JP4925491B2 - ゲームシステム、ゲームサーバー、Webサーバー、業務用ゲーム装置、端末装置 - Google Patents
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把握されたゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、伝送路を介して所定の端末装置に提供する提供手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき、前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を前記端末装置に提供することを特徴とする。
複数の業務用ゲーム装置におけるゲーム状況を把握する把握手段と、
把握されたゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、伝送路を介して所定の端末装置に提供する提供手段と、
をコンピュータに実現させ、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき、前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を前記端末装置に提供することを特徴とする。
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき当該順位を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、前記端末装置に提供してもよい。
前記情報生成手段は、前記端末装置から再現要求があった場合、前記履歴データに基づき、前記端末装置で前記操作対象の動作を再現可能な再現用情報を前記ゲーム状況情報の一部として生成し、
前記提供手段は、生成された再現用情報を前記端末装置に提供してもよい。
前記情報生成手段は、前記端末装置から前記操作対象の属性の編集要求があった場合、当該属性を編集するための編集用情報を生成するとともに、前記属性の編集後に前記端末装置から再現要求があった場合、前記履歴データおよび前記属性の編集済みデータに基づき、編集された属性を反映した操作対象の動作を再現可能な再現用情報を前記ゲーム状況情報の一部として生成し、
前記提供手段は、生成された前記編集用情報を前記端末装置に提供するとともに、生成された再現用情報を前記端末装置に提供してもよい。
前記業務用ゲーム装置および前記端末装置では、共通の認証用情報記憶媒体が用いられてもよい。
前記業務用ゲーム装置および前記端末装置では、共通の認証用情報記憶媒体が用いられてもよい。
図1は、本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
次に、ゲーム成績演算部120等の各部を用いたゲーム処理の流れについてフローチャートを用いて説明する。
以上、本発明を適用した好適な実施の形態について説明してきたが、本発明の適用は上述した実施例に限定されない。
110 ゲーム情報生成部
120 ゲーム成績演算部
190、390 送受信部
200 業務用ゲーム装置
310 Web用データ生成部
500 PC
600 家庭用ゲーム装置
Claims (10)
- ゲームサーバーと、Webサーバーとを含むゲームシステムであって、
前記ゲームサーバーは、
複数の業務用ゲーム装置から当該業務用ゲーム装置におけるゲームでの操作内容を示す操作情報および前記ゲームのゲーム状況を示すゲーム情報の少なくとも一方を受信するゲームサーバー側送受信部と、
前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成するゲームサーバー側生成部と、
前記業務用ゲーム装置からの認証用情報に基づき、プレイヤーの認証を行う手段と、
を含み、
前記Webサーバーは、
前記ゲームサーバー側送受信部によって送信される前記ゲーム状況情報に基づくWeb用データを生成するWeb用データ生成部と、
前記ゲーム状況情報を受信し、前記Web用データを前記業務用ゲーム装置とは異なる端末装置へ向け送信するWebサーバー側送受信部と、
を含む、
ゲームシステム。 - 請求項1において、
前記操作情報および前記ゲーム情報は、当該情報に関するプレイヤーを示す情報を含み、
前記ゲームサーバーは、前記操作情報および前記ゲーム情報の少なくとも一方に基づくプレイヤーごとの操作履歴データおよびプレイヤーごとのゲーム成績データの少なくとも一方を記憶する手段を含み、
前記ゲームサーバー側生成部は、前記操作履歴データおよび前記ゲーム成績データの少なくとも一方に基づき、前記ゲーム状況情報を生成する、
ゲームシステム。 - 請求項1または請求項2において、
