JP2000051523A - ネットワークゲームシステムおよびゲーム集計データ表示方法 - Google Patents

ネットワークゲームシステムおよびゲーム集計データ表示方法

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JP2000051523A
JP2000051523A JP10222011A JP22201198A JP2000051523A JP 2000051523 A JP2000051523 A JP 2000051523A JP 10222011 A JP10222011 A JP 10222011A JP 22201198 A JP22201198 A JP 22201198A JP 2000051523 A JP2000051523 A JP 2000051523A
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JP10222011A
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Takayuki Nakamura
隆之 中村
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Namco Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】端末ゲーム機と集計ホストとの間に低速なネッ
トワークが介在する場合でも、各端末ゲーム機における
ゲーム結果がすぐにランキングに反映されてランキング
表示がなされるようなネットワークゲームシステムおよ
びゲーム集計データ表示方法を提供することを目的とす
る。 【解決手段】各端末ゲーム機におけるゲーム結果は、各
営業拠点に配置される店ホスト経由で全国集計ホストに
送られ、集計されて集計データが作成される。全国集計
ホストは集計データを各店ホストに送信する。各店ホス
トでは、全国集計ホストから送られてきた集計データを
記憶しておき、端末ゲーム機から集計データの要求が来
たときには、記憶してある集計データにゲーム結果を反
映させて表示用集計データを作成し、端末ゲーム機に送
って表示させる。また、全国集計ホストを設ける代わり
に、集計データをホストコンピュータ間を巡回させるよ
うに転送する構成としてもよい。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の端末ゲーム
機におけるゲーム結果を集計し各端末ゲーム機でその集
計結果を表示することができるネットワークゲームシス
テムおよびゲーム集計データ表示方法に関する。
【0002】
【従来の技術】現在、いわゆるゲームセンターなど(以
下、単にロケーションと呼ぶ)に設置されている業務用
のゲーム機には、プレイヤがプレイした結果(例えば、
シューティングゲームの得点やスコア値、あるいはドラ
イブゲームでコースを一周したタイム値など)をランキ
ングにして表示する機能を有するものがある。通常、各
ゲーム機では、ゲームが行なわれていない待ち時間にラ
ンキングの表示がなされる。ゲームを行なった結果がラ
ンキングに入るほどの好成績だったときは、ゲームが終
了した後のランキングの表示において、そのゲーム結果
がランキング内に反映されてランキング表示がなされ
る。
【0003】従来、そのようなランキング表示は、過去
にそのゲーム機で行なわれたゲームの結果を集計して表
示するものであり、いわばゲーム機単体で閉じた機能で
あった。近年では、複数台のゲーム機におけるゲーム結
果をネットワークなどを介して集計用ホストコンピュー
タに集中させ、該集計用ホストコンピュータでランキン
グデータを作成して各ゲーム機に返し、各ゲーム機でラ
ンキング表示するものが考えられている。
【0004】例えば、特開平8−117443号には、
端末機内にある複数のゲーム機で行なわれたビデオゲー
ムの得点結果に関する情報をセンタに送信し、センタで
端末機ごとの得点順位を算出し、該得点順位に関する情
報を各端末機に送信し、各端末機で該得点順位を表示す
るビデオゲームシステムが開示されている。これによれ
ば、ゲーム機同士が離れていても得点順位の認識が容易
になる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述の従来
のランキング表示の方式において、例えば全国各地のロ
ケーションに配置されたゲーム機と集計用ホストコンピ
ュータとの接続は、インターネットなどの安価かつ接続
が容易なネットワークを用いるのが便宜である。しか
し、集計用ホストコンピュータで集計するゲーム機の数
が多くなり、また遠隔地に配置されているような場合
は、ゲーム機側で頻繁に集計用ホストコンピュータで集
計された結果(ランキングデータ)を受信することが難
しくなる。なぜなら、集計用ホストコンピュータは多数
のゲーム機側からのランキングデータ送信要求に応答し
なければばならず、集計用ホストコンピュータ自体の処
理もさることながら、低速な回線がボトルネックとなり
送信処理が滞ってしまうということが起こるからであ
る。
【0006】そのため、あるプレイヤがランキングに入
るような好成績を収めたとしても、ゲーム終了直後に、
そのゲーム結果がすぐにランキングに反映されないとい
う問題点がある。また、ネットワークがなんらかの理由
で停止してしまった場合には、集計用ホストコンピュー
タから各ゲーム機にランキングデータが送られないの
で、各ゲーム機でランキングを表示できないことがある
という問題点がある。
【0007】一方、インターネットのHTTP(HyperT
ext Transfer Protocol)プロトコルにはプロキシ(P
ROXY)サービスというものが存在する。プロキシと
は、インターネットの種々のサービスへのアクセスを中
継するためのソフトウエアまたはサーバマシンであり、
例えば、ある端末からプロキシ経由でWWWのページに
アクセスすると、プロキシがその内容を一時的に保存し
ておき、次に別の端末からそのページにアクセスしたと
きにはプロキシが持つ情報を該端末に返送するようなキ
ャッシュ機能を備えているものである。プロキシのキャ
ッシュ機能により、元データを管理するホストへの処理
的かつネットワーク的な負荷を減らすことができる。
【0008】しかし、このような一般的手法では、ホス
トコンピュータの負荷を減らすことはできても、例え
