KR100962548B1 - 게임 시스템, 게임 시스템 제어 방법 및 정보기록매체 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (13)
- 복수의 게임 단말, 복수의 보존 서버 및 스코어 서버를 가진 게임 시스템으로서,(a) 상기 스코어 서버는,스코어의 역치를 기억하는 역치 기억부;플레이어가 플레이한 게임의 스코어 중, 상기 기억된 역치 이상의 스코어를, 상기 플레이어의 식별부호에 대응시켜서, 상기 스코어의 순으로 기억하는 랭킹 기억부; 및상기 기억된 스코어의 역치를 상기 보존 서버의 각각에 송신하는 역치 송부를 포함하고,(b) 상기 보존 서버의 각각은,상기 스코어 서버로부터 송신된 스코어의 역치를 수신하는 역치 수신부; 및상기 수신된 스코어의 역치를 보존하는 역치 보존부를 포함하며,(c) 상기 게임 단말의 각각은,상기 게임 단말에서 플레이어가 플레이한 게임의 스코어를 포함하는 상기 게임의 진행상황정보와, 상기 플레이어의 식별부호를, 상기 보존 서버 중 상기 플레이어에 미리 대응된 보존 서버에, 송신하는 진행상황정보 송신부를 포함하고,(d) 상기 보존 서버의 각각은,상기 게임 단말 중 어느 하나로부터 송신된 게임의 진행상황정보와, 플레이어의 식별부호를 수신하는 진행상황정보 수신부;상기 수신된 플레이어의 식별부호가, 상기 보존 서버에 미리 대응되는 것일 경우, 상기 수신된 플레이어의 식별부호에 대응시켜서, 상기 수신된 게임의 진행상황정보를 보존하는 진행상황정보 보존부; 및상기 수신된 게임의 진행상황정보에 포함되는 스코어가, 상기 보존된 스코어의 역치 이상일 경우, 게임의 진행상황정보에 포함되는 스코어와, 상기 수신된 플레이어의 식별부호를, 상기 스코어 서버에 송신하는 스코어 송신부를 추가로 포함하며,(e) 상기 스코어 서버는,상기 보존 서버의 각각으로부터 송신되는 상기 역치 이상의 스코어와, 플레이어의 식별부호를 수신하는 스코어 수신부; 및상기 수신된 상기 역치 이상의 스코어를, 상기 수신된 플레이어의 식별부호에 대응시켜서, 상기 랭킹 기억부에 추가하는 랭킹 추가부를 추가로 포함하고;(f) 상기 게임 단말의 각각은,상기 스코어 서버에, 상기 게임의 랭킹 정보를 요구하는 랭킹요구를 송신하는 랭킹요구 송신부를 추가로 포함하고,(g) 상기 스코어 서버는,상기 게임 단말의 각각으로부터 송신된 랭킹요구를 수신하는 랭킹요구 수신부; 및상기 랭킹요구가 수신되면, 상기 랭킹 기억부에 기억되는 스코어와 플레이어의 식별부호를 지정하는 랭킹응답을, 상기 랭킹요구를 송신한 게임 단말에 송신하는 랭킹응답 송신부를 추가로 포함하며;(h) 상기 게임 단말의 각각은,상기 스코어 서버로부터 송신된 랭킹응답을 수신하는 랭킹응답 수신부; 및상기 수신된 랭킹응답으로 지정되는 스코어와 플레이어의 식별부호를, 상기 스코어의 순으로 표시하는 랭킹 표시부를 추가로 포함하고,상기 보존 서버에 있어서,상기 스코어 송신부는, 상기 진행상황정보 보존부에 보존되는 스코어에 대한 플레이어의 인원수를 나타내는 득점 분포표를 상기 스코어 서버에 추가로 송신하고,상기 스코어 서버에 있어서,상기 스코어 수신부는, 상기 보존 서버의 각각으로부터 송신된 득점 분포표를 추가로 수신하며,상기 랭킹 추가부는, 상기 보존 서버의 각각으로부터 송신된 득점 분포표를 적산한 적산 득점 분포표를 생성해서 상기 랭킹 기억부에 기억시키고,상기 랭킹응답 송신부는, 상기 랭킹 기억부에 