JP2002239243A - ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 - Google Patents

ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体

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JP2002239243A
JP2002239243A JP2001083821A JP2001083821A JP2002239243A JP 2002239243 A JP2002239243 A JP 2002239243A JP 2001083821 A JP2001083821 A JP 2001083821A JP 2001083821 A JP2001083821 A JP 2001083821A JP 2002239243 A JP2002239243 A JP 2002239243A
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Rie Narisawa
理恵 成沢
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 キャラクタの感情変化に伴い、人間の本来持
っている精神的な内面を表現するとともに、他のキャラ
クタ等の感情を容易に変更することのできる技術を提供
する。 【解決手段】 発生したイベントによりキャラクタの感
情パラメータを増減し、閾値に達したと判定されたとき
にキャラクタの存在する仮想空間を変更するとともに、
当該感情をアイテムとして取得できるようにした。ここ
に仮想空間の変更は、背景、天候またはバックグラウン
ドミュージックのうちの少なくとも1つとした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、仮想空間内に表示
されるキャラクタの感情によりゲームの進行に変化を与
えるビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録
媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】この種のゲームでは、キャラクタを操作
して仮想空間内の各種障害と立ち向かい置かれた状況に
より該キャラクタの表情を変化させるアドベンチャーゲ
ーム、またプレイヤの操作するキャラクタを介して異性
キャラクタにアクセスし、該異性キャラクタを好意的感
情にさせることにより恋愛を成就させる恋愛シミュレー
ションゲーム等がある。さらに、プレイヤがキャラクタ
に直接食事等の世話操作を行い、該キャラクタの感情等
を良好に保つことで育成するキャラクタ育成ゲーム等が
ある。
【0003】たとえばアドベンチャーゲームでは、危険
個所からの脱出、遺跡の宝物の取得等を目的としてキャ
ラクタを操作し、遭遇するゾンビやモンスター等を倒し
ながら仮想空間を移動する。このためには武器や食料を
補給することが必要であり、プレイヤは自キャラクタの
状況を一喜一憂し、さらに該状況に合わせてキャラクタ
の表情を変化させることにより感情移入を増幅させるよ
うにしたものもある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしこのようなゲー
ム、特にアドベンチャーゲームでは、キャラクタはプレ
イヤの分身であり、キャラクタを通じて自身が冒険をし
ている感覚となり、キャラクタが傷つくあるいは強敵に
遭遇することにより恐怖感が募り、一方休息可能な地点
を発見することで束の間の安堵感を得る。キャラクタの
感情変化、つまりプレイヤの揺り動く精神的な内面に合
わせてゲームを構成するには、キャラクタの表情のみで
は表現しきれない部分があった。
【0005】また、前述の感情変化による影響は当該時
刻のみに生じ、プレイヤが所望の場面で自由に相手キャ
ラクタ等の感情をコントロールすることはできず、ゲー
ムの興味を削ぐ結果となっていた。
【0006】本発明はこのような点を考慮してなされた
ものであり、キャラクタの感情変化に伴い、人間の本来
持っている精神的な内面を表現するとともに、他のキャ
ラクタ等の感情を容易に変更することのできる技術を提
供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
仮想空間内に表示されたキャラクタを操作し発生するイ
ベントを処理するビデオゲーム装置であって、前記キャ
ラクタの感情をパラメータで設定し、前記イベントが該
パラメータに与える増減値を格納した増減値記録手段
と、前記イベントが発生したときに前記増減値記録手段
から増減値を読み取り、前記パラメータを変更するパラ
メータ変更手段と、前記パラメータ変更手段により変更
されたパラメータの何れかが閾値に達したかを判定する
判定手段と、前記判定手段により何れかが閾値に達した
と判定されたときに、前記仮想空間を変更する変更手段
とを備えたビデオゲーム装置である。
【0008】感情の恐怖感、安心感、哀愁感等をパラメ
ータで設定し、たとえばイベントとして発生した仲間キ
ャラクタとの別れによる哀愁感パラメータの増加によ
り、該感情にマッチした仮想空間に変更することで感情
表現を深めることができる。
【0009】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記判定手段により何れかが閾値に達したと判
定されたときに、他のキャラクタの前記パラメータを変
更するアイテムを取得するアイテム取得手段を備えたも
のである。
【0010】取得したアイテムを他のキャラクタ等に使
用することにより、所望の時点で該キャラクタの感情を
変更することができる。
【0011】本発明の第3の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記パラメータ毎に前記仮想空間の背景データ
を複数格納した背景データ記録手段をさらに備え、前記
変更手段は、前記判定手段により何れかが閾値に達した
と判定されたときに、前記背景データ記録手段から当該
背景データを読み取り表示するものである。
【0012】たとえば花園の背景データを格納してお
き、キャラクタが異性キャラクタの愛を得たときに表示
することで、喜びの感情を強調できる。
【0013】本発明の第4の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記パラメータ毎に前記仮想空間の天候データ
を複数格納した天候データ記録手段をさらに備え、前記
変更手段は、前記判定手段により何れかが閾値に達した
と判定されたときに、前記天候データ記録手段から当該
天候データを読み取り表示するものである。
【0014】喜びのときは輝く太陽、悲しいときは秋雨
というように天候を変えることによりキャラクタの感情
を際立たせることができる。
【0015】本発明の第5の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記パラメータ毎に前記仮想空間のバックグラ
ウンドミュージック(以下、単に「BGM」という)デ
ータを複数格納したBGMデータ記録手段をさらに備
え、前記変更手段は、前記判定手段により何れかが閾値
に達したと判定されたときに、前記BGMデータ記録手
段から当該BGMデータを読み取り出力するものであ
る。
【0016】キャラクタの感情に合わせたBGMを出力
することにより、感情変化を演出できる。
【0017】本発明の第6の手段は、仮想空間内に表示
されたキャラクタを操作し発生するイベントを処理する
プログラムを格納した記録媒体であって、前記キャラク
タの感情をパラメータで設定し、前記イベントが該パラ
メータに与える増減値データと、前記イベントが発生し
たときに前記増減値データを読み取り、前記パラメータ
を変更するパラメータ変更ステップと、前記パラメータ
変更ステップにより変更されたパラメータの何れかが閾
値に達したかを判定する判定ステップと、前記判定ステ
ップにより何れかが閾値に達したと判定されたときに、
前記仮想空間を変更する変更ステップとを実行させるた
めのプログラムを格納した記録媒体である。
【0018】記録媒体に格納することにより、プログラ
ムのみの流通を可能にすることができる。なお記録媒体
は、CD−ROM、フロッピー(登録商標)ディスク、
ゲームカートリッジ、メモリーカード、磁気ディスク、
磁気テープ等のあらゆる媒体を用いることができる。
【0019】
【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図に基づいて
説明する。図1は本発明のビデオゲーム装置をビデオデ
ィスプレイ装置5(以下、単に「ディスプレイ5」とい
う)に接続した状熊を示している。
【0020】ゲーム機本体1は、CD−ROMドライブ
のカバー2aの下に図示せぬCD−ROM(Compa
ct Disc−ROM)2が装着され、ゲームプログ
ラムおよびゲームデータを提供する。また外部入力装置
としてコントローラ3および外部記憶装置としてのメモ
リーカード4が接続されている。
【0021】ディスプレイ5はゲーム機本体1から出力
される表示記号を表示画像として、またスピーカ6は音
声記号を音声としてプレイヤに提供するためのものであ
り、一般家庭用のテレビ受像機を用いることができる。
【0022】コントローラ3は、種々の操作ボタンを有
している。平面方向からみたコントローラ3の左方に
は、上下左右方向の方向キー7が設けられ、該当方向の
キーの押下によるキャラクタの当該方向へ移動、選択画
面でのカーソルの移動等に用いられる。一方、コントロ
ーラの右方には○ボタン8および×ボタン9がありそれ
ぞれ決定入力、取消入力に使用される。さらに□ボタン
10および△ボタン11は特定のコマンド入力に使用さ
れる。また、コントローラ3の中央部にはスタートボタ
ン12およびセレクトボタン13があり、前者はゲーム
の一時停止や再スタート、後者は画面の切り替え等に使
用される。
【0023】図2は、ビデオゲーム装置のハードウェア
ブロック図を示している。該ビデオゲーム装置は、CP
U(Central Processing Uni
t)21およびその周辺装置等からなる制御系と、フレ
ームバッファ28に描画を行うGPU(Graphic
Processing Unit)27等からなるグ
ラフィックシステムと、音楽、効果音等を発生するSP
U(Sound Processing Unit)
31等からなるサウンドシステムと、CD−ROM2の
制御を行うCD−ROM制御部と、プレイヤによるコン
トローラ3からの指示入力およびメモリーカード4との
入出力を制御する通信制御部等を備えている。
【0024】上記制御系は、CPU21と割り込み制御
やDMA(Dynamic Memory Acces
s)転送の制御を行う周辺装置制御部22と、主記憶装
置としてのRAM(RandomAccess Mem
ory)23と、主記憶装置、グラフィックシステム、
サウンドシステム等の管理を行うオペレーティングシス
テム等のプログラムが格納されたROM(Read O
nly Memory)24とを備えている。
【0025】上記グラフィックシステムは、CD−RO
M2から読み出された圧縮されて符号化された画像デー
タを複号化する画像デコーダ25と、画像デコーダ25
で複号化された画像データについて座標演算やレンダリ
ング等の処理を行うGTE(Geometric Tr
ansfer Engine)26と、GTE26で座
標演算されたデータを基にシェーディング、テクスチャ
ーマッピング、ラスター処理等の描画を行うGPU27
と、該GPU27による描画された画像を記憶するフレ
ームバッファ28と、該画像をデータの伸張を行うとと
もにディジタルアナログ変換する伸張装置29と、NT
SC方式のビデオ信号に変換しディスプレイ5へ出力す
るNTSCエンコーダ30とを備えている。
【0026】上記サウンドシステムは、CPU21から
の指示に基づいて、音楽、効果音等を発生するSPU3
1と、該SPU31により波形データ等が格納されるサ
ウンドバッファ32と、CD−ROM装置34で再生さ
れた音声データを複号化するDAC(Digital
Analog Converter)33と、該複号化
データを出力するスピーカ6とを備えている。
【0027】上記CD−ROM制御部は、CD−ROM
2に格納されたプログラムやデータ等を再生するCD−
ROM装置34と、ノイズのフィルタリングを行うCD
−DSP(CD−Digital Signal Pr
ocessor)35と、たとえばエラー訂正符号が付
加されて格納されているプログラム、データ等を複号化
するデコーダ36と、CD−ROM装置34からの再生
データを一時的に格納することによりCD−ROM2か
らの読み出しを高速化するバッファ37とを備えてい
る。これらの装置で再生、デコードされた画像データお
よび音声データは、バス20を介してそれぞれグラフィ
ックシステム、サウンドシステムへ送出される。
【0028】上記通信制御部は、バス20を介して双方
向にCPU21との通信制御を行う通信制御38と、プ
レイヤからの指示を入力するコントローラ3と、ゲーム
の設定データ等を格納する外部記憶装置としてのメモリ
ーカード4とを備えている。
【0029】ここに、CD−ROM2に格納されたプロ
グラムは、無人島にワープしてしまった少年が各種イベ
ントをクリアしながら島の謎を解き、無事に家に戻るこ
とを目的としたアドベンチャーゲームである。
【0030】図3は、ディスプレイ5に表示されたイベ
ント画面を示している。キャラクタ41は月夜にフクロ
ウ42の声を聞き恐怖心を覚える。この感情の変化によ
り生じた仮想空間の変更を図4に示している。背景が森
となり天候が雨となるとともに、恐怖感をつのらせるB
GMに切り替わる。またこの時恐怖感が形となり恐怖感
アイテム43として入手される。
【0031】図5は、CD−ROM2に格納されたパラ
メータ増減値テーブルを例示している。発生するイベン
トごとに変更される感情の増減値が記録される。また図
6は、CD−ROM2に格納された仮想空間変更データ
の概念を例示している。増減するパラメータの閾値と変
更される仮想空間とが関係付けられている。該仮想空間
の変更は背景、天候およびBGMとからなる。
【0032】以上の処理をフロー図で示したものが図7
である。イベントの発生があると(101)、パラメー
タ増減値テーブル(図5、参照)から増減値を読み取り
(102)、当該パラメータを変更する(103)。仮
想空間変更データ(図6、参照)から閾値を読み取り、
当該パラメータが閾値を越えていなければ(104)、
処理を終了する。一方、当該パラメータが閾値を越えて
いれば(104)、CD−ROM2から仮想空間変更デ
ータを読み取り(105)、仮想空間を変更する(10
6)。また当該感情のアイテムを表示し、取得フラグを
ONとする(107)。
【0033】このように本実施形態によれば、発生した
イベントによりキャラクタの感情パラメータが増減し、
該パラメータが閾値に達すると仮想空間が当該感情に合
わせて変更されることにより、キャラクタの台詞や表情
だけでは十分に表せない、感情の変化を表現することが
できる。さらに、感情の変化はアイテムとして取得で
き、他のキャラクタ等の感情を変化させることができ
る。
【0034】なお、仮想空間の変化はタイマの計時によ
り一定時間のみ変更するようにしてもよい。
【0035】
【発明の効果】本発明によれば、キャラクタの感情変化
に伴い、人間の本来持っている精神的な内面を表現する
とともに、他のキャラクタ等の感情を容易に変更するこ
とのできる技術を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明のビデオゲーム装置をビデオディスプ
レイ装置に接続した状態を示す説明図
【図2】 ゲーム機本体を中心としたハードウェア構成
を示すブロック図
【図3】 イベント画面を説明するための説明図
【図4】 イベント画面を説明するための説明図
【図5】 パラメータ増減値テーブルを説明するための
説明図
【図6】 仮想空間変更データを説明するための概念図
【図7】 実施例を説明するためのフロー図
【符号の説明】
1 ゲーム機本体 2 CD−ROM 41 キャラクタ 43 感情アイテム

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 仮想空間内に表示されたキャラクタを操
    作し発生するイベントを処理するビデオゲーム装置であ
    って、 前記キャラクタの感情をパラメータで設定し、前記イベ
    ントが該パラメータに与える増減値を格納した増減値記
    録手段と、 前記イベントが発生したときに前記増減値記録手段から
    増減値を読み取り、前記パラメータを変更するパラメー
    タ変更手段と、 前記パラメータ変更手段により変更されたパラメータの
    何れかが閾値に達したかを判定する判定手段と、 前記判定手段により何れかが閾値に達したと判定された
    ときに、前記仮想空間を変更する変更手段とを備えたビ
    デオゲーム装置。
  2. 【請求項2】 前記判定手段により何れかが閾値に達し
    たと判定されたときに、他のキャラクタの前記パラメー
    タを変更するアイテムを取得するアイテム取得手段を備
    えたことを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装
    置。
  3. 【請求項3】 前記パラメータ毎に前記仮想空間の背景
    データを複数格納した背景データ記録手段をさらに備
    え、 前記変更手段は、前記判定手段により何れかが閾値に達
    したと判定されたときに、前記背景データ記録手段から
    当該背景データを読み取り表示することを特徴とする請
    求項1記載のビデオゲーム装置。
  4. 【請求項4】 前記パラメータ毎に前記仮想空間の天候
    データを複数格納した天候データ記録手段をさらに備
    え、 前記変更手段は、前記判定手段により何れかが閾値に達
    したと判定されたときに、前記天候データ記録手段から
    当該天候データを読み取り表示することを特徴とする請
    求項1記載のビデオゲーム装置。
  5. 【請求項5】 前記パラメータ毎に前記仮想空間のバッ
    クグラウンドミュージック(以下、単に「BGM」とい
    う)データを複数格納したBGMデータ記録手段をさら
    に備え、 前記変更手段は、前記判定手段により何れかが閾値に達
    したと判定されたときに、前記BGMデータ記録手段か
    ら当該BGMデータを読み取り出力することを特徴とす
    る請求項1記載のビデオゲーム装置。
  6. 【請求項6】 仮想空間内に表示されたキャラクタを操
    作し発生するイベントを処理するプログラムを格納した
    記録媒体であって、 前記キャラクタの感情をパラメータで設定し、前記イベ
    ントが該パラメータに与える増減値データと、 前記イベントが発生したときに前記増減値データを読み
    取り、前記パラメータを変更するパラメータ変更ステッ
    プと、 前記パラメータ変更ステップにより変更されたパラメー
    タの何れかが閾値に達したかを判定する判定ステップ
    と、 前記判定ステップにより何れかが閾値に達したと判定さ
    れたときに、前記仮想空間を変更する変更ステップとを
    実行させるためのプログラムを格納した記録媒体。
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008073141A (ja) * 2006-09-20 2008-04-03 Konami Digital Entertainment:Kk ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法
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