ば、あるプレイヤのゲーム終了時に広域(例えば、日本
国内)の多数のゲーム機の集計結果を即時に反映させた
ランキングを表示させることは難しい。ランキングの表
示のためには、ゲーム終了→端末ゲーム機から集計ホス
トへ結果を送信→集計ホストでランキングを作成→集計
ホストから端末ゲーム機にランキングデータを送信→端
末ゲーム機でランキング表示、という手順を踏まねばな
らず、低速の回線を使った場合には、上述したようにデ
ータの授受が滞ることがあるからである。したがって、
プレイヤが好成績を出したとしても、その結果が即時に
例えば全国で何位であるかをゲーム機に表示することは
難しかった。
【0009】本発明は、上述の従来技術における問題点
に鑑み、端末ゲーム機と集計ホストとの間に低速なネッ
トワークが介在する場合でも、各端末ゲーム機における
ゲーム結果がすぐにランキングに反映されてランキング
表示がなされるようなネットワークゲームシステムおよ
びゲーム集計データ表示方法を提供することを目的とす
る。
【0010】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1に係る発明は、第1のホストコンピュー
タ、前記第1のホストコンピュータとネットワークを介
して接続されている任意台数の第2のホストコンピュー
タ、および前記第2のホストコンピュータに接続されて
いる任意台数の端末ゲーム装置を備え、前記端末ゲーム
機は、ゲーム結果を前記第2のホストコンピュータに送
信するゲーム結果送信手段と、前記第2のホストコンピ
ュータから送信される集計データを受信して表示する集
計データ表示手段とを備え、前記第2のホストコンピュ
ータは、前記端末ゲーム機から送信されるゲーム結果を
受信するゲーム結果受信手段と、受信したゲーム結果を
前記第1のホストコンピュータに送信するゲーム結果送
信手段と、受信したゲーム結果を記憶するゲーム結果記
憶手段と、前記第1のホストコンピュータから送信され
る集計データを受信する集計データ受信手段と、受信し
た集計データを記憶する受信集計データ記憶手段と、前
記ゲーム結果記憶手段に記憶されたゲーム結果と前記受
信集計データ記憶手段に記憶された集計データから、該
ゲーム結果が反映された集計データを作成する集計デー
タ処理手段と、前記集計データ処理手段で作成した集計
データを前記端末ゲーム機に送信する集計データ送信手
段とを備え、前記第1のホストコンピュータは、前記第
2のホストコンピュータから送信されるゲーム結果を受
信するゲーム結果受信手段と、受信したゲーム結果を集
計して集計データを作成する集計データ作成手段と、作
成した集計データを前記第2のホストコンピュータに送
信する集計データ送信手段とを備えたことを特徴とす
る。
【0011】請求項2に係る発明は、ネットワークを介
して接続されている任意台数のホストコンピュータ、お
よび前記ホストコンピュータに接続されている任意台数
の端末ゲーム装置を備え、前記端末ゲーム機は、ゲーム
結果を前記ホストコンピュータに送信するゲーム結果送
信手段と、前記ホストコンピュータから送信される集計
データを受信して表示する集計データ表示手段とを備
え、前記ホストコンピュータは、前記端末ゲーム機から
送信されるゲーム結果を受信するゲーム結果受信手段
と、受信したゲーム結果を記憶するゲーム結果記憶手段
と、前記ネットワークを介して接続されているホストコ
ンピュータ間であらかじめ決められている順番における
前のホストコンピュータから送信される集計データを受
信する集計データ受信手段と、受信した集計データを記
憶する受信集計データ記憶手段と、前記ゲーム結果記憶
手段に記憶されたゲーム結果と前記受信集計データ記憶
手段に記憶された集計データから、該ゲーム結果が反映
された集計データを作成する集計データ処理手段と、前
記集計データ処理手段で作成した集計データを、前記順
番における次のホストコンピュータに送信する集計デー
タ転送手段と、前記集計データ処理手段で作成した集計
データを前記端末ゲーム機に送信する集計データ送信手
段とを備えたことを特徴とする。
【0012】請求項3に係る発明は、請求項1の第2の
ホストコンピュータ、または請求項2のホストコンピュ
ータに、前記集計データ処理手段で作成した集計データ
を表示する表示手段を設けたことを特徴とする。
【0013】請求項4に係る発明は、第1のホストコン
ピュータ、前記第1のホストコンピュータとネットワー
クを介して接続されている任意台数の第2のホストコン
ピュータ、および前記第2のホストコンピュータに接続
されている任意台数の端末ゲーム装置を備えたネットワ
ークゲームシステムにおけるゲーム集計データ表示方法
であって、前記第1のホストコンピュータでは、前記端
末ゲーム機におけるゲーム結果を、前記第2のホストコ
ンピュータ経由で受信し、集計して集計データを作成
し、作成した集計データを前記第2のホストコンピュー
タに送信し、前記第2のホストコンピュータでは、前記
第1のホストコンピュータから送信される集計データを
受信して記憶しておき、前記端末ゲーム機からゲーム結
果が送信されてきたとき、そのゲーム結果を前記記憶し
てある集計データに反映させて表示用集計データを作成
し、該表示用集計データを前記端末ゲーム機に送信して
表示させることを特徴とする。
【0014】請求項5に係る発明は、ネットワークを介
して接続されている任意台数のホストコンピュータ、お
よび前記ホストコンピュータに接続されている任意台数
の端末ゲーム装置を備えたネットワークゲームシステム
におけるゲーム集計データ表示方法であって、あらかじ
め、前記ネットワークを介して接続されているホストコ
ンピュータ間で集計データを転送する順番を定めてお
き、前記ホストコンピュータでは、前記順番における前
のホストコンピュータから転送されてきた集計データを
記憶しておき、前記端末ゲーム機からゲーム結果が送信
されてきたとき、そのゲーム結果を前記記憶してある集
計データに反映させて集計データを作成し、該集計デー
タを前記順番における次のホストコンピュータに転送す
るとともに前記端末ゲーム機に送信して表示させること
を特徴とする。
【0015】なお、上記各請求項において、各ホストコ
ンピュータの間、あるいはホストコンピュータと端末ゲ
ーム機との間には、それらの間の通信を仲介する中継機
器(中間の階層にあるコンピュータなど)が介在してい
てもよい。
