JP4074324B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
あつまれ!パワプロクンのDS甲子園、コナミデジタルエンタテインメント、ニンテンドーDS版、2006年8月3日
(1)入力手段から入力信号が発行されたときに、入力手段から発行された入力信号を制御部に認識させる入力信号認識機能。
(2)キャラクタの複数の特性を制御部に認識させ、キャラクタの複数の特性それぞれに対応する特性データを制御部に認識させる特性データ認識機能。
(3)キャラクタに関するイベントを実行する命令を制御部に発行させるイベント実行機能。
(4)イベントにおいてキャラクタを動作させるための命令を制御部に発行させることにより、キャラクタが動作する状態を、画像データを用いて画像表示部に表示する動作表示機能。
(5)イベントの状況を制御部に認識させ、イベントの状況に対応する状況データを制御部に認識させる状況データ認識機能。
(6)状況データに対応するイベントの状況に応じて、キャラクタに時機を報知させるための時機報知命令を制御部に発行させることにより、キャラクタが時機を報知する動作を、画像データを用いて画像表示部に表示する報知動作表示機能。
(7)キャラクタに対する命令を指示するための入力手段からの入力信号が制御部に認識されなかった場合より、キャラクタに対する命令を指示するための入力手段からの入力信号が制御部に認識された場合の方が、イベントの内容の影響を特性データに反映するための補正データの絶対値が大きくなるように補正データを設定し、この補正データに基づいて算出される、イベントの内容を複数の特性データのうちの少なくとも1つの特性データに反映するためのデータを、反映データとして制御部に認識させる反映データ認識機能と、
(8)反映データを記憶部に格納する反映データ格納機能。
(9)記憶部に格納された反映データに基づいてイベントの内容が反映された、複数の特性データのうちの少なくとも1つの特性データを、制御部に再認識させる特性データ再認識機能。
(5)キャラクタの特性を制御部に認識させ、キャラクタの特性に対応する特性データを制御部に認識させる特性データ認識機能。
たとえば、野球ゲームにおいてこのゲームプログラムが実行された場合、選手キャラクタの特性たとえば選手キャラクタの性格や選手キャラクタの監督に対する信頼度等が制御部に認識され、これら選手キャラクタの特性に対応する特性データが制御部に認識される。そして、これら状況データおよび特性データに基づいて、選手キャラクタに対して命令を指示するタイミングを選手キャラクタに報知させるための時機報知命令が制御部から発行される。すると、選手キャラクタに対して命令を指示するタイミングを選手キャラクタが報知する動作が、画像データを用いて画像表示部に表示される。
(6)状況データおよび特性データに対応する、時機報知命令を発行するか否かを決定するための確率データを、制御部に認識させる確率データ認識機能。
(7)確率データに基づいて抽選に当選したか否かを制御部に判断させる当選判断機能。
(12)キャラクタが時機を報知する動作が画像表示部に表示された後に、キャラクタに対する命令を指示するための入力信号が入力手段から発行された場合、入力信号に対応する命令を制御部に認識させ、キャラクタに対する命令を制御部に実行させる命令実行機能。
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
ゲーム機1において実行されるゲームには、たとえば野球ゲームがある。ゲーム機1では、液晶モニタ部3の上部液晶モニタ3aおよび液晶モニタ部3の下部液晶モニタ3bの少なくともいずれか一方に表示された選手キャラクタに対する命令を指示するタイミングを、選手キャラクタに報知させることができるようになっている。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、たとえば野球ゲームにおける命令タイミング報知システムの具体的な内容について説明する。また、図17に示す命令タイミング報知システムに関するフローについても同時に説明する。
(a)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、コンピュータたとえばゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体として構成されたゲーム装置、モニタがゲーム装置本体に一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 液晶モニタ
