JP2015173777A - 情報処理装置、プログラム、情報処理システム - Google Patents

情報処理装置、プログラム、情報処理システム Download PDF

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JP2015173777A JP2014051252A JP2014051252A JP2015173777A JP 2015173777 A JP2015173777 A JP 2015173777A JP 2014051252 A JP2014051252 A JP 2014051252A JP 2014051252 A JP2014051252 A JP 2014051252A JP 2015173777 A JP2015173777 A JP 2015173777A
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Abstract

【課題】抽選機能において、ユーザが意図に反した指示を行ってしまうというミスを防ぐようにした、情報処理装置、プログラム、および、情報処理システムを提供する。【解決手段】複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択し、オブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定し、オブジェクトに関する情報と、オブジェクトをユーザに対応付けずに選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、オブジェクトをユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、更新指示が行われた場合、指示に基づいて、選択処理の実行結果とユーザとを対応付けて更新し、再実行指示が行われた場合、選択処理を再実行し、出力手段は、オブジェクトが所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、画面の表示態様が異なるように、表示情報を出力する。【選択図】図9

Description

本発明は、オブジェクトを用いたゲームを提供する情報処理技術に関する。
近年、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)において実行されるアプリケーションとして、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。ソーシャルゲームの中には、カードを用いたゲームであって、複数のカードの中から少なくとも1つを抽選で選択し、選択されたカードをユーザに付与する機能(以下「抽選機能」という)を含むものがある。
さらに、抽選機能の中には、所定期間に限定して行われ、かつ、当該所定期間中に複数回の抽選を行うことができるものがある。このような抽選機能では、付与するカードの上限数(以下「カード枠」という)がユーザ毎に定められており、所定期間が終了した時点でカード枠にセットされていたカードのみがユーザに付与される。
このような抽選機能として、カード枠にカードが既にセットされている状態において、当該カードを放棄して、直近の抽選で選択されたカードをキープする(つまり、カード枠にセットするカードを変更する)指示を行うときに指定されるボタンと、直近の抽選で選択されたカードを放棄して、直近の抽選を行う前の時点でカード枠にセットされていたカードをキープする(つまり、カード枠にセットするカードを変更しない)指示を行うときに指定されるボタンとを含む画面を表示し、かつ、これらのボタンに対するユーザの操作に基づいてユーザの指示を受け付けるものがある(非特許文献1を参照)。
"フライングガチャ"、[online]、DRECOM(登録商標)社、[平成26年3月10日検索]、<URL:http://flyinggacha.com/>
非特許文献1では、希少価値の高いカードを入手するためには、希少価値の高いカードが選択されるまで抽選を繰り返すとともに、希少価値の高いカードが選択されたときにカード枠にセットするカードを変更する指示を行うことが重要である。
しかし、一般に、希少価値の低いカードが抽選で選択される確率は、希少価値が高いカードが抽選で選択される確率より極めて高い。したがって、希少価値の高いカードを入手するために何度も繰り返し抽選機能を利用するユーザは、希少価値の低いカードが選択されるのに慣れてしまい、選択されたカードを十分に確認せずに、カード枠にセットすることなく放棄する指示を行ってしまうことが想定される。特に、タッチパネル方式のユーザ端末では、他の作業を行いながら端末を操作する、いわゆる「ながら操作」ができるため、指示を行うための操作が単調になることで、選択されたカードを十分に確認せずに指示を行ってしまう傾向がより顕著になると想定される。したがって、希少価値の高いカードが抽選で選択されたとしても、ユーザは、希少価値の高いカードが選択されたことに気づかずに、希少価値の高いカードをカード枠にセットしたいという意図に反して、カード枠にセットするカードを変更しない(つまり、選択された希少価値の高いカードを放棄する)指示を行ってしまう場合がある。
本発明の目的は、このような抽選機能において、ユーザが意図に反した指示を行ってしまうというミスを防ぐようにした、情報処理装置、プログラム、および、情報処理システムを提供することである。
本発明の一態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理装置である。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理装置である。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力機能と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力機能は、前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
プログラムである。
本発明の別の態様は、
ユーザ端末と、前記ユーザ端末からアクセス可能なサーバとを備え、ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理システムであって、
前記ユーザ端末および前記サーバのいずれかが、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理システムである。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力機能は、前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
プログラムである。
本発明の別の態様は、
ユーザ端末と、前記ユーザ端末からアクセス可能なサーバとを備え、ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理システムであって、
前記ユーザ端末および前記サーバのいずれかが、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理システムである。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力手段と、
前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力手段と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
情報処理装置である。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力手段と、
前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
情報処理装置である。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力機能と、
前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力機能と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
プログラムである。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力機能と、
前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
プログラムである。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであると判定された場合、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果を含む画面を表示するための表示情報を出力する出力手段と、を備えた情報処理装置である。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであるか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであると判定された場合、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
前記選択処理の実行結果を含む画面を表示するための表示情報を出力する出力機能と、
を実現させるプログラムである。
第1の実施形態の事前登録システムの基本構成を示す図。 第1の実施形態のユーザ端末の構成を示すブロック図。 第1の実施形態のゲームサーバの構成を示すブロック図。 第1の実施形態の抽選の処理を概念的に説明するための図。 第1の実施形態のカードデータテーブルの構成例を示す図。 第1の実施形態の事前登録データテーブルの構成例を示す図。 第1の実施形態の事前登録の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。 第1の実施形態の事前登録の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。 第1の実施形態の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。 第1の実施形態の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。 第1の実施形態の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。 第1の実施形態の事前登録サーバの機能ブロック図。 第1の実施形態の事前登録の処理の一例を示すシーケンスチャート。 第1の実施形態の抽選の処理の一例を示すシーケンスチャート。 第1の実施形態の第1の変形例の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。 第1の実施形態の第2の変形例の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。 第2の実施形態の抽選の処理を概念的に説明するための図。 第2の実施形態の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。 第2の実施形態の事前登録サーバの機能ブロック図。 第2の実施形態の抽選の処理の一例を示すシーケンスチャート。 第2の実施形態の変形例の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。 第3の実施形態の抽選の処理を概念的に説明するための図。 第3の実施形態の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。 第3の実施形態の事前登録サーバの機能ブロック図。 第3の実施形態の抽選の処理の一例を示すシーケンスチャート。
(1)第1の実施形態
(1−1)事前登録システムの構成
以下、情報処理システムの一実施形態として、新規のゲームのサービスの開始前にユーザ登録を受け付けるための事前登録システム1について説明する。ここで、「事前登録」とは、ゲーム、またはゲーム内の特定のイベント等についてのサービスの開始前の所定期間(以下「事前登録期間」という)が終了するまでに、ユーザが、例えば電子メールアドレス等の情報を登録することである。ゲーム運営者はユーザの事前登録を促進させることで、ゲームまたはイベント等についてのサービスの開始前にゲームの潜在ユーザを増加させることができる。
図1は、実施形態の事前登録システム1のシステム構成例を示している。図1に示すように、この事前登録システム1は、ユーザ端末10a,10b,10c,…、および事前登録サーバ20を含む。各ユーザ端末10a,10b,10cから事前登録サーバ20に対しては、例えばインターネットなどの通信網NWを通してアクセス可能である。事前登録サーバ20は、情報処理装置の一例である。
各ユーザ端末10a,10b,10c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、フィーチャーフォン、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)、通信機能付き携帯ゲーム機などの通信端末である。以下の説明において、各ユーザ端末10a,10b,10c,…に共通して言及するときには、ユーザ端末10と表記する。
事前登録サーバ20は、新規のゲームに対するユーザの事前登録を受け付けるためのサーバである。事前登録サーバ20には、事前登録用プログラムとしてウェブブラウザによって解釈可能な表示用データ(例えばHTML、XMLなどの形式で記述されたデータのことである。本実施形態では、HTMLデータを例として説明する。)を作成可能なプログラムが実装されている。
ユーザ端末10は、事前登録サーバ20によって提供されるHTMLデータを解釈して表示するウェブブラウザを備えており、ユーザ端末10によるウェブページ上のユーザの操作に基づく要求を、ネットワークを介して事前登録サーバ20へ送信し、事前登録サーバ20による処理結果を受信することでゲームの事前登録の処理を実行する。
通信網NWは、インターネット、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、専用回線、又はこれらの組み合わせによって構成される情報通信ネットワークである。
後述するように、ユーザ端末10には、SNS(Social Networking Service)アプリケーション、IM(Instant Messaging)アプリケーション、電子メールアプリケーションのうち少なくともいずれかのアプリケーションが実装されている。ユーザ端末10は、これらのアプリケーションを実行することで、通信網NWを介して、SNSサーバ70、IMサーバ80、および、メールサーバ90のうち少なくともいずれかのサーバと接続可能である。
SNSサーバ70は、ユーザ端末10を介したユーザからのコメントの投稿を受け付け、また、投稿されたコメントを閲覧可能なユーザのユーザ端末10上に表示するなどのSNSサービスを提供する。
インスタントメッセージング(IM)サーバ80は、ユーザ端末10を介したユーザ間の短文のメッセージの交換(チャット等)やプレゼンスの通知などのIMサービスを提供する。
メールサーバ90は、ユーザ端末10を介したユーザ間の電子メールの配送サービスを提供する。
なお、図1には、SNSサーバ70、IMサーバ80、およびメールサーバ90をそれぞれ1つずつ例示したが、この場合に限られない。
(1−2)ユーザ端末の構成
図2を参照してユーザ端末10について説明する。
図2に示すように、ユーザ端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、操作入力部15、表示部16、通信インタフェース部17、および、ストレージ18を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス19が設けられている。
CPU11は、ROM12に記憶されているプログラムやデータを読み出して、ユーザ端末10内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、ユーザ端末10内の全体の動作を制御する。また、CPU11は、ストレージ18に記憶されているプログラムや、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM13に展開し、プログラムの実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM13は、CPU11による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。
例えば、CPU11は、事前登録サーバ20からダウンロードしたゲーム用プログラムまたはストレージ18に記憶されたゲーム用プログラムをRAM13にロードして実行する。そして、CPU11は、表示部16に表示された画面内の指定対象に対するユーザの指定に基づいて、ゲームの処理を実行する。
表示部16は、たとえば、LCD(Liquid Cristal Display)や有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等の表示デバイスである。マトリクス状に画素単位で配置された薄膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Display)モニタを適用した場合、表示部16は、薄膜トランジスタを駆動することでウェブページを表示画面に表示する。
ユーザ端末10がボタン入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、例えば、ユーザの操作入力を受け入れるための方向指示ボタン、決定ボタン、テンキーなどの複数の指示入力ボタンを備え、各ボタンの押下操作の入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェース回路を含む。
ユーザ端末10がタッチパネル入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、主として表示画面に指先あるいはペンで触れることによるタッチパネル方式の入力を受け付ける。
ストレージ18は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によって構成される記憶装置である。
(1−3)ゲームサーバの構成
図3を参照して事前登録サーバ20の構成について説明する。
図3に示すように、事前登録サーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、通信インタフェース部24、および、ストレージ25を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。なお、事前登録サーバ20は、ハードウエアに関しては汎用のネットワークサーバと同一の構成をとることができる。
CPU21は、ROM22に記憶されているプログラムやデータを読み出して、事前登録サーバ20内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、事前登録サーバ20内の全体の動作を制御する。また、CPU21は、ストレージ25に記憶されているプログラムや、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM23に展開し、プログラムの実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM23は、CPU21による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。
例えば、ストレージ25には、ゲーム用プログラムが記憶されている。CPU21は、ユーザ端末10からの要求に応じて、ストレージ25に記憶されているゲーム用プログラムを読み出し、通信インタフェース部24を介して、当該ゲーム用プログラムをユーザ端末10へ送信する。
ストレージ25は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によって構成される情報記録装置であり、上述したゲーム用プログラムに加え、データテーブル群を記憶する。データテーブル群は、カードデータテーブルおよび事前登録データテーブルを含む。各データテーブルは、適宜CPU21からデータの読み書きのためにアクセスされる。
(1−4)本実施形態の抽選の処理
本実施形態の事前登録システム1において受け付けられる事前登録の対象となるゲームは、オブジェクトとしてのカードを用いるゲームである。以下、「ゲーム」とは、オブジェクトとしてのカードを用いるゲームをいうものとする。
また、本実施形態のゲームは、ゲームに用いられるカードを抽選でユーザに付与する抽選の処理を含む。
本実施形態の抽選の処理について、図4を参照して具体的に説明する。図4は、本実施形態の抽選の処理を概念的に説明するための図である。
本実施形態の抽選の処理は、次のルールに基づいて実行される。
・複数のカードの中から1枚のカードが抽選で選択される。
・ユーザは、抽選の処理を複数回実行可能である。
・ユーザには、1枚分のカードをセット可能なカード枠が割り当てられている。
・所定期間(以下「事前登録期間」という)が経過した時点でカード枠にセットされていたカードがユーザに付与される。
図4の例では、過去の抽選の処理でカード枠にセットされていたカードがカードAであり、新たな抽選の処理においてカードBが選択されたものとする。
新たな抽選の処理においてカードBが選択されると、カードBが所定条件を満たす場合、画面D1が表示され、カードBが所定条件を満たさない場合、画面D2が表示される。画面D1は、選択されたカードが所定条件を満たす場合の抽選の結果を示す画面である。画面D2は、選択されたカードが所定条件を満たさない場合の抽選の結果を示す画面である。
画面D1またはD2上でユーザU1によって再実行指示が行われると、抽選の処理が再実行される。これにより、選択されたカードBが放棄され、ユーザU1には、新たな抽選の処理において選択されるカードをカード枠に割り当てる機会が与えられる。
画面D1またはD2上でユーザU1によって更新指示が行われると、選択されたカードBがカード枠にセットされる。これにより、ユーザU1には、ゲームにおいてカードBを利用する権利が与えられる。
(1−5)データテーブルの構成
次に、事前登録サーバ20のストレージ25に記憶されるカードデータテーブルおよび事前登録データテーブルについて、図5および図6を参照して説明する。
(i)カードデータテーブル
カードデータテーブルには、本実施形態のゲームで使用されるカードの情報が記録されている。図5にカードデータテーブルの構成例を示す。図5に示す例では、カードを特定するカードIDごとに、カード名、カード画像、および、カードパラメータのデータ(以下、総称して「カードデータ」という)が含まれる。
カード名は、カードに表示されるキャラクタの名称を示す文字列である。キャラクタは、仮想の対象物(例えば、人物、動物、乗り物、建物等)であってもよいし、実在する対象物であってもよい。
カード画像は、カードに表示されるキャラクタの画像である。例えば、カード画像は、2次元画像、3次元画像、イラスト画像、および、写真画像等である。
カードパラメータは、レアリティ、属性、コスト、スキル、カードレベル、攻撃力、および、防御力のデータを含む。
レアリティは、カードの希少価値を示す指標であり、図5に示す例では、R1〜R5の順に高くなるように設定されている。
属性は、カードに表示されるキャラクタの属性であり、図5に示す例ではN1〜N3のいずれかである。
コストは、カードをユーザのカードチームに組み込むときに参照される値である。例えばカードチームによる対戦を行う場合には、カードチームに含まれるカードのコストの総和が所定値以下に制限される。
スキルは、カードを用いてゲームの処理を実行するときに与えられるゲーム上の有利な効果を示す情報であり、図5に示す例では、SK1〜SK12の様々な効果を備えたスキルが各カードに設定されている。なお、すべてのカードがスキルを備えていなくてもよい。
カードレベルは、ゲームにおけるカードの育成レベルを示す数値パラメータである。カードデータテーブルでは、初期レベル1から上限レベル60までのカードレベルが規定されている。上限レベルは、全てのカードについて同一であってもよいし、カード毎に異なってもよい。
攻撃力および防御力は、ゲームにおけるカードの能力を示す数値パラメータである。攻撃力および防御力は、カードレベル毎に設定されている。
(ii)事前登録データテーブル
事前登録データテーブルには、本実施形態のゲームに事前登録しているユーザの情報が記録されている。図6に事前登録データテーブルの構成例を示す。図6に示す例では、ユーザを特定するユーザIDごとに、メールアドレス、シリアルコード、カードID、拡散回数、残り抽選回数、および、事前登録日時(以下、総称して「事前登録データ」という)が含まれる。
メールアドレスは、事前登録したユーザから送信されるメールアドレスである。後述するように、本実施形態の事前登録の処理では各ユーザのメールアドレスを送信することが要求され、送信されたメールアドレスがユーザIDと対応付けて記録される。
シリアルコードは、事前登録を行った各ユーザに配布されるコードであり、ゲームのサービスが開始された後にユーザに対して入力が求められる情報である。
カードIDは、抽選の処理においてユーザのカード枠にセットされたカードのカードIDである。事前登録期間が終了した時点でカード枠にセットされていたカードが、ゲームのサービスの開始後に、当該ゲームにおいてユーザが利用可能なカードとして取り扱われる。カード枠にセットされているカードがない場合、該当するカードがないことを示す記号(「N/A」)が記録される。
拡散回数は、SNSサーバ70、IMサーバ80、および、メールサーバ90の少なくとも1つに対してゲームに関する情報を拡散した回数を示す情報である。
残り抽選回数は、抽選の処理を実行できる回数を示す情報である。ゲームに関する情報の拡散が行われると、残り抽選回数は上昇する(つまり、ユーザは、ゲームに関する情報の拡散を1回行うことによって所定回数の抽選の処理を実行できる権利を得ることができる)。抽選の処理が行われると、残り抽選回数は減少する。
事前登録日時は、各ユーザが事前登録の処理の要求を行った日時である。
(1−6)情報処理の具体例(図7A、図7B、および、図8A〜図8C)
以下、本実施形態の情報処理の具体例について、図7A、図7B、および、図8A〜図8Cを参照して説明する。図7A、図7B、および、図8A〜図8Cは、本実施形態の情報処理を実行しているときにユーザ端末10に表示される画面の一例を示す図である。
(1−6−1)事前登録の処理の具体例(図7Aおよび図7B)
図7Aおよび図7Bは、本実施形態の事前登録の処理の一連の表示画面の画面遷移を示している。
以下では、新規のゲームの事前登録のためのURL、又は当該URLへのリンクがゲーム運営者等から予め告知されており、かつ、事前登録期間が予め決まっている(例えば、ゲームのサービス開始日の前日に事前登録期間が終了する)ものとする。
ユーザが、ユーザ端末10上でゲーム運営者等から告知されているURLを指定する操作を行うと、図7Aの画面P101が表示される。画面P101は、事前登録を開始するときの初期画面である。画面P101は、ユーザがメールアドレスを入力するための入力ボックスb101と、次のステップに進むためのボタンb102(「次へ」)とを含む。画面P101上では、事前登録を行うことの特典として、ゲームのサービス開始後に利用可能なカードを入手できることを示すメッセージが表示される。
ユーザが入力ボックスb101に自身のメールアドレス(例えば、xxxxx@xxxxx.com)を入力し、かつ、ボタンb102(「次へ」)を指定すると、画面P102に遷移する。画面P102には、ユーザが画面P101で入力したメールアドレスが確認のために表示されるとともに、ボタンb103(「登録」)が表示される。なお、以下の説明では、画面P101およびP102を適宜「事前登録画面」という。
画面P102においてボタンb103(「登録」)が指定されると、画面P101で入力したメールアドレスが事前登録サーバ20へ送信され、図7Bの画面P103に遷移するとともに、当該メールアドレス宛に電子メールM1が送信される。
電子メールM1には、表示領域101が含まれる。
表示領域101には、事前登録が完了したこと、事前登録を行ったユーザのシリアルコード(「def001」)および、事前登録の案内を拡散することを促すテキストと、URL1(http://game_A.kkkkkk.co.jp/registration/id=u001)とが表示される。
URL1は、事前登録を行ったユーザとは別のユーザ(事前登録を行ったユーザから拡散された情報を受け取るユーザ)のための事前登録画面のURLである。URL1は、画面P101で入力したメールアドレス(つまり、事前登録を行ったユーザのユーザID)に対応するユニークURLであり、末尾にユーザIDを含む(“id=u001”)。
画面P103には、表示領域102と、ボタンb104(「SNS」)、b105(「IM」)、および、b106(「メール」)とが含まれる。
表示領域102には、事前登録が完了したことを示すテキスト、事前登録の案内文のテキスト、および、URL1が表示される。
ボタンb104(「SNS」)、b105(「IM」)、および、b106(「メール」)は、それぞれ、SNSサーバ70、IMサーバ80、および、メールサーバ90を介して事前登録の案内を拡散する処理のアプリケーションを起動するためのボタンである。
画面P103のボタンb104(「SNS」)、b105(「IM」)、および、b106(「メール」)の少なくとも1つ(例えば、ボタンb104(「SNS」)が指定されると、SNSサーバ70を介して表示領域102に表示された情報を拡散するためのアプリケーション(以下「SNSアプリケーション」という)が起動し、画面P104に遷移する。
画面P104は、表示領域103と、ボタンb107(「投稿」)とが表示される。
表示領域103には、表示領域102に表示されたテキストおよびURL1が表示される。表示領域103に表示された情報は、ユーザが編集可能である。
画面P104のボタンb107(「投稿」)が指定されると、SNSサーバ70を介して、表示領域103に表示された情報が他のユーザに配信される。これにより、事前登録を行ったユーザは、別のユーザに対してゲームに関する情報を拡散できる。
(1−6−2)抽選の処理の具体例(図8A〜図8C)
図8A〜図8Cは、本実施形態の抽選の処理の一連の表示画面の画面遷移を示している。図8Aにおいて、画面P105は、事前登録を完了したユーザに対して表示されるメニュー画面である。
画面P105には、ボタンb104(「SNS」)と、ボタンb105(「IM」)と、ボタンb106(「メール」)と、ボタンb108(「抽選」)とが設けられている。
ボタンb104(「SNS」)、ボタンb105(「IM」)、および、ボタンb106(「メール」)は、それぞれ、SNSサーバ70、IMサーバ80、および、メールサーバ90を介して、ゲームに関する情報を拡散するときに指定されるボタンである。ボタンb104(「SNS」)、ボタンb105(「IM」)、および、ボタンb106(「メール」)は、複数を同時に指定可能に構成される。
ボタンb108(「抽選」)は、抽選の処理を実行させるときに指定されるボタンである。
画面P105のボタンb108(「抽選」)が指定されると、画面P106に遷移する。
画面P106には、表示領域104と、ボタンb109(「実行する」)と、ボタンb110(「実行しない」)とが設けられる。
表示領域104には、ボタンb108(「抽選」)が指定された時点でカード枠にセットされているカードに関する情報(例えば、カード画像、カード名(「TED」)、および、レアリティ(「R3」)と、実行可能な抽選回数(「残り抽選回数」)とが表示される。
ボタンb109(「実行する」)は、抽選の処理の要求を行うときに指定されるボタンである。
ボタンb110(「実行しない」)は、現状(表示領域104に表示されたカードを入手できる状態)を維持するときに指定されるボタンである。
画面P106のボタンb109(「実行する」)が指定されると、P107aおよびP107bに示すように、選択されたカードに関する情報(例えば、選択されたカードのレアリティ)に応じて画面が遷移する。画面P107aは、選択されたカードのレアリティがR3以下である場合の画面である。画面P107bは、選択されたカードのレアリティがR4以上である場合の画面である。
画面107aには、表示領域105aと、ボタンb111a(「更新」)と、ボタンb112a(「もう1回」)とが設けられる。
表示領域105aには、選択されたカードに関する情報(例えば、カード画像、カード名(「KLM」)、および、レアリティ(「R1」))が表示される。
ボタンb111a(「更新」)は、カード枠にセットするカードを、画面P106の表示領域104に表示されたカードから直前の抽選の処理において選択されたカード(つまり、表示領域105bに表示されたカード)に変更する指示(以下「更新指示」という)を行うときに指定されるボタンである。
ボタンb112a(「もう1回」)は、画面P106の表示領域104に表示されたカードをカード枠にセットしたまま、直前の抽選の処理において選択されたカードを放棄して、抽選の処理を再実行させる指示(以下「再実行指示」という)を行うときに指定されるボタンである。
画面107bには、表示領域105bと、ボタンb111b(「更新」)と、ボタンb112b(「もう1回」)とが設けられる。
表示領域105bには、選択されたカードに関する情報(例えば、カード画像、カード名(「SAM」)、および、レアリティ(「R4」))が表示される。
ボタンb111b(「更新」)およびボタンb112b(「もう1回」)は、それぞれ、画面P107aのボタンb111a(「更新」)およびボタンb112a(「もう1回」)と同様である。
但し、ボタンb111b(「更新」)およびボタンb112b(「もう1回」)の表示サイズは、ボタンb111a(「更新」)およびボタンb112a(「もう1回」)の表示サイズと異なる。図8Bの例では、画面P107aでは、ボタンb111a(「更新」)の表示サイズは、ボタンb112a(「もう1回」)の表示サイズと同一である。一方、画面P107bでは、ボタンb111b(「更新」)の表示サイズは、ボタンb112b(「もう1回」)の表示サイズより大きい。
つまり、選択されたカードのレアリティがR4以上である場合、ボタンb111b(「更新」)がボタンb112b(「もう1回」)よりユーザにとって認識し易い態様で表示される。
画面P107bのボタンb111b(「更新」)が指定されると、図8Cの画面P108に遷移する。画面P108は、カード枠にセットされるカードが、画面P106の表示領域104に表示されたカードから直前の抽選の処理において選択されたカードに変わったことを通知する画面である。
(1−7)情報処理装置が備える機能の概要
次に、本実施形態のゲームを実現するために事前登録サーバ20が備える機能について説明する。図9は、本実施形態の事前登録サーバ20で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。事前登録サーバ20は、受付手段51と、選択手段52と、判定手段53と、出力手段54と、更新手段55とを備える。
なお、図9に示す機能ブロック図に含まれる手段のすべてが本発明に必須の要素とは限らない。例えば、本発明の一態様では、選択手段52と、判定手段53と、出力手段54と、更新手段55とを備えていればよい。
受付手段51は、ユーザの指示に基づいて、本実施形態の処理に関する要求および指示を受け付ける機能を備える。本実施形態の処理に関する要求は、例えば、事前登録の処理の要求、拡散の処理の要求、および、抽選の処理の要求である。本実施形態の処理に関する指示は、例えば、更新指示および再実行指示である。
事前登録の処理の要求は、事前登録サーバ20に対して事前登録の処理を実行させるための要求である。事前登録の処理の要求は、ユーザが入力したメールアドレスを含む。
拡散の処理の要求は、SNSサーバ70、IMサーバ80、および、メールサーバ90の少なくとも1つを介して、ゲームに関する情報を拡散する処理の要求である。拡散の処理の要求は、拡散を行うユーザ(以下「拡散ユーザ」という)のユーザID、拡散ユーザに対応するユニークURL、および、ゲームに関する情報(例えば、事前登録の案内文のテキスト)とを含む。
抽選の処理の要求は、抽選を行うユーザのユーザIDを含む。
受付手段51の機能は、以下のようにして実現される。ユーザ端末10のCPU11は、表示部16に表示される画面内のボタンに対するユーザの指定に対応する要求を受け付け、当該要求をRAM13に展開し、RAM13に展開した要求の内容に応じた処理を実行する。
選択手段52は、複数のカードの中から少なくとも1つのカードを抽選で選択する処理(以下「選択処理」という)を実行する機能を有する。
選択手段52の機能は、以下のようにして実現される。事前登録サーバ20のCPU21は、受付手段51によって受け付けられた抽選の処理の要求に基づいて、カードデータと、当該要求に含まれるユーザIDに対応する事前登録データとをストレージ25から読み出し、当該データをRAM23に展開する。次いで、CPU21は、RAM23に展開したカードデータに含まれる複数のカードIDの中から抽選で少なくとも1つのカードのカードIDを選択する。
判定手段53は、選択手段52によって選択されたカードが所定条件を満たすか否かを判定する機能を有する。
判定手段53の機能は、以下のようにして実現される。事前登録サーバ20のCPU21は、選択手段52によって選択されたカードのカードIDに対応するカードデータに基づいて、当該カードが所定条件を満たすか否かを判定する。例えば、CPU21は、選択手段52によって選択されたカードのカードIDに対応するレアリティが所定値(一例として、R4)以上である場合、選択されたカードが所定条件を満たすと判定する。
出力手段54は、選択処理の実行結果と、再実行指示を行うための指定対象と、更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面上に表示するための表示用データを出力する機能を有する。
出力手段54の機能は、以下のようにして実現される。事前登録サーバ20のCPU21は、選択手段52によって選択されたカードのカードIDに対応するカードデータの少なくとも一部(例えば、カード画像、カード名、および、レアリティ)と、再実行指示を行うためのボタンと、更新指示を行うためのボタンとを含む画面のHTMLデータを生成する。このとき、CPU21は、判定手段53の判定の結果(つまり、選択手段52によって選択されたカードが所定条件を満たすか否か)によって表示態様が異なるように、HTMLデータを生成する。
次いで、CPU21は、通信インタフェース部24を介して、生成したHTMLデータをユーザ端末10へ送信する。
ユーザ端末10のCPU11は、通信インタフェース部17を介して、HTMLデータを事前登録サーバ20から受信し、RAM23に展開し、展開したHTMLデータに基づく画面を表示部16に表示する。したがって、表示部16に表示される画面は、判定手段53の判定の結果(つまり、選択手段52によって選択されたカードが所定条件を満たすか否か)によって表示態様が異なる。
更新手段55は、選択処理の実行結果とユーザとを対応付けて、事前登録データを更新する機能を有する。
更新手段55の機能は、以下のようにして実現される。事前登録サーバ20のCPU21は、受付手段51によって受け付けられた更新指示に基づいて、選択手段52によって選択されたカードのカードIDを、当該更新指示を行ったユーザのユーザIDに対応付けることで、事前登録データを更新する。このとき、更新手段55によって事前登録データが更新される前の時点で事前登録データに記録されていたカードIDは、事前登録データが更新されることによって、新たなカードIDで上書きされる。
(1−8)本実施形態の処理フロー
次に、本実施形態の処理フローの一例について、図10および図11を参照して説明する。
(1−8−1)事前登録の処理フロー
図10は、本実施形態の事前登録の処理の一例を示すシーケンスチャートである。なお、図10では、図7Aおよび図7Bに示した各画面が表示されるステップに各画面の符号を付してある。
図7Aの画面P101のボックスb101にメールアドレスが入力され、かつ、ボタンb102(「次へ」)が指定され、かつ、画面P102のボタンb103(「登録」)が指定されると、ユーザ端末10のCPU11は、事前登録の処理の要求を受け付け(S100)、当該要求を事前登録サーバ20へ送信する(S101)。
事前登録サーバ20のCPU21は、S101で送信された要求を受け付けると、当該要求に含まれるメールアドレスに新たなユーザIDを対応付けて記録し(S102)、事前登録が完了したことを示す画面の表示用データを生成し(S103)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S104)。
ユーザ端末10のCPU11は、S104で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(図7Bの画面P103)を表示する(S105)。次いで、CPU11は、画面P103のボタンb104(「SNS」)が指定され、かつ、画面P104のボタンb107(「投稿」)が指定されると、拡散の処理の要求を受け付け(S106)、当該要求を事前登録サーバ20へ送信する(S107)。
事前登録サーバ20のCPU21は、S107で送信された要求を受け付けると、当該要求に基づいて拡散の処理を実行する(S108)。例えば、CPU21は、画面P104の表示領域103に表示された情報をSNSサーバ70へ送信する。SNSサーバ70は、事前登録サーバ20から送信された情報を受け付けると、所定の宛先(例えば、SNSサーバ70において、拡散ユーザから送信された情報の宛先として登録されているユーザ)からのアクセスに応じて、当該情報をユーザ端末10に送信する。これにより、ゲームに関する情報が拡散される。
次いで、CPU21は、拡散の処理の要求に含まれるユーザIDに対応する拡散回数および残り抽選回数を上昇させることで、拡散の処理の要求を行ったユーザの事前登録データを更新する(S109)。
(1−8−2)抽選の処理フロー
図11は、本実施形態の抽選の処理の一例を示すシーケンスチャートである。なお、図11では、図8A〜図8Cに示した各画面が表示されるステップに各画面の符号を付してある。
図8Aにおいて、ユーザ端末10に表示されたメニュー画面(画面P105)上のボタンb108(「抽選」)が指定され、かつ、画面P106のボタンb109(「実行する」)が指定されると、ユーザ端末10のCPU11は、抽選の処理の要求を受け付け(S110)、当該要求を事前登録サーバ20へ送信する(S111)。
事前登録サーバ20のCPU21は、S111で送信された要求を受け付けると、複数のカードの中から少なくとも1つのカードを抽選で選択し(S112)、当該カードが所定条件を満たすか否かに基づいて、当該カードに関する情報と、更新指示を受け付けるためのボタンと、再実行指示を受け付けるためのボタンとを含む画面の表示用データを生成し(S113)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S114)。
ユーザ端末10のCPU11は、S114で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(画面P107aまたはP107b)を表示する(S115)。
表示部16に表示された画面P107aのボタンb111a(「更新」)または画面P107bのボタンb111b(「更新」)が指定されると、CPU11は、更新指示を受け付け(S116)、当該指示を事前登録サーバ20へ送信する(S117)。
一方、表示部16に表示された画面P107aのボタンb112a(「もう1回」)または画面P107bのボタンb112b(「もう1回」)が指定されると、CPU11は、再実行指示を受け付け(S116)、S110に戻る。その後、CPU11により、抽選の処理の要求が受け付けられ(S110)、当該要求が事前登録サーバ20へ送信されると(S111)、事前登録サーバ20のCPU21により、複数のカードの中から少なくとも1つのカードが抽選で選択される(つまり、抽選の処理が再実行される)ことになる(S112)。
事前登録サーバ20のCPU21は、S117で送信された更新指示を受け付けると、当該指示に基づいて、S112で選択されたカードのカードIDを、S111で送信された要求に含まれるユーザIDに対応付けることで、事前登録データを更新する(S118)。これにより、S112で選択されたカードが、S110で抽選の処理の要求を行ったユーザのカード枠にセットされる。
次いで、CPU21は、S118の処理の結果を示す画面の表示用データを生成し(S119)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S120)。
ユーザ端末10のCPU11は、S120で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(画面P108)を表示する(S121)。
以上説明したように、本実施形態では、上記のルールに基づいて実行される抽選の処理において、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、画面の表示態様が異なる。これにより、ユーザは、所定条件を満たすカードが選択されたことに気づき易くなる。その結果、ユーザが、所定条件を満たすカードが選択されていたことに気づかずに意図に反した指示を行ってしまう、というミスを防ぐことができる。
また、本実施形態では、選択されたカードが所定条件を満たす場合の画面において、当該カードが所定条件を満たさない場合の画面と比べて、更新指示を行うときに指定されるボタンが再実行指示を行うときに指定されるボタンよりユーザにとって認識し易い態様で表示される。
具体的には、選択されたカードが所定条件を満たさない場合の画面(図8Bの画面P107a)では、ボタンb111a(「更新」)の表示サイズがボタンb112a(「もう1回」)の表示サイズと同一であるのに対して、選択されたカードが所定条件を満たす場合の画面(図8Bの画面P107b)では、ボタンb111b(「更新」)の表示サイズがボタンb112b(「もう1回」)の表示サイズより大きい。
(1−9)本実施形態の変形例
次に、本実施形態の変形例について説明する。なお、以下の変形例は、適宜組合せ可能である。
(1−9−1)第1の変形例
本変形例では、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、画面遷移が異なる例について説明する。
図12は、本実施形態の第1の変形例の抽選の処理の一連の表示画面の画面遷移を示している。
一例として、図12に示すように、画面P107bのボタンb112b(「もう1回」)が指定された場合、抽選の処理が再実行されるのではなく、抽選の処理を再実行すると図8Bの画面P107bの表示領域104に表示されたカード(つまり、直前の抽選の処理において選択されたカード)がカード枠にセットされないことを警告するメッセージを含む画面P109に遷移する点において、図8Bとは異なる。
別の例として、画面P107bのボタンb112b(「もう1回」)が指定された場合、画面P107bを表示したまま、画面P107bとは別の画面として画面P109を表示(いわゆる、ポップアップ表示)させてもよい。
本変形例によれば、選択されたカードが所定条件を満たす場合、再実行指示が受け付けられたときに、当該カードがカード枠にセットされないことを警告するメッセージを含む画面が表示される。これにより、所定条件を満たすカードが選択されたことに気づかずに再実行指示を行ってしまったユーザに対して、当該指示をキャンセルする機会が与えられる。
