JP2015131016A - ゲームシステム及びコンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015131016A JP2015131016A JP2014004412A JP2014004412A JP2015131016A JP 2015131016 A JP2015131016 A JP 2015131016A JP 2014004412 A JP2014004412 A JP 2014004412A JP 2014004412 A JP2014004412 A JP 2014004412A JP 2015131016 A JP2015131016 A JP 2015131016A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- arrangement
- game
- objects
- changing
- areas
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 55
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 27
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 22
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 16
- 230000008569 process Effects 0.000 description 16
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 3
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 125000004122 cyclic group Chemical group 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 238000009940 knitting Methods 0.000 description 1
- 230000011514 reflex Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Abstract
【解決手段】特性がそれぞれに設定された複数のキャラクタカードCのデッキDで進行するゲームを提供するゲームシステム1において、複数のキャラクタカードCの特性を記録した特性データ43と、デッキDを構成する各キャラクタカードCが配置されるべき複数の配置領域A毎に、配置されるキャラクタカードCの特性データ43がデッキパラメータP1〜P5へ与える影響を記録した配置領域データ44と、を記憶する記憶部32を備え、複数の配置領域AのそれぞれにデッキDを構成する各キャラクタカードCを配置し、キャラクタカードCの配置に応じて並び順を設定し、複数のキャラクタカードCの配置を変更する。この変更において、並び順を維持した状態で配置領域Aに配置されたキャラクタカードCの配置を変更する。
【選択図】図4
Description
3 ゲーム装置
31 ゲーム制御部(表示制御手段)
32 記憶部(記憶手段)
33 配置設定部(配置手段)
34 並び順設定部(並び順設定手段)
35 配置変更部(配置変更手段、並び順配置変更手段、入替配置変更手段)
41 プレイデータ
43 特性データ
44 配置領域データ
100 ゲーム画面
A 配置領域
C キャラクタカード(ゲームオブジェクト)
D デッキ(組合せ)
P1〜P5 デッキパラメータ(パラメータ)
Claims (14)
- 特性がそれぞれに設定された複数のゲームオブジェクトの組合せで進行するゲームを提供するゲームシステムにおいて、
前記複数のゲームオブジェクトの特性を記録した特性データと、前記組合せを構成する各ゲームオブジェクトが配置されるべき複数の配置領域毎に、配置されるゲームオブジェクトの特性データがゲーム進行に与える影響を記録した配置領域データと、を記憶する記憶手段と、
前記複数の配置領域のそれぞれに前記組合せを構成する各ゲームオブジェクトを配置する配置手段と、
前記ゲームオブジェクトの配置に応じて並び順を設定する並び順設定手段と、
前記複数のゲームオブジェクトの配置を変更する配置変更手段と、を備え、
前記配置変更手段には、
前記並び順を維持した状態で前記配置手段により配置されたゲームオブジェクトの配置を変更する並び順配置変更手段が設けられているゲームシステム。 - 前記並び順配置変更手段は、前記並び順が設定されたゲームオブジェクトの配置を一括してずらすようにして変更する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記複数の配置領域は、前記複数のゲームオブジェクトの少なくとも一部を環状に配置するように設定され、
前記並び順設定手段は、前記環状に配置されるゲームオブジェクトの並び順を設定する請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記複数の配置領域は、前記複数のゲームオブジェクトの一部を前記環の内側に配置するように設定される請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記特性データには、前記特性として前記ゲームオブジェクト同士の相性を示す属性が記録され、
前記複数の配置領域のうち一部の配置領域の配置領域データには、その配置領域に配置されたゲームオブジェクトの属性を前記組合せの属性の決定の際に参照することが設定されている請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記特性データには、前記特性としてゲーム進行に影響する複数のパラメータが記録され、
前記配置領域データには、前記組合せの強さが前記ゲームオブジェクトの特性データの各パラメータの合計値で決定するように設定され、
前記複数の配置領域のうち一部の配置領域に関連付けられる配置領域データには、その配置領域に配置されたゲームオブジェクトの各パラメータを前記合計値に含む設定と、前記組合せの属性と同じ属性を対象のゲームオブジェクトが有している場合には、そのゲームオブジェクトのパラメータを増加させて前記合計値に含む設定と、がされている請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記特性データには、前記特性としてゲーム進行に影響する複数のパラメータが記録され、
前記配置領域データには、前記組合せの強さが前記ゲームオブジェクトの特性データの各パラメータの合計値で決定するように設定され、各配置領域データには、対応する配置領域に配置されたゲームオブジェクトの各パラメータを前記合計値に含むか否かの設定がされている請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 全ての配置領域の配置領域データには、前記ゲームオブジェクトの一の種類のパラメータを前記合計値に含む設定がされ、かつ前記環を構成する配置領域のうち一部の配置領域の配置領域データには、前記ゲームオブジェクトの他の種類のパラメータを前記合計値に含む設定がされている請求項7に記載のゲームシステム。
- 前記配置変更手段には、前記配置領域に配置された前記複数のゲームオブジェクトのうち2つのゲームオブジェクトの配置を入れ替えて前記配置を変更する入替配置変更手段が設けられている請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記配置変更手段には、前記環の内側に配置されたゲームオブジェクトと、前記環に配置されたいずれかのゲームオブジェクトと、を入れ替えて前記配置を変更する入替配置変更手段が設けられている請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記配置変更手段は、ゲーム進行における所定の権利と引き換えに前記ゲームオブジェクトの配置を変更する請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記複数の配置領域に配置されるべきゲームオブジェクトの特性データがゲーム進行に与える影響を識別可能にゲーム画面に表示させるように制御する表示制御手段を備えた請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 表示装置と、前記表示装置に重ね合わされたタッチパネルと、を組み合わせた構成を備えた入力インターフェースを備え、
前記配置変更手段は、前記配置手段により配置されたゲームオブジェクトの並び順に沿った方向へのスワイプ操作に基づいて前記配置手段により配置されたゲームオブジェクトの配置を変更する請求項1〜12のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 特性がそれぞれに設定された複数のゲームオブジェクトの組合せで進行するゲームを提供し、前記複数のゲームオブジェクトの特性を記録した特性データと、前記組合せを構成する各ゲームオブジェクトが配置されるべき複数の配置領域毎に、配置されるゲームオブジェクトの特性データがゲーム進行に与える影響を記録した配置領域データと、を記憶する記憶手段を備えたゲームシステムのコンピュータを、
前記複数の配置領域のそれぞれに前記組合せを構成する各ゲームオブジェクトを配置する配置手段、前記ゲームオブジェクトの配置に応じて並び順を設定する並び順設定手段、及び前記複数のゲームオブジェクトの配置を変更する配置変更手段、として機能させるように構成され、
前記配置変更手段を、前記並び順を維持した状態で前記配置手段により配置されたゲームオブジェクトの配置を変更する並び順配置変更手段、としてさらに機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014004412A JP6030077B2 (ja) | 2014-01-14 | 2014-01-14 | ゲームシステム及びコンピュータプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014004412A JP6030077B2 (ja) | 2014-01-14 | 2014-01-14 | ゲームシステム及びコンピュータプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015131016A true JP2015131016A (ja) | 2015-07-23 |
