JP6286161B2 - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
プログラム及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6286161B2 JP6286161B2 JP2013191026A JP2013191026A JP6286161B2 JP 6286161 B2 JP6286161 B2 JP 6286161B2 JP 2013191026 A JP2013191026 A JP 2013191026A JP 2013191026 A JP2013191026 A JP 2013191026A JP 6286161 B2 JP6286161 B2 JP 6286161B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- deleted
- game
- program
- characters
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 92
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 55
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 49
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 24
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 8
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000036541 health Effects 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 2
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000002498 deadly effect Effects 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Description
複数のオブジェクトを表示させ、前記オブジェクトを選択又は移動する操作入力に基づいて、所定の条件を満たしたオブジェクトを消去する制御を行うオブジェクト制御部と、
複数のキャラクタに対応する複数のアイコンを前記複数のキャラクタの行動順序に従って表示させ、行動可能となったキャラクタに対応するアイコンを識別可能に表示させる制御を行うアイコン制御部と、
前記オブジェクトが消去された場合に、オブジェクトが消去される際の状況と、前記行動可能となったキャラクタのパラメータとを反映させたゲーム処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。
前記アイコン制御部は、
前記ゲーム処理が行われた場合に、前記行動順序に従って行動可能なキャラクタを変更してもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記オブジェクトが消去された場合に、消去されたオブジェクトの属性、数、オブジェクトが消去されるまでに要した時間、オブジェクトが消去されるまでに要した前記操作入力の数、及び消去されたオブジェクトにより形成される形状の少なくとも1つに基づいて、前記ゲーム処理を行ってもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記オブジェクトが消去された場合に、消去されたオブジェクトの属性、数、オブジェクトが消去されるまでに要した時間、オブジェクトが消去されるまでに要した前記操作入力の数、及び消去されたオブジェクトにより形成される形状の少なくとも1つに基づいて、前記行動可能となったキャラクタに実行させる行動を決定し、前記行動可能となったキャラクタに決定した行動を実行させてもよい。
前記ゲーム処理部は、
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記オブジェクトが消去された場合に、消去されたオブジェクトの属性、数、オブジェクトが消去されるまでに要した時間、オブジェクトが消去されるまでに要した前記操作入力の数、及び消去されたオブジェクトにより形成される形状の少なくとも1つに基づいて、前記行動可能となったキャラクタのパラメータを変更してもよい。
前記アイコン制御部は、
消去されたオブジェクトの属性、数、オブジェクトが消去されるまでに要した時間、オブジェクトが消去されるまでに要した前記操作入力の数、及び消去されたオブジェクトにより形成される形状の少なくとも1つに基づいて、前記複数のキャラクタの行動順序を変更してもよい。
前記ゲーム処理部は、
所定の制限時間内又は所定のターン数が経過する前に前記オブジェクトが消去された場合のみ、前記ゲーム処理を行ってもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記オブジェクトが消去された場合に、消去されたオブジェクトの属性に応じて特殊効果を発生させるゲーム処理を行ってもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記オブジェクトが消去された場合に、消去されたオブジェクトの属性に応じて、特殊効果に関するパラメータ値を増加させ、当該パラメータ値が所定値に達した場合に、前記特殊効果を発生させるゲーム処理を行ってもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記オブジェクトが消去された場合に、前記行動可能となったキャラクタに対応するアイコンと他のキャラクタに対応するアイコンとの位置関係に応じて前記ゲーム処理を行ってもよい。
前記アイコン制御部は、
前記複数のアイコンを所定位置に向けて移動させ、前記行動可能となったキャラクタに対応するアイコンを前記所定位置に表示させることで、前記行動可能となったキャラクタに対応するアイコンを識別可能に表示させてもよい。
前記複数のキャラクタは、プレーヤキャラクと敵キャラクタとを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記行動可能となったキャラクタが前記プレーヤキャラクタである場合には、前記プレーヤキャラクタに前記敵キャラクタに対する攻撃を実行させるゲーム処理を行い、前記行動可能となったキャラクタが前記敵キャラクタである場合には、前記敵キャラクタに前記プレーヤキャラクタに対する攻撃を実行させるゲーム処理を行ってもよい。
前記アイコン制御部は、
所定のターン数が経過する毎に、各キャラクタのパラメータ値に基づき前記複数のキャラクタの行動順序を更新してもよい。
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10(ゲーム装置)とサーバ20(サーバシステム)とによって構成され
る。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
ラムやデータを受信してゲーム装置を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
ムは、ネットワークを介して接続された1又は複数の情報処理端末(例えば、(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された入力情報(情報処理端末の入力部に入力されたデータ)に基づいて、処理部100の各部の処理(オブジェクト制御処理、アイコン制御処理、ゲーム処理)を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各情報処理端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各情報処理端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各情報処理端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
では、2体の敵キャラクタEC1、EC2)と、複数のプレーヤキャラクタPC(図3に示す例では、4体のプレーヤキャラクタPC1〜PC4)が表示されている。また、各キャラクタ(敵キャラクタEC、プレーヤキャラクタPC)の近傍には各プレーヤキャラクタの体力値(ヒットポイント)を表す体力値ゲージPGが表示されている。また、第1領域A1には、特殊効果に関するパラメータ値を示す特殊効果ゲージSGが表示されている。
