JP2013250840A - 情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法およびプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】アプリケーション実行手段11は、アプリケーションプログラムを実行する。この例で、アプリケーションプログラムは、仮想時間および仮想空間の少なくとも一方において進行する複数のイベントを実行するためのプログラム(例えばゲームプログラム)である。投稿促し手段12は、アプリケーション実行手段11が実行するアプリケーションプログラムにおいて、仮想時間における所定範囲内の時間または仮想空間における所定範囲内の空間において一のイベント(以下「対象イベント」という)が所定回数、繰り返して発生した場合、コミュニティへの投稿を促す。投稿手段13は、促し手段12に対するユーザの指示に応じて、対象イベントに対応する投稿情報を前記サービスに投稿する。
【選択図】図1
Description
これに対し本発明は、他のユーザとのコミュニケーションをより活性化させる技術を提供する。
図1は、一実施形態に係る情報処理システム1の機能構成を示すブロック図である。情報処理システム1は、複数の情報処理装置10と、投稿サーバ装置20とを有する。図1においては、単純化のため、1台の情報処理装置10のみを図示している。投稿サーバ装置20は、ネットワークにおけるコミュニティ(例えば掲示板)を提供するためのサーバ装置である。コミュニティにおいて、複数の情報処理装置10の各々からの投稿情報は、投稿サーバ装置20に送信される。投稿サーバ装置20は、記憶手段21を有する。記憶手段21は、投稿情報データベース212を記憶する。投稿情報データベース212は、投稿情報を蓄積するデータベースである。投稿サーバ装置20は、特定の情報処理装置10からの要求に応じて、投稿情報データベース212に蓄積されている投稿情報をその要求元の情報処理装置10に提供する。投稿情報は、ユーザにより入力された意見、感想、質問、コメントまたはメッセージ(以下、必要に応じて単に「コメント」という)としての、文字列(テキスト)、手書き文字、または画像を含む。すなわち、情報処理装置10のユーザは、このコミュニティにより、他のユーザのコメントまたはメッセージを閲覧したり、自らのコメントまたはメッセージを公開(投稿)したり、他のユーザとメッセージを交換したりすることができる。
情報処理システム1においては、ゲームの進行に伴い、投稿情報を投稿する処理と、投稿情報を表示する処理とが行われる。以下、これらの処理を順に説明する。以下において、ゲームアプリケーション53などのソフトウェアを処理の主体として説明するが、これは、ゲームアプリケーション53を実行しているCPU101が、他のハードウェアと協働して処理を行うことを意味する。
図4は、投稿情報の投稿処理を示すシーケンスチャートである。このシーケンスチャートの開始前の時点において、ゲームアプリケーション53が実行されている。
図8は、投稿情報の表示処理を示すシーケンスチャートである。このシーケンスチャートの開始前の時点において、ゲームアプリケーション53が実行されている。
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、種々の変形実施が可能である。以下、変形例をいくつか説明する。以下の変形例のうち2つ以上のものが組み合わせて用いられてもよい。
実施形態においては、対象イベントが仮想空間における所定範囲内の空間において所定回数、繰り返して発生した場合に、コミュニティへの投稿が促される例を説明した。しかし、コミュニティへの投稿が促される契機となるイベントは、実施形態で説明した例に限定されない。例えば、ゲームアプリケーション53において進行する仮想時間において、所定範囲内の時間において所定回数、繰り返して対象イベントが発生した場合に、ゲームアプリケーション53はコミュニティへの投稿を促してもよい。要は、ゲームアプリケーション53は、仮想時間および仮想空間の少なくとも一方において進行する複数のイベントを実行するためのプログラムであってもよい。
ゲームアプリケーション53は、複数の仮想オブジェクト(例えば、複数の敵キャラクタ)に関するイベントを含むものであってもよい。この場合、ゲームアプリケーション53は、一の仮想オブジェクトに関する一のイベントが所定回数繰り返して発生した場合(例えば、同一の敵キャラクタに所定回数、繰り返して負けた場合)、投稿情報を共有するサービスへの投稿を促してもよい。
実施形態においては、対象イベントが所定回数、繰り返して発生した場合に、コミュニティへの投稿が促される例を説明した。つまり、所定回数は、連続でなくても繰り返して発生すればよい例を説明したが、これに限定されない。たとえば、対象イベントが所定回数、連続して発生した場合に、投稿が促されるようにしてもよい。
投稿情報を表示するタイミングは、実施形態で説明したものに限定されない。例えば、ステージを選択するときなど、対象イベントとは別のイベントに対応するタイミングで投稿情報が選択されてもよい。ステージ選択画面に対象イベントに対応する投稿情報を表示する場合は、対象イベントに対応するステージの位置に関連付けて当該投稿情報を表示してもよい。また、対象イベントに応じたタイミングで投稿情報が表示される場合であっても、対象イベントが所定回数(この所定回数は、コメント投稿の際の所定回数とは異なっていてもよい)、繰り返(または、連続)して発生したときに、投稿情報が表示されてもよい。
投稿情報に含まれる属性情報は、実施形態で説明したものに限定されない。属性情報は、例えば、ユーザ画像(例えばいわゆるアバター画像)の表情を指定する情報を含んでいてもよい。この場合、ゲームアプリケーション53は、投稿情報を表示する際に、ユーザ画像を、指定された表情で表示してもよい。
あるイベントに関し投稿情報が投稿された場合、図6で例示した、失敗した場所に関するデータはリセット(消去)されてもよい。すなわち、一度投稿したら、次にまた投稿が促されるのは、さらに所定回数の失敗を重ねたときである。あるいは、一度投稿したら、その場所では投稿が促されないよう、促し禁止のフラグが設定されてもよい。この場合、促し禁止を示すフラグが設定されている場所においては、ゲームアプリケーション53は、投稿を促さない。
情報処理装置10におけるソフトウェア構成は、実施形態で説明したものに限定されない。例えば,ゲームアプリケーション53が、情報共有サービスのクライアントとしての機能を有していてもよい。この場合、ポータルソフトウェア52ではなく、ゲームアプリケーション53から、コメントの投稿および閲覧が行われてもよい。
10…情報処理装置
11…アプリケーション実行手段
12…投稿促し手段
13…投稿手段
14…投稿取得手段
15…表示制御手段
16…記憶手段
101…CPU
102…メモリ
103…外部メモリIF
104…入力部
105…表示制御部
106…音声出力部
107…通信IF
51…システムソフトウェア
511…OS
52…ポータルソフトウェア
53…ゲームアプリケーション
20…投稿サーバ装置
21…記憶手段
212…投稿情報データベース
19…表示手段
50…表示装置
Claims (12)
- アプリケーションプログラムを実行する実行手段と、
前記実行手段が実行するアプリケーションプログラムにおいて、所定の条件が所定回数満たされたことに応じて、投稿情報を共有するサービスへの投稿を促す促し手段と、
前記促し手段に対するユーザの入力に応じて、前記所定の条件に対応する投稿情報を前記サービスに投稿する投稿手段と
を備える情報処理システム。 - 前記アプリケーションプログラムは、仮想時間および仮想空間の少なくとも一方において進行する複数のイベントを実行するためのプログラムであり、
前記促し手段は、前記実行手段が実行するアプリケーションプログラムにおいて、前記仮想時間における所定範囲内の時間または前記仮想空間における所定範囲内の空間において一のイベントが所定回数発生した場合、前記投稿情報を共有するサービスへの投稿を促す
請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記アプリケーションプログラムは、複数の仮想オブジェクトに関するイベントを含み、
前記促し手段は、前記実行手段が実行するアプリケーションプログラムにおいて、一の仮想オブジェクトに関するイベントが所定回数発生した場合、前記投稿情報を共有するサービスへの投稿を促す
請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 他のユーザからの投稿情報を前記サービスから取得する取得手段と、
前記所定の条件が満たされたとき、前記取得手段により取得された前記投稿情報を表示手段に表示させる表示制御手段
とをさらに備える請求項1ないし3のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記取得手段は、前記複数のイベントの各々に対応する投稿情報を取得し、
前記表示制御手段は、前記一のイベントが発生した場合、当該イベントに対応する投稿情報を表示させる
請求項1ないし4のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記表示制御手段は、前記取得手段により取得された前記投稿情報のうち、所定の条件を満たすユーザからの情報を表示させる
請求項5に記載の情報処理システム。 - 前記表示制御手段は、前記一のイベントが発生したときに、当該一のイベントに対応する投稿情報を、当該一のイベントに対応する位置に表示させる
請求項5または6に記載の情報処理システム。 - 前記促し手段は、前回、前記サービスへの投稿を促してから、前記所定の条件がさらに所定回数満たされたとき、前記サービスへの投稿を再度促す
請求項1ないし7のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - ユーザに対応するユーザ画像を記憶する記憶手段
をさらに備え、
前記投稿手段は、前記記憶手段に記憶されているユーザ画像を示す情報を含む前記投稿情報を前記サービスに投稿する
請求項1ないし8のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - アプリケーションプログラムを実行する実行手段と、
前記実行手段が実行するアプリケーションプログラムにおいて、所定の条件が所定回数満たされたことに応じて、投稿情報を共有するサービスへの投稿を促す促し手段と、
前記促し手段に対するユーザの入力に応じて、前記所定の条件に対応する投稿情報を前記サービスに投稿する投稿手段と
を備える情報処理装置。 - アプリケーションプログラムを実行手段が実行するステップと、
前記実行手段が実行するアプリケーションプログラムにおいて、所定の条件が所定回数満たされたことに応じて、投稿情報を共有するサービスへの投稿への促しを行うステップと、
前記促しに対するユーザの入力に応じて、前記所定の条件に対応する投稿情報を前記サービスに投稿するステップと
を備える情報処理方法。 - アプリケーションプログラムを実行する実行手段を有するコンピュータを、
前記実行手段が実行するアプリケーションプログラムにおいて、所定の条件が所定回数満たされたことに応じて、投稿情報を共有するサービスへの投稿を促す促し手段と、
前記促し手段に対するユーザの入力に応じて、前記所定の条件に対応する投稿情報を前記サービスに投稿する投稿手段と
して機能させるためのプログラム。
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