【0016】
【発明の実施の形態】以下、図面を用いて本発明の実施
の形態を説明する。
【0017】図1は、本発明の第1の実施の形態に係る
ネットワークゲームシステムのシステム構成を示す。全
国集計ホストコンピュータ(以下、単に「全国集計ホス
ト」と呼ぶ)101に、店ホストコンピュータ(以下、
単に「店ホスト」と呼ぶ)111〜113が接続されて
いる。この図では、全国集計ホスト101と各店ホスト
111〜113をそれぞれ一本のラインで接続している
ように図示しているが、これらの間はインターネットな
どの広域ネットワークで接続されているものとする。各
店ホスト111〜113は、それぞれ、異なる営業拠点
(ゲームセンターなど)に配置されている。店ホスト1
11には、イーサネットなどの小規模ネットワークを介
して、同じ営業拠点に配置された複数台の業務用の端末
ゲーム機121,122が接続されている。同様に、店
ホスト112には端末ゲーム機123,124が接続さ
れ、店ホスト113には端末ゲーム機125,126が
接続されている。ここでは全国集計ホスト101に3台
の店ホストが接続され、各店ホストに2台の端末ゲーム
機が接続された例を示したが、店ホストおよび端末ゲー
ム機の台数は任意である。なお、全国集計ホスト101
と店ホスト111〜113との間や店ホスト111〜1
13と端末ゲーム機121〜126との間の階層に、そ
れらの間の通信を仲介する接続機器やコンピュータを介
在させるようにしてもよい。
【0018】図2は、各端末ゲーム機121〜126の
構成例を示す。端末ゲーム機は、中央処理装置(CP
U)201、ランダムアクセスメモリ(RAM)20
2、リードオンリメモリ(ROM)203、外部記憶装
置204、リアルタイムクロック205、映像生成回路
206、表示装置207、音声合成回路208、音声出
力装置209、入力変換回路210、入力装置211、
通信インターフェース(I/F)212、およびメモリ
カードI/F213を備えている。CPU201、RA
M202、ROM203、外部記憶装置204、リアル
タイムクロック205、映像生成回路206、音声合成
回路208、入力変換回路210、通信I/F212、
およびメモリカードI/F213は、システムバス21
5に接続されている。
【0019】CPU201は、この端末ゲーム機の動作
の全体を制御する。RAM202は、CPU201が動
作するうえで使用するプログラム実行領域やワーク領域
などに使用する読み出しおよび書き込み可能なメモリで
ある。ROM203は、CPU201が実行する各種の
制御プログラム(BIOS:Basic Input/Output Syste
m)などを格納する読み出し専用メモリである。外部記
憶装置204は、ゲームプログラムおよび必要な各種の
データなどを記憶する記憶装置である。外部記憶装置2
04としては、例えば、ハードディスクやCD−ROM
などが例示されるが、少なくとも一部分は読み出しおよ
び書き込み可能な不揮発記憶装置とする。リアルタイム
クロック205は、現在の日時を決定し、また任意の時
間を計時するために使用するクロックである。
【0020】映像生成回路206は、CPU201から
の指示に基づいて各種の映像を生成し表示装置207に
表示する。音声合成回路208は、CPU201からの
指示に基づいて各種の音声(効果音やバックグラウンド
ミュージックも含む)を音声出力装置209に出力す
る。入力変換回路210は、プレイヤが操作する入力装
置211の操作情報を取得し、デジタルデータに変換し
てCPU201に向けて出力する。これによりCPU2
01は、プレイヤの入力装置211の操作による操作情
報を認識することができる。通信I/F212は、外部
機器、ここでは店ホストと通信するためのインターフェ
ース回路である。メモリカードI/F213は、着脱可
能なメモリカード214に対してCPU201の指示に
応じて読み書きを行なうインターフェース回路である。
なお図2では、各通信I/F212,213はバスライ
ン215に接続されたように図示しているが、通信I/
Fの形態および方式は任意である。例えば、外部機器を
デイジーチェーン状に接続する形態のインターフェース
など(Universal Serial Busなど)を用いてもよい。
【0021】図2の構成の端末ゲーム機では、CPU2
01が外部記憶装置204に格納されているゲームプロ
グラムおよび必要なデータをRAM202にロードして
実行することによりゲームがプレイできる。ゲームの画
面は表示装置207に表示され、各種の音声は音声出力
装置209から出力される。ゲームのプレイヤは、入力
装置211によりゲームに対して各種の操作入力を行な
う。プレイヤは、不図示の家庭用ゲーム機で作成したキ
ャラクタ情報をメモリカード214を介して端末ゲーム
機に読み取らせ、端末ゲーム機114でのゲームに反映
させることができる。
【0022】図3は、図1の全国集計ホスト101の構
成例を示す。全国集計ホスト101は、CPU301、
RAM302、ROM303、外部記憶装置304、リ
アルタイムクロック305、映像生成回路306、表示
装置307、入力変換回路310、入力装置311、複
数の通信I/F312a〜312c…、およびシステム
バス317を備えている。
【0023】CPU301は、このホストコンピュータ
の動作の全体を制御する。RAM302は、CPU30
1が動作するうえで使用するプログラム実行領域やワー
ク領域などに使用する読み出しおよび書き込み可能なメ
モリである。ROM303は、CPU301が実行する
各種の制御プログラム(BIOS:Basic Input/Output
System)などを格納する読み出し専用メモリである。
外部記憶装置304は、各種のプログラムやデータなど
を記憶するハードディスクなどの記憶装置である。リア
ルタイムクロック305は、現在の日時を決定し、また
任意の時間を計時するために使用するクロックである。
【0024】映像生成回路306は、CPU301から
の指示に基づいて各種のデータを表示装置307に表示
する。入力装置311は、オペレータがホストコンピュ
ータに対する各種の指示入力を行なうキーボードなどの
入力装置である。入力装置311の操作情報は入力変換
回路310でデジタルデータに変換されてCPU301
に出力される。複数の通信I/F312a〜312c…
は、図1に示したように、複数の店ホスト111〜11
3…と通信するためのインターフェースである。なお図
3では、各通信I/F312a〜312c…はバスライ
ン315に接続されたように図示しているが、通信I/
Fの形態および方式は任意である。例えば、外部機器を
デイジーチェーン状に接続する形態のインターフェース
など(Universal Serial Busなど)を用いてもよい。
【0025】店ホスト111〜113の構成も、図3の
全国集計ホスト101と同様である。ただし、店ホスト
111〜113は、通信I/Fを介して、全国集計ホス
ト101や端末ゲーム機121などに接続されている。
【0026】図1のゲームシステムにおいて、各端末ゲ
ーム機では、プレイヤによりゲームがプレイされゲーム
結果が出力される。ゲーム結果は、例えばシューティン
グゲームの得点やスコア値あるいはドライブゲームのタ
イム値などであり、ここでは他のプレイヤのゲーム結果
と比較してランキングが付けられるようなものである。
各端末ゲーム機の表示装置には、プレイヤによりゲーム
がプレイされているときは当然に当該ゲームの画面が表
示されるが、ゲームが行なわれていない待ち状態には当
該ゲームのランキングが表示される。このランキング
は、全国で行なわれた当該ゲームの結果の成績上位の分
について、そのプレイヤ名とゲーム結果(スコア値な
ど)とをその成績順に並べたリストである。
【0027】このランキングは、全国集計ホスト101
で各端末ゲーム機でのゲーム結果を集計して作成される
が、特に本実施の形態のシステムでは、全国集計ホスト
101と店ホスト111〜113とが低速のネットワー
クで接続されていた場合でも、端末ゲーム機でのゲーム
結果がすぐにその端末ゲーム機が設置されているロケー
ション内でのランキング表示に反映されるような構成を
採っている。以下、そのような本実施の形態における特
徴点について説明する。
【0028】図4は、図1〜図3に示した本実施の形態
のゲームシステムにおけるデータの流れを示す。
【0029】あるプレイヤによる端末ゲーム機403で
のゲームが終了すると、そのゲーム結果は、その端末ゲ
ーム機403が接続されている店ホスト402に送信さ
れる。店ホスト402では、結果判定部421により、
表示用ランキング記憶部425に記憶されているランキ
ングと受信したゲーム結果とを比較し、当該ゲーム結果
がランキングに入る程度の成績であるか否かを判定す
る。ランキング内に入らない成績であったときは、その
ゲーム結果を捨てる。ランキング内に入るゲーム結果で
あったときは、そのゲーム結果を端末ゲーム機の結果記
憶部422に記憶する。この結果記憶部422に記憶さ
れたゲーム結果は、広域ネットワークを介して全国集計
ホスト401に送信される。なお、ゲーム結果を結果記
憶部422に記憶する前に、全国集計ホスト401に送
信してもよく、後述する図7(a)ではそのような処理
例で説明した。
【0030】店ホスト402のランキング処理部424
では、受信ランキング記憶部423に記憶されている全
国ランキングデータと結果記憶部422のゲーム結果と
を集計(ゲーム結果が反映されたランキングを新たに作
成)し、集計結果の表示用ランキングデータを表示用ラ
ンキング記憶部425に記憶する。端末ゲーム機403
から表示用ランキングデータの取得要求が発行されたと
き、ランキング処理部424は、表示用ランキング記憶
部425に記憶されている表示用ランキングデータをそ
の端末ゲーム機403に通知する。端末ゲーム機403
では、受信した表示用ランキングデータを表示装置43
1に表示する。
【0031】一方、全国集計ホスト401では、各店ホ
ストから送信されるゲーム結果を受信し、ランキング処
理部411で集計し、全国ランキングデータを生成す
る。生成した全国ランキングデータは全国ランキング記
憶部412に記憶される。また、適当なタイミングで、
全国ランキング記憶部412に記憶されている全国ラン
キングデータは、各店ホストに送信される。全国ランキ
ングデータを受信した店ホスト402は、その全国ラン
キングデータを受信ランキング記憶部423に記憶す
る。
【0032】全国集計ホスト401と各店ホスト402
とは広域ネットワークで接続されているので、店ホスト
402から送信したゲーム結果がすぐに全国ランキング
データに反映されるとは限らない。また、全国集計ホス
ト401の全国ランキング記憶部412の全国ランキン
グデータが更新されたとしても、それがすぐに各店ホス
ト402の受信ランキング記憶部423に反映されると
は限らない。しかし、そのような場合でも、店ホスト4
02では、全国ランキングデータが受信ランキング記憶
部423に記憶されている(最新のデータであるとは保
証されないが)ので、ゲーム結果をすぐにその全国ラン
キングに反映させてランキングを生成することができ
る。したがって、ゲームを行なったプレイヤは、自分が
出したゲーム結果が全国ランキングに入るようなもので
あったとき、すぐに自分の出したゲーム結果が反映され
たランキングを見ることができる。また、時間がかかっ
たとしても全国集計ホストに集中したゲーム結果は最終
的に全国ランキングに集計されて各店ホストに通知され
るので、ある程度の時間がたてば全国ランキングが適正
に表示される。
【0033】各店ホストにはその店ホストが設置されて
いる営業拠点内の全端末ゲーム機のゲームのランキング
を表示するための表示装置426を設けてもよい。すな
わち、表示装置426は、表示用ランキング記憶部42
5のランキングデータを表示するものである。
【0034】図5は、全国ランキングデータの構成を示
す。全国ランキングデータは、全国集計ホスト401に
より生成され、全国ランキング記憶部412に記憶さ
れ、各店ホスト402に送信されて、各店ホスト402
の受信ランキング記憶部423に記憶されるデータであ
る。全国ランキングデータ500は、ゲームの得点(自
動車レースゲームのタイム値などの場合もある)50
1、その得点を出したゲームのプレイヤの名前502、
およびそのゲームが実行された店の店名503からなる
行データを得点501の大きい順(タイム値の場合は小
さい順)に並べたものである。
【0035】図6(a)は、端末ゲーム機403におい
て、プレイヤによるゲームが終了したときに実行される
ゲーム終了時通信処理を示す。ステップ601で、ゲー
ム結果をプレイヤの名前とともに店ホスト402に送信