기억된 적산 득점 분포표를 추가로 지정하는 랭킹응답을, 상기 랭킹요구를 송신한 게임 단말에 송신하며,상기 게임 단말에 있어서,상기 랭킹 표시부는, 상기 스코어 서버로부터 송신된 랭킹응답으로 지정되는 스코어 내에 최신의 진행상황정보에 포함되는 게임의 스코어가 포함되어 있을 경우, 상기 스코어의 순위를 상기 스코어 서버로부터 송신된 스코어에 의거해서 표시하고, 수신된 랭킹응답으로 지정되는 스코어 내에 최신의 진행상황정보에 포함되는 게임의 스코어가 포함되어 있지 않을 경우, 수신한 랭킹응답으로 추가로 지정되는 적산 득점 분포표에 의거해서, 플레이어의 순위를 추정해서 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제1항에 있어서, (i) 상기 스코어 서버는,상기 랭킹 기억부에 기억되는 스코어 중, 소정의 역치 순위의 스코어를 취득하고, 상기 취득된 스코어를, 새로운 스코어의 역치로서, 상기 역치 기억부에 기억시키는 역치 갱신부; 및상기 기억된 역치 미만의 스코어를, 상기 랭킹 기억부로부터 소거하는 랭킹 소거부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제2항에 있어서, 상기 역치 갱신부는 소정의 기간마다 상기 역치를 갱신하고,상기 랭킹 소거부는 상기 소정의 기간마다 상기 스코어의 소거를 행하며,상기 역치 송신부는 상기 소정의 기간마다 상기 역치를 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제2항에 있어서, 상기 역치 갱신부는, 상기 랭킹 기억부에 스코어가 추가될 때마다 상기 역치를 갱신하고,상기 랭킹 소거부는 상기 역치가 갱신될 때마다 상기 스코어의 소거를 행하며,상기 역치 송신부는 상기 역치가 갱신될 때마다 상기 역치를 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,상기 스코어 서버에 있어서,상기 역치 기억부는 분포 분할수를 추가로 기억하고,상기 역치 송신부는, 상기 역치와 함께, 분포 분할수를 상기 보존 서버의 각각에 송신하며,상기 보존 서버에 있어서,상기 역치 수신부는, 상기 스코어 서버로부터 송신된 역치와 분포 분할수를 수신하고,상기 득점 분포표는, 상기 스코어 서버로부터 송신된 역치를 분포 분할수로 나눔으로써 구해진 득점 범위마다, 상기 진행상황정보 보존부에 보존되는 스코어 중, 상기 득점 범위 내의 스코어를 취득한 플레이어의 인원수를 합계해서, 생성되며,상기 적산 득점 분포표는, 상기 보존 서버의 상기 득점 범위마다 적산해서 생성되는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,(j) 상기 게임 단말의 각각은,상기 게임 단말을 사용하는 플레이어의 식별부호를 지정하는 독출요구를, 상기 플레이어에 미리 대응된 보존 서버에 송신하는 독출요구송신부를 추가로 포함하고,(k) 상기 보존 서버의 각각은,상기 게임 단말의 각각으로부터 송신되는 독출요구를 수신하는 독출요구 수신부;상기 수신된 독출요구로 지정되는 플레이어의 식별부호가 상기 보존 서버에 미리 대응된 것일 경우, 상기 플레이어의 식별부호에 대응시켜서 상기 진행상황정보 보존부에 보존된 진행상황정보를 독출하는 진행상황정보 독출부; 및상기 독출된 진행상황정보를 지정하는 독출응답을, 상기 독출요구를 송신한 게임 단말에 송신하는 독출응답 송신부를 추가로 포함하며,(l) 상기 게임 단말의 각각은,상기 독출요구를 송신한 보존 서버로부터 송신된 독출응답을 수신하는 독출응답 수신부; 및상기 수신된 독출응답으로 지정되는 진행상황정보에 의해, 상기 플레이어에 의한 게임의 플레이를 재개시키는 게임 재개부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 복수의 게임 단말과, 복수의 보존 서버와, 스코어 서버를 제어하는 게임 시스템 제어 방법으로서,상기 게임 단말의 각각은 진행상황정보 송신부, 랭킹요구 송신부, 랭킹응답 수신부 및 랭킹 표시부를 구비하고, 상기 보존 서버의 각각은 역치 수신부, 역치 보존부, 진행상황정보 수신부, 진행상황정보 보존부 및 스코어 송신부를 구비하며, 상기 스코어 서버는 역치 기억부, 랭킹 기억부, 역치 송신부, 스코어 수신부, 랭킹 추가부, 랭킹요구 수신부 및 랭킹응답 송신부를 구비하고,(a) 상기 스코어 서버에 있어서,상기 역치 기억부가, 스코어의 역치를 기억하는 역치 기억공정;상기 랭킹 기억부에, 플레이어가 플레이한 게임의 스코어 중, 상기 기억된 역치 이상의 스코어를, 상기 플레이어의 식별부호에 대응시켜서, 상기 스코어의 순으로 기억하는 랭킹 기억공정; 및상기 역치 송신부가, 상기 기억된 스코어의 역치를 상기 보존 서버의 각각에 송신하는 역치 송신공정을 포함하며,(b) 상기 보존 서버의 각각에 있어서,상기 역치 수신부가, 상기 스코어 서버로부터 송신된 스코어의 역치를 수신하는 역치 수신공정; 및상기 역치 보존부에, 상기 수신된 스코어의 역치를 보존하는 역치 보존공정을 포함하고,(c) 상기 게임 단말의 각각에 있어서,상기 진행상황정보 송신부가, 상기 게임 단말에서 플레이어가 플레이한 게임의 스코어를 포함하는 상기 게임의 진행상황정보와, 상기 플레이어의 식별부호를, 상기 보존 서버 중 상기 플레이어에 미리 대응된 보존 서버에 송신하는 진행상황정보 송신공정을 포함하며,(d) 상기 보존 서버의 각각에 있어서,상기 진행상황정보 수신부가, 상기 게임 단말 중 어느 하나로부터 송신된 게임의 진행상황정보와, 플레이어의 식별부호를 수신하는 진행상황정보 수신공정;상기 수신된 플레이어의 식별부호가, 상기 보존 서버에 미리 대응되는 것일 경우, 상기 진행상황정보 보존부에, 상기 수신된 플레이어의 식별부호에 대응시켜서, 상기 수신된 게임의 진행상황정보를 보존하는 진행상황정보 보존공정; 및상기 수신된 게임의 진행상황정보에 포함되는 스코어가, 상기 보존된 스코어의 역치 이상일 경우, 상기 스코어 송신부가 게임의 진행상황정보에 포함되는 스코어와 상기 수신된 플레이어의 식별부호를 상기 스코어 서버에 송신하는 스코어 송신공정을 추가로 포함하고,(e) 상기 스코어 서버에 있어서,상기 스코어 수신부가, 상기 보존 서버의 각각으로부터 송신되는 상기 역치 이상의 스코어와, 플레이어의 식별부호를 수신하는 스코어 수신공정; 및상기 랭킹 추가부가, 상기 수신된 상기 역치 이상의 스코어를, 상기 수신된 플레이어의 식별부호에 대응시켜서, 상기 랭킹 기억부에 추가하는 랭킹 추가공정을 추가로 포함하며,(f) 상기 게임 단말의 각각에 있어서,랭킹요구 송신부가, 상기 스코어 서버에, 상기 게임의 랭킹 정보를 요구하는 랭킹요구를 송신하는 랭킹요구 송신공정을 추가로 포함하고,(g) 상기 스코어 서버에 있어서,랭킹요구 수신부가, 상기 게임 단말의 각각으로부터 송신된 랭킹요구를 수신하는 랭킹요구 수신공정; 및랭킹응답 