(1−9−2)第2の変形例
本変形例では、選択されたカードとユーザとの対応付けが更新指示なしに行われる場合において、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、表示態様が異なる例について説明する。
図13は、本実施形態の第2の変形例の抽選の処理の一連の表示画面の画面遷移を示している。
一例として、図13に示すように、画面P106のボタンb109(「実行する」)が指定された場合、複数のカードの中から1枚のカードが選択され、かつ、当該カードがカード枠にセットされる。選択されたカードが所定条件を満たす(例えば、レアリティがR4以上である)場合、画面P110に遷移する。画面P110は、選択されたカードのレアリティがR4以上である場合の画面である。
画面P110は、更新指示を行うときに指定されるボタンに代えて、抽選の処理を終了させるための指示(以下「終了指示」という)を行うときに指定されるボタンb116(「終了」)を含む点において、図8Aの画面P107bと異なる。
画面P110では、ボタンb116(「終了」)の表示サイズは、ボタンb112b(「もう1回」)の表示サイズより大きい。つまり、選択されたカードのレアリティがR4以上である場合、ボタンb116(「終了」)がボタンb112b(「もう1回」)よりユーザにとって認識し易い態様で表示される。
(2)第2の実施形態
第1の実施形態では、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、表示態様が異なる例について説明した。これに対して、第2の実施形態では、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、画面遷移が異なる例について説明する。なお、本実施形態のハードウエア構成は、第1の実施形態と同じ構成でよい。
(2−1)本実施形態の抽選の処理
本実施形態の抽選の処理について、図14を参照して具体的に説明する。図14は、本実施形態の抽選の処理を概念的に説明するための図である。なお、本実施形態の抽選の処理は、第1の実施と同じルールに基づいて実行される。
図14の例では、過去の抽選の処理でカード枠にセットされていたカードがカードAであり、新たな抽選の処理においてカードBが選択されたものとする。
新たな抽選の処理においてカードBが選択されると、画面D1が表示される。
選択されたカードBが所定条件を満たさない場合、画面D1上でユーザU1によって再実行指示が行われると、抽選の処理が再実行される。
一方、選択されたカードBが所定条件を満たす場合、画面D1上でユーザU1によって再実行指示が行われると、画面D2に遷移する。画面D2は、再実行指示を確定させるための指示(以下「確定指示」という)を受け付けるための画面である。画面D2上でユーザU1によって確定指示が行われると、再実行指示が確定し、抽選の処理が再実行される。
いずれの場合にも、選択されたカードBが放棄され、ユーザU1には、新たな抽選の処理において選択されるカードをカード枠に割り当てる機会が与えられる。
他方、選択されたカードBが所定条件を満たすか否かにかかわらず、画面D1上でユーザU1によって更新指示が行われると、選択されたカードBがカード枠にセットされる。これにより、ユーザU1には、ゲームにおいてカードBを利用する権利が与えられる。
(2−2)情報処理の具体例(図15)
以下、本実施形態の情報処理の具体例について、図15を参照して説明する。図15は、本実施形態の情報処理を実行しているときにユーザ端末10に表示される画面の一例を示す図である。
図15に示すように、画面P106のボタンb109(「実行する」)が指定されると、画面P201に遷移する。画面P201は、選択されたカードのレアリティがR4以上である場合の画面である。
画面201は、ボタンb201(「更新」)の表示サイズがボタンb202(「もう1回」)の表示サイズと同一である点において、図8Bの画面P107bと異なる。
画面P201のボタンb201(「もう1回」)が指定されると、画面P202に遷移する。
画面P202には、表示領域201と、ボタンb203(「はい」)と、ボタンb204(「いいえ」)とが設けられる。
表示領域201には、表示領域105bに表示された情報と同様の情報と、抽選の処理を再実行すると表示領域105bに表示されたカードがカード枠にセットされずに放棄されることを確認するためのメッセージとが表示される。
ボタンb203(「はい」)は、確定指示を行うときに指定されるボタンである。
ボタンb204(「いいえ」)は、画面P201に戻るための指示(つまり、再実行指示をキャンセルする指示)を行うときに指定されるボタンである。
(2−3)情報処理装置が備える機能の概要
次に、本実施形態のゲームを実現するために事前登録サーバ20が備える機能について説明する。図16は、本実施形態の事前登録サーバ20で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。事前登録サーバ20は、受付手段51と、選択手段52と、判定手段53と、第1出力手段54aと、第2出力手段54bと、更新手段55とを備える。
なお、図16に示す機能ブロック図に含まれる手段のすべてが本発明に必須の要素とは限らない。例えば、本発明の一態様では、選択手段52と、判定手段53と、第1出力手段54aと、第2出力手段54bと、更新手段55とを備えていればよい。
選択手段52、判定手段53、および、更新手段55の機能は、第1の実施形態と同様である。
受付手段51は、ユーザの指示に基づいて、本実施形態の処理に関する要求および指示を受け付ける機能を備える。受付手段51は、確定指示を受け付ける点において、第1の実施形態と異なる。
第1出力手段54aは、選択処理の実行結果と、再実行指示を行うための指定対象と、更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面上に表示するための表示用データを出力する機能を有する。第1出力手段54aは、判定手段53の判定の結果にかかわらず、共通の表示態様の画面の表示用データを出力する点において、第1の実施形態の出力手段54(図9)と異なる。
第2出力手段54bは、再実行指示を確定させるか否かを確認するためのメッセージと、確定指示を行うためのボタンとを含む画面を表示するための表示用データを出力する機能を有する。
第2出力手段54bの機能は、以下のようにして実現される。事前登録サーバ20のCPU21は、受付手段51によって受け付けられた再実行指示に基づいて、当該再実行指示を確定させるか否かを確認するためのメッセージと、確定指示を行うためのボタンと、第1出力手段54aによって出力された表示用データに基づく画面に戻るためのボタンとを含む画面のHTMLデータを生成し、通信インタフェース部24を介して、当該HTMLデータをユーザ端末10へ送信する。
ユーザ端末10のCPU11は、通信インタフェース部17を介して、HTMLデータを事前登録サーバ20から受信し、RAM23に展開し、展開したHTMLデータに基づく画面を表示部16に表示する。
(2−4)本実施形態の処理フロー
次に、本実施形態の処理フローの一例について、図17を参照して説明する。
図17は、本実施形態の抽選の処理の一例を示すシーケンスチャートである。なお、図17では、図15に示した各画面が表示されるステップに各画面の符号を付してある。また、図17では、S110〜S114については、第1の実施形態(図11)と同様である。
ユーザ端末10のCPU11は、S114で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(画面P201)を表示する(S200)。
表示部16に表示された画面P201のボタンb201(「更新」)またはボタンb202(「もう1回」)が指定されると、CPU11は、指定されたボタンに対応する指示(更新指示または再実行指示)を受け付け(S201)、当該指示を事前登録サーバ20へ送信する(S202)。
事前登録サーバ20のCPU21は、S202において送信された指示が更新指示の場合、図11のS108に進む。
一方、事前登録サーバ20のCPU21は、S202において送信された指示が再実行指示の場合、当該再実行指示を確定させるか否かを確認するためのメッセージと、確定指示を行うときに指定されるボタンと、再実行指示をキャンセルするための指示(以下「キャンセル指示」という)を行うときに指定されるボタンとを含む画面の表示用データを生成し(S203)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S204)。
ユーザ端末10のCPU11は、S204で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(画面P202)を表示する(S202)。次いで、CPU11は、表示部16に表示された画面P202のボタンb203(「はい」)またはボタンb204(「いいえ」)が指定されると、CPU11は、指定されたボタンに対応する指示(確定指示またはキャンセル指示)を受け付ける(S206)。
S206において受け付けられた指示が確定指示の場合、CPU11は、S110に戻る。その後、CPU11により、抽選の処理の要求が受け付けられ(S110)、当該要求が事前登録サーバ20へ送信されると(S111)、事前登録サーバ20のCPU21により、複数のカードの中から少なくとも1つのカードが抽選で選択される(つまり、抽選の処理が再実行される)ことになる(S112)。
一方、S206において受け付けられた指示がキャンセル指示の場合、CPU11は、S200に戻る。その後、CPU11により、画面P201上で指定されたボタンb201(「更新」)またはボタンb202(「もう1回」)に応じた指示が受け付けられ(S201)、当該指示に応じた処理(S202〜S206)が再実行されることになる。
以上説明したように、本実施形態では、上記のルールに基づいて実行される抽選の処理において、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、画面遷移が異なる。これにより、ユーザは、所定条件を満たすカードが選択されたことに気づき易くなる。その結果、ユーザが、所定条件を満たすカードが選択されていたことに気づかずに意図に反した指示を行ってしまう、というミスを防ぐことができる。
(2−5)本実施形態の変形例
次に、本実施形態の変形例について説明する。なお、以下の変形例は、適宜組合せ可能である。
本変形例では、選択されたカードとユーザとの対応付けが更新指示なしに行われる場合において、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、画面遷移が異なる例について説明する。
図18は、本実施形態の変形例の抽選の処理の一連の表示画面の画面遷移を示している。
一例として、図18に示すように、画面P106のボタンb109(「実行する」)が指定された場合、複数のカードの中から1枚のカードが選択され、かつ、当該カードがカード枠にセットされる。選択されたカードが所定条件を満たす(例えば、レアリティがR4以上である)場合、画面P203に遷移する。画面P203は、選択されたカードのレアリティがR4以上である場合の画面である。
画面P203は、更新指示を行うときに指定されるボタンに代えて、終了指示を行うときに指定されるボタンb205(「終了」)を含む点において、図15の画面P201と異なる。
画面P203のボタンb205(「終了」)が指定されると、画面P202に遷移する。
別の例として、画面P203のボタンb205(「終了」)が指定された場合、画面P203を表示したまま、画面P203とは別の画面として画面P202を表示(いわゆる、ポップアップ表示)させてもよい。
(3)第3の実施形態
