JP6348726B2 - 情報共有システム、情報処理装置、プログラム及び情報共有方法 - Google Patents
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Description
そこで、本発明は、コミュニケーションの促進に資する情報を投稿情報とともに簡単に共有できるようにすることを目的とする。
前記情報共有システムは、前記複数のユーザの前記投稿情報の表示を制御する第1の表示制御手段を備え、前記第1の表示制御手段は、前記投稿情報のいずれかが前記ユーザの操作によって選択されると、当該選択された投稿情報に関連付けられた前記リプレイデータを用いて再現された前記アプリケーションプログラムの実行過程を表示するように制御する構成であってもよい。
また、前記実行手段は、機能が異なる複数のアプリケーションプログラムのそれぞれ、又は複数の異なる機能を実行可能なアプリケーションプログラムを実行し、前記記録手段は、前記複数の機能のそれぞれに対するリプレイデータを記録し、前記共有手段は、前記投稿情報及び前記リプレイデータを前記機能毎に管理する構成であってもよい。
また、前記投稿情報の表示を前記機能毎に制御する第1の表示制御手段と、第1の機能に関する前記投稿情報が前記第1の表示制御手段により表示されているときに、当該第1の機能と異なる少なくとも一の機能に関する前記投稿情報を受信する受信手段とを備える構成であってもよい。
また、前記生成手段は、前記機能の識別情報を含む前記投稿情報を生成する構成であってもよい。
また、前記記録手段は、前記実行手段による実行結果に応じて定まる評価を表す評価データを前記リプレイデータとともに記録し、前記共有手段は、前記評価データを前記投稿情報及び前記リプレイデータと関連付けて管理する構成であってもよい。
また、前記情報共有システムは、前記第1の表示制御手段により前記投稿情報が表示される場合に、当該投稿情報に関連付けられた前記評価データが表す前記評価の表示を制御する第2の表示制御手段を備える構成であってもよい。
また、前記リプレイデータは、前記操作の履歴を表すデータであってもよい。
また、前記アプリケーションプログラムは、前記ユーザの操作に応じてオブジェクトを移動させる処理を実行し、前記リプレイデータは、前記オブジェクトの位置の履歴を表すデータであってもよい。
また、前記アプリケーションプログラムは、ゲームであってもよい。
また、前記表示制御手段は、前記記録手段により記録されたリプレイデータを用いて自装置のユーザの前記実行過程を再現し、前記受信手段により受信されたリプレイデータを用いて前記他のユーザの前記実行過程を再現する構成であってもよい。
また、前記記録手段は、前記実行手段による実行結果に応じて定まる評価を表す評価データを前記リプレイデータとともに記録し、前記送信手段は、前記評価データを前記投稿情報及び前記リプレイデータとともに送信し、前記受信手段は、前記評価データを前記投稿情報及び前記リプレイデータとともに受信し、前記表示制御手段は、前記記録手段により記録された評価データを用いて自装置のユーザの評価を表示し、前記受信手段により受信された評価データを用いて前記他のユーザの評価を表示する構成であってもよい。
図1は、本発明の一実施例である情報共有システム10の全体構成を示すブロック図である。情報共有システム10は、情報共有サービスを利用するためのコンピュータシステムである。ここにおいて、情報共有サービスとは、複数のユーザによって情報を共有するサービスをいい、例えば、SNS(Social Networking Service)がこれに該当し得る。
識別情報は、投稿情報に関連付けられたミニゲーム及びステージを識別するためのデータである。すなわち、識別情報は、当該投稿情報が属するミニゲーム及びステージを示すデータである。
本文は、ユーザに入力されたメッセージを表すデータである。ここでいうメッセージは、上述したテキストか、手書きの文字又はイラストのいずれかである。
グループ名は、識別情報によって識別されるステージが属するグループを表すデータである。
上述した実施例は、本発明の実施の一態様である。本発明は、この実施例に限定されることなく、以下の変形例に示す態様で実施することも可能である。なお、以下の変形例は、必要に応じて、各々を組み合わせて適用することも可能である。
ゲーミングシステム100は、ゲームプログラムの実行状態が所定の条件を満たしたとき(例えば、目標を達成したときやベストスコアを更新したとき)に、あらかじめ決められたテキスト(例えば、「目標を達成しました。」や「ベストスコアを更新しました!」)の投稿情報を生成してもよい。このようにすれば、ユーザが所定の条件を満たしたタイミングでメッセージの入力を行わなくても、そのときの状況に応じた投稿情報を自動的に送信することが可能である。また、このとき評価データやリプレイデータも投稿情報とともに送信されるため、ユーザは、評価データやリプレイデータを送信するための特段の操作を行うことなく、これらを送信することが可能になる。なお、このとき送信されるメッセージは、ゲーミングシステム100において事前に設定された各ユーザに共通のメッセージであってもよいし、ユーザが事前に入力しておいたメッセージであってもよい。
上述したように、評価データ及びリプレイデータは、投稿情報と所定の関連付けを有していればよく、必ずしも投稿情報と一体のデータでなくてもよい。よって、評価データ、リプレイデータ及び投稿情報は、必ずしも同時に送信される必要はない。サーバ装置200は、評価データ、リプレイデータ及び投稿情報にユーザ名や識別情報が付与されていれば、これらが同時に送信されなくても、互いの関連付けを特定することができる。また、評価データ、リプレイデータ及び投稿情報には、タイムスタンプがあわせて付与されていてもよい。
図6に示したランキング表示を実現する手段は、ゲーミングシステム100とサーバ装置200のいずれにあってもよい。このようなランキング表示は、共有手段16がユーザの順位付けを実行し、表示制御手段14がこの順位付けに従って各ユーザの名前と評価を一覧表示することで実現されてもよいが、共有手段16は評価データを順位付けせずに送信し、表示制御手段14が順位付けを行って一覧表示することで実現されてもよい。
本発明のグループは、図8に例示したようにあらかじめ決められていなくてもよい。例えば、ゲーミングシステム100は、ユーザによって選択されているステージを特定し、当該ステージから所定の回数以内のカーソル移動で選択可能なステージを1つのグループとして扱ってもよい。このようにすれば、ユーザがステージを選択し直す度にグループが変化する。
ゲーミングシステム100は、評価データ及びリプレイデータを上書きして記録しなくてもよい。ゲーミングシステム100は、評価データ及びリプレイデータを直近の所定数分記録しておき、投稿情報が生成された時点での最新の評価データ又はリプレイデータを当該投稿情報に関連付けて送信してもよい。この場合、ゲーミングシステム100は、投稿情報が生成された時点での最新の評価データ又はリプレイデータではなく、記録されている評価データ又はリプレイデータのうちの最良のものを投稿情報に関連付けて送信してもよい。
リプレイデータは、さまざまな形態のものが考えられる。例えば、リプレイデータは、ユーザがオブジェクト(主人公のキャラクタなど)の位置を移動させることによってプレイされるゲームである場合には、当該オブジェクトの位置(すなわち座標)の履歴を単位時間毎に表すデータであってもよい。さらに、リプレイデータは、ゲームの実行過程をH.264などの所定の圧縮処理を施して動画で記録したものであってもよい。
上述した実施例は、ゲームプログラムに複数のミニゲームが含まれ、これがさらにステージに分かれる場合の例であった。しかし、本発明は、ゲームプログラム自体が複数ある場合にも適用可能である。
本発明は、家庭用の据置型のゲーム機ではなく、例えば、携帯用のゲーム機で実現されてもよい。また、本発明は、ゲーム専用機に限らず、パーソナルコンピュータやスマートフォンなどの汎用の情報処理装置によって実現することも可能である。なお、図9に示したゲーミングシステム100の各手段は、単一の演算処理装置(プロセッサ)によって実現されても、複数の演算処理装置の分担によって実現されてもよく、また、その一部がサーバ装置200によって実現されてもよい。
11…実行手段
12…記録手段
13…生成手段
14…表示制御手段
15…送受信手段
16…共有手段
100…ゲーミングシステム
110…制御部
120…記憶部
130…通信部
140…出力部
150…入力部
200…サーバ装置
210…制御部
220…記憶部
230…通信部
Claims (16)
- ユーザの操作に応じてアプリケーションプログラムを実行する実行手段と、
前記実行手段による実行過程を再現するためのリプレイデータを記録する記録手段と、
前記アプリケーションプログラムに関連付けられた投稿情報を前記ユーザの操作に基づいて生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された投稿情報を送信する旨の操作を受け付けると、前記投稿情報に関連付けられた前記アプリケーションプログラムのリプレイデータを特定し、特定したリプレイデータを前記投稿情報に埋め込んで送信する送信手段と、
前記送信手段により送信された投稿情報とリプレイデータを関連付けて複数のユーザと共有する共有手段と
を備える情報共有システム。 - 前記共有手段は、前記生成手段により前記投稿情報が生成された時点での最新の前記リプレイデータを当該投稿情報に関連付けて提示する
請求項1に記載の情報共有システム。 - 前記複数のユーザの前記投稿情報の表示を制御する第1の表示制御手段を備え、
前記第1の表示制御手段は、前記投稿情報のいずれかが前記ユーザの操作によって選択されると、当該選択された投稿情報に関連付けられた前記リプレイデータを用いて再現された前記アプリケーションプログラムの実行過程を表示するように制御する
請求項1又は2に記載の情報共有システム。 - 前記実行手段は、機能が異なる複数のアプリケーションプログラムのそれぞれ、又は複数の異なる機能を実行可能なアプリケーションプログラムを実行し、
前記記録手段は、前記複数の機能のそれぞれに対するリプレイデータを記録し、
前記共有手段は、前記投稿情報及び前記リプレイデータを前記機能毎に管理する
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の情報共有システム。 - 前記投稿情報の表示を前記機能毎に制御する第1の表示制御手段と、
第1の機能に関する前記投稿情報が前記第1の表示制御手段により表示されているときに、当該第1の機能と異なる少なくとも一の機能に関する前記投稿情報を受信する受信手段とを備える
請求項4に記載の情報共有システム。 - 前記生成手段は、前記機能の識別情報を含む前記投稿情報を生成する
請求項4又は5に記載の情報共有システム。 - 前記記録手段は、前記実行手段による実行結果に応じて定まる評価を表す評価データを前記リプレイデータとともに記録し、
前記共有手段は、前記評価データを前記投稿情報及び前記リプレイデータと関連付けて管理する
請求項1ないし6のいずれか1項に記載の情報共有システム。 - 第1の表示制御手段により前記投稿情報が表示される場合に、当該投稿情報に関連付けられた前記評価データが表す前記評価の表示を制御する第2の表示制御手段を備える
請求項7に記載の情報共有システム。 - 前記リプレイデータは、前記操作の履歴を表すデータである
請求項1ないし8のいずれか1項に記載の情報共有システム。 - 前記アプリケーションプログラムは、前記ユーザの操作に応じてオブジェクトを移動させる処理を実行し、 前記リプレイデータは、前記オブジェクトの位置の履歴を表すデータである
請求項1ないし8のいずれか1項に記載の情報共有システム。 - 前記アプリケーションプログラムは、ゲームである
請求項1ないし10のいずれか1項に記載の情報共有システム。 - ユーザの操作に応じてアプリケーションプログラムを実行する実行手段と、
前記実行手段による実行過程を再現するためのリプレイデータを記録する記録手段と、
前記アプリケーションプログラムに関連付けられた投稿情報を前記ユーザの操作に基づいて生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された投稿情報を送信する旨の操作を受け付けると、前記投稿情報に関連付けられた前記アプリケーションプログラムのリプレイデータを特定し、特定したリプレイデータを前記投稿情報に埋め込んで送信する送信手段と、
前記ユーザと異なる他のユーザの投稿情報と当該投稿情報に関連付けられたリプレイデータとを受信する受信手段と、
前記投稿情報及び前記リプレイデータの表示を制御する表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記投稿情報を表示するときに、当該投稿情報に関連付けられた前記リプレイデータを用いて再現された前記アプリケーションプログラムの実行過程を表示するように制御する
情報処理装置。 - 前記表示制御手段は、前記記録手段により記録されたリプレイデータを用いて自装置のユーザの前記実行過程を再現し、前記受信手段により受信されたリプレイデータを用いて前記他のユーザの前記実行過程を再現する
請求項12に記載の情報処理装置。 - 前記記録手段は、前記実行手段による実行結果に応じて定まる評価を表す評価データを前記リプレイデータとともに記録し、
前記送信手段は、前記評価データを前記投稿情報及び前記リプレイデータとともに送信し、
前記受信手段は、前記評価データを前記投稿情報及び前記リプレイデータとともに受信し、
前記表示制御手段は、前記記録手段により記録された評価データを用いて自装置のユーザの評価を表示し、前記受信手段により受信された評価データを用いて前記他のユーザの評価を表示する
請求項12又は13に記載の情報処理装置。 - コンピュータに、
ユーザの操作に応じてアプリケーションプログラムを実行する第1のステップと、
前記アプリケーションプログラムの実行過程を再現するためのリプレイデータを記録する第2のステップと、
前記アプリケーションプログラムに関連付けられた投稿情報を前記ユーザの操作に基づいて生成する第3のステップと、
前記生成された投稿情報を送信する旨の操作を受け付けると、前記投稿情報に関連付けられた前記アプリケーションプログラムのリプレイデータを特定し、特定したリプレイデータを前記投稿情報に埋め込んで送信する第4のステップと、
前記ユーザと異なる他のユーザの投稿情報と当該投稿情報に関連付けられたリプレイデータとを受信する第5のステップと、
前記受信された投稿情報と、
前記投稿情報及び前記リプレイデータの表示を制御する第6のステップと
を実行させるためのプログラムであって、 前記第6のステップにおいて、前記投稿情報を表示するときに、当該投稿情報に関連付けられた前記リプレイデータを用いて再現された前記アプリケーションプログラムの実行過程を表示するように制御する
プログラム。 - ユーザの操作に応じてアプリケーションプログラムを実行し、
前記アプリケーションプログラムの実行過程を再現するためのリプレイデータを記録し、
前記アプリケーションプログラムに関連付けられた投稿情報を前記ユーザの操作に基づいて生成し、
前記生成された投稿情報を送信する旨の操作を受け付けると、前記投稿情報に関連付けられた前記アプリケーションプログラムのリプレイデータを特定し、特定したリプレイデータを前記投稿情報に埋め込んで送信し、
前記送信された投稿情報とリプレイデータを関連付けて複数のユーザと共有する
情報共有方法。
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