前記ゲームサーバー側生成部は、前記ゲームにおけるプレイヤーの総合成績を演算する総合成績演算部を含み、
前記Webサーバー側送受信部は、前記端末装置から送信されるプレイヤーを示す情報を含む配信要求情報に基づき、当該プレイヤーの総合成績を示す前記Web用データを当該端末装置へ向け送信する、
ゲームシステム。 - Webサーバーと、ゲームサーバーとを含むゲームシステムであって、
前記Webサーバーは、
業務用ゲーム装置以外の端末装置から配信要求情報を受信し、当該配信要求情報に基づくWeb用データを生成するための情報の転送要求情報を前記ゲームサーバーへ向け送信し、前記ゲームサーバーから前記Web用データを生成するための情報を受信し、前記端末装置へ向け前記Web用データを送信するWebサーバー側送受信部と、
前記Web用データを生成するWeb用データ生成部と、
を含み、
前記ゲームサーバーは、
前記Webサーバーから前記転送要求情報を受信し、前記Web用データを生成するための情報を前記Webサーバーへ向け送信するゲームサーバー側送受信部と、
前記Web用データを生成するための情報として、複数の前記業務用ゲーム装置における前記ゲームの状況を示すゲーム状況情報を生成するゲームサーバー側生成部と、
前記業務用ゲーム装置からの認証用情報に基づき、プレイヤーの認証を行う手段と、
を含む、
ゲームシステム。 - 請求項4において、
前記ゲームサーバーは、プレイヤーごとの操作履歴データおよびプレイヤーごとのゲーム成績データの少なくとも一方を記憶する手段を含み、
前記ゲームサーバー側生成部は、前記操作履歴データおよび前記ゲーム成績データの少なくとも一方に基づき、前記ゲーム状況情報を生成する、
ゲームシステム。 - 請求項4または請求項5において、
前記ゲームサーバー側生成部は、前記ゲームにおけるプレイヤーの総合成績を演算する総合成績演算部を含み、
前記Webサーバー側送受信部は、前記端末装置から送信されるプレイヤーを示す情報を含む前記配信要求情報に基づき、当該プレイヤーの総合成績を示す前記Web用データを当該端末装置へ向け送信する、
ゲームシステム。 - 複数の業務用ゲーム装置から当該業務用ゲーム装置におけるゲームでの操作内容を示す操作情報および前記ゲームのゲーム状況を示すゲーム情報の少なくとも一方を受信するゲームサーバー側送受信部と、
前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成するゲームサーバー側生成部と、
前記業務用ゲーム装置からの認証用情報に基づき、プレイヤーの認証を行う手段と、
を含み、
前記ゲームサーバー側送受信部は、前記ゲーム状況情報に基づくWeb用データを前記業務用ゲーム装置とは異なる端末装置へ向け送信するWebサーバーへ向け、前記ゲーム状況情報を送信する、
ゲームサーバー。 - 業務用ゲーム装置以外の端末装置から配信要求情報を受信し、当該配信要求情報に基づくWeb用データを生成するための情報の転送要求情報を、送受信機能と、前記業務用ゲーム装置からの認証用情報に基づき、プレイヤーの認証を行う機能とを有するゲームサーバーへ向け送信し、前記ゲームサーバーから前記Web用データを生成するための情報を受信し、前記端末装置へ向け前記Web用データを送信するWebサーバー側送受信部と、
前記Web用データを生成するWeb用データ生成部と、
を含むWebサーバー。 - ゲームを実行する手段と、
前記ゲームでの操作内容を示す操作情報および前記ゲームのゲーム状況を示すゲーム情報の少なくとも一方を、ゲームサーバーへ向け送信する手段と、
前記操作情報および前記ゲーム情報の少なくとも一方を受信して前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成する機能と、業務用ゲーム装置からの認証用情報に基づくプレイヤーの認証を行う機能と、前記ゲーム状況情報に基づくWeb用データを前記業務用ゲーム装置とは異なる端末装置へ向け送信するWebサーバーへ向け、前記ゲーム状況情報を送信する機能とを有する前記ゲームサーバーへ向け、前記認証用情報を送信する手段と、
を含む業務用ゲーム装置。 - 配信要求情報に基づくWeb用データを生成するための情報の転送要求情報を、業務用ゲーム装置からの認証用情報に基づくプレイヤーの認証を行うゲームサーバーへ向け送信する機能と、前記ゲームサーバーから前記Web用データを生成するための情報を受信する機能と、前記Web用データを生成する機能と、前記Web用データを送信する機能とを有するWebサーバーへ向け、前記配信要求情報を送信する手段と、
前記Web用データを受信する手段と、
ブラウザーを用いて前記Web用データに基づく画像を表示する手段と、
を含む端末装置。
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