第1の実施形態および第2の実施形態では、選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、表示態様または画面遷移が異なる例について説明した。これに対して、第3の実施形態では、選択されたカードがユーザによって指定されたカード(以下「指定カード」という)である場合とそうでない場合とで、選択されたカードをカード枠にセットするための指示の要否が異なる例について説明する。なお、本実施形態のハードウエア構成は、第1の実施形態と同じ構成でよい。
(3−1)本実施形態の抽選の処理
本実施形態の抽選の処理について、図19を参照して具体的に説明する。図19は、本実施形態の抽選の処理を概念的に説明するための図である。なお、本実施形態の抽選の処理は、第1の実施と同じルールに基づいて実行される。
図19の例では、過去の抽選の処理でカード枠にセットされていたカードがカードAであり、新たな抽選の処理においてカードBが選択されたものとする。
新たな抽選の処理において選択されたカードBが指定カードでない場合、画面D1が表示される。画面D1は、選択されたカードが指定カードでない場合の抽選の結果を示す画面である。
画面D1上でユーザU1によって再実行指示が行われると、抽選の処理が再実行される。これにより、選択されたカードBが放棄され、ユーザU1には、新たな抽選の処理において選択されるカードをカード枠に割り当てる機会が与えられる。
一方、画面D1上でユーザU1によって更新指示が行われると、選択されたカードBがカード枠にセットされ、画面D2が表示される。画面D2は、直前の抽選の処理において選択されたカードがカード枠にセットされたことを示す画面である。これにより、ユーザU1には、ゲームにおいてカードBを利用する権利が与えられる。
他方、新たな抽選の処理において選択されたカードBが指定カードである場合、画面D1が表示されず、更新指示なしに、選択されたカードBがカード枠にセットされ、画面D2が表示される。これにより、ユーザU1には、ゲームにおいてカードBを利用する権利が与えられる。
(3−2)情報処理の具体例(図20)
以下、本実施形態の情報処理の具体例について、図20を参照して説明する。図20は、本実施形態の情報処理を実行しているときにユーザ端末10に表示される画面の一例を示す図である。
図20に示すように、画面P106のボタンb109(「実行する」)が指定されると、P107b(図8B)およびP301に示すように、選択されたカードが指定カードであるか否かに応じて画面が遷移する。画面P107bは、選択されたカードが指定カードでない場合の画面である。画面P301は、選択されたカードが指定カードである場合の画面である。
画面301は、表示領域301と、ボタンb301(「確認」)とを含む。
表示領域301には、画面P106の表示領域104(図8A)に表示されたカード(つまり、直前の抽選の処理において選択されたカードであって、かつ、指定カードに該当するカード)がカード枠にセットされたことを示すメッセージが表示される。
ボタンb301(「確認」)は、画面P301を閉じるときに指定されるボタンである。
(3−3)情報処理装置が備える機能の概要
次に、本実施形態のゲームを実現するために事前登録サーバ20が備える機能について説明する。図21は、本実施形態の事前登録サーバ20で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。事前登録サーバ20は、受付手段51と、選択手段52と、判定手段53と、出力手段54と、更新手段55とを備える。
なお、図16に示す機能ブロック図に含まれる手段のすべてが本発明に必須の要素とは限らない。例えば、本発明の一態様では、選択手段52と、判定手段53と、出力手段54と、更新手段55とを備えていればよい。
受付手段51、選択手段52、および、出力手段54の機能は、第1の実施形態と同様である。
判定手段53は、選択手段52によって選択されたカードが指定カードであるか否かを判定する機能を有する。
判定手段53の機能は、以下のようにして実現される。事前登録データには、予め、指定カードのカードIDに、指定カードである場合にセットされるフラグが対応付けられている。事前登録サーバ20のCPU21は、選択手段52によって選択されたカードのカードIDに対応するフラグがセットされているか否かに基づいて、当該カードが指定カードであるか否かを判定する。例えば、CPU21は、選択手段52によって選択されたカードのカードIDに対応するフラグがセットされている場合、当該カードが指定カードであると判定する。
更新手段55は、選択処理の実行結果とユーザとを対応付けて、事前登録データを更新する機能を有する。
更新手段55の機能は、以下のようにして実現される。判定手段53によって、選択手段52によって選択されたカードが指定カードでないと判定された場合、事前登録サーバ20のCPU21は、第1の実施形態と同様に、受付手段51によって受け付けられた更新指示に基づいて、当該カードのカードIDを、当該更新指示を行ったユーザのユーザIDに対応付けることで、事前登録データを更新する。
一方、判定手段53によって、選択手段52によって選択されたカードが指定カードであると判定された場合、CPU21は、更新指示なしに、当該カードのカードIDを、当該更新指示を行ったユーザのユーザIDに対応付けることで、事前登録データを更新する。
いずれの場合も、更新手段55によって事前登録データが更新される前の時点で事前登録データに記録されていたカードIDは、事前登録データが更新されることによって、新たなカードIDで上書きされる。
(3−4)本実施形態の処理フロー
次に、本実施形態の処理フローの一例について、図22を参照して説明する。
図22は、本実施形態の抽選の処理の一例を示すシーケンスチャートである。なお、図22では、図20に示した各画面が表示されるステップに各画面の符号を付してある。また、図22では、S110〜S112については、第1の実施形態(図11)と同様である。
事前登録サーバ20のCPU21は、S112で選択されたカードが指定カードでない場合、当該カードに関する情報と、更新指示を受け付けるためのボタンと、再実行指示を受け付けるためのボタンとを含む画面の表示用データを生成し(S300)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S301)。
ユーザ端末10のCPU11は、S301で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(画面P107b)を表示する(S302)。
表示部16に表示された画面P107bのボタンb112b(「もう1回」)が指定されると、CPU11は、再実行指示を受け付け(S303)、S110に戻る。その後、CPU11により、抽選の処理の要求が受け付けられ(S110)、当該要求が事前登録サーバ20へ送信されると(S111)、事前登録サーバ20のCPU21により、複数のカードの中から少なくとも1つのカードが抽選で選択される(つまり、抽選の処理が再実行される)ことになる(S112)。
表示部16に表示された画面P107bのボタンb111b(「更新」)が指定されると、CPU11は、更新指示を受け付け(S303)、当該指示を事前登録サーバ20へ送信する(S304)。
事前登録サーバ20のCPU21は、S304で送信された更新指示を受け付けると、当該指示に基づいて、S112で選択されたカードのカードIDを、S111で送信された要求に含まれるユーザIDに対応付けることで、事前登録データを更新する(S305)。これにより、S112で選択されたカード(指定カードに該当しないカード)が、S303で更新指示を行ったユーザのカード枠にセットされる。
次いで、CPU21は、S305の処理の結果を示す画面の表示用データを生成し(S306)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S307)。
ユーザ端末10のCPU11は、S307で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(図8Cの画面P108)を表示する(S308)。
一方、事前登録サーバ20のCPU21は、S112で選択されたカードが指定カードである場合、表示用データの生成(S300)をスキップし、更新指示なしに、S112で選択されたカードのカードIDを、S111で送信された要求に含まれるユーザIDに対応付けることで、事前登録データを更新する(S305)。これにより、S112で選択されたカード(指定カードに該当するカード)が、S110で抽選の処理の要求を行ったユーザのカード枠に自動的にセットされる。
次いで、CPU21は、S305の処理の結果を示す画面の表示用データを生成し(S306)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S307)。
ユーザ端末10のCPU11は、S307で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(画面P301)を表示する(S308)。
以上説明したように、本実施形態では、上記のルールに基づいて実行される抽選の処理において、選択されたカードが指定カードである場合、更新指示なしに当該カードがカード枠にセットされる。これにより、ユーザが、選択されたカードが指定カードである場合、意図に反した指示を行うことにより選択されたカードをカード枠にセットせずに抽選の処理を再実行してしまう、というミスを防ぐことができる。
(4)第4の実施形態
第1の実施形態は、ゲームのサービスが開始される前に抽選機能を提供する例を説明したが、抽選機能は、ゲームのサービスが開始された後に提供してもよい。
例えば、ゲームにおいてユーザが所持するカード(以下「所持カード」という)のカードデータがストレージ25に記憶されているものとする。ゲームのサービスが開始された後に抽選機能を提供する場合、抽選の処理は、ゲームのサービスが開始された後の所定期間に、ユーザがゲームに関する情報の拡散を行う度に実行される。
抽選の処理では、選択されたカードIDが抽選の処理の要求に含まれていたユーザIDに対応付けられることで、所持カードデータが更新される。これにより、抽選の処理において選択されたカードが、ユーザの所持カードとして取り扱われる。
また、抽選機能は、事前登録期間中と、ゲームのサービスが開始された後の所定期間中との両方で提供してもよい。
この場合、事前登録期間中に実行される抽選の処理の内容と、当該所定期間中に実行される抽選の処理の内容とが、互いに異なっていてもよい。例えば、事前登録期間中に実行される抽選の処理において、レアリティがR5のカードが選択される確率を、所定期間中に実行される抽選の処理においてレアリティがR5のカードが選択される確率より高くしてもよい。
また、この場合、事前登録期間中に実行される抽選の処理において参照されるカードデータと、当該所定期間中に実行される抽選の処理において参照されるカードデータとが、互いに異なっていてもよい。例えば、事前登録期間中のカードデータでは、「コスト」および「カードレベル」を省略し、所定期間中のカードデータでは、「コスト」および「カードレベル」を含めてもよい。
このように、本実施形態は、例えば、ゲームのサービスが開催された後に、ゲームに関する情報(例えば、期間限定のイベントに関する情報)の拡散を行ったユーザに対して、当該拡散行為の報酬として、所定数のカードを付与するような場合にも適用できる。
(5)全ての実施形態に共通する変形例
以下、全ての実施形態に共通する変形例について説明する。なお、以下の変形例は、適宜組合せ可能である。
(5−1)指定入力の方式に関する変形例
上述の実施形態では、ユーザ端末10に対する指定入力は、ユーザ端末に対する所定のボタンの押下操作の入力や、タッチパネル機能を備えたユーザ端末に対する表示画面上のタッチ操作の入力であるとしたが、指定入力はこれに限られない。
例えば、指定入力は、加速度センサを備えたユーザ端末を振ることによる入力、あるいはジェスチャによる入力(ジェスチャ入力)であってもよい。ジェスチャ入力では、撮像機能を備えたユーザ端末に対する所定のジェスチャを行うことでユーザ端末がそのジェスチャを画像認識し、予めジェスチャに対応付けられた操作入力を認識する。また、音声認識プログラムを実行可能なユーザ端末の場合には、指定入力は、音声入力により行われてもよい。
