JP7380534B2 - 方法及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
情報処理装置が実行する方法であって、
現実空間との間で位置情報を連動させる仮想空間を設定すること、
前記現実空間における所定施設の位置情報に対応する前記仮想空間内の地点に関連付けて、前記仮想空間におけるゲームイベントを設定すること、
前記現実空間における対象エリアの需要電力の予測値を取得すること、及び
前記予測値に基づいて前記ゲームイベントを開始することを含む。
制御部を備える情報処理装置であって、
前記制御部は、
現実空間との間で位置情報を連動させる仮想空間を設定し、
前記現実空間における所定施設の位置情報に対応する前記仮想空間内の地点に関連付けて、前記仮想空間におけるゲームイベントを設定し、
前記現実空間における対象エリアの需要電力の予測値を取得し、
前記予測値に基づいて前記ゲームイベントを開始する。
ユーザによって使用される端末装置が実行する方法であって、
情報処理装置との通信を開始すること、
前記ユーザの位置情報を前記情報処理装置へ送信すること、
現実空間との間で位置情報が連動する仮想空間を表示すること、及び
前記仮想空間におけるゲームイベントが前記現実空間における対象エリアの需要電力の予測値に基づいて開始されることを表示すること
を含み、
前記ゲームイベントは、前記現実空間における所定施設の位置情報に対応する前記仮想空間内の地点に関連付けて設定されたゲームイベントである。
図1を参照して、本開示の一実施形態に係るシステム1の概要について説明する。システム1は、1つ以上の端末装置10と、情報処理装置20と、を備える。
図3に示すように、端末装置10は、通信部11と、測位部12と、表示部13と、記憶部14と、制御部15と、を備える。
図4に示すように、情報処理装置20は、通信部21と、記憶部22と、制御部23と、を備える。
図5を参照して、情報処理装置20の動作フローについて説明する。
図6を参照して、ゲームのアプリケーションプログラムを実行する端末装置10の動作フローについて説明する。
10 端末装置
11 通信部
12 測位部
13 表示部
14 記憶部
15 制御部
20 情報処理装置
21 通信部
22 記憶部
23 制御部
30 ネットワーク
40 ゲーム画面
41 アバター
42 仮想道路
43 仮想施設
44 通知領域
Claims (20)
- 情報処理装置が実行する方法であって、
現実空間との間で位置情報を連動させる仮想空間を設定すること、
前記現実空間における所定施設の位置情報に対応する前記仮想空間内の地点に関連付けて、前記仮想空間におけるゲームイベントを設定すること、
前記現実空間における対象エリアの需要電力の予測値を取得すること、及び
前記予測値に基づいて前記ゲームイベントを開始すること
を含む、方法。 - 請求項1に記載の方法であって、
前記情報処理装置は、前記予測値が閾値以上になると前記ゲームイベントを開始する、方法。 - 請求項1又は2に記載の方法であって、
前記ゲームイベントの実施中、前記現実空間における前記所定施設にいる前記対象エリアの住民のユーザアカウントに対して、前記ゲームイベントへの参加を許可することを更に含む、方法。 - 請求項1から3の何れか一項に記載の方法であって、
前記現実空間における前記対象エリアの需要電力の実績値を取得すること、及び
前記実績値に基づいて前記ゲームイベントを制御すること
を更に含む、方法。 - 請求項4に記載の方法であって、
前記情報処理装置は、前記ゲームイベントの実施中に前記実績値が閾値未満になると、前記ゲームイベントに参加するユーザアカウントに対してインセンティブを付与し又は前記ゲームイベントに関連するパラメータを変更するように、前記ゲームイベントを制御する、方法。 - 請求項1から5の何れか一項に記載の方法であって、
前記現実空間における前記所定施設にいる前記対象エリアの住民の人数を取得すること、及び
前記人数に基づいて前記ゲームイベントを制御すること
を更に含む、方法。 - 請求項6に記載の方法であって、
前記情報処理装置は、前記ゲームイベントの実施中に前記人数が閾値以上になると、前記ゲームイベントに参加するユーザアカウントに対してインセンティブを付与し又は前記ゲームイベントに関連するパラメータを変更するように、前記ゲームイベントを制御する、方法。 - 制御部を備える情報処理装置であって、
前記制御部は、
現実空間との間で位置情報を連動させる仮想空間を設定し、
前記現実空間における所定施設の位置情報に対応する前記仮想空間内の地点に関連付けて、前記仮想空間におけるゲームイベントを設定し、
前記現実空間における対象エリアの需要電力の予測値を取得し、
前記予測値に基づいて前記ゲームイベントを開始する、情報処理装置。 - 請求項8に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記予測値が閾値以上になると前記ゲームイベントを開始する、情報処理装置。 - 請求項8又は9に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記ゲームイベントの実施中、前記現実空間における前記所定施設にいる前記対象エリアの住民のユーザアカウントに対して、前記ゲームイベントへの参加を許可する、情報処理装置。 - 請求項8から10の何れか一項に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、
前記現実空間における前記対象エリアの需要電力の実績値を取得し、
前記実績値に基づいて前記ゲームイベントを制御する、情報処理装置。 - 請求項11に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記ゲームイベントの実施中に前記実績値が閾値未満になると、前記ゲームイベントに参加するユーザアカウントに対してインセンティブを付与し又は前記ゲームイベントに関連するパラメータを変更するように、前記ゲームイベントを制御する、情報処理装置。 - 請求項8から12の何れか一項に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、
前記現実空間における前記所定施設にいる前記対象エリアの住民の人数を取得し、
前記人数に基づいて前記ゲームイベントを制御する、情報処理装置。 - 請求項13に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記ゲームイベントの実施中に前記人数が閾値以上になると、前記ゲームイベントに参加するユーザアカウントに対してインセンティブを付与し又は前記ゲームイベントに関連するパラメータを変更するように、前記ゲームイベントを制御する、情報処理装置。 - ユーザによって使用される端末装置が実行する方法であって、
情報処理装置との通信を開始すること、
前記ユーザの位置情報を前記情報処理装置へ送信すること、
現実空間との間で位置情報が連動する仮想空間を表示すること、及び
前記仮想空間におけるゲームイベントが前記現実空間における対象エリアの需要電力の予測値に基づいて開始されることを表示すること
を含み、
前記ゲームイベントは、前記現実空間における所定施設の位置情報に対応する前記仮想空間内の地点に関連付けて設定されたゲームイベントである、方法。 - 請求項15に記載の方法であって、
前記ゲームイベントは、前記予測値が閾値以上になると開始される、方法。 - 請求項15又は16に記載の方法であって、
前記ユーザが前記対象エリアの住民である場合、前記ゲームイベントの実施中に前記ユーザが前記対象エリアから前記所定施設まで移動すると、前記ユーザのユーザアカウントを前記ゲームイベントに参加させる処理を実行すること、及び
前記ユーザアカウントが前記ゲームイベントに参加すると、前記ゲームイベントを進行させる処理を実行することを更に含む、方法。 - 請求項15から17の何れか一項に記載の方法であって、
前記ゲームイベントが前記現実空間における前記対象エリアの需要電力の実績値又は前記現実空間における前記所定施設にいる前記対象エリアの住民の人数に基づいて制御されることを表示することを更に含む、方法。 - 請求項18に記載の方法であって、
前記ゲームイベントは、前記ゲームイベントの実施中に前記実績値が閾値未満になると、前記ゲームイベントに参加するユーザアカウントに対してインセンティブが付与され又は前記ゲームイベントに関連するパラメータが変更されるように制御される、方法。 - 請求項18又は19に記載の方法であって、
前記ゲームイベントは、前記ゲームイベントの実施中に前記人数が閾値以上になると、前記ゲームイベントに参加するユーザアカウントに対してインセンティブが付与され又は前記ゲームイベントに関連するパラメータが変更されるように制御される、方法。
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