JP6006986B2 - 投稿情報共有システム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム - Google Patents
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Description
これに対し本発明は、投稿情報の信頼性をより客観的に提供する技術を提供する。
図1は、一実施形態に係る投稿情報共有システムの概要を示す図である。この投稿情報共有システムにおいて提供されるサービス(以下、必要に応じて「投稿情報共有サービス」という)は、いわゆる電子掲示板の機能を含む(以下、電子掲示板を単に掲示板という)。掲示板機能とは、ユーザが端末から投稿した投稿情報を受け付けてサーバに蓄積し、また、端末からサーバにアクセスしたユーザにそれを閲覧可能に提供する機能である。なお、サーバは単一のサーバであってもよいし、サーバ群であってもよい。投稿情報共有システムは、ユーザが自分用のサイトに投稿した投稿情報を他のユーザが閲覧可能にしたり、また、それに対するコメントを付けるなど、他の方式で投稿情報を共有してもよい。掲示板機能において、アプリケーションプログラム毎に、別々に、少なくとも1つの掲示板が設けられる。さらに、アプリケーションプログラムの中には、そのアプリケーションに関する少なくとも1つのコミュニティが形成される。なお、アプリケーションプログラムの中に、複数のコミュニティが形成されてもよい。コミュニティは、例えば、複数のユーザにより構成されるグループ(複数のユーザの集合)である。あるコミュニティに属するユーザを、そのコミュニティのメンバーという。コミュニティごとに別々の掲示板が設けられる。
2−1.投稿情報共有システム1
図4は、一実施形態に係る投稿情報共有システム1の機能構成を示す図である。投稿情報共有システム1は、情報処理装置10、投稿サーバ装置20、および販売サーバ装置30を有する。投稿サーバ装置20は、投稿情報共有システム1を提供するサーバ装置である。投稿サーバ装置20は、掲示板機能を提供する機能を含む。投稿サーバ装置20は、情報処理装置10からの投稿があったときに投稿情報を記憶し、情報処理装置10からの閲覧要求があったときに、投稿情報を提供する。より具体的には、投稿情報は、投稿時において実行状態のアプリケーションに応じて、投稿サーバ装置20内の異なるリソース(例えば複数のディレクトリ)に保存される。なお、各投稿情報にアプリケーションの識別情報を関連付けておけば共通のディレクトリに保存することもできる。また、投稿情報の閲覧要求があったときには、閲覧要求時において実行状態のアプリケーションに応じて、投稿サーバ装置20内の異なるリソースから投稿情報を読み出して提供することにより、当該アプリケーションに関する投稿情報を提供する。この投稿情報共有システム1において、複数のユーザは、各々、自らが所有する情報処理装置10から、投稿情報を投稿サーバ装置20に送信する。投稿サーバ装置20は、複数の情報処理装置10から送信された投稿情報を蓄積する。投稿サーバ装置20は、一の情報処理装置10からの要求に応じて、投稿サーバ装置20に蓄積された複数のユーザの投稿情報の中から、要求に応じた1以上の投稿情報を、要求元の情報処理装置10に提供する。投稿情報のうちの投稿文は、ユーザにより入力された情報である。この情報は、意見、感想、質問、コメントまたはメッセージとしての、文字列(テキスト)、手書き文字、または画像を含む。販売サーバ装置30は、情報処理装置10からの要求に応じて、アプリケーションプログラムのダウンロード販売を行う。
2−2−1.機能構成
情報処理装置10は、投稿サーバ装置20に投稿情報を投稿(送信)する機能と、投稿サーバ装置20から投稿情報を閲覧(受信)する機能とを有する。以下、これらの機能について順に説明する。
図5は、情報処理装置10の、投稿情報の投稿に係る機能を示す図である。情報処理装置10は、アプリケーション実行手段11と、記憶手段12と、投稿情報送信手段13と、投稿情報生成手段18とを有する。アプリケーション実行手段11は、アプリケーションプログラムを実行する。記憶手段12は、アプリケーション実行手段11が実行しているアプリケーションプログラムの使用情報または進行情報を記憶する。使用情報はアプリケーション実行手段11が実行しているアプリケーションプログラムの使用状況を、進行情報は、そのアプリケーションプログラムの進行状況を、それぞれ表す。
図6は、情報処理装置10の、投稿情報の閲覧に係る機能を示す図である。情報処理装置10は、投稿情報要求手段31と、投稿情報受信手段32と、表示制御手段33とを有する。また、情報処理装置10は。表示手段150に接続されている。表示手段150は、アプリケーションプログラムその他各種プログラムの実行結果を示す画面を表示する。なお、この例では表示手段150は情報処理装置10の外部機能であるが、情報処理装置10自体が表示手段150を有していてもよい。
図7は、情報処理装置10のハードウェア構成を例示する図である。この例で、情報処理装置10は、ビデオゲームを実行するためのゲーム装置である。情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)101と、メモリ102と、外部メモリIF103と、入力部104と、表示制御部105と、音声出力部106と、通信IF107とを有するコンピュータ装置である。情報処理装置10は、表示装置50に接続されている。表示装置50は、画像や文字等の情報を表示する装置であり、ディスプレイ(液晶パネル、有機EL(Electro-Luminescence)パネル等)、および駆動回路を有する。この例で、情報処理装置10はいわゆる据え置き型のゲーム装置であり、表示装置50を内蔵していない。表示装置50は、外付け装置、例えばテレビ受像機である。なお、情報処理装置10は、表示装置50を内蔵していてもよい。
図8は、情報処理装置10のソフトウェア構成を例示する図である。情報処理装置10は、システムソフトウェア51と、ポータルソフトウェア52と、ゲームアプリケーション53とを有する。本実施形態では、システムソフトウェア51およびポータルソフトウェア52は、情報処理装置の販売時点においてメモリ102に予め記憶されている。すなわち、システムソフトウェア51およびポータルソフトウェア52は、情報処理装置10のプラットフォームの機能として提供される。ゲームアプリケーション53は、外部メモリに記憶されている。なお、ゲームアプリケーション53は、メモリ102に記憶されていてもよい。また、システムソフトウェア51、ポータルソフトウェア52、およびゲームアプリケーション53のうち少なくとも1つは、情報処理装置の販売時点において予め記憶しておくのではなく、ネットワークを介したダウンロードにより提供され、また、ネットワークアップデートにより最新版に更新されてもよい。
図9は、投稿サーバ装置20の機能構成を示す図である。投稿サーバ装置20は、記憶手段21と、投稿受信手段22と、投稿情報提供手段23とを有する。記憶手段21は、ユーザデータベース211、投稿データベース212および、コミュニティデータベース213を記憶している。
続いて、情報処理装置10の動作を説明する。情報処理装置10から投稿サーバにアクセスする状況としては、以下の2つが想定される。第1の状況は、ゲームアプリケーション53の実行中に投稿サーバにアクセスする場合である。第2の状況は、ゲームアプリケーション53を実行していないときに投稿サーバにアクセスする場合である。以下、これら2つの状況における動作を順に説明する。
ここでは、情報処理装置10においてゲームアプリケーション53が実行されているときに、ゲームアプリケーション53に対応するコミュニティにアクセスする例、すなわち、ゲームアプリケーション53をプレイしているユーザが、そのときプレイしているゲームアプリケーション53に対応するコミュニティにアクセスする例を説明する。以下では、まず投稿サーバへのアクセス方法について説明し、次に、投稿情報共有システムにおける処理(投稿情報共有システムでできること)について説明する。
図10は、投稿サーバへのアクセス方法を説明する図である。投稿サーバへアクセスする方法は、大別すると、ポータルソフトウェア52を介してアクセスする方法(経路1および経路2)と、ゲームアプリケーション53から直接アクセスする方法(経路3)と2通りである。ポータルソフトウェア52からアクセスする方法は、さらに、ゲームアプリケーション53の実行を一時的に中断するとともに、システムソフトウェア51の機能(例えばメニュー画面)を呼び出して、当該メニュー画面等を介してポータルソフトウェア52を呼び出す方法(経路1)と、ゲームアプリケーション53から直接ポータルソフトウェア52を呼び出す方法(経路2)とに分けられる。以下、これらの動作について順に説明する。
3−1−1−1−1.メニュー画面を介した呼び出し(経路1)
この例では、OS511は、ゲームアプリケーション53の実行中に特定の操作が行われたとき(例えば、入力部104が有する複数のボタンのうち特定のボタンが押下されたとき)、ゲームアプリケーションの実行を一時的に中断するとともに、メニュー画面を呼び出す。このメニュー画面は、システムソフトウェア51の一機能として提供される。このメニュー画面は、ポータルソフトウェア52の起動を指示する項目を含んでいる。ユーザが、この項目を選択すると、OS511は、ポータルソフトウェア52を起動する。ユーザは、ポータルソフトウェア52を介して、投稿サーバにアクセスする。この例では、メニュー画面が呼び出されてから、投稿サーバへのアクセスが行われている間、それまで実行中であったゲームアプリケーション53は一時中断(一時停止)される。ゲームアプリケーション53が一時停止された状態で特定の操作が行われると、OS511は、再びゲームアプリケーション53を実行する。
この例では、アプリケーションプログラムに、ポータルソフトウェア52を起動するためのUIがあらかじめ実装されている。例えば、ゲームの画面に、ポータルソフトウェア52を起動するためのボタンが表示されており、ユーザがそのボタンを押す操作をすると、ポータルソフトウェア52が起動する。処理の詳細は、経路1と同様である。
この例では、アプリケーションプログラムに、投稿サーバにアクセスするためのユーザインターフェース(投稿情報共有システムのクライアント機能)があらかじめ実装されている。例えば、ゲームの画面に、投稿サーバにアクセスするためのボタンが表示されており、ユーザがそのボタンを押す操作をすると、投稿サーバへのアクセスが行われる。経路3においては、アプリケーションプログラムの構成が経路1および経路2と異なっているので、まずはソフトウェア構成から説明する。
続いて、投稿情報共有システムにおける処理(投稿情報共有システムでできること)について説明する。投稿情報共有システムにおける処理には、閲覧、投稿、コミュニティ管理が含まれる。以下、これらの処理を順に説明する。
閲覧は、投稿情報を閲覧する処理である。投稿サーバ装置20に蓄積される情報には、複数のユーザに公開されるもの(投稿情報)と、特定の単一のユーザに公開されるもの(ダイレクトメッセージ)とがある。以下、ポータルソフトウェア52を用いてそれぞれの情報を閲覧する例を説明する。
図14は、コミュニティの投稿情報を閲覧する処理を示すシーケンスチャートである。ステップS200において、ポータルソフトウェア52は、コミュニティ一覧の要求を、アクセスモジュール514を介して投稿サーバ装置20に送信する。この要求は、情報処理装置10のユーザのユーザIDを含む。情報処理装置10からコミュニティ一覧の要求を受信すると、投稿サーバ装置20は、コミュニティデータベース213に登録されているデータの中から、要求に含まれるユーザIDを有するユーザが所属しているコミュニティの情報を抽出し、抽出したコミュニティの一覧(以下「コミュニティ一覧」という)を生成する(ステップS201)。
図16は、ダイレクトメッセージの閲覧処理を示すシーケンスチャートである。ステップS210において、ポータルソフトウェア52は、ダイレクトメッセージへのアクセス要求を、アクセスモジュール514を介して投稿サーバ装置20に送信する。このアクセス要求は、ユーザIDを含む。
投稿は、他のユーザに情報を公開する処理である。閲覧の項で説明したように、投稿サーバ装置20に蓄積される情報には、投稿情報とダイレクトメッセージとがある。投稿情報には、投稿文にバイナリデータを添付することができるので、ここでは、バイナリデータが添付されない例と添付される例とをそれぞれ説明する。さらに、ダイレクトメッセージの投稿について説明する。
図17は、投稿を投稿する処理を示すシーケンスチャートである。ここでは、ゲームアプリケーション53の実行中にポータルソフトウェア52を呼び出し、ポータルソフトウェア52を介して投稿文を投稿する例を説明する。ステップS220において、ポータルソフトウェア52は、投稿入力画面を呼び出す。投稿入力画面の呼び出しは、所定のイベント、例えば、ポータルソフトウェア52の起動が指示されたというイベントを契機として行われる。
図18は、バイナリデータ付き投稿を投稿する処理を示すシーケンスチャートである。ここでは、ゲームアプリケーション53から投稿文およびバイナリデータを投稿する例を説明する。ステップS240において、ゲームアプリケーション53は、投稿入力画面を呼び出す。投稿入力画面の呼び出しは、所定のイベント、例えば、ゲーム実行中に所定の操作が行われたというイベントを契機として行われる。
図19は、ダイレクトメッセージ投稿処理を示すシーケンスチャートである。ここでは、ポータルソフトウェア52からダイレクトメッセージを投稿する例を説明する。ステップS260において、ポータルソフトウェア52は、ダイレクトメッセージ入力画面(DM入力画面)を呼び出す。DM入力画面の呼び出しは、所定のイベント、例えば、ポータルソフトウェア52において所定の操作が行われたというイベントを契機として行われる。
例えば、情報処理装置10を起動してから、ゲームアプリケーション53を起動するまでの間など、ゲームアプリケーションを実行していない場合でも、投稿サーバへのアクセスは可能である。この場合、ユーザが直接、ポータルソフトウェア52を起動する。
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、種々の変形実施が可能である。以下、変形例をいくつか説明する。以下で説明する変形例のうち、2つ以上のものが組み合わせて用いられてもよい。
投稿情報の投稿時に、情報処理装置10において使用情報または進行情報が取得されるタイミングは、実施形態で説明したものに限定されない。投稿文の投稿に関するタイミングであれば、どのようなタイミングであってもよい。例えば、「投稿文の投稿に関する所定のタイミング」は、以下のタイミングを含む。
(1)投稿文を入力するためのUI画面の表示が指示されたとき(実施形態の例)。
(2)投稿文の入力が開始されたとき(最初の文字が入力されたとき)。
(3)投稿文の入力が終了したとき(最後の文字が入力されたとき、または入力終了(確定)ボタンが押下されたとき)。
(4)投稿文を送信したとき(投稿ボタン93が押下されたとき)。
(5)アプリケーションプログラムが中断(一時停止)されたとき。
(6)定期的な(一定間隔の)タイミングのうち、上記(1)〜(5)に最も近いタイミング。
なお、投稿受付手段31が受け付ける投稿文は、実行状態のアプリケーションプログラムに関するものであるが、この「実行状態」のアプリケーションプログラムとは、上記のタイミングにおいて実行されていたプログラムであってもよい。
情報処理装置10におけるソフトウェア構成は、実施形態で説明したものに限定されない。例えば、実施形態で説明したソフトウェア構成例においては、アクセスモジュール514がシステムソフトウェアであった。しかし、アクセスモジュールがアプリケーションソフトウェアに含まれていてもよい。別の例で、システムソフトウェア51が、ポータルソフトウェア52に相当する機能を有していてもよい。図4で説明した機能を実現できるものであれば、アプリケーションプログラムおよびシステムソフトウェアにおける機能の分担は、どのようなものでもよい。あるいは、単一のプログラムが、実施形態で説明したすべての機能を有していてもよい。
実行状態のアプリケーションプログラムをアプリケーション特定手段13が特定する方法は、実施形態で説明したものに限定されない。実施形態においては、実行状態のアプリケーションプログラムを、システムソフトウェアであるOS511が監視しており、OS511から通知されるアプリIDにより、実行状態のアプリケーションプログラムを特定モジュール521が特定する例を説明した。しかし、実行されているアプリケーションプログラムが、自身のアプリIDを、特定モジュール521に通知してもよい。別の例で、アプリケーション特定手段13は、ネットワーク上のサーバに実行状態のアプリケーションプログラムのアプリIDを問い合わせ、サーバから通知されたアプリIDを、特定モジュール521に通知してもよい。この場合、サーバは、情報処理装置10のシステムソフトウェアまたはアプリケーションプログラムに対し問い合わせを行うことにより、または、情報処理装置10のシステムソフトウェアまたはアプリケーションプログラムから通知を受けることにより、情報処理装置10において実行状態のアプリケーションプログラムのアプリIDを保持している。
図4で説明した機能構成の一部は省略されてもよい。例えば、情報処理装置10は、識別情報生成手段14を有していなくてもよい。この場合、アプリケーション特定手段13が取得するアプリIDがURLそのもの、またはURLの一部になっている。
情報処理装置10は、複数のアプリケーションプログラムを並列して実行できる、いわゆるマルチタスクの機能を有していてもよい。この場合、アプリケーション特定手段13は、並列実行されている複数のアプリケーションプログラムのうち、投稿サーバへのアクセスが指示されたときにアクティブであった(フォアグラウンドで実行されていた、または入力フォーカスが当たっていた)一のアプリケーションプログラムを、実行状態のアプリケーションプログラムとして特定する。
ポータルソフトウェア52は、情報処理装置10にプレインストールされていてもよい。すなわち、ポータルソフトウェア52がシステムソフトウェアでない場合であっても、ゲームアプリケーション53を実行するときに必ず情報処理装置10に存在するように構成されていてもよい。
実施形態において、あるアプリケーションプログラムに対応するコミュニティには、そのアプリケーションプログラムを使用した経験のないユーザもアクセスすることができる例を説明した。しかし、コミュニティへのアクセスは、対応するアプリケーションプログラムを使用したことのあるユーザのみに限定されてもよい。アクセス制限は、コミュニティ毎に個別に設定されてもよい。
情報処理装置10は、据え置き型のゲーム装置に限定されない。情報処理装置10は、携帯型ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、携帯電話機、PDA(Personal Digital Assistants)、タブレット端末など、ゲーム装置以外の情報処理装置であってもよい。また、情報処理装置10において実行されるアプリケーションプログラムは、ゲームアプリケーションに限定されない。文書編集アプリケーション、学習アプリケーション、その他の実用ソフトなど、ゲーム以外の機能を実現させるためのアプリケーションプログラムが情報処理装置10において実行されてもよい。
10…情報処理装置
11…アプリケーション実行手段
12…記憶手段
13…投稿情報送信手段
14…アプリケーション特定手段
15…アクセス指示手段
16…画像取得手段
17…情報取得手段
18…投稿受付手段
31…要求送信手段
32…投稿情報受信手段
33…表示制御手段
51…システムソフトウェア
511…OS
512…アプリケーション特定モジュール
513…識別情報生成モジュール
514…アクセスモジュール
52…ポータルアプリケーション
53…ゲームアプリケーション
91…タイトル
92…テキストボックス
93…投稿ボタン
94…投稿情報
940…ユーザ画像
941…ユーザID
942…アプリケーション名
943…進行情報
944…投稿文
945…タイムスタンプ
946…スクリーンショット画像
947…添付データボタン
95…購入ボタン
101…CPU
102…メモリ
103…外部メモリIF
104…入力部
105…表示制御部
106…音声出力部
107…通信IF
20…投稿サーバ装置
21…記憶手段
211…ユーザデータベース
212…投稿データベース
213…コミュニティデータベース
22…要求受信手段
23…投稿情報抽出手段
150…表示手段
Claims (8)
- アプリケーションプログラムを実行する情報処理システムと、投稿情報を記憶するサーバとを有し、当該情報処理システムから当該サーバの投稿情報にアクセス可能な投稿情報共有システムであって、
前記情報処理システムは、
アプリケーションプログラムを実行する実行手段と、
前記アプリケーションプログラムの使用状況を示す使用情報または進行状況を示す進行情報を記憶する状況記憶手段と、
前記アプリケーションプログラムに関して、ユーザ入力に基づいて投稿情報を生成する投稿情報生成手段と、
前記投稿情報を前記サーバに投稿する際に、当該投稿情報とともに、前記アプリケーションプログラムについて前記状況記憶手段に記憶されている前記使用情報または前記進行情報に基づく情報である第1情報を当該サーバに送信する投稿送信手段と、
前記サーバに投稿情報を要求する投稿情報要求手段とを備え、
前記サーバは、
前記投稿送信手段から送信された投稿情報および前記第1情報を受信する受信手段と、
前記受信手段で受信した前記投稿情報と前記第1情報とに基づいて、当該投稿情報と当該投稿情報に係るアプリケーションプログラムの使用状況または進行状況を示す情報とを関連付けて記憶する投稿情報記憶手段と、
前記投稿情報要求手段からの要求に応じて、前記投稿情報記憶手段に記憶された前記投稿情報とともに、当該投稿情報に関連付けられた前記使用状況または進行状況を示す情報に基づく情報である第2情報を、前記情報処理システムに送信する投稿情報提供手段とを備え、
前記情報処理システムは、さらに、
前記投稿情報提供手段から送信される前記投稿情報および前記第2情報を受信する投稿受信手段と、
前記投稿受信手段で受信した前記投稿情報と前記第2情報に基づいて、当該投稿情報と当該投稿情報に係るアプリケーションプログラムの使用状況または進行状況を示す情報とを関連付けて表示する表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段によって表示される前記投稿情報は、当該投稿情報に関連付けられた前記第2情報に応じて制限されることなく表示される
投稿情報共有システム。 - 前記実行手段は、複数のアプリケーションプログラムの中から少なくとも一のアプリケーションプログラムを選択的に実行可能であり、
前記状況記憶手段は、アプリケーションプログラムごとに前記使用情報または前記進行情報を記憶し、
前記投稿送信手段は、前記投稿情報生成手段において生成された前記投稿情報に係る前記アプリケーションプログラムについての前記第1情報を送信する
請求項1に記載の投稿情報共有システム。 - 前記投稿情報生成手段は、前記実行手段においてアプリケーションプログラムが実行状態であるとき、当該実行状態のアプリケーションプログラムに関して、前記投稿情報を生成し、
前記投稿送信手段は、前記投稿情報と、前記実行状態のアプリケーションについての前記第1情報とを送信する
請求項2に記載の投稿情報共有システム。 - 前記状況記憶手段は、前記実行手段が実行するアプリケーションプログラムについて取得されたスクリーンショット画像を前記進行情報として記憶する
請求項1ないし3のいずれかに記載の投稿情報共有システム。 - 前記状況記憶手段に記憶されている前記使用情報または前記進行情報のうち、前記投稿情報生成手段によって生成された投稿情報に係るアプリケーションプログラムの前記使用情報または前記進行情報が前記状況記憶手段に記憶されていない場合、前記投稿送信手段は、前記アプリケーションプログラムが使用されたことがないまたは進行されたことがないことを示す情報を、前記使用情報として送信する
請求項1ないし4のいずれかに記載の投稿情報共有システム。 - 投稿情報を提供するサーバ装置に、アプリケーションプログラムの識別情報を含む要求を送信する送信手段と、
前記要求に応じて前記サーバ装置から送信された、前記識別情報により示されるアプリケーションプログラムに対応する投稿情報、および当該アプリケーションプログラムの使用状況を示す使用情報または進行状況を示す進行情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された投稿情報および使用情報または進行情報に基づいて、当該投稿情報と当該投稿情報に係るアプリケーションの使用状況または進行状況を示す情報とを関連付けて表示手段に表示させる表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段によって表示される前記投稿情報は、当該投稿情報とともに受信された前記使用情報または進行情報に応じて制限されることなく表示される
情報処理装置。 - 投稿情報を提供するサーバ装置に、アプリケーションプログラムの識別情報を含む要求を送信するステップと、
前記要求に応じて前記サーバ装置から送信された、前記識別情報により示されるアプリケーションプログラムに対応する投稿情報、および当該アプリケーションプログラムの使用状況を示す使用情報または進行状況を示す進行情報を受信するステップと、
前記受信された投稿情報および使用情報または進行情報に基づいて、当該投稿情報と当該投稿情報に係るアプリケーションの使用状況または進行状況を示す情報とを関連付けて表示手段に表示させるステップと
を備え、
前記投稿情報は、当該投稿情報とともに受信された前記使用情報または進行情報に応じて制限されることなく表示される
る情報処理方法。 - 第1情報処理装置と、
第2情報処理装置と、
投稿情報を提供するサービスを提供するサーバ装置と
を備え、
前記第1情報処理装置は、
アプリケーションプログラムを実行する実行手段と、
前記実行手段によって実行されたことがあるアプリケーションプログラムの使用状況を示す使用情報または進行状況を示す進行情報を記憶する第1記憶手段と、
アプリケーションプログラムに関してユーザによって入力された投稿情報、および前記第1記憶手段に記憶されている前記使用情報もしくは前記進行情報、または、前記使用情報もしくは前記進行情報の有無のいずれかである状況情報を、前記サーバ装置に送信する第1送信手段と
を備え、
前記サーバ装置は、
前記投稿情報および前記使用情報または前記進行情報の組を複数記憶する第2記憶手段と、
要求に応じて、前記第2記憶手段に記憶されている前記複数の投稿情報のうち、条件を満たす投稿情報および対応する使用情報または進行情報を、前記要求の送信元の装置に送信する第2送信手段と
を備え、
前記第2情報処理装置は、
前記サーバ装置に前記要求を送信する第3送信手段と、
前記要求に応じて前記サーバ装置から送信された投稿情報および使用情報または進行情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された投稿情報および使用情報または進行情報を、表示手段に表示させる表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段によって表示される前記投稿情報は、当該投稿情報に関連付けられた前記使用情報または進行情報に応じて制限されることなく表示される
情報処理システム。
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