(5−2)選択されるカードの数に関する変形例
上述の実施形態では、選択手段52が1枚のカードを選択する例について説明したが、複数のカードを選択してもよい。
(5−3)画面表示に関する変形例
(5−3−1)第1の変形例
上述の実施形態では、選択されたカードが所定条件を満たすカードである場合、または指定カードである場合と、そうでない場合とで、表示態様、画面遷移、または、更新指示の要否が異なる例について説明した。しかし、本発明は、これに限られない。
例えば、選択されたカードが所定条件を満たすカードである場合に表示される画面上での演出を、当該カードが所定条件を満たさないカードである場合に表示される画面上での演出より豪華にする(例えば、メッセージのフォントサイズを大きくする)ことによって、選択されたカードが所定条件を満たすことをユーザに強調して提示してもよい。
(5−3−2)第2の変形例
上述の実施形態では、複数の指定対象を同一の画面上に表示する例について説明した。しかし、複数の指定対象を、それぞれ、異なる画面上に表示してもよい。
例えば、図8Bの画面P107aにおいて、表示領域105aと、ボタンb111a(「更新」)とを同一の画面上に表示し、ボタンb111b(「もう1回」)を別の画面上に表示してもよい。
(5−3−3)第3の変形例
上述の実施形態では、画面上の表示領域に表示される情報およびボタンの一例を示したが、本実施形態はこれに限られない。
例えば、図8Cの画面P108において、「カードSAMがカード枠にセットされました!」というメッセージに代えて、「このカードを入手しました!」というメッセージを表示してもよい。
また、例えば、図8Bの画面P107aおよびP107bにおいて、ボタン111aおよび111bの表示を、「更新」に代えて「このカードにする」または「これに確定」としてもよい。
このように、画面上のメッセージやボタンの表示内容を、ゲームをプレイするユーザが直感的に理解できるものにすることで、選択されたカードを入手することを所望するユーザにとって、処理の結果の理解がより容易になる。
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されない。また、上述の実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更をしてもよいのは勿論である。上述の実施形態および変形例に記載された技術的事項は適宜組合せて適用可能である。
[発明のまとめ]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。
本発明の一態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理装置である。
「情報処理装置」は、スタンドアローンのゲーム機、あるいはユーザ端末(例えば、携帯端末やパーソナルコンピュータ等)やネットワーク上のサーバなどであってもよい。ゲームの実現形態によって適宜情報処理装置の実体を定義することができる。例えば、ユーザがゲーム機やユーザ端末を操作することで情報処理装置の各部の機能が実現される場合には、ゲーム機やユーザ端末が本発明の情報処理装置に相当する。あるいは、クライアントであるユーザ端末がユーザによる操作入力の受付や画像の表示の機能を有し、情報処理装置の各部の機能が実質的にユーザ端末と通信可能なサーバによって実現される場合には、サーバが本発明の情報処理装置に相当する。
「記憶装置」は、例えばフラッシュメモリやHDD(Hard Disk Drive)等、如何なる構成のメモリデバイスであってもよい。また、「記憶装置」は、情報処理装置に内蔵されたものであってもよいし、情報処理装置から有線または無線でアクセス可能に構成された外部の装置であってもよい。
「オブジェクト」は、仮想空間で行われるゲームで用いられるゲーム媒体(例えば、カード、アイテム、キャラクタもしくは施設のゲームユニット、または、これらの組合せ)であってもよいし、現実空間で行われるゲームで用いられるゲーム媒体(例えば、抽選の商品)であってもよい。
「表示態様」は、画面に表示される指定対象(例えば、ボタンの画像)の位置、サイズ、色、および、形状の少なくとも1つであってもよいし、画面に表示される指定対象の内容(例えば、文字列)であってもよいし、表示される画面の数であってもよいし、表示される画面上の演出であってもよいし、画面遷移であってもよい。
本発明の情報処理装置によれば、抽選で選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、抽選の結果を示す画面の表示態様が変わる。したがって、選択されたカードが所定条件を満たさない場合の画面を見慣れたユーザにとって、選択されたカードが所定条件を満たす場合の画面は見慣れていないので、抽選で選択されたカードが所定条件を満たすカードであることに気づき易い。これにより、ユーザが、抽選で選択されたカードが所定条件を満たすカードであることに気づかずに、意図しない指示を行ってしまう、というミスを防ぐことができる。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記 選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理装置である。
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれる前記オブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記指定対象の前記画面上の位置、サイズ、色、および、形状の少なくとも1つが異なるように、前記表示情報を出力することが好ましい。
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれる前記オブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、画面遷移が異なるように、前記表示情報を生成することが好ましい。
前記所定条件を満たすオブジェクトは、前記ゲームにおける希少価値が所定値以上のオブジェクトまたはユーザによって予め指定されたオブジェクトの少なくともいずれかのオブジェクトであることが好ましい。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力機能と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力機能は、前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
プログラムである。
本発明の別の態様は、
ユーザ端末と、前記ユーザ端末からアクセス可能なサーバとを備え、ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理システムであって、
前記ユーザ端末および前記サーバのいずれかが、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理システムである。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力機能は、前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
プログラムである。
本発明の別の態様は、
ユーザ端末と、前記ユーザ端末からアクセス可能なサーバとを備え、ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理システムであって、
前記ユーザ端末および前記サーバのいずれかが、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
情報処理システムである。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力手段と、
前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力手段と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
情報処理装置である。
本発明の情報処理装置によれば、抽選で選択されたカードが所定条件を満たす場合と満たさない場合とで、抽選の結果を示す画面遷移が変わる。したがって、選択されたカードが所定条件を満たさない場合の画面遷移に慣れたユーザにとって、選択されたカードが所定条件を満たす場合の画面遷移に慣れていないので、抽選で選択されたカードが所定条件を満たすカードであることに気づき易い。これにより、ユーザが、抽選で選択されたカードが所定条件を満たすカードであることに気づかずに、意図しない指示を行ってしまう、というミスを防ぐことができる。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力手段と、
前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
情報処理装置である。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力機能と、
前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力機能と、
前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
プログラムである。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力機能と、
前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力機能と、
を実現させるプログラムであって、
前記選択機能は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
プログラムである。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであると判定された場合、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
前記選択処理の実行結果を含む画面を表示するための表示情報を出力する出力手段と、を備えた情報処理装置である。
本発明の情報処理装置によれば、選択されたカードが指定カードである場合、更新指示なしに当該カードがカード枠にセットされる。これにより、ユーザが、選択されたカードが指定カードである場合、意図に反した指示を行うことにより選択されたカードをカード枠にセットせずに抽選の処理を再実行してしまう、というミスを防ぐことができる。
本発明の別の態様は、
ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであるか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであると判定された場合、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
前記選択処理の実行結果を含む画面を表示するための表示情報を出力する出力機能と、
を実現させるプログラムである。
なお、上記では、本発明の理解を容易にするため、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係る情報処理装置等が図示の態様に限定されるものではない。
1…事前登録システム
10…ユーザ端末
11…CPU
12…ROM
13…RAM
15…操作入力部
16…表示部
17…通信インタフェース部
18…ストレージ
19…バス
20…事前登録サーバ
21…CPU
22…ROM
23…RAM
24…通信インタフェース部
25…ストレージ
26…バス
51…受付手段
52…選択手段
53…判定手段
54…出力手段
54a…第1出力手段
54b…第2出力手段
55…更新手段
70…SNSサーバ
80…IMサーバ
90…メールサーバ

Claims (15)

  1. ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
    ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
    前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
    を備え、
    前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
    前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
    情報処理装置。
  2. ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
    ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
    前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
    を備え、
    前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
    前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
    情報処理装置。
  3. 前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれる前記オブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記指定対象の前記画面上の位置、サイズ、色、および、形状の少なくとも1つが異なるように、前記表示情報を出力する、
    請求項1または2に記載の情報処理装置。
  4. 前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれる前記オブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、画面遷移が異なるように、前記表示情報を生成する、
    請求項1〜3のいずれかに記載の情報処理装置。
  5. 前記所定条件を満たすオブジェクトは、前記ゲームにおける希少価値が所定値以上のオブジェクトまたはユーザによって予め指定されたオブジェクトの少なくともいずれかのオブジェクトである、
    請求項1〜4のいずれかに記載の情報処理装置。
  6. ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
    ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1又は複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力機能と、
    前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
    を実現させるプログラムであって、
    前記選択機能は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
    前記出力機能は、前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
    プログラム。
  7. ユーザ端末と、前記ユーザ端末からアクセス可能なサーバとを備え、ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理システムであって、
    前記ユーザ端末および前記サーバのいずれかが、
    ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
    前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
    を備え、
    前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
    前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
    情報処理システム。
  8. ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
    ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
    前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力機能と、
    を実現させるプログラムであって、
    前記選択機能は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
    前記出力機能は、前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
    プログラム。
  9. ユーザ端末と、前記ユーザ端末からアクセス可能なサーバとを備え、ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理システムであって、
    前記ユーザ端末および前記サーバのいずれかが、
    ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
    前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する出力手段と、
    を備え、
    前記選択手段は、前記再実行指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行し、
    前記出力手段は、前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定された場合と満たさないと判定された場合とで、前記画面の表示態様が異なるように、前記表示情報を出力する、
    情報処理システム。
  10. ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
    ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力手段と、
    前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力手段と、
    前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
    を備え、
    前記選択手段は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
    情報処理装置。
  11. ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
    ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
    前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力手段と、
    前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力手段と、
    を備え、
    前記選択手段は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
    情報処理装置。
  12. ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
    ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付けずに前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象と、当該オブジェクトを前記ユーザに対応付ける更新指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力機能と、
    前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力機能と、
    前記更新指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
    を実現させるプログラムであって、
    前記選択機能は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
    プログラム。
  13. ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
    ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
    前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが所定条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトに関する情報と、前記選択処理を再実行する再実行指示を行うための指定対象とを、1または複数の画面に表示するための表示情報を出力する第1出力機能と、
    前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記所定条件を満たすと判定され、かつ、前記再実行指示が行われた場合、当該指示を確定させるための確定指示を行うための指定対象を含む画面を表示するための表示情報を出力する第2出力機能と、
    を実現させるプログラムであって、
    前記選択機能は、前記確定指示が行われた場合、当該指示に基づいて、前記選択処理を再実行する、
    プログラム。
  14. ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
    ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択手段と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであるか否かを判定する判定手段と、
    前記判定手段によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであると判定された場合、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新手段と、
    前記選択処理の実行結果を含む画面を表示するための表示情報を出力する出力手段と、を備えた情報処理装置。
  15. ゲームに用いられる複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択処理を実行し、かつ、1回の選択処理の実行結果とユーザとが対応付けられた情報を記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータに、
    ユーザの指示に基づいて、前記選択処理を実行する選択機能と、
    前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであるか否かを判定する判定機能と、
    前記判定機能によって前記選択処理の実行結果に含まれるオブジェクトが前記ユーザによって予め指定されたオブジェクトであると判定された場合、前記選択処理の実行結果と前記ユーザとを対応付けて前記記憶装置に記憶された情報を更新する更新処理を実行する更新機能と、
    前記選択処理の実行結果を含む画面を表示するための表示情報を出力する出力機能と、
    を実現させるプログラム。
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