詰められ、図7に示すように、当該シフトによって生じる領域に、新たなオブジェクトOBが追加して配置される。なお、追加して配置されるオブジェクトOBの属性は、ランダム又は所定のルールに従って決定される。
、消去された数が多いほど特殊効果ゲージSGの増加量を大きくする。
クタに魔法による攻撃を実行させ、矩形で或る場合には、行動可能となったキャラクタに剣による攻撃を実行させてもよい。消去されたオブジェクトにより形成される形状が所定の形状に略一致した場合に、特殊攻撃を発動してもよい。
示可能であるため、図8(B)に示すように、最初の6番目までの各キャラクタのアイコンを第2領域A2に表示させる。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図9のフローチャートを用いて説明する。
制御を行う(ステップS1)。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
入力部、170 記憶部、190 表示部、192 音出力部、196 通信部
Claims (13)
- 複数のオブジェクトを表示させ、前記オブジェクトを選択又は移動する操作入力に基づいて、所定の条件を満たしたオブジェクトを消去する制御を行うオブジェクト制御部と、
複数のキャラクタに対応する複数のアイコンを前記複数のキャラクタの行動順序に従って表示させ、行動可能となったキャラクタに対応するアイコンを識別可能に表示させる制御を行うアイコン制御部と、
前記オブジェクトが消去された場合に、オブジェクトが消去される際の状況と、前記行動可能となったキャラクタのパラメータとを反映させたゲーム処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記アイコン制御部は、
消去されたオブジェクトの属性、数、オブジェクトが消去されるまでに要した時間、オブジェクトが消去されるまでに要した前記操作入力の数、及び消去されたオブジェクトにより形成される形状の少なくとも1つに基づいて、前記複数のキャラクタの行動順序を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記アイコン制御部は、
前記ゲーム処理が行われた場合に、前記行動順序に従って行動可能なキャラクタを変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記ゲーム処理部は、
前記オブジェクトが消去された場合に、消去されたオブジェクトの属性、数、オブジェクトが消去されるまでに要した時間、オブジェクトが消去されるまでに要した前記操作入力の数、及び消去されたオブジェクトにより形成される形状の少なくとも1つに基づいて、前記ゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部は、
前記オブジェクトが消去された場合に、消去されたオブジェクトの属性、数、オブジェクトが消去されるまでに要した時間、オブジェクトが消去されるまでに要した前記操作入力の数、及び消去されたオブジェクトにより形成される形状の少なくとも1つに基づいて、前記行動可能となったキャラクタに実行させる行動を決定し、前記行動可能となったキャラクタに決定した行動を実行させるゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部は、
前記オブジェクトが消去された場合に、消去されたオブジェクトの属性、数、オブジェクトが消去されるまでに要した時間、オブジェクトが消去されるまでに要した前記操作入力の数、及び消去されたオブジェクトにより形成される形状の少なくとも1つに基づいて、前記行動可能となったキャラクタのパラメータを変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部は、
所定の制限時間内又は所定のターン数が経過する前に前記オブジェクトが消去された場合のみ、前記ゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部は、
前記オブジェクトが消去された場合に、消去されたオブジェクトの属性に応じて特殊効果を発生させるゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部は、
前記オブジェクトが消去された場合に、消去されたオブジェクトの属性に応じて、特殊効果に関するパラメータ値を増加させ、当該パラメータ値が所定値に達した場合に、前記特殊効果を発生させるゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部は、
前記オブジェクトが消去された場合に、前記行動可能となったキャラクタに対応するアイコンと他のキャラクタに対応するアイコンとの位置関係に応じて前記ゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれか1項において、
前記アイコン制御部は、
前記複数のアイコンを所定位置に向けて移動させ、前記行動可能となったキャラクタに対応するアイコンを前記所定位置に表示させることで、前記行動可能となったキャラクタに対応するアイコンを識別可能に表示させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれか1項において、
前記複数のキャラクタは、プレーヤキャラクタと敵キャラクタとを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記行動可能となったキャラクタが前記プレーヤキャラクタである場合には、前記プレーヤキャラクタに前記敵キャラクタに対する攻撃を実行させるゲーム処理を行い、前記行動可能となったキャラクタが前記敵キャラクタである場合には、前記敵キャラクタに前記プレーヤキャラクタに対する攻撃を実行させるゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至11のいずれか1項において、
前記アイコン制御部は、
所定のターン数が経過する毎に、各キャラクタのパラメータ値に基づき前記複数のキャラクタの行動順序を更新することを特徴とするプログラム。 - 複数のオブジェクトを表示させ、前記オブジェクトを選択又は移動する操作入力に基づいて、所定の条件を満たしたオブジェクトを消去する制御を行うオブジェクト制御部と、
複数のキャラクタに対応する複数のアイコンを前記複数のキャラクタの行動順序に従って表示させ、行動可能となったキャラクタに対応するアイコンを識別可能に表示させる制御を行うアイコン制御部と、
前記オブジェクトが消去された場合に、オブジェクトが消去される際の状況と、前記行動可能となったキャラクタのパラメータとを反映させたゲーム処理を行うゲーム処理部とを含み、
前記アイコン制御部は、
消去されたオブジェクトの属性、数、オブジェクトが消去されるまでに要した時間、オブジェクトが消去されるまでに要した前記操作入力の数、及び消去されたオブジェクトにより形成される形状の少なくとも1つに基づいて、前記複数のキャラクタの行動順序を変更することを特徴とするゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013191026A JP6286161B2 (ja) | 2013-09-13 | 2013-09-13 | プログラム及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013191026A JP6286161B2 (ja) | 2013-09-13 | 2013-09-13 | プログラム及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015054220A JP2015054220A (ja) | 2015-03-23 |
JP6286161B2 true JP6286161B2 (ja) | 2018-02-28 |
Family
ID=52819019
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013191026A Active JP6286161B2 (ja) | 2013-09-13 | 2013-09-13 | プログラム及びゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6286161B2 (ja) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6129935B1 (ja) * | 2015-11-18 | 2017-05-17 | 株式会社Tokyo RPG Factory | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム及びビデオゲーム処理方法 |
