JP6396870B2 - オンラインゲームシステム - Google Patents
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Description
まず、リプレイ体験用情報の生成及び保存動作について説明する。この動作は、イベントの発生状況及び力覚の種類を決定する主体に応じて2つのパターンに分けられる。1つは、プレイヤーの操作に起因してイベントが発生し、プレイヤー端末1Aで力覚の種類を決定する場合である。もう1つは、オンラインゲーム上の動作に起因してイベントが発生し、オンラインゲームサーバ3で力覚の種類を決定する場合である。
図4を参照しながら、1つ目の動作パターンについて説明する。
続いて、図5を参照しながら、2つ目の動作パターンについて説明する。
次に、図6を参照しながら、共有者によるリプレイ体験の共有動作について説明する。
引き続き、図7を参照しながら、上記動作例1の具体例について説明する。この具体例では、車のレースゲームを想定している。
次に、図8を参照しながら、共有者端末1Bに表示されるリプレイ体験要求画面について説明する。この画面例では、どのプレイヤーのリプレイ体験を要求するかを選択させるため、各プレイヤーのプレイ結果をランキング形式で表示している。オンラインゲームサーバ3は、複数のプレイヤーからそれぞれのリプレイ体験用情報を受信し、プレイヤー又は共有者の選択によるリプレイ回数に基づきリプレイランキングを決定する。そして、そのランキング順にプレイヤーのIDとリプレイボタンとを関連付けて画面に表示する。
1…ユーザ端末
1A…プレイヤー端末
1B…共有者端末
11,11A,11B…操作入力部
12,12A,12B…処理部
13,13A,13B…疑似牽引力出力部
14,14A,14B…波形記録部
15,15A,15B…通信部
3…オンラインゲームサーバ
31…通信部
32…処理部
33…情報記録部
S101〜S105,S201〜S206,S301〜S307…ステップ
Claims (6)
- オンラインゲームをプレイするためのクライアント装置と、前記クライアント装置にマルチユーザ型のオンラインゲームを提供するサーバ装置と、を備えたオンラインゲームシステムにおいて、
前記クライアント装置は、
自装置に対するユーザの操作を入力する入力手段と、
前記ユーザの操作に起因するオンラインゲーム上のイベントに対応する力覚の種類を決定し、更に前記力覚を当該オンラインゲームの時間内で出力する出力時刻を決定する決定手段と、
前記力覚に係る牽引力を前記出力時刻に出力する出力手段と、
前記力覚の種類及び前記出力時刻をリプレイ体験用情報として前記サーバ装置へ送信する送信手段と、を備え、
前記サーバ装置は、
前記クライアント装置からのリプレイ体験用情報を記憶する記憶手段と、
前記クライアント装置と同一又は他のクライアント装置からのリプレイ体験要求に応じて前記リプレイ体験用情報を送信する送信手段と、を備え、
前記同一又は他のクライアント装置は、
ユーザによるオンラインゲームのプレイをリプレイするためのリプレイ体験要求を前記サーバ装置へ送信する送信手段と、
当該オンラインゲームの進行に沿って、前記サーバ装置からのリプレイ体験用情報に含まれる力覚に係る牽引力を当該リプレイ体験用情報に更に含まれる出力時刻に出力する出力手段と、
を備えることを特徴とするオンラインゲームシステム。 - オンラインゲームをプレイするためのクライアント装置と、前記クライアント装置にマルチユーザ型のオンラインゲームを提供するサーバ装置と、を備えたオンラインゲームシステムにおいて、
前記サーバ装置は、
オンラインゲーム上の動作に起因するイベントに対応する力覚の種類を決定し、更に前記力覚を当該オンラインゲームの時間内で出力する出力時刻を決定する決定手段と、
前記力覚の種類及び前記出力時刻を前記オンラインゲームがプレイされているクライアント装置へ送信し、更にリプレイ体験用情報として記憶する記憶手段と、
前記クライアント装置と同一又は他のクライアント装置からのリプレイ体験要求に応じて前記リプレイ体験用情報を送信する送信手段と、を備え、
前記同一又は他のクライアント装置は、
ユーザによるオンラインゲームのプレイをリプレイするためのリプレイ体験要求を前記サーバ装置へ送信する送信手段と、
当該オンラインゲームの進行に沿って、前記サーバ装置からのリプレイ体験用情報に含まれる力覚に係る牽引力を当該リプレイ体験用情報に更に含まれる出力時刻に出力する出力手段と、
を備えることを特徴とするオンラインゲームシステム。 - 前記力覚に係る牽引力は、
少なくとも、遠心力、推進力、重力、浮力、衝撃力、慣性力、モーメント力のうちいずれかであることを特徴とする請求項1又は2に記載のオンラインゲームシステム。 - 前記同一又は他のクライアント装置は、
オンラインゲーム上のイベントの動作に対応する方向、強度、又は強度変化で前記力覚に係る牽引力を出力することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のオンラインゲームシステム。 - 前記力覚に係る牽引力を出力する方向は、
画面の向きを基準とするクライアント装置間で相対的な座標系に基づく方向、又は、所定の絶対的な座標系に基づく方向であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のオンラインゲームシステム。 - 前記入力手段は、
少なくとも、加速度センサ、方位センサ、角加速度センサ、位置センサ、振動センサ、イメージセンサ、タッチセンサ、レバー、ボタンのうちいずれかに対する操作を入力することを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲームシステム。
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JP2017051480A JP2017051480A (ja) | 2017-03-16 |
JP6396870B2 true JP6396870B2 (ja) | 2018-09-26 |
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- 2015-09-10 JP JP2015178519A patent/JP6396870B2/ja active Active
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