickly and accurately check the in-game location.
  • FIG. 1 is an overall view of a system for providing a position information game according to the present invention. It is an example of the screen of the portable information device of the positional information game which concerns on this invention. It is an example of the data item of the player information database in the position information game according to the present invention. It is an example of the data item of the location information database in the position information game which concerns on this invention. It is an example of the screen of the program which performs the location registration application in the position information game which concerns on this invention. It is an example of the flow of the location registration examination in the position information game according to the present invention.
  • FIG. 1 shows an overall view of a system for providing a position information game according to the present invention.
  • the game server (101) is a computer device group for providing basic functions of the position information game. In practice, it is usually composed of a large number of server devices on the cloud. These server devices may be distributed locally.
  • a server-side game program (102) running on the game server (101) uses data stored in the world information database (103), player information database (104), and location information database (105). To provide a location information game.
  • the scoring program (106) running on the game server (101) stores data stored in the world information database (103), the player information database (104), and the location information database (105). Use to calculate a score (indicator) to evaluate the player and location.
  • the location registration program (107) accepts a location registration application by a game player, decides whether or not to register (or provides useful information on whether or not registration is possible by a judge), and determines the location where registration is permitted. It is a program for registering. Details of the world information database (103), player information database (104), location information database (105), scoring program (106), and location registration program (107) will be described later.
  • the portable information device (110) is a device used by a player to play a game, and is typically a smartphone or a tablet terminal. Actually, a large number of portable information devices (110) are used in parallel, and a very large number of players play a position information game at the same time.
  • a client-side game program (111) running on the portable information device (110) manages functions such as game screen display. The functional division between the server-side game program (102) and the client-side game program (111) may be freely determined as a design item.
  • the portable information device (110) includes a GPS (112), and the current position of the portable information device (110) is assigned to the server-side game program (102), the client-side game program (111), or both. Both programs develop games based on this location information.
  • the portable information device (110) runs a location application program (113) for a player to apply for a real-world location as an in-game location.
  • the location application program (113) may be a part of the function of the client side game program (111) or may be an independent program.
  • the program for example, the function implement
  • which does not operate with a portable information device (110) may be sufficient. Details of the location application program (113) will be described later.
  • the game server (101) and the portable information device (110) are connected via a network (120) such as the Internet, and exchange information.
  • FIG. 2 shows an example of a screen of the portable information device (110) running the client side game program (111).
  • An in-game world (201) is displayed on the screen.
  • the in-game world (201) is a virtual world that reflects real world topography and road information based on the contents of the world information database (103) and the like.
  • An avatar (202) indicating the position of the player is displayed in the in-game world (201).
  • the position of the avatar (202) is set to the position in the real world where the player is actually grasped using the function of the GPS (112) of the portable information device (110).
  • the player can move the avatar (202) in the in-game world (201) by actually moving on foot or the like.
  • the in-game location (203) is a place to be a landmark in the game corresponding to an object such as a building or signboard in the real world, and the player approaches the real place corresponding to the in-game location (203),
  • the in-game location (203) can be operated on the screen, and items (weapons, armor, drugs, etc. that can be used in the game) can be acquired and battles (battles) can be performed.
  • the world information database (103) is means for storing information related to the virtual world (in-game world) in the position information game.
  • a database management system (DBMS) may be used, or data storage technology specialized for large-scale data such as NoSQL may be used. Actually, the configuration may be such that data divided into a plurality of data storage locations is virtually seen as one data. The same applies to the other databases in this specification.
  • the world information database (103) preferably reflects real world map information (roads and terrain). It is not always necessary to accurately reflect the map information, and it is desirable that simplification and deformation be performed to reduce processing load and protect privacy.
  • the map information of the real world may be captured in advance in the world information database (103), but may be a mechanism for dynamically acquiring the map information by appropriately calling an external map information service.
  • FIG. 3 shows an example of data items stored in the player information database (104).
  • the player information database (104) is means for storing information about each player in the position information game.
  • the player ID is an identifier for uniquely identifying the player.
  • the player name is the name of the player in the game and may be named at the discretion of the player.
  • the player's address may be rough
  • work location may be rough
  • age may be rough
  • gender may be rough
  • credit card information etc.
  • Social network IDs and personal information such as message addresses may also be stored.
  • the level is the level of proficiency and progress of the player in the game, and increases with various activities in the game (monster capture, battle victory, item acquisition, etc.). Raising the level is often an incentive for the player in the game.
  • various in-game indicators such as experience points, attack power, defense power, etc. may be used for storage.
  • points all of these points accumulated by the player as the game progresses are collectively referred to as a level.
  • the play time is the total time that the player has played the game so far.
  • the distance traveled is the total distance that the player has traveled in the real world for the game so far.
  • the moving speed may be measured, and it may be determined that the movement at a certain speed or more is due to transportation, and may not be included in the accumulated moving distance.
  • the possessed item is information relating to a virtual article in the game owned by a player such as armor, clothing, medicine, and accompanying monster.
  • the avatar image is information relating to an image used for the avatar (202) in the game, and is preferably set by the player.
  • the owned virtual currency balance is a balance such as virtual currency, credits, or points in the game that can be used by the player to purchase items.
  • the player evaluation is an evaluation of the player by another player, and may be input as a game function.
  • the social network-related information is information representing a connection between players in a game (friends, followers, members of a guild (generally, a team is often called a guild in a multiplayer game)).
  • the history information is preferably composed of at least a movement history and an action history.
  • the action history is a history regarding activities such as item acquisition and battle (by a location operation) of the player in the game.
  • a history of location requests made by the player in the past may be included.
  • the above information may be variously designed as arbitrary design items in game design. Further, the level achieved in other games (especially other position information games), acquired items, history information, and the like may be taken into the game based on an agreement between game operators.
  • the player credit may be stored in the player information database (104).
  • the player reliability is a numerical value corresponding to the player in the position information game, and is used as a reference for determining whether or not the registration is possible and the priority of examination when the player makes a location registration application. The calculation method of player credit will be described later.
  • the player credit may not be stored in the player information database (104), but may be calculated for each location registration application from the player.
  • FIG. 4 shows an example of data items stored in the location information database (105).
  • the location information database (105) is means for storing information related to the location of the position information game.
  • the location ID is an identifier for uniquely identifying the location.
  • the physical position is the geographic coordinates in the real world and in-game world of the location determined by GPS.
  • the photograph is a photograph of the location, and is usually taken by the player himself who applied for location registration. For example, in the case of a location provided by a sponsor company, a company logo or the like may be used. The description is usually a comment about the location given by the player who makes the location registration application.
  • the category is, for example, information indicating the type of location such as a building, a restaurant, a shrine and a temple, a signboard, and a doll.
  • the provided item is information about an item that can be acquired when the player approaches the location.
  • the battle information is information relating to a battle that can be performed when the player approaches the location.
  • the last visit time is the last time that each player has approached the location, and is information necessary to prevent items from being acquired continuously unless a certain period of time has passed.
  • the location evaluation is an evaluation of the location by the player, and may be input as a game function. In addition, it is desirable to store history information about actions (visit, item acquisition, battle, etc.) that have been performed in the past for the location.
  • the above information may be variously designed as arbitrary design items in game design. Further, location related information of other games (especially other position information games) may be taken into the game based on an agreement between game operators.
  • location quality may be stored in the location information database (105).
  • the location quality is a numerical value representing the value of the location in the position information game. The location quality calculation method will be described later.
  • the location quality may not be stored in the location information database (105), but may be calculated for each location registration application from the player.
  • a player's credit rating is numerical data used to evaluate the potential value of the location in the game when the player applies for location registration. Can be estimated to be high.
  • the player confidence is preferably calculated based on one or more of the criteria listed below. 1) It is preferable that a player with a high level in the game has a high degree of trust. 2) It is preferable that the player who has a long accumulated play time of the game has high reliability. 3) It is preferable that the player who has a long accumulated movement distance of the game has high reliability. 4) It is preferable that a player with a large accumulated amount used for purchasing paid items in the game has a high credit rating. Pay item purchases may include virtual currency payments not directly related to real money.
  • a player who has received a high evaluation has a high credit rating.
  • the credit rating be higher than when a high evaluation is received from a player with a low credit rating.
  • a social network function for maintaining connections with other users in the game it is desirable for a player with many followers and friends to have high creditworthiness.
  • information can be obtained from a social networking service (SNS) outside the game, if the player has many followers or friends in the external SNS, the credit rating may be increased.
  • SNS social networking service
  • the player's game depends on the credit rating of the external service. You may increase the creditworthiness.
  • Player credit may be obtained by selecting from these factors and performing weighted averaging, or may be calculated using any other linear or non-linear function. It is desirable that the calculation method and parameters in this case are not fixed, but can be freely changed, and can be tuned according to the expansion of the game scale, the degree of spread, and the like. For tuning, a known method such as an AB test or a bandit algorithm may be adopted. Alternatively, the reliability may be obtained by using the above elements as input to a neural network and performing machine learning.
  • player credit can be calculated automatically by computer.
  • a logic for automatically rejecting a location application from a player that does not satisfy a predetermined credit rating may be used to reduce the number of location applications and enable efficient examination.
  • the credit information of the application source player may be displayed on the screen of the examiner's personal computer to assist the examination. It is also possible to preferentially register locations with high value by conducting the examination in order of the creditworthiness of the application player.
  • An application from a player with a predetermined credit rating or higher may be automatically registered without human intervention.
  • the number of location registration applications waiting for examination exceeds a predetermined number, it may be automatically switched from manual registration to automatic registration. Thereby, it can contribute to the solution of the problem of reducing the number of locations in the process of examination, which is one of the objects of the present invention.
  • an index related to the player's land guide may be calculated and used as a judgment material for the location application. This is because there is a player who can propose an attractive location in detail in a specific area even if the player's confidence is not so high.
  • the administrative division may be used as the area, a specific coordinate range obtained by dividing the map into tiles may be regarded as the area for the sake of simplicity of calculation.
  • the land identification index is numerical data depending on the position of the player and the location where the player has applied for registration, and is preferably calculated based on one or more of the following criteria. 1) It is desirable to increase the land index when applying for a location near the player's residence.
  • the residence information may be provided as registration data at the time of the player's own registration, or may be estimated from the movement history of the player. 2) It is desirable to increase the land index when applying for a location in a region close to the player's work.
  • the work location information may be provided as registration data at the time of the player's own registration, or may be estimated from the movement history of the player. 3) If the player has already applied for and registered locations in the vicinity, it is desirable to increase the land index when the quality of those locations is high and there are many cases. 4) If it is determined from the history information that the player is often moving around the location, it is preferable to increase the land index. In this case, it is desirable not to reflect the movement determined to be movement by transportation based on the movement speed in the scoring of the land index.
  • the player's land supervision index may be obtained by selecting from these factors and performing a weighted average, or may be calculated using any other linear or non-linear function. It is desirable that the calculation method and parameters in this case are not fixed, but can be freely changed, and can be tuned according to the expansion of the game scale, the degree of spread, and the like. For tuning, a known method such as an AB test or a bandit algorithm may be adopted. Alternatively, the reliability may be obtained by using the above elements as input to a neural network and performing machine learning. You may perform the tuning which combined the input data regarding the above-mentioned player's creditworthiness, and the input data regarding the land supervisor index regarding the player's location.
  • the land index from the player can be automatically calculated by the computer by the above method.
  • a logic that ignores location requests from players who do not satisfy the predetermined land index may reduce the number of location applications and enable efficient screening.
  • An application from a player having a predetermined land index or higher may be automatically registered without human intervention.
  • a location with a high value may be preferentially registered by performing the examination in the order of the height of the land record index of the player who made the application.
  • the number of location registration applications waiting for examination exceeds a predetermined number, it may be automatically switched from manual registration to automatic registration. Thereby, it can contribute to the solution of the problem of reducing the number of locations in the process of examination, which is one of the objects of the present invention.
  • the above determination may be made by combining player reliability and location quality.
  • a player may be charged a certain screening fee when applying for location registration. This is because if the player can apply for location registration without any burden, the low-quality location registration application may be overwhelmed.
  • the examination fee may be virtual currency, points, or items in the game world, not real-world money.
  • an arrangement may be made in which an advertiser who is not a player can apply for location registration by paying an examination fee. For example, if a location (for example, a store, a signboard, a sightseeing spot, an event venue, etc.) associated with the company's advertising in the game can be registered, a large economic effect can be expected because people can be called to that location.
  • the examination fee may be determined dynamically based on any one or more of the player credit rating, the player land index, and the predicted location quality (described later). In this case, it is preferable to set the player credit, the player land index, or the screening fee for a location with a high predicted location quality to be low.
  • the examination fee may be adjusted according to the number of location applications that are awaiting examination at that time. By increasing the screening fee when screening is congested, the frequency of location applications can be leveled and the burden on screening personnel can be reduced. Further, the examination fee calculated at the time of the location registration application by the player may be displayed on the screen, and the player who has made the application may select whether to accept the examination continuation or to cancel.
  • the location quality is preferably calculated from one or more of the following input data. 1) It is desirable that a location with a large number of actions (item acquisition or gym battle) performed at that location should be highly evaluated for quality. 2) It is desirable that the location visited by many players in the vicinity of the location is highly evaluated. 3) When a function is provided for each player to evaluate each location, it is desirable to evaluate the quality of the location according to the evaluation. 4) It is desirable to evaluate the quality of locations with few other locations nearby. 5) It is desirable to define the quality heuristics according to the location type and evaluate the quality of the location. For example, the main location (torii, Buddha statue, etc.) of the shrine and temple is highly evaluated, and other locations within the shrine and temple are also highly evaluated.
  • This heuristic may be set at the discretion of the operating company, but may also be set by statistically analyzing user ratings (for example, the statistical trend of panda figurines being highly appreciated is obvious) If so, it can be set to highly evaluate the quality of the location of the panda figurine in subsequent location applications). 6) If the location is frequently quoted by a web service outside the location information game (for example, a social network such as twitter), it is desirable to improve the quality of the location accordingly. 7) Location information using external data available outside the location information game, such as population density in the surrounding area, land use type (commercial land, residential area, etc.), total income per resident, and public land price Quality may be adjusted. 8) If there are other registered locations around the location, the location quality may be adjusted according to the quality of those registered locations.
  • the location method may be evaluated by the calculation method described in the previous paragraph, and the examination fee contribution may be adjusted accordingly. Lowering the screening fee for high-quality locations leads to incentives for players to apply for high-quality location registration, resulting in increased game appeal. In addition, if a player (or a guild to which the player belongs) performs an important activity in the location area (for example, an act equivalent to occupation / acquisition of a location defined by game rules) The fee may be reduced. In a location information game that requires a team battle between players, the strategy and fun of the game can be further enhanced by reducing examination fees.
  • Some reward may be provided to a player who has registered a high-quality location. Similar to the examination fee, it may be virtual currency, points, or items in the game world instead of real world money. It is desirable that the location registration fee is linked to at least the location quality. Providing rewards gives players the incentive to apply for high-quality location registration, further enhancing the appeal of location-based games.
  • FIG. 5 shows an example of the screen of the location application program (113).
  • the player uses the portable information terminal (110) to take a picture of the place that he wants to apply for as a location, inputs a name and description, and taps the application button to register the application information in the location registration program (107). Can be sent to.
  • the game operator uses the information sent to the location registration program (107) and the various scores (player credit rating, player land index, (predicted) location quality) obtained by the scoring program (106). Based on this, whether to register the location is determined.
  • FIG. 6 shows an example of a location application and registration flow using the method according to the present invention. This is an example, and each step may be deleted, a corresponding step having the contents described in this specification may be added, or a step based on a known technique may be added.
  • the location registration program (107) receives a location application request from the location application program (113).
  • the scoring program (106) calculates one or more of player credit, player land index, and predicted location quality. (Information already calculated may be acquired from the player information database (104) or the like).
  • the scoring program (106) calculates a location screening fee based on the calculation result of S602 and the like (the number of other applications waiting for screening may be taken into account).
  • the location registration program (107) transmits the location examination fee to the location application program (113), and the location application program (113) displays the information on the screen and confirms the player.
  • S605 When the player confirms the examination fee and approves the examination continuation, the process proceeds to S606.
  • the location application procedure ends. (S606) If the number of locations waiting for examination is greater than or equal to the predetermined number, automatic registration is attempted in S607. If the number of locations waiting for examination is less than the predetermined number, the process proceeds to the manual registration step of S609. (S607) The location registration program (107) determines whether or not the player credit, the player land index, or the predicted location quality obtained in S602 satisfies a predetermined standard. If the predetermined standard is not satisfied, the process proceeds to step S609 for manual registration (location application may be rejected as an alternative method). (S608) If the predetermined standard is satisfied, the location registration program (107) collects a location examination fee by executing a location registration process and updating the player information database (104).
  • the location registration program (107) displays location-related information such as the score obtained in S602 on the screen for the examiner and asks the examiner to make a decision.
  • the location registration and examination fee collection processing of S608 is performed as in the case of automatic registration. If the examiner determines that the location should not be registered, the location application is rejected.

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Abstract

【課題】現実世界の地形を模した位置情報ゲームのゲーム内ロケーションの登録処理を迅速化・効率化させることでゲームの価値を高める。 【解決策】 プレイヤーの信用度、プレイヤーの土地鑑指数、ロケーション品質といった指標をコンピューターにより計算させることで審査を迅速化、あるいは、自動化し、良質なロケーションを低い人的負担で審査し、登録可能にする。審査状況によっては自動登録を可能にする。また、審査料金を前記指標等から動的に計算し、プレイヤーによる良質なロケーション申請のインセンティブとする。

Description

位置情報ゲームのロケーション評価方法
本願発明は、位置情報ゲームにおけるゲーム内ロケーションの評価のための方法、システム、および、プログラムに関する。
ポケモンGO(登録商標)(非特許文献1)やINGRESS(登録商標)(非特許文献2)に代表される位置情報ゲームが人気となっている。これらの位置情報ゲームでは、GPS(全地球測位システム)を内蔵したスマートフォンなどの携帯情報機器上で稼働するプログラム(アプリ)の画面上に現実世界の地図情報に基づいた仮想世界が再現される。プレイヤーは、携帯情報機器を持って現実世界を移動することでゲーム内の仮想世界でも移動することができる。単なる画面上の操作ではなく、プレイヤー自身が実際に移動する必要があることが従来型ビデオゲームとは異なる位置情報ゲームの特徴となっている。
これらの位置情報ゲームでは、ゲーム内の特定の場所において、プレイヤーがアイテムを取得したり、バトル(戦闘)を行なったりすることができる。これらの特定の場所は、たとえば、ポケモンGOではポケストップまたはジム、INGRESSではポータルと呼ばれている。本願明細書では、今後、これらを総称してロケーション(あるいはゲーム内ロケーション)と呼ぶこととする。ロケーションは位置情報ゲーム内の仮想的場所であると同時に現実世界のランドマーク(たとえば、建築物、モニュメント、看板等)にも対応している。プレイヤーが、ゲーム内ロケーションでアイテムを取得したり、バトル(戦闘)を行なったりするためには、実際に現実世界を移動してゲーム内ロケーションに相当するランドマークの近くに行くことが必要になる。
位置情報ゲームを成功させるためには、多様なロケーションが登録されていることが重要である。ロケーションは、有名な建築物や観光名所だけではなく、地元住民でなければ知らないような珍しいモニュメントや看板等も含むことが望ましい。プレイヤーが実際に現地を訪れ、珍しいランドマークを発見できることも位置情報ゲームの楽しみ方のひとつだからである。一方、一般の出入りが禁止されている場所、危険な場所、および、他人の迷惑になるような場所等がロケーションとして登録されていることは好ましくない。人気位置情報ゲームのロケーションには実際に多くのプレイヤーが殺到し得ることから、不適切なロケーションが登録されていた場合には社会問題化することもある。
ロケーションの登録は位置情報ゲームのプレイヤー自身の申請に基づいて行なわれることが通常である。特定の担当者だけで全世界の無数のロケーションを登録することは非現実的であるからである。しかし、プレイヤーが申請したロケーションをそのままゲーム内に登録することは好ましくない。そのロケーションが多くの人にとって魅力的であるとは限らず、また、前述のような好ましくない場所がロケーションとして申請される可能性もあるからである。また、過誤または故意により存在しない場所がロケーションとして申請される可能性もある。さらには、自宅や勤務先の近くにゲーム内ロケーションが登録されるとゲームプレイ上有利になるため、自宅内などの不適切な場所が申請されるケースもあり得る。したがって、現実の位置情報ゲームでは、運営企業担当者によるロケーション登録の審査が行なわれていることが通常である。また、登録済ロケーションの中で好ましくないものを他のプレイヤーが報告するためのシステムが提供されていることも通常である。しかし、いずれの場合もロケーションを登録するか否かの審査、および、好ましくないと報告された登録済ロケーションを削除するか否かの審査は人手で行なう必要があった。この審査作業は人的負担が大きく、ロケーションの登録業務を休止しなければならないケースもあった。また、審査遅延により審査待ちのロケーション数が増えると、既に申請済のロケーションに対しても重複申請が行なわれ、ますます審査が遅延するという悪循環もあった。一方、過疎地域では、ロケーション申請を行なうプレイヤー数が相対的に少ないため、魅力的なロケーションであっても登録されず、ゲーム内ロケーション数が少なすぎてその地域でゲームが適切に楽しめないという問題もあった。
ポケモンGO公式サイト(http://www.pokemongo.jp/) エキサイトレビュー「大人気!Googleが提供する位置情報ゲーム「Ingress」って何だ」(http://www.excite.co.jp/News/reviewapp/20140724/E1406136531327.html)
位置情報ゲームにおいて、ゲーム内ロケーションの審査を迅速かつ正確に行なうことができるようにすることで、ゲームの魅力を高める。
本願発明は、現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのプレイヤーの信用度をコンピューターにより計算する方法であって、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内でのレベルと、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲームの積算プレイ時間と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける積算移動距離と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける消費金額と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける他のプレイヤーからの評価と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム外のソーシャル・ネットワークにおけるフォロアーやフレンドの数と、
前記プレイヤーが前記地理情報ゲームの管理者に対して身元を明らかにしているか否かに関する情報と、
前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて過去に行なったゲーム内ロケーション申請の履歴情報と、
前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて過去に行なった不正行為の履歴情報と、
前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて他のプレイヤーから受けたクレームの履歴情報と、
前記プレイヤーが属する、または、リーダーを務めるゲーム内コミュニティのレベルと、
前記プレイヤーが属するゲーム内コミュニティに属する他のプレイヤーのレベルと、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおけるバトルの勝率、または、勝利数と
から成る集合から選択したいずれかひとつ以上の入力情報に基づいて、信用度を計算する方法を提供することで前記課題を解決する。
また、本願発明は、現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのプレイヤーの信用度を計算するプログラムであって、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内でのレベルと、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲームの積算プレイ時間と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける積算移動距離と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける消費金額と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける他のプレイヤーからの評価と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム外のソーシャル・ネットワークにおけるフォロアーやフレンドの数と、
前記プレイヤーが前記地理情報ゲームの管理者に対して身元を明らかにしているか否かに関する情報と、
前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて過去に行なったゲーム内ロケーション申請の履歴情報と、
前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて過去に行なった不正行為の履歴情報と、
前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて他のプレイヤーから受けたクレームの履歴情報と、
前記プレイヤーが属する、または、リーダーを務めるゲーム内コミュニティのレベルと、
前記プレイヤーが属するゲーム内コミュニティに属する他のプレイヤーのレベルと、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおけるバトルの勝率、または、勝利数と
から成る集合から選択したいずれかひとつ以上の入力情報に基づいて、信用度を計算するプログラムを提供することで前記課題を解決する。
また、本願発明は、現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームの少なくとも一部の機能を提供する、前記地理情報ゲームのプレイヤーによって使用される携帯情報機器上で稼働するプログラムであって、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内でのレベルと、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲームの積算プレイ時間と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける積算移動距離と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける消費金額と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける他のプレイヤーからの評価と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム外のソーシャル・ネットワークにおけるフォロアーやフレンドの数と、
前記プレイヤーが前記地理情報ゲームの管理者に対して身元を明らかにしているか否かに関する情報と、
前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて過去に行なったゲーム内ロケーション申請の履歴情報と、
前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて過去に行なった不正行為の履歴情報と、
前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて他のプレイヤーから受けたクレームの履歴情報と、
前記プレイヤーが属する、または、リーダーを務めるゲーム内コミュニティのレベルと、
前記プレイヤーが属するゲーム内コミュニティに属する他のプレイヤーのレベルと、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおけるバトルの勝率、または、勝利数と
から成る集合から選択したいずれかひとつ以上の入力情報に基づいて、地理情報ゲームのプレイヤーの信用度を計算させるプログラムを提供することで前記課題を解決する。
また、本願発明は、現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのゲーム内ロケーションに関するプレイヤーの土地鑑指数をコンピューターにより計算する方法であって、
前記ゲーム内ロケーションの位置と、
前記プレイヤーの居所に関する情報と、
前記プレイヤーの勤務地に関する情報と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内での移動履歴に関する情報と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内ロケーションの近隣での行動履歴に関する情報と、
前記プレイヤーが前記ゲーム内ロケーションの近隣で申請した他のゲーム内ロケーションに関する情報と
から成る群から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいて土地鑑指数を計算する方法を提供することで前記課題を解決する。
また、本願発明は、現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのゲーム内ロケーションに関するプレイヤーの土地鑑指数を計算するプログラムであって、
前記ゲーム内ロケーションの位置と、
前記プレイヤーの居所に関する情報と、
前記プレイヤーの勤務地に関する情報と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内での移動履歴に関する情報と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内ロケーションの近隣での行動履歴に関する情報と、
前記プレイヤーが前記ゲーム内ロケーションの近隣で申請した他のゲーム内ロケーションに関する情報と
から成る集合から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいて土地鑑指数を計算するプログラムを提供することで前記課題を解決する。
また、本願発明は、現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームの少なくとも一部の機能を提供する、前記地理情報ゲームのプレイヤーによって使用される携帯情報機器上で稼働する、ゲーム内ロケーションに関するプレイヤーの土地鑑指数を計算させるプログラムであって、
前記ゲーム内ロケーションの位置と、
前記プレイヤーの居所に関する情報と、
前記プレイヤーの勤務地に関する情報と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内での移動履歴に関する情報と、
前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内ロケーションの近隣での行動履歴に関する情報と、
前記プレイヤーが前記ゲーム内ロケーションの近隣で申請した他のゲーム内ロケーションに関する情報と
から成る集合から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいて前記地理情報ゲームのゲーム内ロケーションに関する土地鑑指数を計算させるプログラムを提供することで前記課題を解決する。
また、本願発明は、現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのゲーム内ロケーションの品質をコンピューターにより計算する方法であって、
前記ロケーションに対して前記地理情報ゲームにおいて行なわれた過去のアクションに関する情報と、
前記ロケーションに対する前記地理情報ゲームにおける訪問プレイヤー数と、
前記ロケーションに対する前記地理情報ゲームにおいて各プレイヤーが入力した評価と、前記ロケーションの近隣にある他のロケーションの数または品質と、
前記ロケーションのタイプと、
前記ロケーションの前記地理情報ゲーム外のウェブサービスで引用された件数と、
前記ロケーションの周辺地域の人口密度、土地利用種別(商業地、住宅地等)、面積当たりの住民総所得、または、公示地価等の前記地理情報ゲーム外で入手可能なデータと、
前記ロケーションの周辺地域の他の登録済みロケーションの品質と、
前記ロケーションの周辺地域で行なわれた前記地理情報ゲームでのアクティビティに関する情報と
から成る集合から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいてロケーション品質を計算する方法を提供することで前記課題を解決する。
また、本願発明は、現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのゲーム内ロケーションの品質を計算するプログラムであって、
前記ロケーションに対して前記地理情報ゲームにおいて行なわれた過去のアクションに関する情報と、
前記ロケーションに対する前記地理情報ゲームにおける訪問プレイヤー数と、
前記ロケーションに対する前記地理情報ゲームにおいて各プレイヤーが入力した評価と、
前記ロケーションの近隣にある他のロケーションの数または品質と、
前記ロケーションのタイプと、
前記ロケーションの前記地理情報ゲーム外のウェブサービスで引用された件数と、
前記ロケーションの周辺地域の人口密度、土地利用種別(商業地、住宅地等)、面積当たりの住民総所得、または、公示地価等の前記地理情報ゲーム外で入手可能なデータと、
前記ロケーションの周辺地域の他の登録済みロケーションの品質と、
前記ロケーションの周辺地域で行なわれた前記地理情報ゲームにおけるアクティビティに関する情報と
から成る集合から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいてゲーム内ロケーション品質を計算するプログラムを提供することで前記課題を解決する。
また、本願発明は、現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームの少なくとも一部の機能を提供する、前記地理情報ゲームのプレイヤーによって使用される携帯情報機器上で稼働する、ゲーム内ロケーションの品質を計算させるプログラムであって、
前記ロケーションに対して前記地理情報ゲームにおいて行なわれた過去のアクションに関する情報と、
前記ロケーションに対する前記地理情報ゲームにおける訪問プレイヤー数と、
前記ロケーションに対する前記地理情報ゲームにおいて各プレイヤーが入力した評価と、
前記ロケーションの近隣にある他のロケーションの数と、
前記ロケーションのタイプと、
前記ロケーションの前記地理情報ゲーム外のウェブサービスで引用された件数と、前記ロケーションの周辺地域の人口密度、土地利用種別(商業地、住宅地等)、面積当たりの住民総所得、または、公示地価等の前記地理情報ゲーム外で入手可能なデータと、
前記ロケーションの周辺地域の他の登録済みロケーションの品質と、
前記ロケーションの周辺地域で行なわれた前記地理情報ゲームでのイベントに関する情報と
から成る品質から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいてゲーム内ロケーション品質を計算させるプログラムを提供することで前記課題を解決する。
また、本願発明は、現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのプレイヤーによって申請されたゲーム内ロケーションの登録可否の審査の審査料を計算するコンピューターにより実行される方法であって、
段落0008に記載された方法により求められた前記プレイヤーの信用度と、
段落0009に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの信用度と、
段落0010に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの信用度と、
段落0011に記載された方法により求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
段落0012に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
段落0013に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
段落0014に記載された方法により求められた前記ロケーションの品質と、
段落0015に記載されたプログラムにより求められた前記ロケーションの品質と、
段落0016に記載されたプログラムにより求められた前記ロケーションの品質と、
審査待ち状態になっている他のロケーション申請の件数と
から成る集合から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいて審査料を計算する方法を提供することで前記課題を解決する。
また、本願発明は、現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのゲーム内ロケーションの登録可否の審査の審査料を計算するプログラムであって、
段落0008に記載された方法により求められた前記プレイヤーの信用度と、
段落0009に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの信用度と、
段落0010に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの信用度と、
段落0011に記載された方法により求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
段落0012に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
段落0013に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
段落0014に記載された方法により求められた前記ロケーションの品質と、
段落0015に記載されたプログラムにより求められた前記ロケーションの品質と、
段落0016に記載されたプログラムにより求められた前記ロケーションの品質と、
審査待ち状態になっている他のロケーション申請の件数と
から成る集合から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいて審査料を計算するプログラムを提供することで前記課題を解決する。
また、本願発明は、現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームの少なくとも一部の機能を提供する、前記地理情報ゲームのプレイヤーによって使用される携帯情報機器上で稼働する、ゲーム内ロケーションの登録可否の審査の審査料を計算させるプログラムであって、
段落0008に記載された方法により求められた前記プレイヤーの信用度と、
段落0009に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの信用度と、
段落0010に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの信用度と、
段落0011に記載された方法により求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
段落0012に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
段落0013に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
段落0014に記載された方法により求められた前記ロケーションの品質と、
段落0015に記載されたプログラムにより求められた前記ロケーションの品質と、
段落0016に記載されたプログラムにより求められた前記ロケーションの品質と、
審査待ち状態になっている他のロケーション申請の件数と
から成る集合から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいて審査料を計算させるプログラムを提供することで前記課題を解決する。
ゲーム内ロケーションの審査を迅速かつ正確に行なうことができるようにすることで、位置情報ゲームの魅力を高めることができる。
本願発明に係る位置情報ゲームを提供するシステムの全体図である。 本願発明に係る位置情報ゲームの携帯情報機器の画面の例である。 本願発明に係る位置情報ゲームにおけるプレイヤー情報データベースのデータ項目の例である。 本願発明に係る位置情報ゲームにおけるロケーション情報データベースのデータ項目の例である。 本願発明に係る位置情報ゲームにおけるロケーション登録申請を行なうプログラムの画面の例である。 本願発明に係る位置情報ゲームにおけるロケーション登録審査のフローの例である。
以下に図を参照しながら本願発明の実施例について説明する。図1に本願発明に係る位置情報ゲームを提供するシステムの全体図を示す。本図は、システムの論理的構成を示すものであって、物理的な機器と一致するとは限らない。ゲーム・サーバー(101)は、位置情報ゲームの基本的機能を提供するためのコンピューター機器群である。実際には、クラウド上の多数のサーバー機器により構成されることが通常である。これらのサーバー機器は地域的に分散していてもよい。ゲーム・サーバー(101)上で稼働するサーバ側ゲームプログラム(102)が、ワールド情報データベース(103)、プレイヤー情報データベース(104)、および、ロケーション情報データベース(105)に保存されたデータ等を使用して、位置情報ゲームを提供する。また、ゲーム・サーバー(101)上で稼働するスコアリング・プログラム(106)が、ワールド情報データベース(103)、プレイヤー情報データベース(104)、および、ロケーション情報データベース(105)に保存されたデータ等を使用して、プレイヤーおよびロケーションを評価するためのスコア(指標)を計算する。ロケーション登録プログラム(107)は、ゲームのプレイヤーによるロケーションの登録申請を受け付け、登録の可否を決定し(または、審査員による登録の可否に有用な情報を提供し)、登録を許可されたロケーションを登録するためのプログラムである。ワールド情報データベース(103)、プレイヤー情報データベース(104)、ロケーション情報データベース(105)、スコアリングプログラム(106)、ロケーション登録プログラム(107)についての詳細は後述する。
携帯情報機器(110)は、プレイヤーがゲームをプレイするために使用する機器であり、典型的にはスマートフォンまたはタブレット端末である。実際にはきわめて多数の携帯情報機器(110)が同時並行的に使用され、きわめて多数のプレイヤーが同時に位置情報ゲームをプレイすることになる。携帯情報機器(110)上で稼働するクライアント側ゲーム・プログラム(111)が、ゲーム画面表示などの機能を司る。サーバ側ゲーム・プログラム(102)とクライアント側ゲーム・プログラム(111)の機能分割は設計事項として自由に決定してよい。また、携帯情報機器(110)は、GPS(112)を備え、携帯情報機器(110)の現在位置を、サーバ側ゲーム・プログラム(102)、クライアント側ゲーム・プログラム(111)、またはその両方に伝えることが可能になっており、両プログラムはこの位置情報に基づいてゲームを展開する。さらに、携帯情報機器(110)は、プレイヤーが現実世界の場所をゲーム内ロケーションとして申請するためのロケーション申請プログラム(113)を稼働する。ロケーション申請プログラム(113)は、クライアント側ゲーム・プログラム(111)の機能の一部であってもよいし、独立したプログラムであってもよい。また、携帯情報機器(110)で稼働しないプログラム(たとえば、別のパソコンのブラウザーで実現される機能)であってもよい。ロケーション申請プログラム(113)についての詳細は後述する。
ゲーム・サーバー(101)と携帯情報機器(110)はインターネットなどのネットワーク(120)を介して接続され、情報のやり取りを行なう。
図2に、クライアント側ゲーム・プログラム(111)を稼働している携帯情報機器(110)の画面の例を示す。画面にはゲーム内ワールド(201)が表示されている。ゲーム内ワールド(201)はワールド情報データベース(103)等の内容に基づき、現実世界の地形や道路情報を反映した仮想世界である。ゲーム内ワールド(201)にはプレイヤーの位置を示すアバター(202)が表示されている。アバター(202)の位置は、携帯情報機器(110)のGPS(112)の機能等を使用して把握されたプレイヤーが実際にいる現実世界の位置に設定される。プレイヤーは実際に自分が徒歩等で移動することでゲーム内ワールド(201)におけるアバター(202)を移動することができる。ゲーム内ロケーション(203)は現実世界の建築物や看板等の物に対応するゲーム内のランドマークとなる場所であり、プレイヤーはゲーム内ロケーション(203)に対応する現実の場所に近づくことによって、ゲーム内ロケーション(203)を画面上で操作できるようになり、アイテム(ゲーム内で使用できる武器、防具、薬剤等)を取得したり、バトル(戦闘)を行なったりすることができるようになる。
ワールド情報データベース(103)は、位置情報ゲーム内の仮想世界(ゲーム内ワールド)に関する情報を保存する手段である。データベース管理システム(DBMS)を使用しても、NoSQL等の大規模データに特化したデータ保存テクノロジーを使用してもよい。実際には、複数のデータ保管場所に分割されたデータが仮想的にひとつのデータに見えるようにした構成であってもよい。以上の点は、本願明細書における他のデータベースについても同様である。ワールド情報データベース(103)は、現実世界の地図情報(道路や地形)を反映したものであることが望ましい。必ずしも地図情報を正確に反映したものである必要はなく、処理負荷削減およびプライバシー保護のために、簡略化やデフォルメが行なわれていることが望ましい。現実世界の地図情報は事前にワールド情報データベース(103)に取り込まれていてもよいが、外部の地図情報サービスを適宜呼び出すことで動的に取得する仕組みでもよい。
図3にプレイヤー情報データベース(104)に格納されるデータ項目の例を示す。プレイヤー情報データベース(104)は、位置情報ゲームの各プレイヤーに関する情報を保存する手段である。プレイヤーIDはプレイヤーを一意に識別するための識別子である。プレイヤー名称はゲーム内におけるプレイヤーの名称であり、プレイヤーの裁量により命名できるようにしてよい。加えて、プレイヤーの住所(おおまかなものであってもよい)、勤務地(おおまかなものであってもよい)、年齢(おおまかなものであってもよい)、性別、クレジットカード情報、他のソーシャル・ネットワークのID、および、メッセージアドレス等の個人関連情報も保存してもよい。レベルは、ゲーム内におけるプレイヤーの習熟度や進捗度であり、ゲーム内の様々なアクティビティ(モンスター捕獲、バトル勝利、アイテム取得等)により増加する。レベルを上げることがプレイヤーのゲーム内でのインセンティブになっていることが多い。加えて、ゲームの設計によって、経験値、攻撃力、防御力等々のさまざまなゲーム内指標(ポイント)を使用して保存してもよい。本願明細書では、プレイヤーがゲームの進行に応じて蓄積していくこれらのポイントをすべてレベルと総称することとする。プレイ時間はプレイヤーが今までにゲームをプレイしてきた時間の積算である。移動距離はプレイヤーが今までにゲームのために現実世界で移動してきた距離の積算である。移動速度を測定し、一定速度以上の移動は交通機関によるものであると判断し、移動距離の積算に含まないようにしてもよい。所有アイテムは、防具、衣服、薬剤、同伴モンスター等のプレイヤーが所有しているゲーム内の仮想的物品に関する情報である。アバター画像はゲーム内でのアバター(202)に使用される画像に関する情報であり、プレイヤーが設定できることが好ましい。所有仮想通貨残高は、プレイヤーがアイテムの購入等に使用できるゲーム内の仮想通貨、クレジット、または、ポイント等の残高である。プレイヤー評価は、他のプレイヤーによるそのプレイヤーについての評価であり、ゲームの機能として入力可能にしてよい。ソーシャル・ネットワーク関連情報は、ゲーム内におけるプレイヤー間のつながり(フレンド、フォロアー、ギルド(一般に、マルチプレイヤーゲームではチームのことをギルドと呼ぶことが多い)のメンバー等)を表わす情報である。また、プレイヤーのゲーム内での過去の行動についての履歴情報を保存することが望ましい。履歴情報は少なくとも移動履歴、および、行動履歴から成ることが望ましい。移動履歴については、一定速度以上の移動は交通機関によるものと判断し、履歴に含めない、あるいは、徒歩による移動履歴とは分離して保存することが望ましい。行動履歴はゲーム内におけるプレイヤーの(ロケーション操作による)アイテム取得やバトル等のアクティビティに関する履歴である。加えて、そのプレイヤーが過去に行なったロケーション申請に関する履歴を含めてもよい。上記情報は、ゲームデザインにおける任意の設計事項として様々な設計を行なってよい。また、他のゲーム(特に他の位置情報ゲーム)において達成したレベル、取得したアイテム、履歴情報等を、ゲーム事業者間の取り決めに基づき、ゲーム内に取り込めるようにしてもよい。
加えて、プレイヤー情報データベース(104)にはプレイヤー信用度を保存してもよい。プレイヤー信用度は位置情報ゲーム内におけるそのプレイヤーに対応する数値であり、そのプレイヤーがロケーションの登録申請を行なった際の登録可否や審査の優先順位を判定するための基準として使用される。プレイヤー信用度の算定方法については後述する。プレイヤー信用度は、プレイヤー情報データベース(104)に保存するのではなく、プレイヤーからのロケーション登録申請のたびに計算するようにしてもよい。
図4に、ロケーション情報データベース(105)に保存されるデータ項目の例を示す。ロケーション情報データベース(105)は、位置情報ゲームのロケーションに関する情報を保存する手段である。ロケーションIDはロケーションを一意に識別するための識別子である。物理的位置はGPSより求められたそのロケーションの現実世界およびゲーム内ワールドにおける地理座標である。写真はロケーションの写真であり、通常は、ロケーション登録申請を行なったプレイヤー自身によって撮影されたものであるが、たとえば、スポンサー企業が提供したロケーションの場合には企業ロゴ等を使用してもよい。説明は、通常は、ロケーション登録申請を行なうプレイヤー自身によって付けられたロケーションに関するコメントである。カテゴリーは、たとえば、建築物、飲食店、神社仏閣、看板、人形等のロケーションの種別を表わす情報である。提供アイテムはそのロケーションにプレイヤーが近づいた時に取得することができるアイテムに関する情報である。バトル情報は、そのロケーションにプレイヤーが近づいた時に行なうことができるバトルに関する情報である。最終訪問時刻は、各プレイヤーがそのロケーションに近づいた最終時刻であり、一定期間をおかないとアイテムを連続して取得できないようにするために必要な情報である。ロケーション評価は、プレイヤーによるそのロケーションに対する評価であり、ゲームの機能として入力可能にしてよい。また、そのロケーションに対してゲーム内で過去に行なわれたアクション(訪問、アイテム取得、バトル等)についての履歴情報を保存することが望ましい。上記情報は、ゲームデザインにおける任意の設計事項として様々な設計を行なってよい。また、他のゲーム(特に他の位置情報ゲーム)のロケーション関連情報を、ゲーム事業者間の取り決めに基づき、ゲーム内に取り込めるようにしてもよい。
加えて、ロケーション情報データベース(105)にはロケーション品質を保存してもよい。ロケーション品質は位置情報ゲーム内におけるそのロケーションの価値を表わす数値である。ロケーション品質の算定方法については後述する。ロケーション品質は、ロケーション情報データベース(105)に保存するのではなく、プレイヤーからのロケーション登録申請のたびに計算するようにしてもよい。
