JPWO2017110009A1 - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
あらかじめ定められた所定条件を満たすユーザを初心者に設定し、あらかじめ定められた特定条件を満たすユーザを指導者に設定し、複数のユーザにより構成されるパーティのうち、指導者と初心者とを含むパーティを構成する複数のユーザのうち少なくとも一部のユーザに対して特典を付与する。
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図5は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例においてサーバ10Bは、記憶部11と、初心者設定部12と、指導者設定部13と、特典付与部14と、報知部15とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例においてサーバ10Cは、記憶部11と、初心者設定部12と、指導者設定部13Cと、特典付与部14と、マッチング部16と、評価部17と、更新部18とを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10(例えば、サーバ10A乃至10C)を適用し得るビデオゲーム処理サーバ110(サーバ110)の構成を示すブロック図である。すなわち、上記各実施形態の例における各主構成要素は、矛盾等が生じない範囲でサーバ110の構成要素となり得る。以下、ビデオゲーム処理サーバ110について説明する。なお、ビデオゲーム処理システム100やユーザ端末20を適用し得るシステムや端末については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10(例えば、サーバ10A乃至10C)を適用し得るビデオゲーム処理サーバ210(サーバ210)の構成を示すブロック図である。すなわち、上記各実施形態の例における各主構成要素は、矛盾等が生じない範囲でサーバ210の構成要素となり得る。以下、ビデオゲーム処理サーバ210について説明する。なお、ビデオゲーム処理システム100やユーザ端末20を適用し得るシステムや端末については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
図14は、ビデオゲーム処理サーバ10(例えば、サーバ10A乃至10C)を適用し得るビデオゲーム処理サーバ310(サーバ310)の構成を示すブロック図である。すなわち、上記各実施形態の例における各主構成要素は、矛盾等が生じない範囲でサーバ310の構成要素となり得る。以下、ビデオゲーム処理サーバ310について説明する。なお、ビデオゲーム処理システム100やユーザ端末20を適用し得るシステムや端末については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
あらかじめ定められた所定条件を満たすユーザを初心者に設定する初心者設定機能と、
あらかじめ定められた特定条件を満たすユーザを指導者に設定する指導者設定機能と、
複数のユーザにより構成されるパーティのうち、前記指導者と前記初心者とを含むパーティを構成する複数のユーザのうち少なくとも一部のユーザに対して特典を付与する特典付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[1−1]
前記サーバに、
複数のユーザをマッチングするマッチング機能と、
該マッチング機能によりマッチングした複数のユーザのうち、あらかじめ定められた評価条件を満たすユーザに他のユーザを評価させる評価機能と、
前記評価機能による評価結果に基づいてユーザの評価に関する情報(以下「評価情報」という。)を更新する更新機能とを実現させ、
前記指導者設定機能では、前記評価情報を参照して前記設定を行う機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[1−2]
前記マッチング機能では、あらかじめパーティを組んだ複数のユーザと他のユーザとをあらかじめ定められたマッチング条件に従ってマッチングする機能を実現させ、
前記評価機能では、前記他のユーザに前記パーティを組んだ複数のユーザのうち少なくとも一部のユーザを評価させる機能を
実現させるための[1−1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記指導者設定機能では、ユーザ端末からの設定依頼に応じて前記特定条件を満たすか否かを判定する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記指導者設定機能では、特定のタイミングとなったときに前記特定条件を満たすか否かを判定する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記サーバに、指導者であることを報知する報知機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
あらかじめ定められた所定条件を満たすユーザを初心者に設定する初心者設定機能と、
あらかじめ定められた特定条件を満たすユーザを指導者に設定する指導者設定機能と、
前記指導者に、前記初心者のうち前記指導者に指定された初心者により入力された情報を提供する提供機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[5−1]
前記提供機能では、前記初心者に、前記指導者により入力された情報を提供する機能を
実現させるための[5]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームにおけるコンテンツのプレイ要求を行ったユーザを、コンテンツに対応する枠に配列する配列機能と、
該配列機能により配列した複数のユーザにより前記枠に構成される列において、所定のマッチング条件を満たした複数のユーザを当該列の先頭から順次マッチングするマッチング機能とを実現させ、
前記配列機能では、前記コンテンツを指定しないプレイ要求を行ったユーザを待機用の枠に配列し、
前記マッチング機能では、前記コンテンツに対応する枠に配列されたユーザと前記待機用の枠に配列されたユーザとをマッチングする機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[6−1]
前記配列機能では、他ユーザの補助を目的としたプレイ要求を行ったユーザを補助用の枠に配列し、
前記マッチング機能では、前記コンテンツに対応する枠に配列されたユーザと前記補助用の枠に配列されたユーザとをマッチングする機能を
実現させるための[6]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6−2]
前記サーバに、
あらかじめ定められた所定条件を満たすユーザを初心者に設定する初心者設定機能と、
あらかじめ定められた特定条件を満たすユーザを指導者に設定する指導者設定機能とを実現させ、
前記配列機能では、前記他ユーザの補助を目的としたプレイ要求を行った指導者を補助用の枠に配列し、
前記マッチング機能では、前記コンテンツに対応する枠に配列された初心者と前記補助用の枠に配列された指導者とのマッチングを少なくとも指導者同士のマッチングよりも優先して行う機能を
