JP2018089405A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム内の複数存在するクイズ(課題)のそれぞれと、利用可能なカード(ゲーム内要素)の数とが対応付けて記憶されている。クイズに正解した際に利用可能なカード数を決定し、複数のカードの内から決定した数のカードを用いた処理を実行する。ユーザに対してクイズの難易度やクイズ正解時のカード利用数を提示し、ユーザにクイズを選択させる場合もある。クイズを難易度とともにユーザに提示する場合、難易度が高いほど利用可能なカード数を多くするように設定してもよい。
【選択図】図3
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Bの構成を示すブロック図である。図6に示すように、サーバ10Bは、決定部11と、実行部12と、記憶部13Bとを少なくとも備える。
図8は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Cの構成を示すブロック図である。図8に示すように、サーバ10Cは、決定部11と、実行部12と、記憶部13と、提示部14と、選択部15とを少なくとも備える。
図11は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Dの構成を示すブロック図である。図11に示すように、サーバ10Dは、決定部11と、実行部12Dと、記憶部13Dとを少なくとも備える。
第1から第4の実施形態において、課題に対してユーザが利用可能なゲーム内要素の数を対応付けて、課題クリア時に対応付けられた数のゲーム内要素を用いて処理を行うゲーム処理について説明したが、より具体的な実施形態として、ユーザが取り組む課題がクイズであるビデオゲームを例として説明を行う。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
ビデオゲーム内の複数存在する課題のそれぞれと、ユーザが利用可能なゲーム内要素の数とが対応付けて記憶されている記憶手段を参照し、前記課題がクリアされた際に前記ユーザが利用可能なゲーム内要素の数を決定する決定機能と、
複数のゲーム内要素のうち前記決定機能により決定した数のゲーム内要素を用いた処理を実行する実行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記課題には課題クリアの難易度が対応付けされて前記記憶手段に記憶されており、難易度に応じて前記課題に対するゲーム内要素の数の対応付けが予め決められて前記記憶手段に記憶されている
[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記課題に対して課題クリアの難易度を設定して前記記憶手段に記憶させ、かつ、前記難易度に対してゲーム内要素の数を対応付けて前記記憶手段に記憶させることで、課題に対するゲーム内要素の数の対応付けを行うようにした
[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
ユーザに対して複数の課題と各課題の難易度を併せて提示する提示機能と、
提示した複数の課題のうちユーザが選択した課題をクリア判定対象の課題とする選択機能とを
実現させるための[2]または[3]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
ユーザに対して複数の課題と各課題をクリアした際にユーザが利用可能なゲーム内要素の数を併せて提示する提示機能と、
提示した複数の課題のうちユーザが選択した課題をクリア判定対象の課題とする選択機能とを
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記記憶手段では、1つの課題に対してユーザが利用可能なゲーム内要素の数が複数個対応付けられている場合があり、
ゲーム内要素の数が複数個対応付けられた課題がクリアされた場合、前記決定機能では、対応付けられた複数個のゲーム内要素の数から何れか1つを選択して実際にユーザに利用させるゲーム内要素の数を決定する
[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記課題は、ユーザに対して出題されるクイズであり、課題のクリアとは、出題されたクイズにユーザが正解することである
[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
ユーザに対する複数のゲーム内要素の対応付けを前記記憶手段に記憶させておき、
前記実行機能では、ユーザに対応付けられた複数のゲーム内要素の中から、所定規則に従って、前記決定機能において決定された数だけゲーム内要素を選択してゲーム内要素を用いた処理を実行するようにした
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
ユーザに対する複数のゲーム内要素の対応付けを前記記憶手段に記憶させ、かつ、当該複数のゲーム内要素に利用順番を定めて前記記憶手段に記憶させておき、
前記実行機能では、前記決定機能において決定されたユーザに利用させるゲーム内要素の数だけ前記利用順番の先頭からゲーム内要素を選択してゲーム内要素を用いた処理を実行するようにした
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
サーバを介して他のユーザが所持するゲーム内要素のデータを取得して、これをユーザ利用可能なゲーム内要素に一時的に含ませるようにした
[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[11]
前記ゲーム内要素は、前記実行機能における処理に影響する少なくとも1種以上のパラメータが割り振られたカードである
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[12]
[1]から[11]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[13]
[1]から[12]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[14]
ユーザによりユーザ端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を当該ユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