以下にプレイヤー信用度の算出方法について説明する。プレイヤー信用度はそのプレイヤーからロケーションの登録申請があった場合に、そのロケーションのゲーム内における潜在的価値を評価するために使用される数値データであり、信用度が高いプレイヤーが申請したロケーションは潜在的価値が高いと推定できる。プレイヤー信用度は、以下に挙げた基準のいずれかひとつ以上に基づいて算出されることが好ましい。
1)ゲーム内のレベルが高いプレイヤーは信用度を高くすることが好ましい。
2)ゲームの積算プレイ時間が長いプレイヤーは信用度を高くすることが好ましい。
3)ゲームの積算移動距離が大きいプレイヤーは信用度を高くすることが好ましい。
4)ゲーム内において有料アイテム購入などに使った積算金額が大きいプレイヤーは信用度を高くすることが好ましい。有料アイテム購入には現実の金銭とは直接関連しない仮想通貨による支払いを含めてもよい。
5)ゲーム内においてプレイヤーが別のプレイヤーを評価できる仕組みが提供されている場合には、高い評価を受けたプレイヤーはその信用度を高くすることが好ましい。この場合に、信用度が高いプレイヤーから高い評価を受けた場合には、信用度が低いプレイヤーから高い評価を受けた場合よりも信用度をより大きくすることが好ましい。
6)ゲーム内において他のユーザーとのつながりを維持するソーシャル・ネットワークの機能が提供されている場合には、フォロアーやフレンドが多いプレイヤーは信用度を高くすることが望ましい。また、ゲーム外のソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)から情報を得られる場合において、そのプレイヤーが外部のSNS内でフォロアーやフレンドが多い場合に信用度を高めてもよい。それ以外にも、各プレイヤーの信用度情報が提供できる外部サービス(たとえば、ネットワーク上での影響度を測定するKloutというサービス等)にアクセスできる場合にはその外部サービスでの信用度に応じてプレイヤーのゲーム内での信用度を高めてもよい。
7)プレイヤーがゲーム運営者、または、他のプレイヤーに対して身元を明らかにしている場合には信用度を高めることが望ましい。加えて、そのプレイヤーが識者や有名人等である場合には、ゲーム運営者の判断で信用度を高めてもよい。
8)そのプレイヤーが既にロケーションを申請している場合には、履歴情報に基づいて、高品質のロケーションを数多く申請しているプレイヤーの信用度を高めることが望ましい。なお、ロケーションの品質の評価方法については後述する。
9)ゲームにおいてプレイヤーがGPSの不正操作などのチート行為が行なった疑いがある場合には信用度を低めることが望ましい。たとえば、GPSにより測定されたプレイヤーの移動速度が非現実的に速い場合には、GPS機能の不正操作が行なわれたと推定できる。
10)他のプレイヤーからのクレーム等があった場合には、そのプレイヤーの信用度を低めることが望ましい。
11)ゲームにおいて一般にチームまたはギルド等と呼ばれるゲーム内コミュニティを設定できる機能がある場合には、プレイヤーが代表者(マスター、リーダー)またはメンバーであるゲーム内コミュニティが達成したレベル、または、同じゲーム内に属する他のメンバーが達成したレベルが高いときは、そのプレイヤーの信用度を高めることが望ましい。
12)前記ゲーム内コミュニティに所属するメンバーの数が多いときは、そのゲーム内コミュニティに属するプレイヤー、または、そのゲーム内コミュニティのリーダーであるプレイヤーの信用度を高めることが望ましい。
13)ゲーム内でのバトルの勝率が高い、または、勝利数が大きいプレイヤーの信用度を高めることが望ましい。このようなプレイヤーはゲームに対する真剣度が高いことから、信用度を高めるに値する。また、高い信用度を得るためにバトル等に真剣に臨むプレイヤーが増すことはゲーム全体のおもしろさを増すことにもつながる。
プレイヤー信用度はこれらの要素から取捨選択して加重平均することで求めてもよく、他の線形または非線形の任意の関数を使用して計算してもよい。この場合の計算方法、および、パラメーターは固定ではなく、自由に変更でき、ゲームの規模拡大や普及度等に応じてチューニングできることが望ましい。チューニングにおいてABテストやバンディットアルゴリズムなどの既知の手法を採用してもよい。また、上記要素をニューラルネットワークの入力とし、機械学習を行なわせることで、信用度を求めるようにしてもよい。
上記方法によりプレイヤー信用度はコンピューターにより自動的に計算できる。ロケーション登録プログラム(107)において、所定の信用度に満たないプレイヤーからのロケーション申請を自動的に却下するロジックとすることで、ロケーションの申請件数を削減し、効率的な審査を可能にしてもよい。また、人手での審査において、申請元プレイヤーの信用度情報を審査担当者のパソコンの画面等に表示することで、審査の補助としてもよい。審査を申請元プレイヤーの信用度の高さ順で行なうことで、価値が高いロケーションが優先的に登録されるようにしてもよい。所定の信用度以上のプレイヤーからの申請は人手を介さずに自動的に登録することとしてもよい。審査待ちのロケーション登録申請の数が所定の数を超えた時には自動的に手動登録から自動登録に切り替えるようにしてもよい。これにより、本願発明の目的のひとつである審査仕掛かり中のロケーションを削減するという問題の解決に貢献できる。
プレイヤー信用度に加えて、プレイヤー土地鑑に関する指標を計算し、ロケーション申請の際の判断材料としてもよい。プレイヤーとしての信用度はさほど高くなくても、特定の地域には詳しく、魅力的なロケーションを提案できるプレイヤーも存在するからである。ここで、地域とは行政区画を使用してもよいが、計算の単純化のために地図をタイル分割した特定の座標範囲を地域とみなすようにしてもよい。土地鑑指数は、プレイヤー、および、そのプレイヤーが登録申請を行なったロケーションの位置に従属する数値データであり、以下のような基準のいずれかひとつ以上に基づいて算出されることが好ましい。
1)プレイヤーの居住地に近い地域のロケーション申請では、土地鑑指数を高めることが望ましい。居住地情報は、プレイヤー自身の登録時に登録データとして提供されたものであってよいし、プレイヤーの移動履歴から推定したものであってよい。
2)プレイヤーの勤務に近い地域のロケーション申請では、土地鑑指数を高めることが望ましい。勤務地情報は、プレイヤー自身の登録時に登録データとして提供されたものであってよいし、プレイヤーの移動履歴から推定したものであってよい。
3)既にそのプレイヤーが近隣でロケーションを申請し、登録されている場合には、それらのロケーションの品質が高く、かつ、件数が多い場合には、土地鑑指数を高めることが望ましい。
4)履歴情報からそのプレイヤーがそのロケーション近辺を移動していることが多いと判断された場合には、土地鑑指数を高めることが好ましい。この場合に、移動速度に基づき、交通機関による移動と判断された移動については、土地鑑指数のスコアリングに反映させないようにすることが望ましい。
5)履歴情報からそのプレイヤーがそのロケーション近辺でアクション(アイテム取得、バトル等)を行なっていることが多いと判断された場合には、土地鑑指数を高めることが好ましい。この場合に、単なる移動の場合と比較して、土地鑑指数への影響をより高めることが望ましい。
プレイヤーの土地監指標はこれらの要素から取捨選択して加重平均することで求めてもよく、他の線形または非線形の任意の関数を使用して計算してもよい。この場合の計算方法、および、パラメーターは固定ではなく、自由に変更でき、ゲームの規模拡大や普及度等に応じてチューニングできることが望ましい。チューニングにおいてABテストやバンディットアルゴリズムなどの既知の手法を採用してもよい。また、上記要素をニューラルネットワークの入力とし、機械学習を行なわせることで、信用度を求めるようにしてもよい。前述のプレイヤーの信用度に関する入力データとそのプレイヤーのそのロケーションに関する土地監指標に関する入力データを組み合わせたチューニングを行なってもよい。
上記方法によりプレイヤーからの土地鑑指数はコンピューターにより自動的に計算できる。所定の土地鑑指数に満たないプレイヤーからのロケーション申請は無視するロジックとすることで、ロケーションの申請件数を削減し、効率的な審査を可能にしてもよい。また、人手での審査において、申請元のプレイヤーの土地鑑指数を表示することで、審査の補助としてもよい。所定の土地鑑指数以上のプレイヤーからの申請は人手を介さずに自動的に登録することとしてもよい。審査を申請元のプレイヤーの土地鑑指数の高さ順で行なうことで、価値が高いロケーションが優先的に登録されるようにしてもよい。審査待ちのロケーション登録申請の数が所定の数を超えた時には自動的に手動登録から自動登録に切り替えるようにしてもよい。これにより、本願発明の目的のひとつである審査仕掛かり中のロケーションを削減するという問題の解決に貢献できる。上記判断は、プレイヤー信用度とロケーション品質を組み合わせて行なってもよい。
プレイヤーがロケーション登録を申請する際に何らかの審査料を負担させるようにしてもよい。プレイヤーがまったく負担なしに、ロケーション登録を申請可能にすると、低品質のロケーション登録申請が乱発される可能性があるからである。この場合、審査料は、現実世界の金銭ではなく、ゲームの世界における仮想通貨、ポイント、または、アイテムであってもよい。また、プレイヤーではない広告主が審査料金を支払ってロケーション登録を申請できる取り決めを行なってもよい。たとえば、ゲーム内で自社の宣伝広告に結びつく場所(たとえば、店舗、看板、観光地、イベント会場等)をロケーション登録できれば、その地点に人を呼び寄せることができるため、大きな経済効果を期待できる。
ここで、プレイヤー信用度、プレイヤー土地鑑指数、および、予測されるロケーション品質(後述)のいずれかひとつ以上に基づいて、審査料を動的に決定してもよい。この場合に、プレイヤー信用度、プレイヤー土地鑑指数、または、予測されるロケーション品質が高いロケーションの審査料は低く設定することが好ましい。加えて、その時点で審査待ちになっているロケーション申請の数に応じて審査料を調整してもよい。審査が混雑している時に審査料を増加することで、ロケーション申請の頻度を平準化し、審査担当者の負担を軽減することができる。また、プレイヤーによるロケーション登録申請時に計算された審査料を画面上に表示し、申請を行なったプレイヤーに審査続行を承諾するか、または、キャンセルするかを選択させるようにしてもよい。
ロケーション品質は、以下のような入力データのいずれかひとつ以上から算出されることが望ましい。
1)そのロケーションで行なわれたアクション(アイテム取得やジムでの戦闘)の件数が多いロケーションは品質を高く評価することが望ましい。
2)そのロケーション近辺に多くのプレイヤーが訪問したロケーションは品質を高く評価することが望ましい。
3)各プレイヤーが各ロケーションを評価する機能が提供されている場合には、その評価に応じてロケーションの品質を評価することが望ましい。
4)近隣に他のロケーションが少ないロケーションの品質は高く評価することが望ましい。
5)ロケーションのタイプに応じた品質のヒューリスティクスを定めて、ロケーションの品質を評価することが望ましい。たとえば、神社仏閣のメインとなるロケーション(鳥居、仏像等)は高く評価し、神社仏閣内であってもそれ以外のロケーションを低く評価する等である。このヒューリスティクスは運営企業の判断により設定してもよいが、ユーザーの評価を統計的に分析することで設定してもよい(たとえば、パンダの置物が高く評価されるという統計的傾向が明らかであれば、その後のロケーション申請においてパンダの置物のロケーションの品質を高く評価する設定としてよい)。
6)位置情報ゲーム外のウェブサービス(たとえば、twitter等のソーシャルネットワーク)でそのロケーションが頻繁に引用されるようなことがあれば、それに応じてロケーションの品質を高めることが望ましい。