3a 上部液晶モニタ(非タッチパネル式のモニタ)
3b 下部液晶モニタ(タッチパネル式のモニタ)
4 入力部
10 制御装置
11 CPU(制御部)
13 RAM
50 入力信号認識手段
51 能力データ認識手段
52 特性データ認識手段
53 イベント実行手段
54 動作表示手段
55 状況データ認識手段
56 確率データ認識手段
57 当選判断手段
58 報知動作表示手段
59 命令実行手段
60 反映データ認識手段
61 反映データ格納手段
62 特性データ再認識手段
C1(n) 第1特性データ
C2(n) 第2特性データ
J 状況データ
J1 第1状況データ
J2 第2状況データ
H(n) 補正データ
K 確率データ
KS(n) 獲得信頼度データ
KN(n) 獲得能力データ
SS(n) 反映データ
Claims (6)
- 画像表示部に表示されたキャラクタに対する命令を指示する時機を前記キャラクタに報知させるゲームを実行可能なコンピュータに、
入力手段から入力信号が発行されたときに、前記入力手段から発行された前記入力信号を制御部に認識させる入力信号認識機能と、
前記キャラクタの複数の特性を制御部に認識させ、前記キャラクタの複数の特性それぞれに対応する特性データを制御部に認識させる特性データ認識機能と、
前記キャラクタに関するイベントを実行する命令を制御部に発行させるイベント実行機能と、
前記イベントにおいて前記キャラクタを動作させるための命令を制御部に発行させることにより、前記キャラクタが動作する状態を、画像データを用いて画像表示部に表示する動作表示機能と、
前記イベントの状況を制御部に認識させ、前記イベントの状況に対応する状況データを制御部に認識させる状況データ認識機能と、
前記状況データに対応する前記イベントの状況に応じて、前記キャラクタに前記時機を報知させるための時機報知命令を制御部に発行させることにより、前記キャラクタが前記時機を報知する動作を、画像データを用いて画像表示部に表示する報知動作表示機能と、
前記キャラクタに対する命令を指示するための入力手段からの入力信号が制御部に認識されなかった場合より、前記キャラクタに対する命令を指示するための入力手段からの入力信号が制御部に認識された場合の方が、前記イベントの内容の影響を前記特性データに反映するための補正データの絶対値が大きくなるように前記補正データを設定し、前記補正データに基づいて算出される、前記イベントの内容を複数の前記特性データのうちの少なくとも1つの特性データに反映するためのデータを、反映データとして制御部に認識させる反映データ認識機能と、
前記反映データを記憶部に格納する反映データ格納機能と、
記憶部に格納された前記反映データに基づいて前記イベントの内容が反映された、複数の前記特性データのうちの少なくとも1つの特性データを、制御部に再認識させる特性データ再認識機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記キャラクタの特性を制御部に認識させ、前記キャラクタの特性に対応する特性データを制御部に認識させる特性データ認識機能、
をさらに実現させ、
前記報知動作表示機能において、前記状況データおよび前記特性データに基づいて、前記キャラクタに前記時機を報知させるための時機報知命令を制御部に発行させることにより、前記キャラクタが前記時機を報知する動作が、画像データを用いて画像表示部に表示される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記状況データおよび前記特性データに対応する、前記時機報知命令を発行するか否かを決定するための確率データを、制御部に認識させる確率データ認識機能と、
前記確率データに基づいて抽選に当選したか否かを制御部に判断させる当選判断機能と、
をさらに実現させ、
前記報知動作表示機能においては、前記状況データおよび前記特性データに対応する前記確率データに基づいて抽選に当選したと制御部に判断された場合に、前記時機報知命令が制御部から発行され、前記キャラクタが前記時機を報知する動作が、画像データを用いて画像表示部に表示される、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記キャラクタが前記時機を報知する動作が画像表示部に表示された後に、前記キャラクタに対する命令を指示するための入力信号が入力手段から発行された場合、前記入力信号に対応する前記命令を制御部に認識させ、前記キャラクタに対する命令を制御部に実行させる命令実行機能、
