JP2021153957A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、第1特定部11と、第2特定部12と、配置部13Bと、発生部14とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、第1特定部11と、第2特定部12と、配置部13と、発生部14Cとを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、第1特定部11と、第2特定部12と、配置部13と、発生部14Dと、更新部15とを少なくとも備える。
図12は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、第1特定部11Zと、第2特定部12Zと、配置部13Zと、発生部14Zと、更新部15Zを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、第1規則に従って、少なくとも1つの位置を第1位置として特定する第1特定機能と、
前記仮想空間において、前記第1規則とは異なる第2規則に従って、少なくとも1つの位置を第2位置として特定する第2特定機能と、
前記第1位置と前記第2位置のうち少なくとも何れかに、所定のオブジェクトを配置する配置機能と、
前記ユーザ端末の位置情報に対応する前記仮想空間における位置(以下「ユーザ仮想位置」という。)と、配置されたオブジェクトの位置とに関する位置条件に従って、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記配置機能では、前記第2位置に、前記所定のオブジェクトとして、少なくとも前記第2位置に配置されるオブジェクトとして定義されたオブジェクトを配置する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記発生機能では、前記オブジェクトに対応するイベントが発生した場合、当該イベントの発生後、少なくとも当該オブジェクトが前記第1位置に配置されていた場合と前記第2位置に配置されていた場合とで異なる待機時間が経過するまで、前記配置機能により配置されたオブジェクトのうち制限条件を満たすオブジェクトに対応するイベントの発生を制限する機能を
実現させるための[1]又は[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記サーバに、前記第2位置に配置されたオブジェクト(以下「第2配置オブジェクト」という。)に対応するイベントの発生状況に基づいて、前記ユーザに関する情報を更新する更新機能を実現させ、
前記発生機能では、前記ユーザに関する情報に基づいて前記第2配置オブジェクトに対応するイベントの発生を制限する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記更新機能では、前記第2位置と、前記仮想空間に設けられた複数の領域のうち少なくとも1つと、前記ユーザに関する情報とを対応付けて記憶する記憶手段を参照して、前記イベントの発生状況に基づいて、当該イベントに対応する第2配置オブジェクトが配置された第2位置に対応する前記ユーザに関する情報を更新する機能を実現させ、
前記発生機能では、前記第2位置に対応する前記ユーザに関する情報に基づいて、当該第2位置に配置された第2配置オブジェクトに対応するイベントの発生を制限する機能を
実現させるための[4]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記発生機能では、第2位置と、仮想空間に設けられた複数の領域のうち少なくとも1つと、領域制限条件とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記第2配置オブジェクトに対応するイベントの発生状況が、当該第2配置オブジェクトが配置された第2位置に対応する領域制限条件を満たした場合、当該領域制限条件に対応する第2位置に配置された第2配置オブジェクトに対応するイベントの発生を制限する機能を
実現させるための[4]又は[5]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記更新機能では、前記第1位置に配置されたオブジェクトに対応するイベントの発生状況が、前記ユーザに関する情報の更新条件を満たした場合、当該ユーザに関する情報を更新する機能を
実現させるための[4]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記更新機能では、前記第1位置に配置されたオブジェクトに対応するイベントの発生状況が、前記更新条件を満たし、かつ前記ユーザに関する情報の第1維持条件を満たした場合には、当該ユーザに関する情報を維持する機能を
実現させるための[6]又は[7]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記更新機能では、前記第2配置オブジェクトに対応するイベントの発生状況が、前記ユーザに関する情報の第2維持条件を満たした場合には、当該ユーザに関する情報を維持する機能を
実現させるための[4]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
前記更新機能では、非制限条件が満たされた場合、前記第2配置オブジェクトに対応するイベントの発生が制限されないように前記ユーザに関する情報を更新する機能を
実現させるための[4]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[11]
前記発生機能では、前記ユーザ仮想位置と、前記第2配置オブジェクトの位置とに関する位置条件に従って、当該第2配置オブジェクトに対応し、かつ前記ユーザに関する情報に基づいて内容が定まるイベントを発生させる機能を
実現させるための[4]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[12]
前記発生機能では、前記第2位置と、前記複数の領域のうち少なくとも1つと、発生可能期間とを対応付けて記憶する前記記憶手段を参照し、前記第2位置への所定のオブジェクトの配置後、当該第2位置に対応する発生可能期間が経過した場合、当該発生可能期間に対応する第2位置に配置された第2配置オブジェクトに対応するイベントの発生を制限する機能を実現させ、
前記サーバに、前記発生可能時間に関する情報を前記ユーザ端末に表示させる表示機能を
実現させるための[5]又は[6]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[13]
前記複数の領域は、前記仮想空間においてランダムに設けられた所定面積の領域である
[5]又は[6]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[14]
[1]から[13]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
[1]から[15]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[16]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じて前記ユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、第1規則に従って、少なくとも1つの位置を第1位置として特定する第1特定手段と、
前記仮想空間において、前記第1規則とは異なる第2規則に従って、少なくとも1つの位置を第2位置として特定する第2特定手段と、
前記第1位置と前記第2位置のうち少なくとも何れかに、所定のオブジェクトを配置する配置手段と、
前記ユーザ端末の位置情報に対応する前記仮想空間における位置(以下「ユーザ仮想位置」という。)と、配置されたオブジェクトの位置とに関する位置条件に従って、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[17]
前記サーバが、前記第1特定手段と、前記第2特定手段と、前記配置手段と、前記発生手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記表示手段により前記所定のオブジェクトの様子を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[16]記載のビデオゲーム処理システム。