송신부가, 상기 랭킹요구가 수신되면, 상기 랭킹 기억부에 기억되는 스코어와 플레이어의 식별부호를 지정하는 랭킹응답을, 상기 랭킹요구를 송신한 게임 단말에 송신하는 랭킹응답 송신공정을 추가로 포함하며;(h) 상기 게임 단말의 각각에 있어서,랭킹응답 수신부가, 상기 스코어 서버로부터 송신된 랭킹응답을 수신하는 랭킹응답 수신공정; 및랭킹 표시부가, 상기 수신된 랭킹응답으로 지정되는 스코어와 플레이어의 식별부호를, 상기 스코어의 순으로 표시하는 랭킹 표시공정을 추가로 포함하고,상기 보존 서버에 있어서,상기 스코어 송신부는, 상기 진행상황정보 보존부에 보존되는 스코어에 대한 플레이어의 인원수를 나타내는 득점 분포표를 상기 스코어 서버에 추가로 송신하고,상기 스코어 서버에 있어서,상기 스코어 수신부는, 상기 보존 서버의 각각으로부터 송신된 득점 분포표를 추가로 수신하며,상기 랭킹 추가부는, 상기 보존 서버의 각각으로부터 송신된 득점 분포표를 적산한 적산 득점 분포표를 생성해서 상기 랭킹 기억부에 기억시키고,상기 랭킹응답 송신부는, 상기 랭킹 기억부에 기억된 적산 득점 분포표를 추가로 지정하는 랭킹응답을, 상기 랭킹요구를 송신한 게임 단말에 송신하며,상기 게임 단말에 있어서,상기 랭킹 표시부는, 상기 스코어 서버로부터 송신된 랭킹응답으로 지정되는 스코어 내에 최신의 진행상황정보에 포함되는 게임의 스코어가 포함되어 있을 경우, 상기 스코어의 순위를 상기 스코어 서버로부터 송신된 스코어에 의거해서 표시하고, 수신된 랭킹응답으로 지정되는 스코어 내에 최신의 진행상황정보에 포함되는 게임의 스코어가 포함되어 있지 않을 경우, 수신한 랭킹응답으로 추가로 지정되는 적산 득점 분포표에 의거해서, 플레이어의 순위를 추정해서 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템 제어 방법.
- 복수의 게임 단말용 컴퓨터의 각각을 게임 단말로서 기능시키는 게임 단말용 프로그램과, 복수의 보존 서버용 컴퓨터의 각각을 보존 서버로서 기능시키는 보존 서버용 프로그램과, 스코어 서버용 컴퓨터를 스코어 서버로서 기능시키는 스코어 서버용 프로그램을 포함하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 정보기록매체로서,(a) 상기 스코어 서버용 프로그램은, 상기 스코어 서버용 컴퓨터를,스코어의 역치를 기억하는 역치 기억부;플레이어가 플레이한 게임의 스코어 중, 상기 기억된 역치 이상의 스코어를 상기 플레이어의 식별부호에 대응시켜서, 상기 스코어의 순으로 기억하는 랭킹 기억부; 및상기 기억된 스코어의 역치를 상기 보존 서버용 컴퓨터의 각각에 송신하는 역치 송신부로서 기능시키고,(b) 상기 보존 서버용 프로그램은, 상기 보존 서버용 컴퓨터의 각각을,상기 스코어 서버로부터 송신된 스코어의 역치를 수신하는 역치 수신부; 및상기 수신된 스코어의 역치를 보존하는 역치 보존부로서 기능시키며,(c) 상기 게임 단말용 프로그램은, 상기 게임 단말용 컴퓨터의 각각을,상기 게임 단말에서 플레이어가 플레이한 게임의 스코어를 포함하는 상기 게임의 진행상황정보와, 상기 플레이어의 식별부호를, 상기 보존 서버용 컴퓨터 중 상기 플레이어에 미리 대응된 보존 서버용 컴퓨터에 송신하는 진행상황정보 송신부로서 기능시키고,(d) 상기 보존 서버용 프로그램은, 상기 보존 서버용 컴퓨터의 각각을,상기 게임 단말용 컴퓨터 중 어느 하나로부터 