をさらに実現させるための請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 画像表示部に表示されたキャラクタに対する命令を指示する時機を前記キャラクタに報知させるゲームを実行可能なゲーム装置であって、
入力手段から入力信号が発行されたときに、前記入力手段から発行された前記入力信号を制御部に認識させる入力信号認識手段と、
前記キャラクタの複数の特性を制御部に認識させ、前記キャラクタの複数の特性それぞれに対応する特性データを制御部に認識させる特性データ認識手段と、
前記キャラクタに関するイベントを実行する命令を制御部に発行させるイベント実行手段と、
前記イベントにおいて前記キャラクタを動作させるための命令を制御部に発行させることにより、前記キャラクタが動作する状態を、画像データを用いて画像表示部に表示する自動動作表示手段と、
前記イベントの状況を制御部に認識させ、前記イベントの状況に対応する状況データを制御部に認識させる状況データ認識手段と、
前記状況データに対応する前記イベントの状況に応じて、前記キャラクタに前記時機を報知させるための時機報知命令を制御部に発行させることにより、前記キャラクタが前記時機を報知する動作を、画像データを用いて画像表示部に表示する報知動作表示手段と、
前記キャラクタに対する命令を指示するための入力手段からの入力信号が制御部に認識されなかった場合より、前記キャラクタに対する命令を指示するための入力手段からの入力信号が制御部に認識された場合の方が、前記イベントの内容の影響を前記特性データに反映するための補正データの絶対値が大きくなるように前記補正データを設定し、前記補正データに基づいて算出される、前記イベントの内容を複数の前記特性データのうちの少なくとも1つの特性データに反映するためのデータを、反映データとして制御部に認識させる反映データ認識手段と、
前記反映データを記憶部に格納する反映データ格納手段と、
記憶部に格納された前記反映データに基づいて前記イベントの内容が反映された、複数の前記特性データのうちの少なくとも1つの特性データを、制御部に再認識させる特性データ再認識手段と、
を備えるゲーム装置。 - 画像表示部に表示されたキャラクタに対する命令を指示する時機を前記キャラクタに報知させるゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
入力手段から入力信号が発行されたときに、前記入力手段から発行された前記入力信号を制御部が認識する入力信号認識ステップと、
前記キャラクタの複数の特性を制御部が認識し、前記キャラクタの複数の特性それぞれに対応する特性データを制御部が認識する特性データ認識ステップと、
前記キャラクタに関するイベントを実行する命令を制御部が発行するイベント実行ステップと、
前記イベントにおいて前記キャラクタを動作させるための命令を制御部が発行することにより、前記キャラクタが動作する状態を、画像データを用いて画像表示部に表示する自動動作表示ステップと、
前記イベントの状況を制御部が認識し、前記イベントの状況に対応する状況データを制御部が認識する状況データ認識ステップと、
前記状況データに対応する前記イベントの状況に応じて、前記キャラクタに前記時機を報知させるための時機報知命令を制御部が発行することにより、前記キャラクタが前記時機を報知する動作を、画像データを用いて画像表示部に表示する報知動作表示ステップと、
前記キャラクタに対する命令を指示するための入力手段からの入力信号が制御部に認識されなかった場合より、前記キャラクタに対する命令を指示するための入力手段からの入力信号が制御部に認識された場合の方が、前記イベントの内容の影響を前記特性データに反映するための補正データの絶対値が大きくなるように前記補正データを設定し、前記補正データに基づいて算出される、前記イベントの内容を複数の前記特性データのうちの少なくとも1つの特性データに反映するためのデータを、反映データとして制御部が認識する反映データ認識ステップと、
前記反映データを記憶部に格納する反映データ格納ステップと、
記憶部に格納された前記反映データに基づいて前記イベントの内容が反映された、複数の前記特性データのうちの少なくとも1つの特性データを、制御部が再認識する特性データ再認識ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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