JP5952512B1 (ja) * | 2016-01-14 | 2016-07-13 | KLab株式会社 | ゲームプログラム、情報処理装置、及び情報装置の制御方法 |
KR102510775B1 (ko) | 2016-03-01 | 2023-03-17 | 엔에이치엔 플레이아트 가부시키가이샤 | 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 및 게임 장치 |
JP6243490B1 (ja) * | 2016-08-16 | 2017-12-06 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム、コンピュータ装置、及び、ゲーム進行方法 |
KR101902064B1 (ko) * | 2016-09-09 | 2018-11-08 | 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 | 퍼즐 매칭 게임 방법 및 이를 이용한 게임 시스템 |
JP6325618B2 (ja) * | 2016-09-14 | 2018-05-16 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバ及びプログラム |
JP6697409B2 (ja) * | 2017-03-10 | 2020-05-20 | エヌエイチエヌ コーポレーション | プログラム |
JP6697408B2 (ja) * | 2017-03-10 | 2020-05-20 | エヌエイチエヌ コーポレーション | プログラム |
JP6333457B1 (ja) | 2017-10-27 | 2018-05-30 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理システム及びサーバ |
JP7022240B1 (ja) | 2021-05-28 | 2022-02-17 | エヌエイチエヌ コーポレーション | 選択方法およびプログラム |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3548729B2 (ja) * | 2001-03-29 | 2004-07-28 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 |
JP4862230B2 (ja) * | 2001-07-06 | 2012-01-25 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP2005006993A (ja) * | 2003-06-19 | 2005-01-13 | Aruze Corp | ゲームプログラム、そのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びゲーム装置 |
JP2005160757A (ja) * | 2003-12-03 | 2005-06-23 | Konami Computer Entertainment Japan Inc | ゲームソフトウェア |
JP2005245927A (ja) * | 2004-03-08 | 2005-09-15 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP5452429B2 (ja) * | 2010-09-14 | 2014-03-26 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲームの進行方法 |
-
2013
- 2013-09-13 JP JP2013191026A patent/JP6286161B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015054220A (ja) | 2015-03-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6286161B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP5746291B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
CN110624242B (zh) | 终端及服务器 | |
JP6381929B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP6427328B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP7073222B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2015123094A (ja) | プログラム及びサーバ | |
JP5558546B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバ | |
JP6375351B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2018047004A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP7022505B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6339456B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2017131506A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6983507B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6346654B1 (ja) | ゲームシステム | |
JP2015123109A (ja) | プログラム及びサーバ | |
JP2015092900A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2014198203A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム | |
JP6564907B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP2017029228A (ja) | プログラム及び端末 | |
JP2015231437A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2015147064A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム | |
JP2015231482A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6842861B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6134694B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160907 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20170809 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170830 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171025 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180110 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180205 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6286161 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |