JP6794330B2 - ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 - Google Patents
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Description
づき決定することを含む。
えを提供可能なゲーム環境を構築することで、結果として、ユーザのゲームに対する関心度の維持・向上に資するという効果を奏する。
シーンカード(ゲーム媒体)のパラメータを40%、キャラクタの基礎パラメータを10%とするよう構成してもよい。キャラクタが装備するシーンカード(ゲーム媒体)のパラメータには、センタースキル、アクティブスキル、パッシブスキル等のスキルが含まれ、スキルによってはこれら以外のパラメータに係数として重み付けを与えるよう構成してもよい。
20 通信網
30 端末装置
41 情報記憶部
42 ゲーム進行制御部
51 情報記憶部
51a アイテム情報格納領域
52 端末側制御部
Claims (8)
- ゲームで用いられる仮想的又は電子的な媒体を用いたゲームを提供するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、該1又は複数のコンピュータに、
プレイヤが第1の所定条件を達成した場合にポイントを付与する第一のゲームモードを提供するステップと、
該第一のゲームモードの提供の間に、プレイヤにより獲得された前記ポイントの積算値を算出するステップと、
該ポイントの積算値が所定値以上である場合に、第二のゲームモードを選択し、該ポイントの積算値が所定値未満である場合に、第三のゲームモードを選択するステップと、
選択されたゲームモードを提供するステップと、を実行させるものであり、
前記第二のゲームモードは、プレイヤが第2の所定条件を達成した場合に、前記第三のゲームモードよりも多くのアイテムを付与するように構成されており、
前記付与するポイントの値は、少なくとも前記第一のゲームモードにおけるプレイヤのプレイの評価、前記第一のゲームモードにおいて前記プレイヤが利用するキャラクタのキャラクタパラメータ、及び前記第一のゲームモードにおいて前記キャラクタに装備される仮想的又は電子的な媒体の媒体パラメータに基づき決定されることを含む、
プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
該ポイントの積算値が所定値以上である場合において、該ポイントの積算値が前記所定値以上の所定の閾値を超える場合は、前記選択されたゲームモードを提供するステップにおける、第二のゲームモードにおいてさらに多くのアイテムを付与することを前記1又は複数のコンピュータに実行させる、
プログラム。 - 請求項1または2に記載のプログラムであって、
前記ゲームで用いられる仮想的又は電子的な媒体は、アニメシリーズの一場面を表すシーンカードである、
プログラム。 - 請求項1から3までのいずれか1項に記載のプログラムであって、
前記第一のゲームモードは、前記プレイヤが利用する前記キャラクタと敵キャラクタとがバトルするバトルゲームであり、
前記所定値は、前記敵キャラクタの体力値である、
プログラム。 - 請求項4に記載のプログラムであって、
前記付与するポイントに応じて、前記敵キャラクタの体力値を減少させる、
プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムであって、
前記第一のゲームモードは、前記プレイヤが利用する前記キャラクタと敵キャラクタとがバトルするバトルゲームであり、
前記所定値が敵キャラクタの体力値であり、前記所定の閾値が該敵キャラクタの体力値の2倍以上の値である、
プログラム。 - ゲームで用いられる仮想的又は電子的な媒体を用いたゲームを提供するシステムであって、
1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
該1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、
プレイヤが第1の所定条件を達成した場合にポイントを付与する第一のゲームモードを提供するステップと、
該第一のゲームモードの提供の間に、プレイヤにより獲得されたポイントの積算値を算出するステップと、
該ポイントの積算値が所定値以上である場合に、第二のゲームモードを選択し、該ポイントの積算値が所定値未満である場合に、第三のゲームモードを選択するステップと、
選択されたゲームモードを提供するステップと、を実行するものであり、
前記第二のゲームモードは、プレイヤが第2の所定条件を達成した場合に、前記第三のゲームモードよりも多くのアイテムを付与するように構成されており、
前記付与するポイントの値は、少なくとも前記第一のゲームモードにおけるプレイヤのプレイの評価、前記第一のゲームモードにおいて前記プレイヤが利用するキャラクタのキャラクタパラメータ、及び前記第一のゲームモードにおいて前記キャラクタに装備される仮想的又は電子的な媒体の媒体パラメータに基づき決定されることを含む、
システム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームで用いられる仮想的又は電子的な媒体を用いたゲームを提供する方法であって、
プレイヤが第1の所定条件を達成した場合にポイントを付与する第一のゲームモードを提供するステップと、
該第一のゲームモードの提供の間に、プレイヤにより獲得されたポイントの積算値を算出するステップと、
該ポイントの積算値が所定値以上である場合に、第二のゲームモードを選択し、該ポイントの積算値が所定値未満である場合に、第三のゲームモードを選択するステップと、
選択されたゲームモードを提供するステップと、を備えるものであり、
前記第二のゲームモードは、プレイヤが第2の所定条件を達成した場合に、前記第三のゲームモードよりも多くのアイテムを付与するように構成されており、
前記付与するポイントの値は、少なくとも前記第一のゲームモードにおけるプレイヤのプレイの評価、前記第一のゲームモードにおいて前記プレイヤが利用するキャラクタのキャラクタパラメータ、及び前記第一のゲームモードにおいて前記キャラクタに装備される仮想的又は電子的な媒体の媒体パラメータに基づき決定されることを含む、方法。
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