ビデオゲーム内の複数存在する課題のそれぞれと、ユーザが利用可能なゲーム内要素の数とが対応付けて記憶されている記憶手段を参照し、前記課題がクリアされた際に前記ユーザが利用可能なゲーム内要素の数を決定する決定機能と、複数のゲーム内要素のうち前記決定機能により決定した数のゲーム内要素を用いた処理を実行する実行機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させることを特徴とするビデオゲーム処理プログラム。
[15]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
ビデオゲーム内の複数存在する課題のそれぞれと、ユーザが利用可能なゲーム内要素の数とが対応付けて記憶されている記憶手段を参照し、前記課題がクリアされた際に前記ユーザが利用可能なゲーム内要素の数を決定する決定機能と、
複数のゲーム内要素のうち前記決定機能により決定した数のゲーム内要素を用いた処理を実行する実行機能とを
実現させることを特徴とするビデオゲーム処理プログラム。
[16]
[15]に記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[17]
[14]から[16]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[18]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ビデオゲーム内の複数存在する課題のそれぞれと、ユーザが利用可能なゲーム内要素の数とが対応付けて記憶されている記憶手段を参照し、前記課題がクリアされた際に前記ユーザが利用可能なゲーム内要素の数を決定する決定手段と、
複数のゲーム内要素のうち前記決定機能により決定した数のゲーム内要素を用いた処理を実行する実行手段
とを含むビデオゲーム処理システム。
[19]
前記サーバが、前記決定手段と、前記実行手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記ビデオゲームに関する情報を送受信してゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[18]記載のビデオゲーム処理システム。
[20]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
ビデオゲーム内の複数存在する課題のそれぞれと、ユーザが利用可能なゲーム内要素の数とが対応付けて記憶されている記憶手段を参照し、前記課題がクリアされた際に前記ユーザが利用可能なゲーム内要素の数を決定する決定処理と、
複数のゲーム内要素のうち前記決定機能により決定した数のゲーム内要素を用いた処理を実行する実行処理とを
行うことを含むことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[21]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ユーザにより前記ユーザ端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
ビデオゲーム内の複数存在する課題のそれぞれと、ユーザが利用可能なゲーム内要素の数とが対応付けて記憶されている記憶手段を参照し、前記課題がクリアされた際に前記ユーザが利用可能なゲーム内要素の数を決定する決定処理と、
複数のゲーム内要素のうち前記決定機能により決定した数のゲーム内要素を用いた処理を実行する実行処理とを
行うことを含むことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
11 決定部
12、12D、12E 実行部
13、13B、13D、13E 記憶部
14、14E 提示部
15 選択部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
40 ゲーム画面
41 カード
42 パーティ全体の体力ゲージ
43 敵キャラクタ
44 敵キャラクタの体力ゲージ
45 クイズ
46 出題内容表示枠
47a〜47d 選択肢
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (4)
- ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
ビデオゲーム内の複数存在する課題のそれぞれと、ゲーム内要素の個数を定めた利用数とが対応付けて記憶されている記憶手段を参照し、前記課題がクリアされた際に前記利用数を決定する決定機能と、
複数のゲーム内要素の中から前記決定機能により決定した利用数のゲーム内要素を用いた処理を実行する実行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 他のユーザに対応付けられた少なくとも1以上のゲーム内要素を他のユーザからレンタルして、レンタルした他のユーザに対応付けられた少なくとも1以上のゲーム内要素と予めユーザに対応付けられた複数のゲーム内要素とを合わせてビデオゲームの進行を制御するレンタル機能を実現させ、
前記実行機能では、前記決定機能により決定した利用数のゲーム内要素を用いた処理を実行する際に、他のユーザからレンタルしたゲーム内要素を利用する場合でも前記決定機能により決定した利用数だけ予めユーザに対応付けられたゲーム内要素を用いて処理を実行する
請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
ビデオゲーム内の複数存在する課題のそれぞれと、ゲーム内要素の個数を定めた利用数とが対応付けて記憶されている記憶手段を参照し、前記課題がクリアされた際に前記利用数を決定する決定機能と、
複数のゲーム内要素の中から前記決定機能により決定した利用数のゲーム内要素を用いた処理を実行する実行機能とを
実現させることを特徴とするビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ビデオゲーム内の複数存在する課題のそれぞれと、ゲーム内要素の個数を定めた利用数とが対応付けて記憶されている記憶手段を参照し、前記課題がクリアされた際に前記利用数を決定する決定手段と、
複数のゲーム内要素の中から前記決定手段により決定した利用数のゲーム内要素を用いた処理を実行する実行手段
とを含むビデオゲーム処理システム。
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CN112675539B (zh) * | 2020-12-30 | 2024-05-03 | 成都乐信圣文科技有限责任公司 | 牌类游戏的难度等级判断方法、牌面生成方法及电子设备 |
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