実現させるための[6−1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームにおけるコンテンツのプレイ要求を行ったユーザを、コンテンツに対応する枠に配列する配列機能と、
該配列機能により配列した複数のユーザにより前記枠に構成される列において、所定のマッチング条件を満たした複数のユーザを当該列の先頭から順次マッチングするマッチング機能とを実現させ、
前記配列機能では、前記コンテンツを指定しないプレイ要求を行ったユーザを、前記ビデオゲームの初心者であると認定するための条件を満たすユーザが配列された枠に配列することを優先する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[9]
[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[10]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
あらかじめ定められた所定条件を満たすユーザを初心者に設定する初心者設定手段と、
あらかじめ定められた特定条件を満たすユーザを指導者(メンター)に設定する指導者設定手段と、
複数のユーザにより構成されるパーティのうち、前記指導者と前記初心者とを含むパーティを構成する各ユーザに対して特典を付与する特典付与手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[11]
前記サーバが、前記初心者設定手段と、前記指導者設定手段と、前記特典付与手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記ビデオゲームに関する情報を送受信してゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[10]記載のビデオゲーム処理システム。
[12]
ユーザによりユーザ端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を当該ユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、あらかじめ定められた所定条件を満たすユーザを初心者に設定する初心者設定機能と、あらかじめ定められた特定条件を満たすユーザを指導者に設定する指導者設定機能と、複数のユーザにより構成されるパーティのうち、前記指導者と前記初心者とを含むパーティを構成する複数のユーザのうち少なくとも一部のユーザに対して特典を付与する特典付与機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[13]
ユーザによりユーザ端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を当該ユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
あらかじめ定められた所定条件を満たすユーザを初心者に設定する初心者設定機能と、
あらかじめ定められた特定条件を満たすユーザを指導者に設定する指導者設定機能と、
複数のユーザにより構成されるパーティのうち、前記指導者と前記初心者とを含むパーティを構成する複数のユーザのうち少なくとも一部のユーザに対して特典を付与する特典付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
[13]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
[12]から[14]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[16]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
あらかじめ定められた所定条件を満たすユーザを初心者に設定する初心者設定処理と、
あらかじめ定められた特定条件を満たすユーザを指導者に設定する指導者設定処理と、
複数のユーザにより構成されるパーティのうち、前記指導者と前記初心者とを含むパーティを構成する複数のユーザのうち少なくとも一部のユーザに対して特典を付与する特典付与処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[17]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザにより前記ユーザ端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
あらかじめ定められた所定条件を満たすユーザを初心者に設定する初心者設定処理と、
あらかじめ定められた特定条件を満たすユーザを指導者に設定する指導者設定処理と、
複数のユーザにより構成されるパーティのうち、前記指導者と前記初心者とを含むパーティを構成する複数のユーザのうち少なくとも一部のユーザに対して特典を付与する特典付与処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201〜20N ユーザ端末
11 記憶部
12 初心者設定部
13 指導者設定部
14 特典付与部
15 報知部
16 マッチング部
17 評価部
18 更新部
30 通信ネットワーク
100 システム
Claims (5)
- ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
あらかじめ定められた所定条件を満たすユーザを初心者に設定する初心者設定機能と、
あらかじめ定められた特定条件を満たすユーザを指導者に設定する指導者設定機能と、
複数のユーザにより構成されるパーティのうち、前記指導者と前記初心者とを含むパーティを構成する複数のユーザのうち少なくとも一部のユーザに対して特典を付与する特典付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記指導者設定機能では、ユーザ端末からの設定依頼に応じて前記特定条件を満たすか否かを判定する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記指導者設定機能では、特定のタイミングとなったときに前記特定条件を満たすか否かを判定する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、指導者であることを報知する報知機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
あらかじめ定められた所定条件を満たすユーザを初心者に設定する初心者設定手段と、
あらかじめ定められた特定条件を満たすユーザを指導者(メンター)に設定する指導者設定手段と、
複数のユーザにより構成されるパーティのうち、前記指導者と前記初心者とを含むパーティを構成する複数のユーザのうち少なくとも一部のユーザに対して特典を付与する特典付与手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
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