7)ロケーションの周辺地域の人口密度、土地利用種別(商業地、住宅地等)、面積当たりの住民総所得、および、公示地価等の位置情報ゲーム外で入手可能な外部データを使用してロケーション品質を調整してもよい。
8)ロケーション周囲に他の登録済みロケーションがある場合には、それらの登録済ロケーションの品質に応じてロケーション品質を調整してもよい。
9)ロケーション周囲で、アイテム取得、モンスター捕獲、ギルド結成などのアクションが発生した場合には、ロケーション品質を高めることが望ましい。
なお、ロケーション登録前の時点では、1)、2)、および、3)の情報は存在しないが、4)、5)、6)、7)、8)、および、9)の基準を使用して予測されるロケーション品質を計算することが可能である。
前段落で述べた計算方法により、ロケーションの品質を評価し、それに応じて、審査料の負担金を調整してもよい。品質が高いロケーションの審査料を安くすることは、プレイヤーが高品質のロケーション登録を申請するインセンティブに結び付き、結果的にゲームの魅力を高めることにつながる。加えて、プレイヤー(または、そのプレイヤーが属するギルド)が、そのロケーション地域において、重要なアクティビティ(たとえば、ゲームのルールにより定められたロケーションの占領・取得に相当する行為)を行なった場合には審査料を軽減してもよい。プレイヤー間の陣取り合戦が要になっている位置情報ゲームでは、審査料の軽減によりゲームの戦略性とおもしろさをさらに高めることができる。
高品質のロケーションを登録したプレイヤーには何らかの報酬(ロケーション登録報酬)を提供してもよい。審査料と同様に、現実の世界の金銭ではなく、ゲームの世界における仮想通貨、ポイント、または、アイテムであってもよい。ロケーション登録報酬は少なくともロケーション品質に連動していることが望ましい。報酬を提供することで、プレイヤーには高品質のロケーション登録を申請するインセンティブが生まれ、位置情報ゲームの魅力をさらに高めることができる。
図5にロケーション申請プログラム(113)の画面の例を示す。プレイヤーはロケーションとして申請したい場所の写真を携帯情報端末(110)を使用して、撮影し、名称、および、説明を入力し、申請ボタンをタップすることで、申請情報をロケーション登録プログラム(107)に送信することができる。ゲーム運営者は、ロケーション登録プログラム(107)に送信された情報、および、スコアリングプログラム(106)が求めた前述の各種スコア(プレイヤー信用度、プレイヤー土地鑑指数、(予測される)ロケーション品質)に基づいて、そのロケーションの登録の可否を決定する。
図6に本願発明に係る方法を使用したロケーション申請と登録のフローの例を示す。これは、一例であり、各ステップを削除しても、本願明細書に記載された内容の相当するステップを追加しても、公知技術に基づくステップを追加してもよい。
(S601)ロケーション登録プログラム(107)が、ロケーション申請プログラム(113)からロケーション申請要求を受信する。(S602)スコアリングプログラム(106)が、プレイヤー信用度、プレイヤー土地鑑指数、および、予測されるロケーション品質のいずれかひとつ以上を算出する。(既に計算済の情報をプレイヤー情報データベース(104)等から取得してもよい)。(S603)スコアリングプログラム(106)が、S602の算出結果等に基づきロケーション審査料を算出する(審査待ち状態の他の申請件数を加味してもよい)。(S604) ロケーション登録プログラム(107)がロケーション審査料をロケーション申請プログラム(113)に送信し、ロケーション申請プログラム(113)が当該情報を画面に表示し、プレイヤーの確認を取る。(S605)プレイヤーが審査料を確認の上で審査続行を承認した場合には、S606に進む。承認しなかった場合にはロケーション申請手続は終了する。(S606)審査待ちのロケーション数が所定の数以上である場合には、S607で自動登録を試みる。審査待ちのロケーション数が所定の数未満である場合には、S609の手動登録のステップに進む。(S607)ロケーション登録プログラム(107)が、S602で求めたプレイヤー信用度、プレイヤー土地鑑指数、または、予測されるロケーション品質が所定の基準を満たしているかどうかを判断する。所定の基準を満たさない場合には手動登録のステップS609に進む(代替の方法としてロケーション申請を却下してもよい)。(S608)所定の基準を満たしている場合には、ロケーション登録プログラム(107)がロケーションの登録処理を実行し、プレイヤー情報データベース(104)を更新する等の方法により、ロケーション審査料を徴収する。(S609)手動登録のステップでは、ロケーション登録プログラム(107)が、審査担当者向けの画面に、S602で求めたスコアなどのロケーション関連情報を表示し、審査担当者の判断を仰ぐ。(S610)審査担当者がロケーションを登録すべきと判断し、登録操作を行なった場合には、自動登録の場合と同様にS608のロケーション登録と審査料徴収の処理を行なう。審査担当者がロケーションを登録すべきでないと判断した場合には、ロケーション申請は却下される。

Claims (12)

  1. 現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのプレイヤーの信用度をコンピューターにより計算する方法であって、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内でのレベルと、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲームの積算プレイ時間と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける積算移動距離と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける消費金額と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける他のプレイヤーからの評価と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム外のソーシャル・ネットワークにおけるフォロアーやフレンドの数と、
    前記プレイヤーが前記地理情報ゲームの管理者に対して身元を明らかにしているか否かに関する情報と、
    前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて過去に行なったゲーム内ロケーション申請の履歴情報と、
    前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて過去に行なった不正行為の履歴情報と、
    前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて他のプレイヤーから受けたクレームの履歴情報と、
    前記プレイヤーが属する、または、リーダーを務めるゲーム内コミュニティのレベルと、
    前記プレイヤーが属するゲーム内コミュニティに属する他のプレイヤーのレベルと、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおけるバトルの勝率、または、勝利数と
    から成る集合から選択したいずれかひとつ以上の入力情報に基づいて、信用度を計算する方法。
  2. 現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのプレイヤーの信用度を計算するプログラムであって、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内でのレベルと、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲームの積算プレイ時間と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける積算移動距離と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける消費金額と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける他のプレイヤーからの評価と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム外のソーシャル・ネットワークにおけるフォロアーやフレンドの数と、
    前記プレイヤーが前記地理情報ゲームの管理者に対して身元を明らかにしているか否かに関する情報と、
    前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて過去に行なったゲーム内ロケーション申請の履歴情報と、
    前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて過去に行なった不正行為の履歴情報と、
    前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて他のプレイヤーから受けたクレームの履歴情報と、
    前記プレイヤーが属する、または、リーダーを務めるゲーム内コミュニティのレベルと、
    前記プレイヤーが属するゲーム内コミュニティに属する他のプレイヤーのレベルと、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおけるバトルの勝率、または、勝利数と
    から成る集合から選択したからのいずれかひとつ以上の入力情報に基づいて、信用度を計算するプログラム。
  3. 現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームの少なくとも一部の機能を提供する、前記地理情報ゲームのプレイヤーによって使用される携帯情報機器上で稼働するプログラムであって、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内でのレベルと、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲームの積算プレイ時間と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける積算移動距離と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける消費金額と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおける他のプレイヤーからの評価と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム外のソーシャル・ネットワークにおけるフォロアーやフレンドの数と、
    前記プレイヤーが前記地理情報ゲームの管理者に対して身元を明らかにしているか否かに関する情報と、
    前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて過去に行なったゲーム内ロケーション申請の履歴情報と、
    前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて過去に行なった不正行為の履歴情報と、
    前記プレイヤーが前記地理情報ゲームにおいて他のプレイヤーから受けたクレームの履歴情報と、
    前記プレイヤーが属する、または、リーダーを務めるゲーム内コミュニティのレベルと、
    前記プレイヤーが属するゲーム内コミュニティに属する他のプレイヤーのレベルと、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲームにおけるバトルの勝率、または、勝利数と
    から成る集合から選択したいずれかひとつ以上の入力情報に基づいて、地理情報ゲームのプレイヤーの信用度を計算させるプログラム。
