JP5997646B2 - ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
3 センターサーバ(サーバ装置)
5 ネットワーク(通信回線)
30 制御ユニット(コンピュータ、サブゲーム提供手段)
GM ゲーム機
CP コントロールパネル(入力装置)
OP 操作部
Claims (15)
- プレイ行為の実行時期が評価されるメインゲームを提供するゲームシステムであって、
複数の操作部を有する入力装置と、
前記メインゲームの評価結果に基づいて当該メインゲームと並行して進行するサブゲームを提供するサブゲーム提供手段と、
を備え、
前記メインゲームでは、前記実行時期として各操作部に対する操作時期が評価されるように、前記プレイ行為として各操作部に対する操作が利用され、
前記サブゲームは、各操作部と対応関係が予め設定される少なくとも一つのパラメータによって定義されるキャラクタを含み、前記メインゲームの評価結果に基づいて前記パラメータを使用して進行するように構成されている、ゲームシステム。 - 前記サブゲームは、前記少なくとも一つのパラメータとして、前記複数の操作部毎に対応関係が設定される複数のパラメータを含み、前記メインゲームの評価結果に基づいて前記複数のパラメータを使用して進行するように構成されている、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記メインゲーム及び前記サブゲームの少なくともいずれか一方は、前記パラメータを変化させる少なくとも一つのアイテムを提供するように構成され、
前記サブゲームは、更に前記アイテムの使用に伴って前記パラメータが変化するように構成されている、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記少なくとも一つのアイテムとして、複数のアイテムが提供され、
前記サブゲームは、プレイヤによって選択された一部のアイテムが前記パラメータを変化させるために使用されるように構成されている、請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記サブゲームは、前記複数の操作部の少なくとも一つの操作部と前記プレイヤによって選択された一部のアイテムとの間の対応関係の設定を通じて、当該対応関係が設定された一部のアイテムが前記少なくとも一つの操作部と対応関係が設定されるパラメータを変化させるように構成されている、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記少なくとも一つの操作部として複数の操作部に前記対応関係が設定され、
前記サブゲームは、前記複数の操作部毎に前記プレイヤによって選択された一部のアイテムと対応関係が設定されるように構成されている、請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記サブゲームは、所定のクリア条件を満たした場合に順次提供される複数のステージを含み、前記複数のステージの最後のステージにおいて前記所定のクリア条件を満たした場合に前記アイテムを使用可能な状態で提供する一方で、前記最後のステージにおいて前記所定のクリア条件を満たすまでは前記アイテムを使用可能な状態では提供しないように構成されている、請求項3〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記サブゲームとして、前記パラメータを通じて所定のキャラクタとバトルを実行するバトルゲームが提供されている、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記メインゲームは、前記サブゲームのバトルにおいて前記所定のキャラクタに負けることを意味する敗北条件を満たした場合に、当該メインゲームが途中であっても終了するように構成されている、請求項8に記載のゲームシステム。
- 前記メインゲームには、所定の対価と引き換えに途中からプレイを再開させるコンティニュー機能が設けられている、請求項9に記載のゲームシステム。
- 前記メインゲームとして、音楽の演奏の一部を担うように前記プレイ行為を実行すべき時期が前記音楽の演奏に合わせて案内され、当該案内された時期と前記実行時期との間のずれ時間が評価される音楽ゲームが提供されている、請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記メインゲーム及び前記サブゲームを提供する複数のゲーム機と、
前記複数のゲーム機と通信回線を介して接続されるサーバ装置と、
を更に備え、
前記メインゲームは、同一の音楽を使用して評価結果を競うタイプの音楽ゲームとして構成され、
前記サーバ装置は、前記メインゲームにおいて同一の音楽を使用して評価結果を競う対戦相手として前記通信回線を介して各ゲーム機をマッチングする、請求項11に記載のゲームシステム。 - 前記サーバ装置は、前記サブゲームが実行されている場合においても前記メインゲームにおいて同一の音楽が使用されている場合には、前記対戦相手として前記通信回線を介して各ゲーム機をマッチングし、
前記サブゲームは、前記マッチングが実行されている場合には、前記対戦相手の数に応じて当該サブゲームの進行が有利になる特典を付与するように構成されている、請求項12に記載のゲームシステム。 - プレイ行為の実行時期が評価されるメインゲームを提供するゲームシステムであって、複数の操作部を有する入力装置を備えたゲームシステムに適用され、
前記メインゲームの評価結果に基づいて当該メインゲームと並行して進行するサブゲームを提供するサブゲーム提供手順を備え、
前記メインゲームでは、前記実行時期として各操作部に対する操作時期が評価されるように、前記プレイ行為として各操作部に対する操作が利用され、
前記サブゲームは、各操作部と対応関係が予め設定される少なくとも一つのパラメータによって定義されるキャラクタを含み、前記メインゲームの評価結果に基づいて前記パラメータを使用して進行するように構成されている、制御方法。 - プレイ行為の実行時期が評価されるメインゲームを提供するゲームシステムであって、複数の操作部を有する入力装置を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記メインゲームの評価結果に基づいて当該メインゲームと並行して進行するサブゲームを提供するサブゲーム提供手段として機能させ、
前記メインゲームでは、前記実行時期として各操作部に対する操作時期が評価されるように、前記プレイ行為として各操作部に対する操作が利用され、
前記サブゲームは、各操作部と対応関係が予め設定される少なくとも一つのパラメータによって定義されるキャラクタを含み、前記メインゲームの評価結果に基づいて前記パラメータを使用して進行するように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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