し、処理を終了する。なお、プレイヤの名前は、ゲーム
プレイ時に入力されている。
【0036】図6(b)は、端末ゲーム機403におい
て、ゲームが行なわれていない待ち時間の間に所定時間
間隔で実行されるランキング表示処理の手順を示す。な
お、プレイヤによるゲーム終了時には、必ずこのランキ
ング表示処理が実行されるものとする。まず、ステップ
611で、店ホスト402に表示用ランキング要求(表
示用ランキングデータの取得要求)を送信する。次に、
ステップ612で、店ホスト402からの表示用ランキ
ングデータ受信処理を行なう。ステップ613で、表示
用ランキングデータを受信したか否かを判別し、受信し
ていなかったらステップ612に戻る。表示用ランキン
グデータを受信したら、ステップ614で当該受信した
表示用ランキングデータを表示装置431に表示し、処
理を終了する。なお、端末ゲーム機と店ホストとの間の
通信は、小規模ネットワークを介するものであり、高速
に行なうことができるので、端末ゲーム機は表示用ラン
キングデータの取得要求発行後、すぐに表示用ランキン
グデータを受信して表示することができる。
【0037】図7(a)は、店ホスト402において、
端末ゲーム機403から送信されたゲーム結果を受信し
たときに実行されるゲーム結果受信時処理の手順を示
す。まず、ステップ701で、全国集計ホスト401
に、当該ゲーム結果をプレイヤの名前および当該端末ゲ
ーム機が設置された店の店名とともに送信する。次に、
ステップ702で、端末ゲーム機の結果記憶部422に
空き領域があるか否かを判別し、空き領域があればステ
ップ704に、無ければステップ703に、それぞれ進
む。ステップ703では、受信したゲーム結果が、端末
ゲーム機の結果記憶部422の一番悪い記録より良い成
績か否かを判別する。一番悪い記録よりも悪い結果であ
ったときは、そのゲーム結果を捨て、ステップ705に
進む。一番悪い記録よりも良い結果であったときは、ス
テップ704に進む。
【0038】ステップ704では、端末ゲーム機の結果
記憶部422の空き領域部分か、それが無ければ一番悪
い記録部分に、受信したゲーム結果をプレイヤの名前と
ともに記録する。ステップ705では、店ホストランキ
ング表示処理を行ない、ゲーム結果受信時処理を終了す
る。
【0039】図7(b)は、ステップ705の店ホスト
ランキング表示処理の詳細な処理手順を示す。まずステ
ップ711で、端末ゲーム機の結果記憶部422のゲー
ム結果と受信ランキング記憶部423の全国ランキング
データとを用いて、得点順にソートすることにより、ゲ
ーム結果が反映された表示用ランキングデータを作成す
る。なお、表示用ランキングはソートした結果の上位所
定順位までを取り出すものであり、その所定順位より下
のデータについては捨てる。作成した表示用ランキング
データは、表示用ランキング記憶部425に記憶する。
表示用ランキングデータの形式は、図5に示した全国ラ
ンキングデータと同じである。次に、ステップ712
で、店ホスト402の表示装置426のランキング表示
を、表示用ランキング記憶部425の表示用ランキング
データに基づいて、更新する。
【0040】なお、店ホスト402には、その店内に設
置されている全端末ゲーム機からゲーム結果が送られて
くるが、その都度、別タスクで図7の処理を行なうもの
である。同様に、後述する図8(a)の処理や図8
(b)の処理もそれぞれの起動条件が満たされたときに
別タスクで実行されるものである。ただし、各種の記憶
領域はそれらのタスク間で共通に用いる。また、結果記
憶部422に一時記憶されたゲーム結果は、ステップ7
11で表示用ランキングデータに反映されたら、結果記
憶部422から削除する。図7の処理を図4と対応させ
ると、ステップ701〜704が図4の結果判定部42
1に相当し、ステップ705(図7(b))が図4のラ
ンキング処理部424に相当する。
【0041】図8(a)は、店ホスト402において、
端末ゲーム機403から送信された表示用ランキングデ
ータの取得要求を受信したときに実行される表示用ラン
キング要求受信時処理の処理手順を示す。この取得要求
は複数の端末ゲーム機からばらばらに送信されてくるの
で、取得要求が送信されてくる毎に別タスクで図8
(a)の処理を実行する。まずステップ801で、端末
ゲーム機の結果記憶部422と受信ランキング記憶部4
23の全国ランキングデータとから、表示用ランキング
データを作成する。表示用ランキングデータは、表示用
ランキング記憶部425に記憶する。次に、ステップ8
02で、その表示用ランキングデータを、要求のあった
端末ゲーム機403に送信する。
【0042】図8(b)は、店ホスト402において、
全国集計ホスト401から送信された全国ランキングデ
ータを受信したときに実行される全国集計結果受信時処
理の処理手順を示す。ステップ811で、受信ランキン
グ記憶部423に、受信された全国ランキングデータを
書き込む。次に、ステップ812で、店ホストランキン
グ表示処理(図7(b)で説明した処理)を行なう。
【0043】図9は、全国集計ホスト401において、
店ホスト402から送信されたゲーム結果を受信したと
きに実行されるゲーム結果受信時処理(図4のランキン
グ処理部411に相当)の処理手順を示す。まずステッ
プ901で、全国ランキング記憶部412に空き領域が
あるか否かを判別し、空き領域があればステップ903
に、無ければステップ902に、それぞれ進む。ステッ
プ902では、受信したゲーム結果が、全国ランキング
記憶部412の一番悪い記録(ランキング最下位)より
良い成績か否かを判別する。ランキング最下位より悪い
結果であったときは、そのゲーム結果を捨て、処理を終
了する。ランキング最下位より良い結果であったとき
は、ステップ903に進む。
【0044】ステップ903では、全国ランキング記憶
部412の空き領域部分か、それが無ければ一番悪い記
録部分に、受信したゲーム結果を記録する。ステップ9
04では、全国ランキング記憶部412のデータをソー
トし、得点が良い順に並びかえる。ステップ905で、
全国ランキング記憶部412の全国ランキングデータ
を、各店ホスト402に送信して、処理を終了する。
【0045】次に、本発明の第2の実施の形態を説明す
る。上記第1の実施の形態では、各端末ゲーム機のゲー
ム結果を全国集計する全国集計ホストを設けたが、第2
の実施の形態では、全国集計ホストを設けることなく、