  4. 現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのゲーム内ロケーションに関するプレイヤーの土地鑑指数をコンピューターにより計算する方法であって、
    前記ゲーム内ロケーションの位置と、
    前記プレイヤーの居所に関する情報と、
    前記プレイヤーの勤務地に関する情報と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内での移動履歴に関する情報と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内ロケーションの近隣での行動履歴に関する情報と、
    前記プレイヤーが前記ゲーム内ロケーションの近隣で申請した他のゲーム内ロケーションに関する情報と
    から成る集合から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいて土地鑑指数を計算する方法。
  5. 現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのゲーム内ロケーションに関するプレイヤーの土地鑑指数を計算するプログラムであって、
    前記ゲーム内ロケーションの位置と、
    前記プレイヤーの居所に関する情報と、
    前記プレイヤーの勤務地に関する情報と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内での移動履歴に関する情報と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内ロケーションの近隣での行動履歴に関する情報と、
    前記プレイヤーが前記ゲーム内ロケーションの近隣で申請した他のゲーム内ロケーションに関する情報と
    から成る集合から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいて土地鑑指数を計算するプログラム。
  6. 現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームの少なくとも一部の機能を提供する、前記地理情報ゲームのプレイヤーによって使用される携帯情報機器上で稼働する、ゲーム内ロケーションに関するプレイヤーの土地鑑指数を計算させるプログラムであって、
    前記ゲーム内ロケーションの位置と、
    前記プレイヤーの居所に関する情報と、
    前記プレイヤーの勤務地に関する情報と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内での移動履歴に関する情報と、
    前記プレイヤーの前記地理情報ゲーム内ロケーションの近隣での行動履歴に関する情報と、
    前記プレイヤーが前記ゲーム内ロケーションの近隣で申請した他のゲーム内ロケーションに関する情報と
    から成る集合から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいて前記地理情報ゲームのゲーム内ロケーションに関する土地鑑指数を計算させるプログラム。
  7. 現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのゲーム内ロケーションの品質をコンピューターにより計算する方法であって、
    前記ロケーションに対して前記地理情報ゲームにおいて行なわれた過去のアクションに関する情報と、
    前記ロケーションに対する前記地理情報ゲームにおける訪問プレイヤー数と、
    前記ロケーションに対する前記地理情報ゲームにおいて各プレイヤーが入力した評価と、
    前記ロケーションの近隣にある他のロケーションの数または品質と、
    前記ロケーションのタイプと、
    前記ロケーションの前記地理情報ゲーム外のウェブサービスで引用された件数と、
    前記ロケーションの周辺地域の人口密度、土地利用種別、面積当たりの住民総所得、または、公示地価等の前記地理情報ゲーム外で入手可能なデータと、
    前記ロケーションの周辺地域の他の登録済みロケーションの品質と、
    前記ロケーションの周辺地域で行なわれた前記地理情報ゲーム内でのアクティビティに関する情報と
    から成る集合から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいてロケーション品質を計算する方法。
  8. 現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのゲーム内ロケーションの品質を計算するプログラムであって、
    前記ロケーションに対して前記地理情報ゲームにおいて行なわれた過去のアクションに関する情報と、
    前記ロケーションに対する前記地理情報ゲームにおける訪問プレイヤー数と、
    前記ロケーションに対する前記地理情報ゲームにおいて各プレイヤーが入力した評価と、
    前記ロケーションの近隣にある他のロケーションの数または品質と、
    前記ロケーションのタイプと、
    前記ロケーションの前記地理情報ゲーム外のウェブサービスで引用された件数と、
    前記ロケーションの周辺地域の人口密度、土地利用種別、面積当たりの住民総所得、または、公示地価等の前記地理情報ゲーム外で入手可能なデータと、
    前記ロケーションの周辺地域の他の登録済みロケーションの品質と、
    前記ロケーションの周辺地域で行なわれた前記地理情報ゲーム内でのアクティビティに関する情報と
    から成る集合から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいてロケーション品質を計算するプログラム。
  9. 現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームの少なくとも一部の機能を提供する、前記地理情報ゲームのプレイヤーによって使用される携帯情報機器上で稼働する、ゲーム内ロケーションの品質を計算させるプログラムであって、
    前記ロケーションに対して前記地理情報ゲームにおいて行なわれた過去のアクションに関する情報と、
    前記ロケーションに対する前記地理情報ゲームにおける訪問プレイヤー数と、
    前記ロケーションに対する前記地理情報ゲームにおいて各プレイヤーが入力した評価と、
    前記ロケーションの近隣にある他のロケーションの数と、
    前記ロケーションのタイプと、
    前記ロケーションの前記地理情報ゲーム外のウェブサービスで引用された件数と、
    前記ロケーションの周辺地域の人口密度、土地利用種別、面積当たりの住民総所得、または、公示地価等の前記地理情報ゲーム外で入手可能なデータと、
    ロケ前記ロケーションの周辺地域の他の登録済みロケーションのと、
    前記ロケーションの周辺地域で行なわれた前記地理情報ゲーム内でのアクティビティに関する情報と
    から成る集合から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいてロケーション品質を計算させるプログラム。
  10. 現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのプレイヤーによって申請されたゲーム内ロケーションの登録可否の審査の審査料を計算するコンピューターにより実行される方法であって、
    請求項1に記載された方法により求められた前記プレイヤーの信用度と、
    請求項2に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの信用度と、
    請求項3に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの信用度と、
    請求項4に記載された方法により求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
    請求項5に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
    請求項6に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
    請求項7に記載された方法により求められた前記ロケーションの品質と、
    請求項8に記載されたプログラムにより求められた前記ロケーションの品質と、
    請求項9に記載されたプログラムにより求められた前記ロケーションの品質と、
    審査待ち状態になっているロケーション申請の件数と
    から成る群から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいて審査料を計算する方法。
  11. 現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームのゲーム内ロケーションの登録可否の審査の審査料を計算するプログラムであって、
    請求項1に記載された方法により求められた前記プレイヤーの信用度と、
    請求項2に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの信用度と、
    請求項3に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの信用度と、
    請求項4に記載された方法により求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
    請求項5に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
    請求項6に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
    請求項7に記載された方法により求められた前記ロケーションの品質と、
    請求項8に記載されたプログラムにより求められた前記ロケーションの品質と、
    請求項9に記載されたプログラムにより求められた前記ロケーションの品質と、
    審査待ち状態になっている他のロケーション申請の件数と
    から成る集合から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいて審査料を計算するプログラム。
  12. 現実世界の地形を模した仮想世界に基づく地理情報ゲームの少なくとも一部の機能を提供する、前記地理情報ゲームのプレイヤーによって使用される携帯情報機器上で稼働する、ゲーム内ロケーションの登録可否の審査の審査料を計算させプログラムであって、
    請求項1に記載された方法により求められた前記プレイヤーの信用度と、
    請求項2に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの信用度と、
    請求項3に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの信用度と、
    請求項4に記載された方法により求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
    請求項5に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
    請求項6に記載されたプログラムにより求められた前記プレイヤーの土地鑑指数と、
    請求項7に記載された方法により求められた前記ロケーションの品質と、
    請求項8に記載されたプログラムにより求められた前記ロケーションの品質と、
    請求項9に記載されたプログラムにより求められた前記ロケーションの品質と、
    審査待ち状態になっているロケーション申請の件数と
    から成る集合から選択したいずれか一つ以上の入力情報に基づいて審査料を計算させるプログラム。
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