송신된 게임의 진행상황정보와, 플레이어의 식별부호를 수신하는 진행상황정보 수신부;상기 수신된 플레이어의 식별부호가, 상기 보존 서버에 미리 대응되는 것일 경우, 상기 수신된 플레이어의 식별부호에 대응시켜서, 상기 수신된 게임의 진행상황정보를 보존하는 진행상황정보 보존부; 및상기 수신된 게임의 진행상황정보에 포함되는 스코어가, 상기 보존된 스코어의 역치 이상일 경우, 게임의 진행상황정보에 포함되는 스코어와, 상기 수신된 플레이어의 식별부호를 상기 스코어 서버용 컴퓨터에 송신하는 스코어 송신부로서 추가로 기능시키며,(e) 상기 스코어 서버용 프로그램은, 상기 스코어 서버용 컴퓨터를,상기 보존 서버용 컴퓨터의 각각으로부터 송신되는 상기 역치 이상의 스코어와, 플레이어의 식별부호를 수신하는 스코어 수신부; 및상기 수신된 상기 역치 이상의 스코어를, 상기 수신된 플레이어의 식별부호에 대응시켜서, 상기 랭킹 기억부에 추가하는 랭킹 추가부로서 추가로 기능시키고,(f) 상기 게임 단말용 프로그램은, 상기 게임 단말용 컴퓨터의 각각을,상기 게임의 랭킹 정보를 요구하는 랭킹요구를 상기 스코어 서버에 송신하는 랭킹요구 송신부로서 추가로 기능시키고,(g) 상기 스코어 서버용 프로그램은, 상기 게임 단말용 컴퓨터를,상기 게임 단말의 각각으로부터 송신된 랭킹요구를 수신하는 랭킹요구 수신부; 및상기 랭킹요구가 수신되면, 상기 랭킹 기억부에 기억되는 스코어와 플레이어의 식별부호를 지정하는 랭킹응답을, 상기 랭킹요구를 송신한 게임 단말에 송신하는 랭킹응답 송신부로서 추가로 기능시키며,(h) 상기 게임 단말용 프로그램은, 상기 게임 단말용 컴퓨터의 각각을,상기 스코어 서버로부터 송신된 랭킹응답을 수신하는 랭킹응답 수신부; 및상기 수신된 랭킹응답으로 지정되는 스코어와 플레이어의 식별부호를, 상기 스코어의 순으로 표시하는 랭킹 표시부로서 추가로 기능시키고,상기 보존 서버용 프로그램은,상기 스코어 송신부를, 상기 진행상황정보 보존부에 보존되는 스코어에 대한 플레이어의 인원수를 나타내는 득점 분포표를 상기 스코어 서버에 추가로 송신하도록 추가로 기능시키며,상기 스코어 서버용 프로그램은,상기 스코어 수신부를, 상기 보존 서버의 각각으로부터 송신된 득점 분포표를 추가로 수신하도록 추가로 기능시키고,상기 랭킹 추가부를, 상기 보존 서버의 각각으로부터 송신된 득점 분포표를 적산한 적산 득점 분포표를 생성해서 상기 랭킹 기억부에 기억시키도록 추가로 기능시키며,상기 랭킹응답 송신부를, 상기 랭킹 기억부에 기억된 적산 득점 분포표를 추가로 지정하는 랭킹응답을, 상기 랭킹요구를 송신한 게임 단말에 송신하도록 추가로 기능시키고,상기 게임 단말용 프로그램은,상기 랭킹 표시부를, 상기 스코어 서버로부터 송신된 랭킹응답으로 지정되는 스코어 내에 최신의 진행상황정보에 포함되는 게임의 스코어가 포함되어 있을 경우, 상기 스코어의 순위를 상기 스코어 서버로부터 송신된 스코어에 의거해서 표시하고, 수신된 랭킹응답으로 지정되는 스코어 내에 최신의 진행상황정보에 포함되는 게임의 스코어가 포함되어 있지 않을 경우, 수신한 랭킹응답으로 추가로 지정되는 적산 득점 분포표에 의거해서, 플레이어의 순위를 추정해서 표시하도록 추가로 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 정보기록매체.
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