店ホスト間で全国ランキングデータを巡回させるように
転送する。
【0046】図10は、本発明の第2の実施の形態に係
るネットワークゲームシステムのシステム構成を示す。
1001〜1003は、それぞれ、異なる営業拠点(ゲ
ームセンターなど)に配置されている店ホストである。
この図では、店ホスト1001,1002,1003を
ライン1011,1012,1013で接続しているよ
うに図示しているが、実際には、店ホスト1001〜1
003は広域ネットワークにより相互に接続されている
ものであり、後述するように全国ランキングデータを各
店ホストを巡回するように転送するのでその順序を表す
ためにライン1011〜1013で接続しているように
図示した。店ホスト1001には、イーサネットなどの
小規模ネットワークを介して、同じ営業拠点に配置され
た複数台の業務用の端末ゲーム機1021,1022が
接続されている。同様に、店ホスト1002には端末ゲ
ーム機1023,1024が接続され、店ホスト100
3には端末ゲーム機1025,1026が接続されてい
る。
【0047】なお、店ホストおよび端末ゲーム機の台数
は任意である。各端末ゲーム機1021〜1026の構
成は、図2と同じである。また、各店ホスト1001〜
1003の構成は、図3と同じである。なお、各店ホス
ト1001〜1003間や店ホスト1001〜1003
と端末ゲーム機1021〜1026との間の階層に、そ
れらの間の通信を仲介する接続機器やコンピュータを介
在させるようにしてもよい。
【0048】図11は、図10に示した本第2の実施の
形態のゲームシステムにおけるデータの流れを示す。
【0049】あるプレイヤによる端末ゲーム機1021
でのゲームが終了すると、そのゲーム結果は、その端末
ゲーム機1021が接続されている店ホスト1001に
送信される。店ホスト1001では、結果判定部110
1aにより、表示用ランキング記憶部1105aに記憶
されているランキングと受信したゲーム結果とを比較
し、当該ゲーム結果がランキングに入る程度の成績であ
るか否かを判定する。ランキング内に入らない成績であ
ったときは、そのゲーム結果を捨てる。ランキング内に
入るゲーム結果であったときは、そのゲーム結果を端末
ゲーム機の結果記憶部1102aに記憶する。
【0050】店ホスト1001のランキング処理部11
04aでは、受信ランキング記憶部1103aに記憶さ
れている全国ランキングデータと結果記憶部1102a
のゲーム結果とを集計(ゲーム結果が反映されたランキ
ングを新たに作成)し、集計結果の表示用ランキングデ
ータを表示用ランキング記憶部1105aに記憶する。
この表示用ランキングデータは、全国ランキングデータ
として、あらかじめ決められた順番にしたがって次の店
ホスト1003に送信する。また、端末ゲーム機102
1から表示用ランキングデータの取得要求が発行された
とき、ランキング処理部1104aは、表示用ランキン
グ記憶部1105aに記憶されている表示用ランキング
データをその端末ゲーム機1021に通知する。端末ゲ
ーム機1021では、受信した表示用ランキングデータ
を表示装置に表示する。
【0051】一方、店ホスト1001から送信された全
国ランキングデータ(表示用ランキング記憶部1105
aのランキングデータ)を受信した店ホスト1003
は、受信したランキングデータを受信ランキング記憶部
1103cに記憶する。店ホスト1003における処理
は、上述の店ホスト1001と同様である。ただし、店
ホスト1003では、表示用ランキング記憶部1105
cに記憶した全国ランキングデータを、あらかじめ決め
られた順番にしたがって次の店ホスト1002に送信す
る。
【0052】店ホスト1003から送信された全国ラン
キングデータ(表示用ランキング記憶部1105cのラ
ンキングデータ)を受信した店ホスト1002は、受信
したランキングデータを受信ランキング記憶部1103
bに記憶する。店ホスト1003における処理は、上述
の店ホスト1001と同様である。ただし、店ホスト1
002では、表示用ランキング記憶部1105bに記憶
したランキングデータを、あらかじめ決められた順番に
したがって次の店ホスト1001に送信する。店ホスト
1002から送信された全国ランキングデータ(表示用
ランキング記憶部1105bのランキングデータ)を受
信した店ホスト1001は、受信したランキングデータ
を受信ランキング記憶部1103aに記憶する。
【0053】以上のようにして、各店ホストでは、受信
したランキングデータに、当該店ホストに接続された端
末ゲーム機におけるゲーム結果を反映させたランキング
データを作成し、そのランキングデータを次の店ホスト
に転送するようにする。ランキングデータを転送する店
ホストの順番は、あらかじめ決定しておき、ある店ホス
トでゲーム結果を反映したランキングが必ず他の店ホス
トに届くようにする。これにより、どの端末ゲーム機に
おけるゲーム結果(ランキングに入る程度の成績)で
も、ある程度の時間がたてば必ず各店ホストを転送され
るランキングデータに反映されることになる。一方で、
第1の実施の形態と同様にして、端末ゲーム機でのゲー
ム結果は、すぐに店ホストの受信ランキング記憶部に記
憶されているランキングデータとマージされて表示され
るから、プレイヤは自分のゲーム結果が反映されたラン
キングをすぐに見ることができる。
【0054】本実施の形態において、ランキングデータ
の構成は、図5と同じである。また、端末ゲーム機にお
ける処理も、図6と同じである。
【0055】図12(a)は、店ホスト1001におい
て、端末ゲーム機1021から送信されたゲーム結果を
受信したときに実行されるゲーム結果受信時処理の手順
を示す。なお、店ホストには、その店内に設置されてい
る全端末ゲーム機からゲーム結果が送られてくるが、そ
の都度、別タスクで図12(a)の処理を行なうもので
ある。同様に、後述する図12(b)の処理や図12
(c)の処理もそれぞれの起動条件が満たされたときに
別タスクで実行されるものである。ただし、各種の記憶
領域はそれらのタスク間で共通に用いる。
【0056】まず、ステップ1201で、端末ゲーム機
の結果記憶部1102aに空き領域があるか否かを判別
し、空き領域があればステップ1203に、無ければス
テップ1202に、それぞれ進む。ステップ1202で
は、受信したゲーム結果が、端末ゲーム機の結果記憶部
1102aの一番悪い記録より良い成績か否かを判別す
る。一番悪い記録よりも悪い結果であったときは、その
ゲーム結果を捨て、ステップ1204に進む。一番悪い
記録よりも良い結果であったときは、ステップ1203
に進む。
【0057】ステップ1203では、端末ゲーム機の結
果記憶部1102aの空き領域部分か、それが無ければ
一番悪い記録部分に、受信したゲーム結果をプレイヤの
名前とともに記録する。ステップ1204では、店ホス
トランキング表示および送信処理を行ない、ゲーム結果
受信時処理を終了する。
【0058】図13は、ステップ1204の店ホストラ
ンキング表示および送信処理の詳細な処理手順を示す。
まずステップ1301で、端末ゲーム機の結果記憶部1
102aのゲーム結果と受信ランキング記憶部1103
aの全国ランキングデータとを用いて、得点順にソート
することにより、ゲーム結果が反映された表示用ランキ
ングデータを作成する。なお、表示用ランキングはソー
トした結果の上位所定順位までを取り出すものであり、
その所定順位より下のデータについては捨てる。作成し
た表示用ランキングデータは、表示用ランキング記憶部
1105aに記憶する。次に、ステップ1302で、店
ホスト1001の表示装置のランキング表示を、表示用
ランキング記憶部1105aの表示用ランキングデータ
に基づいて、更新する。
【0059】次に、ステップ1303で、表示用ランキ
ング記憶部1105aのランキングデータを次の店ホス
トへ送信するか否かを判別する。これは、頻繁にランキ
ングデータを送信すると通信量が増えるので、一定時間
内に頻繁に更新される場合などは送信を控えるようにす
るための判別である。送信すべきときは、ステップ13
04で、表示用ランキング記憶部1105aのランキン
グデータを、全国ランキングデータとして、あらかじめ
設定された順番の次の店ホストへ送信して、処理を終了
する。ステップ1303で送信すべきでないときは、そ
のまま処理を終了する。
【0060】図12(b)は、店ホスト1001におい
て、端末ゲーム機1021から送信された表示用ランキ
ングデータの取得要求を受信したときに実行される表示
用ランキング要求受信時処理の処理手順を示す。まずス
テップ1211で、端末ゲーム機の結果記憶部1102
aと受信ランキング記憶部1103aの全国ランキング
データとから、表示用ランキングデータを作成する。表
示用ランキングデータは、表示用ランキング記憶部11
05aに記憶する。次に、ステップ1212で、その表
示用ランキングデータを、要求のあった端末ゲーム機1
021に送信する。
【0061】図12(c)は、店ホスト1001におい
て、あらかじめ設定されている順番で前の店ホスト10
02から送信された全国ランキングデータを受信したと
きに実行される全国集計結果受信時処理の処理手順を示
す。ステップ1221で、受信ランキング記憶部110
3aに、受信された全国ランキングデータを書き込む。
次に、ステップ1222で、店ホストランキング表示お
よび送信処理(図13で説明した処理)を行なう。
【0062】以上の図12および図13は店ホスト10
01の処理を説明したが、店ホスト1002,1003
の処理も同様である。
【0063】なお、上記実施の形態では,営業拠点の店
単位に店ホストを設置し、当該店ホストにその営業拠点
内に設置される端末ゲーム機を接続する例を説明した
が、店単位でなく、例えば地域ごとにローカルホストを
設置し、該地域内に設置される端末ゲーム機をそのロー
カルホストに接続するような構成としてもよい。また、
上記実施の形態では、店ホストと端末ゲーム機とを別体
で構成したが、端末ゲーム機の処理能力に余裕があれ
ば、1台の端末ゲーム機で上記店ホストの機能を実現す
るようにしてもよい。さらに、上記実施の形態では、ゲ
ーム結果のランキングを表示する例で説明したが、ラン
クを付けずに何らかの指標でゲーム結果を集計した集計
結果を表示する際にも本発明は適用可能である。また、
各ローカルホストの下位に接続されている端末ゲーム機
でのゲーム結果の平均を求めて店毎の平均点ランキング
に集計するなど、集計は何らかのグループ単位で行うよ
うにしてもよい。
【0064】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
ゲーム結果の最終的な集計は第1のホストコンピュータ
(全国集計ホスト)で行ない、第2のホストコンピュー
タ(店ホスト)では、第1のホストコンピュータから送
られてきた集計データを記憶しておいて、該記憶してあ
る集計データにゲーム結果を反映させて表示用集計デー
タを作成し、端末ゲーム機に送って表示させるようにし
ているので、第1のホストコンピュータと第2のホスト
コンピュータとが低速・低信頼性のネットワークで接続
されている場合であっても、第1のホストコンピュータ
からの集計データを待つことなく第2のホストコンピュ
ータ内で表示用集計データを作成でき、端末ゲーム機で
はゲーム結果が反映された集計データがすぐに表示でき
る。また、ネットワークが停止した場合でも、第2のホ
ストコンピュータに保存してある集計データを用いて集
計結果を表示することができる。さらに、集計用の第1
のホストコンピュータを設ける代わりに、集計データを
ホストコンピュータ間を巡回させるように転送する構成
としても、同様の効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態に係るネットワーク
ゲームシステムのシステム構成図
【図2】端末ゲーム機の構成例を示す図
【図3】全国集計ホストの構成例を示す図
【図4】図1〜図3のゲームシステムにおけるデータの
流れを示す図
【図5】全国ランキングデータの構成を示す図
【図6】端末ゲーム機の処理手順を示すフローチャート
【図7】店ホストコンピュータの処理手順を示すフロー
チャート(その1)図
【図8】店ホストコンピュータの処理手順を示すフロー
チャート(その2)図
【図9】全国集計ホストコンピュータの処理手順を示す
フローチャート図
【図10】本発明の第2の実施の形態に係るネットワー
クゲームシステムのシステム構成図
【図11】第2の実施の形態のゲームシステムにおける
データの流れを示す図
【図12】第2の実施の形態における店ホストコンピュ
ータの処理手順を示すフローチャート(その1)図
【図13】第2の実施の形態における店ホストコンピュ
ータの処理手順を示すフローチャート(その2)図
【符号の説明】
101,401…全国集計ホストコンピュータ、111
〜113,402…店ホストコンピュータ、121〜1
26,403…端末ゲーム機、411…ランキング処理
部、412…全国ランキング記憶部、421…結果判定
部、422…端末ゲーム機の結果記憶部、423…受信
ランキング記憶部、424…ランキング処理部、425
…表示用ランキング記憶部、426…表示装置、431
…表示装置。

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】第1のホストコンピュータ、前記第1のホ
    ストコンピュータとネットワークを介して接続されてい
    る任意台数の第2のホストコンピュータ、および前記第
    2のホストコンピュータに接続されている任意台数の端
    末ゲーム装置を備え、 前記端末ゲーム機は、 ゲーム結果を前記第2のホストコンピュータに送信する
    ゲーム結果送信手段と、 前記第2のホストコンピュータから送信される集計デー
    タを受信して表示する集計データ表示手段とを備え、 前記第2のホストコンピュータは、 前記端末ゲーム機から送信されるゲーム結果を受信する
    ゲーム結果受信手段と、 受信したゲーム結果を前記第1のホストコンピュータに
    送信するゲーム結果送信手段と、 受信したゲーム結果を記憶するゲーム結果記憶手段と、 前記第1のホストコンピュータから送信される集計デー
    タを受信する集計データ受信手段と、 受信した集計データを記憶する受信集計データ記憶手段
    と、 前記ゲーム結果記憶手段に記憶されたゲーム結果と前記
    受信集計データ記憶手段に記憶された集計データから、
    該ゲーム結果が反映された集計データを作成する集計デ
    ータ処理手段と、 前記集計データ処理手段で作成した集計データを前記端
    末ゲーム機に送信する集計データ送信手段とを備え、 前記第1のホストコンピュータは、 前記第2のホストコンピュータから送信されるゲーム結
    果を受信するゲーム結果受信手段と、 受信したゲーム結果を集計して集計データを作成する集
    計データ作成手段と、 作成した集計データを前記第2のホストコンピュータに
    送信する集計データ送信手段とを備えたことを特徴とす
    るネットワークゲームシステム。
  2. 【請求項2】ネットワークを介して接続されている任意
    台数のホストコンピュータ、および前記ホストコンピュ
    ータに接続されている任意台数の端末ゲーム装置を備
    え、前記端末ゲーム機は、 ゲーム結果を前記ホストコンピュータに送信するゲーム
    結果送信手段と、 前記ホストコンピュータから送信される集計データを受
    信して表示する集計データ表示手段とを備え、 前記ホストコンピュータは、 前記端末ゲーム機から送信されるゲーム結果を受信する
    ゲーム結果受信手段と、 受信したゲーム結果を記憶するゲーム結果記憶手段と、 前記ネットワークを介して接続されているホストコンピ
    ュータ間であらかじめ決められている順番における前の
    ホストコンピュータから送信される集計データを受信す
    る集計データ受信手段と、 受信した集計データを記憶する受信集計データ記憶手段
    と、 前記ゲーム結果記憶手段に記憶されたゲーム結果と前記
    受信集計データ記憶手段に記憶された集計データから、
    該ゲーム結果が反映された集計データを作成する集計デ
    ータ処理手段と、 前記集計データ処理手段で作成した集計データを、前記
    順番における次のホストコンピュータに送信する集計デ
    ータ転送手段と、 前記集計データ処理手段で作成した集計データを前記端
    末ゲーム機に送信する集計データ送信手段とを備えたこ
    とを特徴とするネットワークゲームシステム。
  3. 【請求項3】請求項1の第2のホストコンピュータ、ま
    たは請求項2のホストコンピュータに、前記集計データ
    処理手段で作成した集計データを表示する表示手段を設
    けたことを特徴とするネットワークゲームシステム。
  4. 【請求項4】第1のホストコンピュータ、前記第1のホ
    ストコンピュータとネットワークを介して接続されてい
    る任意台数の第2のホストコンピュータ、および前記第
    2のホストコンピュータに接続されている任意台数の端
    末ゲーム装置を備えたネットワークゲームシステムにお
    けるゲーム集計データ表示方法であって、 前記第1のホストコンピュータでは、前記端末ゲーム機
    におけるゲーム結果を、前記第2のホストコンピュータ
    経由で受信し、集計して集計データを作成し、作成した
    集計データを前記第2のホストコンピュータに送信し、 前記第2のホストコンピュータでは、前記第1のホスト
    コンピュータから送信される集計データを受信して記憶
    しておき、前記端末ゲーム機からゲーム結果が送信され
    てきたとき、そのゲーム結果を前記記憶してある集計デ
    ータに反映させて表示用集計データを作成し、該表示用
    集計データを前記端末ゲーム機に送信して表示させるこ
    とを特徴とするゲーム集計データ表示方法。
  5. 【請求項5】ネットワークを介して接続されている任意
    台数のホストコンピュータ、および前記ホストコンピュ
    ータに接続されている任意台数の端末ゲーム装置を備え
    たネットワークゲームシステムにおけるゲーム集計デー
    タ表示方法であって、 あらかじめ、前記ネットワークを介して接続されている
    ホストコンピュータ間で集計データを転送する順番を定
    めておき、 前記ホストコンピュータでは、前記順番における前のホ
    ストコンピュータから転送されてきた集計データを記憶
    しておき、前記端末ゲーム機からゲーム結果が送信され
    てきたとき、そのゲーム結果を前記記憶してある集計デ
    ータに反映させて集計データを作成し、該集計データを
    前記順番における次のホストコンピュータに転送すると
    ともに前記端末ゲーム機に送信して表示させることを特
    徴とするゲーム集計データ表示方法。
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