JP2021090612A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、特定部11Bと、設定部12と、表示部13とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、特定部11と、設定部12Cと、表示部13とを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、特定部11と、設定部12と、表示部13と、発生部14とを少なくとも備える。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、特定部11と、設定部12と、表示部13と、発生部14Eとを少なくとも備える。
図14は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Fは、特定部11と、設定部12と、表示部13Fとを少なくとも備える。
図16は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、特定部11Zと、設定部12Zと、表示部13Zと、発生部14Zとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザに対応する位置(以下「ユーザ対応位置」という。)を特定する特定機能と、
前記仮想空間において、前記ユーザ対応位置とは異なる位置を設定する設定機能と、
前記仮想空間に、前記ユーザに関連するオブジェクト(以下「ユーザ関連オブジェクト」という。)を表示する表示機能とを実現させ、
前記表示機能では、
前記ユーザに対しては、前記ユーザ対応位置に前記ユーザ関連オブジェクトを表示し、
他ユーザに対しては、前記設定機能により設定された位置(以下「設定位置」という。)に所定オブジェクトを表示する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記特定機能では、前記仮想空間における前記ユーザが指定した位置を前記ユーザ対応位置として特定する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記設定機能では、前記ユーザ対応位置から第1の距離以上かつ当該第1の距離より長い第2の距離以下離れた位置を前記設定位置として設定する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記ユーザのユーザ端末の位置情報に対応する前記仮想空間における位置と、前記ユーザ対応位置とに関する位置条件に従って、前記ユーザ関連オブジェクトに対応する第1のイベントを発生させる発生機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記発生機能では、前記ユーザ関連オブジェクトに対応するイベントとして、前記ユーザ又はユーザキャラクタの行動に基づき当該ユーザに特典を付与する第2のイベントを発生させる機能を
実現させるための[4]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記表示機能では、他ユーザのうち特別条件を満たす特別ユーザに対しては、前記ユーザ対応位置に前記所定オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
予め定められた複数の設定方法のうちの何れかの選択を前記ユーザから受け付ける受付機能を実現させ、
前記設定機能では、前記受付機能により受け付けられた設定方法により定まる位置を前記設定位置として設定する機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記所定オブジェクトは、前記ユーザ関連オブジェクトである
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記ユーザ対応位置は、前記ユーザの個人情報に関わる位置である
[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[11]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[12]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じて前記ユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザに対応する位置(以下「ユーザ対応位置」という。)を特定する特定手段と、
前記仮想空間において、前記ユーザ対応位置とは異なる位置を設定する設定手段と、
前記仮想空間に、前記ユーザに関連するオブジェクト(以下「ユーザ関連オブジェクト」という。)を表示する表示手段とを含み、
前記表示手段は、
前記ユーザに対しては、前記ユーザ対応位置に前記ユーザ関連オブジェクトを表示し、
他ユーザに対しては、前記設定手段により設定された位置(以下「設定位置」という。)に所定オブジェクトを表示する
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[13]
前記サーバが、前記特定手段と、前記設定手段と、前記表示手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記表示手段により前記ユーザ関連オブジェクトと、前記所定オブジェクトとをする様子を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[12]記載のビデオゲーム処理システム。
[14]
ユーザの操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザに対応する位置(以下「ユーザ対応位置」という。)を特定する特定機能と、前記仮想空間において、前記ユーザ対応位置とは異なる位置を設定する設定機能と、前記仮想空間に、前記ユーザに関連するオブジェクト(以下「ユーザ関連オブジェクト」という。)を表示する表示機能とを実現させ、前記表示機能では、前記ユーザに対しては、前記ユーザ対応位置に前記ユーザ関連オブジェクトを表示し、他ユーザに対しては、前記設定機能により設定された位置(以下「設定位置」という。)に所定オブジェクトを表示する機能を有するサーバから、当該サーバが備える前記表示機能に関する情報を受信して当該表示機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
ユーザの操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザに対応する位置(以下「ユーザ対応位置」という。)を特定する特定処理と、
前記仮想空間において、前記ユーザ対応位置とは異なる位置を設定する設定処理と、
前記仮想空間に、前記ユーザに関連するオブジェクト(以下「ユーザ関連オブジェクト」という。)を表示する表示処理とを含み
前記表示処理では、
前記ユーザに対しては、前記ユーザ対応位置に前記ユーザ関連オブジェクトを表示し、
他ユーザに対しては、前記設定処理により設定された位置(以下「設定位置」という。)に所定オブジェクトを表示する処理を含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[16]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ユーザの操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザに対応する位置(以下「ユーザ対応位置」という。)を特定する特定処理と、
前記仮想空間において、前記ユーザ対応位置とは異なる位置を設定する設定処理と、
前記仮想空間に、前記ユーザに関連するオブジェクト(以下「ユーザ関連オブジェクト」という。)を表示する表示処理とを含み、
前記表示処理では、
前記ユーザに対しては、前記ユーザ対応位置に前記ユーザ関連オブジェクトを表示し、
他ユーザに対しては、前記設定処理により設定された位置(以下「設定位置」という。)に所定オブジェクトを表示する処理を含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201〜20N ユーザ端末
11 特定部
12 設定部
13 表示部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (8)
- ユーザの操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザに対応する位置(以下「ユーザ対応位置」という。)を特定する特定機能と、
前記仮想空間において、前記ユーザ対応位置とは異なる位置を設定する設定機能と、
前記仮想空間に、前記ユーザに関連するオブジェクト(以下「ユーザ関連オブジェクト」という。)を表示する表示機能とを実現させ、
前記表示機能では、
前記ユーザに対しては、前記ユーザ対応位置に前記ユーザ関連オブジェクトを表示し、
他ユーザに対しては、前記設定機能により設定された位置(以下「設定位置」という。)に所定オブジェクトを表示する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記特定機能では、前記仮想空間における前記ユーザが指定した位置を前記ユーザ対応位置として特定する機能を
実現させるための請求項1に記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記設定機能では、前記ユーザ対応位置から第1の距離以上かつ当該第1の距離より長い第2の距離以下離れた位置を前記設定位置として設定する機能を
実現させるための請求項1又は請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記ユーザのユーザ端末の位置情報に対応する前記仮想空間における位置と、前記ユーザ対応位置とに関する位置条件に従って、前記ユーザ関連オブジェクトに対応する第1のイベントを発生させる発生機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記発生機能では、前記ユーザ関連オブジェクトに対応するイベントとして、前記ユーザ又はユーザキャラクタの行動に基づき当該ユーザに特典を付与する第2のイベントを発生させる機能を
実現させるための請求項4記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記表示機能では、他ユーザのうち特別条件を満たす特別ユーザに対しては、前記ユーザ対応位置に前記所定オブジェクトを表示する機能を
実現させるための請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じて前記ユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザに対応する位置(以下「ユーザ対応位置」という。)を特定する特定手段と、
前記仮想空間において、前記ユーザ対応位置とは異なる位置を設定する設定手段と、
前記仮想空間に、前記ユーザに関連するオブジェクト(以下「ユーザ関連オブジェクト」という。)を表示する表示手段とを含み、
前記表示手段は、
前記ユーザに対しては、前記ユーザ対応位置に前記ユーザ関連オブジェクトを表示し、
他ユーザに対しては、前記設定手段により設定された位置(以下「設定位置」という。)に所定オブジェクトを表示する
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ユーザの操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザに対応する位置(以下「ユーザ対応位置」という。)を特定する特定機能と、前記仮想空間において、前記ユーザ対応位置とは異なる位置を設定する設定機能と、前記仮想空間に、前記ユーザに関連するオブジェクト(以下「ユーザ関連オブジェクト」という。)を表示する表示機能とを実現させ、前記表示機能では、前記ユーザに対しては、前記ユーザ対応位置に前記ユーザ関連オブジェクトを表示し、他ユーザに対しては、前記設定機能により設定された位置(以下「設定位置」という。)に所定オブジェクトを表示する機能を有するサーバから、当該サーバが備える前記表示機能に関する情報を受信して当該表示機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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野沢 直樹, IPAD AIR 2 PERFECT MANUAL, vol. 第1版, JPN6020050524, 30 November 2014 (2014-11-30), pages 67 - 315, ISSN: 0004587846 * |
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