CN105935492A - 游戏设备和交互系统 - Google Patents

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孙斌
吴礼银
康力方
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张干
赵亮
邹武林
徐浩明
廖凯
齐鹏举
方园
李兰
米万珠
舒剑
吴琨
管伟
罗璇
罗承雄
张海建
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Abstract

本发明实施例提供一种游戏设备和交互系统,该游戏设备包括:第一显示屏和处理器;所述第一显示屏用于向用户终端提供识别码,以使所述用户终端加载所述识别码所对应的游戏程序、运行所述游戏程序并显示所述游戏程序所对应的游戏;所述处理器用于从所述用户终端获取使用所述用户终端的玩家的玩家信息和状态信息;所述第一显示屏还用于显示所述玩家信息和所述状态信息,使得游戏玩家可以感受现场互动和比拼的热烈气氛,从而增加趣味性。

Description

游戏设备和交互系统
技术领域
本发明实施例涉及通信技术,尤其涉及一种游戏设备和交互系统。
背景技术
随着生活压力的增大,许多人在闲暇时间喜欢玩游戏来放松。
当前大部分游戏都是运行在个人电脑、平板电脑或者手机等终端设备上,游戏玩家都是通过电脑屏幕、手机屏幕等获取游戏的进程、画面、结果等,然后进行游戏过程中的各种操作,以及获取游戏的结果(得分、排名);而且,游戏玩家可以通过网络与其他各地的玩家进行在线互动和比拼。
但是,同时在线的玩家基本都是身在各处,无法随时随地与其他的玩家在同一地点进行互动和比拼,使得游戏玩家无法感受现场互动和比拼的热烈气氛。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏设备和交互系统,使得游戏玩家可以感受现场互动和比拼的热烈气氛,从而增加趣味性。
本发明一实施例提供一种游戏设备,包括:第一显示屏和处理器;
所述第一显示屏用于向用户终端提供识别码,以使所述用户终端加载所述识别码所对应的游戏程序、运行所述游戏程序并显示所述游戏程序所对应的游戏;
所述处理器用于从所述用户终端获取使用所述用户终端的玩家的玩家信息和状态信息;
所述第一显示屏还用于显示所述玩家信息和所述状态信息。
在本发明一实施例中,所述玩家信息包括所述玩家的身份信息、头像、比分和排名。
在本发明一实施例中,所述身份信息为所述玩家的社交网络账号对应的身份信息,所述头像为所述玩家的社交网络账号对应的头像。
在本发明一实施例中,所述游戏状态信息包括游戏规则、当前游戏状态、当前游戏战况和游戏设置。
在本发明一实施例中,所述游戏设备还包括存储器;
所述存储器用于存储所述识别码和所述游戏之间的对应关系、以及所述游戏对应的应用程序。
在本发明一实施例中,所述游戏设备还包括第二显示屏,所述第二显示屏用于显示与所述状态信息相对应的图像。
在本发明一实施例中,所述存储器还用于存储所述状态信息与所述图像之间的对应关系。
在本发明一实施例中,所述图像为动画表情。
在本发明一实施例中,所述识别码为二维码。
本发明另一实施例提供一种交互系统,包括:至少一个如上述任一实施例所述的游戏设备和至少一个用户终端。
本发明实施例提供的游戏设备和交互系统,游戏设备可以被设置在餐厅、电影院、KTV等公共场所,当顾客在等待就餐、看电影时,可以通过手机、iPad等用户终端识别游戏设备的第一显示屏上显示的识别码,下载该识别码对应的游戏程序,加载并运行该游戏程序,然后进入游戏,与其他等待的顾客一起来一场现场的游戏互动,同时,游戏设备的处理器可以通过各玩家的用户终端实时的获取仅在进行该游戏的玩家信息和状态信息,并通过第一显示屏将玩家信息和状态信息进行显示,使得各个玩家可以在玩游戏的同时通过游戏设备观看游戏情况以及各个玩家的情况,使得游戏玩家可以感受现场互动和比拼的热烈气氛,从而增加趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的游戏设备的结构示意图;
图2本发明另一实施例提供的游戏设备的结构示意图;
图3本发明再一实施例提供的游戏设备的结构示意图。
附图标记说明:
1:第一显示屏;
2:处理器;
3:存储器;
4、第二显示屏。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供的游戏设备可以应用于餐厅、电影院、KTV等许多公共场所,可以使得人们在等待的时间里来一场多人参与、现场比拼的游戏,不仅在等待时间增加了顾客等待的乐趣,还可以留住更多的客人,增加公共服务场所的品牌效应。
图1为本发明一实施例提供的游戏设备的结构示意图。如图1所示,该游戏设备包括第一显示屏1和处理器2。其中,第一显示屏1用于向用户终端提供识别码,以使用户终端加载识别码所对应的游戏程序、运行游戏程序并显示游戏程序所对应的游戏;处理器2用于从用户终端获取使用用户终端的玩家的玩家信息和状态信息;第一显示屏1还用于显示玩家信息和状态信息。
在本实施例中,该游戏设备可以被设置在餐厅、电影院、KTV等公共场所,当顾客在等待就餐、看电影时,可以通过手机、iPad等用户终端识别游戏设备的第一显示屏1上显示的识别码,下载该识别码对应的游戏程序,加载并运行该游戏程序,然后进入游戏,与其他等待的顾客一起来一场现场的游戏互动,同时,游戏设备的处理器2可以通过各玩家的用户终端实时的获取仅在进行该游戏的玩家信息和状态信息,并通过第一显示屏将玩家信息和状态信息进行显示,使得各个玩家可以在玩游戏的同时通过游戏设备观看游戏情况以及各个玩家的情况,使得游戏玩家可以感受现场互动和比拼的热烈气氛,从而增加趣味性。
可选地,玩家信息包括玩家的身份信息、头像、比分和排名。
可选地,身份信息为玩家的社交网络账号对应的身份信息,头像为玩家的社交网络账号对应的头像。
在本实施例中,玩家可以通过已有的社交网络账号加载游戏,无需再针对该游戏设备中的不同游戏注册不同的游戏账号,操作简单,节省时间。例如,通过玩家可以通过微信、QQ等社交网络账号加载该游戏,则玩家的身份信息为微信或QQ的身份信息,头像为微信或QQ的头像。其中,身份信息可以为昵称、账号等信息。
可选地,游戏状态信息包括游戏规则、当前游戏状态、当前游戏战况和游戏设置。
在本实施例中,当前游戏状态可以为正在进行、等待、结束等状态,当前游戏战况可以为激烈、一般、较弱等,游戏设置可以包括背景画面、背景音乐、参与人数、游戏时间等。显示屏1可以在每个玩家加载游戏时显示该游戏的游戏规则,还可以实时地显示当前游戏状态、当前游戏战况和游戏设置,使得玩家可以更好的进行操作。
图2本发明另一实施例提供的游戏设备的结构示意图。如图2所示,该游戏设备还包括存储器3;存储器用于存储识别码和游戏名称之间的对应关系、以及游戏名称对应的应用程序。
在本实施例中,预先将识别码和游戏名称之间的对应关系、以及游戏名称对应的应用程序存储在存储器3中,当玩家的使用用户终端识别该识别码时,处理器2根据识别码和游戏名称之间的对应关系找到该游戏名称,然后将该游戏名称对应的应用程序推送给用户终端,以供用户终端加载该游戏。
可选地,识别码也可以由处理器2根据游戏实时地生成。
图3本发明再一实施例提供的游戏设备的结构示意图。如图3所示,该游戏设备还包括第二显示屏4,第二显示屏4用于显示与所述状态信息相对应的图像。
可选地,存储器3还用于存储状态信息与图像之间的对应关系。
在本实施例中,可以预先设置每个状态信息与图像之间的对应关系,并将该对应关系存储在存储器中,处理器可以根据该对应关系为每个状态信息选择对应的图像,并在第二显示屏上显示图像。
可选地,在本实施例中,第一显示屏和第二显示屏可以为同一个显示屏的两个不同的区域,也可以为两个不同的显示屏。
可选地,图像为动画表情。
在本实施例中,还可以为不同的游戏状态信息设置不同的图像,例如,当游戏状态信息中的当前游戏战况为激烈是,显示屏显示一个表示战况激烈的动画表情,以增加游戏的趣味性。
可选地,识别码为二维码。顾客可以通过扫描二维码下载游戏,方便快捷。并且,每款游戏都有唯一的二维码。
本发明另一实施例还提供一种交互系统,包括至少一个如上述任一实施例所述的游戏设备和至少一个用户终端。
在本实施例中,游戏设备与用户终端之间可以通过Wi-Fi、2G、3G、4G等无线网络进行通信,而且,该游戏设备还可以集成于机器人中,在一些公共场所由该机器人为顾客提供游戏的识别码、显示玩家信息、游戏的状态信息等。
本实施例提供的交互系统可以应用于餐厅、电影院、KTV等公共场所,当顾客在等待就餐、看电影时,可以通过手机、iPad等用户终端识别游戏设备的显示屏1上显示的识别码,下载该识别码对应的游戏,然后进入游戏,与其他等待的顾客一起来一场现场的游戏互动,同时,游戏设备的处理器2可以通过各玩家的用户终端实时的获取仅在进行该游戏的玩家信息和状态信息,并通过显示屏将玩家信息和状态信息进行显示,使得各个玩家可以在玩游戏的同时通过游戏设备观看游戏情况以及各个玩家的情况,使得游戏玩家可以感受现场互动和比拼的热烈气氛,从而增加趣味性。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(random access memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种游戏设备,其特征在于,包括:第一显示屏和处理器;
所述第一显示屏用于向用户终端提供识别码,以使所述用户终端加载所述识别码所对应的游戏程序、运行所述游戏程序并显示所述游戏程序所对应的游戏;
所述处理器用于从所述用户终端获取使用所述用户终端的玩家的玩家信息和状态信息;
所述第一显示屏还用于显示所述玩家信息和所述状态信息。
2.根据权利要求1所述的游戏设备,其特征在于,所述玩家信息包括所述玩家的身份信息、头像、比分和排名。
3.根据权利要求2所述的游戏设备,其特征在于,所述身份信息为所述玩家的社交网络账号对应的身份信息,所述头像为所述玩家的社交网络账号对应的头像。
4.根据权利要求1或2所述的游戏设备,其特征在于,所述游戏状态信息包括游戏规则、当前游戏状态、当前游戏战况和游戏设置。
5.根据权利要求1或2所述的游戏设备,其特征在于,所述游戏设备还包括存储器;
所述存储器用于存储所述识别码和游戏名称之间的对应关系、以及所述游戏名称对应的应用程序。
6.根据权利要求5所述的游戏设备,其特征在于,所述游戏设备还包括第二显示屏,所述第二显示屏用于显示与所述状态信息相对应的图像。
7.根据权利要求6所述的游戏设备,其特征在于,所述存储器还用于存储所述状态信息与所述图像之间的对应关系。
8.根据权利要求6或7所述的游戏设备,其特征在于,所述图像为动画表情。
9.根据权利要求1或2所述的游戏设备,其特征在于,所述识别码为二维码。
10.一种交互系统,其特征在于,包括:至少一个如权利要求1-9任一项所述的游戏设备和至少一个用户终端。
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