[18]
ユーザの操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御する機能を前記ユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、第1規則に従って、少なくとも1つの位置を第1位置として特定する第1特定機能と、
前記仮想空間において、前記第1規則とは異なる第2規則に従って、少なくとも1つの位置を第2位置として特定する第2特定機能と、
前記第1位置と前記第2位置のうち少なくとも何れかに、所定のオブジェクトを配置する配置機能と、
前記ユーザ端末の位置情報に対応する前記仮想空間における位置(以下「ユーザ仮想位置」という。)と、配置されたオブジェクトの位置とに関する位置条件に従って、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[19]
ユーザの操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、第1規則に従って、少なくとも1つの位置を第1位置として特定する第1特定処理と、
前記仮想空間において、前記第1規則とは異なる第2規則に従って、少なくとも1つの位置を第2位置として特定する第2特定処理と、
前記第1位置と前記第2位置のうち少なくとも何れかに、所定のオブジェクトを配置する配置処理と、
前記ユーザ端末の位置情報に対応する前記仮想空間における位置(以下「ユーザ仮想位置」という。)と、配置されたオブジェクトの位置とに関する位置条件に従って、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[20]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ユーザの操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、第1規則に従って、少なくとも1つの位置を第1位置として特定する第1特定処理と、
前記仮想空間において、前記第1規則とは異なる第2規則に従って、少なくとも1つの位置を第2位置として特定する第2特定処理と、
前記第1位置と前記第2位置のうち少なくとも何れかに、所定のオブジェクトを配置する配置処理と、
前記ユーザ端末の位置情報に対応する前記仮想空間における位置(以下「ユーザ仮想位置」という。)と、配置されたオブジェクトの位置とに関する位置条件に従って、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201〜20N ユーザ端末
11 第1特定部
12 第2特定部
13 配置部
14 発生部
15 更新部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (8)
- ユーザの操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、第1規則に従って、少なくとも1つの位置を第1位置として特定する第1特定機能と、
前記仮想空間において、前記第1規則とは異なる第2規則に従って、少なくとも1つの位置を第2位置として特定する第2特定機能と、
前記第1位置と前記第2位置のうち少なくとも何れかに、所定のオブジェクトを配置する配置機能と、
前記ユーザ端末の位置情報に対応する前記仮想空間における位置(以下「ユーザ仮想位置」という。)と、配置されたオブジェクトの位置とに関する位置条件に従って、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記配置機能では、前記第2位置に、前記所定のオブジェクトとして、少なくとも前記第2位置に配置されるオブジェクトとして定義されたオブジェクトを配置する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記発生機能では、前記オブジェクトに対応するイベントが発生した場合、当該イベントの発生後、少なくとも当該オブジェクトが前記第1位置に配置されていた場合と前記第2位置に配置されていた場合とで異なる待機時間が経過するまで、前記配置機能により配置されたオブジェクトのうち制限条件を満たすオブジェクトに対応するイベントの発生を制限する機能を
実現させるための請求項1又は請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、前記第2位置に配置されたオブジェクト(以下「第2配置オブジェクト」という。)に対応するイベントの発生状況に基づいて、前記ユーザに関する情報を更新する更新機能を実現させ、
前記発生機能では、前記ユーザに関する情報に基づいて前記第2配置オブジェクトに対応するイベントの発生を制限する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記更新機能では、前記第2位置と、前記仮想空間に設けられた複数の領域のうち少なくとも1つと、前記ユーザに関する情報とを対応付けて記憶する記憶手段を参照して、前記イベントの発生状況に基づいて、当該イベントに対応する第2配置オブジェクトが配置された第2位置に対応する前記ユーザに関する情報を更新する機能を実現させ、
前記発生機能では、前記第2位置に対応する前記ユーザに関する情報に基づいて、当該第2位置に配置された第2配置オブジェクトに対応するイベントの発生を制限する機能を
実現させるための請求項4記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記更新機能では、前記第1位置に配置されたオブジェクトに対応するイベントの発生状況が、前記ユーザに関する情報の更新条件を満たした場合、当該ユーザに関する情報を更新する機能を
実現させるための請求項4又は請求項5記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じて前記ユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、第1規則に従って、少なくとも1つの位置を第1位置として特定する第1特定手段と、
前記仮想空間において、前記第1規則とは異なる第2規則に従って、少なくとも1つの位置を第2位置として特定する第2特定手段と、
前記第1位置と前記第2位置のうち少なくとも何れかに、所定のオブジェクトを配置する配置手段と、
前記ユーザ端末の位置情報に対応する前記仮想空間における位置(以下「ユーザ仮想位置」という。)と、配置されたオブジェクトの位置とに関する位置条件に従って、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ユーザの操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御する機能を前記ユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、第1規則に従って、少なくとも1つの位置を第1位置として特定する第1特定機能と、
前記仮想空間において、前記第1規則とは異なる第2規則に従って、少なくとも1つの位置を第2位置として特定する第2特定機能と、
前記第1位置と前記第2位置のうち少なくとも何れかに、所定のオブジェクトを配置する配置機能と、
前記ユーザ端末の位置情報に対応する前記仮想空間における位置(以下「ユーザ仮想位置」という。)と、配置されたオブジェクトの位置とに関する位置条件に従って、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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"PoKeMoN GO ポケットモンスター 金 ポケットモンスター 銀 POCKET MONSTERS", NINTENDO DREAM VOL.282, JPN6021017310, 1 October 2017 (2017-10-01), ISSN: 0004503403 * |
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