JP2011019540A - ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】成功度算出部201は、キャラクタに対して予め定められた評価度が高いほどキャラクタが実行する各イベントの成功度が高くなるように、各イベントの成功度を算出する。表示制御部202は、プレーヤが複数のイベントを選択するための各イベントに対応する複数の選択ボタンを操作表示部100に表示させる。ここで、表示制御部202は、成功度算出部201により算出された各イベントの成功度の値が大きくなるにつれて、各選択ボタンSBの面積が大きくなるように各選択ボタンSBを表示する。
【選択図】図3
Description
10 制御装置
100 操作表示部
200 制御部
201 成功度算出部
202 表示制御部
203 イベント実行部
204 制限時間設定部
205 報知制御部
206 ゲーム進行制御部
300 記憶部
301 信頼度記憶部
302 画像データ記憶部
303 ゲーム制御プログラム記憶部
304 ゲーム履歴記憶部
SB 選択ボタン
Claims (9)
- 所定の制限時間内に複数のイベントのうちいずれか1つのイベントをプレーヤに選択させ、プレーヤが選択したイベントをゲーム空間内においてキャラクタに実行させるゲームの進行を制御するゲーム装置であって、
タッチパネルを備える表示手段と、
キャラクタに対して予め付与されたキャラクタへの評価を示す評価度を記憶する評価度記憶手段と、
前記評価度が高いほど前記キャラクタが実行する各イベントの成功率が高くなるように、各イベントの成功率を算出する成功率算出手段と、
プレーヤが前記複数のイベントを選択するための各イベントに対応する複数の選択ボタンを前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記複数の選択ボタンのうちいずれか1つの選択ボタンが前記制限時間内にプレーヤによりタッチされた場合、タッチされた選択ボタンに対応するイベントを、当該イベントの成功率に基づいて実行し、且つ、前記制限時間内に前記選択ボタンがいずれもタッチされなかった場合、前記キャラクタに不利となるペナルティイベントを実行するイベント実行手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記成功率算出手段により算出された各イベントの成功率の値が大きくなるにつれて、各選択ボタンの面積が大きくなるように各選択ボタンを表示することを特徴とするゲーム装置。 - 前記キャラクタは、プレーヤが操作する自キャラクタと、前記自キャラクタとゲーム空間内において仮想的に対戦する相手キャラクタとを含み、
前記評価度は、前記自キャラクタに対して予め定められた第1の評価度と、前記相手キャラクタに対して予め定められた第2の評価度とを含み、
前記第1の評価度が高くなるにつれて前記制限時間を長く設定し、前記第2の評価度が高くなるにつれて前記制限時間を短く設定する制限時間設定手段を更に備えることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 前記制限時間設定手段は、前記第1の評価度に応じて予め定められた第1の制限時間と前記第2の評価度に応じて予め定められた第2の制限時間との差分を、前記制限時間として設定することを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
- 前記イベント実行手段は、前記制限時間内にプレーヤにより複数の選択ボタンがタッチされた場合、最後にタッチされた選択ボタンに対応するイベントを、当該イベントの成功率に基づいて実行することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記イベント実行手段は、前記制限時間内にプレーヤがタッチした選択ボタンの数が多くなるにつれて、最後にタッチされた選択ボタンに対応するイベントの成功率を低く設定することを特徴とする請求項4記載のゲーム装置。
- 前記表示制御手段は、前記制限時間の経過時刻を報知する報知画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記選択ボタンは四角形状であり、
前記表示制御手段は、各選択ボタンの高さ及び幅のいずれか一方を固定にし、他方を変更することで、各選択ボタンの面積を変更することを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム装置。 - タッチパネル式の表示手段を備えるゲーム装置にゲームの進行を制御させるゲーム制御プログラムであって、
前記ゲームは、所定の制限時間内に複数のイベントのうちいずれか1つのイベントをプレーヤに選択させ、プレーヤが選択したイベントをキャラクタに実行させるゲームであり、
キャラクタに対して予め付与されたキャラクタへの評価を示す評価度を記憶する評価度記憶手段と、
前記評価度が高いほど前記キャラクタが実行する各イベントの成功率が高くなるように、各イベントの成功率を算出する成功率算出手段と、
プレーヤが前記複数のイベントを選択するための各イベントに対応する複数の選択ボタンを前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記複数の選択ボタンのうちいずれか1つの選択ボタンが前記制限時間内にプレーヤによりタッチされた場合、タッチされた選択ボタンに対応するイベントを、当該イベントの成功率に基づいて実行し、且つ、前記制限時間内に前記選択ボタンがいずれもタッチされなかった場合、前記キャラクタに不利となるペナルティイベントを実行するイベント実行手段として前記ゲーム装置を機能させ、
前記表示制御手段は、前記成功率算出手段により算出された各イベントの成功率の値が大きくなるにつれて、各選択ボタンの面積が大きくなるように各選択ボタンを表示することを特徴とするゲーム制御プログラム。 - タッチパネル式の表示手段を備えるゲーム装置がゲームの進行を制御するゲーム制御方法であって、
前記ゲームは、所定の制限時間内に複数のイベントのうちいずれか1つのイベントをプレーヤに選択させ、プレーヤが選択したイベントをキャラクタに実行させるゲームであり、
前記ゲーム装置は、キャラクタ対して予め付与されたキャラクタへの評価を示す評価度を記憶する評価度記憶手段を備え、
前記ゲーム装置が、前記評価度が高いほど前記キャラクタが実行する各イベントの成功率が高くなるように、各イベントの成功率を算出する成功率算出ステップと、
前記ゲーム装置が、プレーヤが前記複数のイベントを選択するための各イベントに対応する複数の選択ボタンを前記表示手段に表示させる表示制御ステップと、
前記ゲーム装置が、前記複数の選択ボタンのうちいずれか1つの選択ボタンが前記制限時間内にプレーヤによりタッチされた場合、タッチされた選択ボタンに対応するイベントを、当該イベントの成功率に基づいて実行し、且つ、前記制限時間内に前記選択ボタンがいずれもタッチされなかった場合、前記キャラクタに不利となるペナルティイベントを実行するイベント実行ステップとを備え、
前記表示制御ステップは、前記成功率算出ステップにより算出された各イベントの成功率の値が大きくなるにつれて、各選択ボタンの面積が大きくなるように各選択ボタンを表示することを特徴とするゲーム制御方法。
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