JP6030077B2 JP6030077B2 (ja) | 2016-11-24 |
Family
ID=53898779
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014004412A Active JP6030077B2 (ja) | 2014-01-14 | 2014-01-14 | ゲームシステム及びコンピュータプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6030077B2 (ja) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017055874A (ja) * | 2015-09-15 | 2017-03-23 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
JP2017131756A (ja) * | 2017-05-11 | 2017-08-03 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
JP2018089405A (ja) * | 2018-02-08 | 2018-06-14 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
WO2019187142A1 (ja) * | 2018-03-30 | 2019-10-03 | セガサミークリエイション株式会社 | ゲーム装置及びゲーム方法 |
WO2019187143A1 (ja) * | 2018-03-30 | 2019-10-03 | セガサミークリエイション株式会社 | ゲーム装置及びゲーム方法 |
JP2019195428A (ja) * | 2018-05-09 | 2019-11-14 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006095334A (ja) * | 2005-12-26 | 2006-04-13 | Namco Ltd | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2012061059A (ja) * | 2010-09-14 | 2012-03-29 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、サーバ、ゲームシステム、及びネットワークシステム |
JP2014195611A (ja) * | 2013-03-29 | 2014-10-16 | グリー株式会社 | 制御プログラム、制御方法及びサーバ装置 |
-
2014
- 2014-01-14 JP JP2014004412A patent/JP6030077B2/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006095334A (ja) * | 2005-12-26 | 2006-04-13 | Namco Ltd | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2012061059A (ja) * | 2010-09-14 | 2012-03-29 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、サーバ、ゲームシステム、及びネットワークシステム |
JP2014195611A (ja) * | 2013-03-29 | 2014-10-16 | グリー株式会社 | 制御プログラム、制御方法及びサーバ装置 |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017055874A (ja) * | 2015-09-15 | 2017-03-23 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
JP2017131756A (ja) * | 2017-05-11 | 2017-08-03 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
JP2018089405A (ja) * | 2018-02-08 | 2018-06-14 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
WO2019187142A1 (ja) * | 2018-03-30 | 2019-10-03 | セガサミークリエイション株式会社 | ゲーム装置及びゲーム方法 |
WO2019187143A1 (ja) * | 2018-03-30 | 2019-10-03 | セガサミークリエイション株式会社 | ゲーム装置及びゲーム方法 |
WO2019188925A1 (ja) * | 2018-03-30 | 2019-10-03 | セガサミークリエイション株式会社 | ゲーム装置及びゲーム方法 |
JP2019195428A (ja) * | 2018-05-09 | 2019-11-14 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
JP7206557B2 (ja) | 2018-05-09 | 2023-01-18 | 株式会社カプコン | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6030077B2 (ja) | 2016-11-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10532280B2 (en) | Game system, and storage medium | |
JP6030077B2 (ja) | ゲームシステム及びコンピュータプログラム | |
CN111298449B (zh) | 一种游戏中的控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
US9498719B2 (en) | Game system, control method for game system, and program | |
JP6264659B2 (ja) | ゲームシステム、制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP5477929B1 (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、ゲームシステム、及び端末装置のゲーム制御方法 | |
JP5997646B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム | |
US10159892B2 (en) | Apparatus, system and method for match-3 strategic adventure | |
JP6018152B2 (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP5753813B2 (ja) | ゲームシステム及びその制御方法 | |
JP2017124288A (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム | |
JP2023018025A (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP6547161B1 (ja) | ゲームシステム及びそれに用いるコンピュータプログラム | |
JP6060389B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP6375351B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6075883B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP6300478B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6535787B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP6524299B2 (ja) | プログラム及び端末 | |
JP6145656B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP6441981B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6125698B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6085651B2 (ja) | 報酬付与プログラム、報酬付与方法、及びサーバ装置 | |
JP6310664B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2018102955A (ja) | プログラム及びゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160309 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160315 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160513 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20161004 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20161019 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6030077 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |