JP5452429B2 - ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲームの進行方法 - Google Patents
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Images
Description
11 第1表示器
12 第2表示器
13 タッチパネル
14 操作部
15 スピーカ
16 カートリッジ
17 ハウジング
21 CPUコア
22 WRAM
23 第1VRAM
24 第1GPU
25 第2VRAM
26 第2GPU
27 I/F回路
28 コネクタ
29 無線通信装置
30 第一の表示領域
40 第二の表示領域
50 第三の表示領域
Claims (7)
- プレイヤが入力装置を介して操作するプレイヤキャラクタを少なくとも含むプレイヤキャラクタ群と、プレイヤキャラクタと敵対する敵キャラクタ群との仮想戦闘を実行することでゲームを進行させるゲーム装置であって、
プレイヤキャラクタ群又は敵キャラクタ群の少なくともいずれかが、複数のキャラクタから構成されており、
仮想戦闘は、複数のキャラクタのうち、少なくとも1つのプレイヤキャラクタと少なくとも1つの敵キャラクタが参加キャラクタとして仮想戦闘に参加し、残りのキャラクタを待機キャラクタとして待機させるものであり、
キャラクタ毎の表示画面上への表示サイズに対応したサイズ値、仮想戦闘に参加しているキャラクタに対応するサイズ値の合計値が取りうる最大の値である最大合計サイズ値、及び、待機キャラクタが仮想戦闘に参加するための優先順位を記憶領域に記憶させる記憶手段と、
参加キャラクタ間での仮想戦闘を進行させる仮想戦闘進行手段と、
優先順位が最も高い待機キャラクタに対応するサイズ値と、参加キャラクタに対応するサイズ値との合計が最大合計サイズ値以下であるときに、該待機キャラクタを仮想戦闘に参加させる仮想戦闘参加手段と、
参加キャラクタを表示画面の第一の表示領域に表示させる第一表示手段と、
待機キャラクタに対応するオブジェクトおよび参加キャラクタに対応するオブジェクトを表示画面の第二の表示領域に表示させる第二表示手段と
を備え、
仮想戦闘進行手段は、該待機キャラクタを仮想戦闘に参加させて、仮想戦闘を進行させるものであり、
第二表示手段は、最大合計サイズ値に対応する大きさの参加可能領域に、参加キャラクタのサイズ値に対応する大きさのオブジェクトを表示し、参加可能領域外に、待機キャラクタのサイズ値に対応する大きさのオブジェクトを表示する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想戦闘参加手段は、仮想戦闘進行手段により仮想戦闘を進行させることで、参加キャラクタが仮想戦闘に参加できない参加不能状態となった場合で、優先順位が最も高い待機キャラクタに対応するサイズ値と、参加キャラクタのうち参加不能状態となったキャラクタを除くキャラクタに対応するサイズ値との合計が最大合計サイズ値以下であるときに、該待機キャラクタを仮想戦闘に参加させることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- プレイヤの入力装置への操作入力に従って、プレイヤキャラクタ群を示すプレイヤキャラクタシンボルをフィールドマップ上で移動させる移動手段と、
プレイヤキャラクタシンボルと、第一の敵キャラクタ群を示す第一の敵キャラクタシンボルが上記フィールドマップ上で接触した場合に、表示画面に戦闘シーンを表示して、仮想戦闘を開始させる仮想戦闘開始手段と、
プレイヤキャラクタシンボルと、第一の敵キャラクタシンボルが接触したときに、仮想戦闘に参加するための仮想戦闘参加条件を満たす、第一の敵キャラクタとは異なる第二の敵キャラクタ群を示す第二の敵キャラクタシンボルが存在するか否かを判定する参加条件判定手段と、
参加条件判定手段により、第二の敵キャラクタシンボルが仮想戦闘参加条件を満たすと判定された場合は、第一の敵キャラクタ群を構成する第一の敵キャラクタを仮想戦闘に参加させ、第二の敵キャラクタ群を構成する第二の敵キャラクタを待機させる敵キャラクタ割当手段と
を備える請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - プレイヤの入力装置への操作入力に応じて、仮想戦闘におけるプレイヤキャラクタの行動を仮選択することが可能な行動仮選択手段と、
行動仮選択手段により仮選択された行動に応じて、プレイヤキャラクタと敵キャラクタが行動する行動順序が特定される行動順序特定手段と、
行動順序特定手段により特定された行動順序に従って、各キャラクタに対応するアイコンを表示画面の第三の表示領域に表示させる第三表示手段と、
プレイヤの入力装置への入力に応じて、仮選択されたプレイヤキャラクタの行動を決定する行動決定手段とを備え、
仮想戦闘進行手段は、プレイヤキャラクタを行動決定手段により決定された行動、及び、行動順序特定手段によって特定された、該行動に対応する行動順序にしたがって、仮想戦闘を進行させることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム装置。 - 行動順序特定手段により特定された行動順序が所定の条件を満たすか否か判定する行動順序判定手段を備え、
第三表示手段は、行動順序判定手段により該行動順序が特殊効果を発生させるための特殊効果発生条件を満たすと判定された場合に、各キャラクタに対応するアイコンと共に、特殊効果が発生することを示す特殊効果表示を表示させ、
仮想戦闘進行手段は、行動順序判定手段により該行動順序が所定の条件を満たすと判定された場合に、該行動順序に従って仮想戦闘を進行させた場合に特殊効果を発生させることを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。 - プレイヤが入力装置を介して操作するプレイヤキャラクタを少なくとも含むプレイヤキャラクタ群と、プレイヤキャラクタと敵対する敵キャラクタ群との仮想戦闘をコンピュータ装置に実行させるゲームプログラムであって、
プレイヤキャラクタ群又は敵キャラクタ群の少なくともいずれかが、複数のキャラクタから構成されており、
仮想戦闘は、複数のキャラクタのうち、少なくとも1つのプレイヤキャラクタと少なくとも1つの敵キャラクタが参加キャラクタとして仮想戦闘に参加し、残りのキャラクタを待機キャラクタとして待機させるものであり、
コンピュータ装置を、
キャラクタ毎の表示画面上への表示サイズに対応したサイズ値、仮想戦闘に参加しているキャラクタに対応するサイズ値の合計値が取りうる最大の値である最大合計サイズ値、及び、待機キャラクタが仮想戦闘に参加するための優先順位を記憶領域に記憶させる記憶手段と、
参加キャラクタ間での仮想戦闘を進行させる仮想戦闘進行手段と、
優先順位が最も高い待機キャラクタに対応するサイズ値と、参加キャラクタに対応するサイズ値との合計が最大合計サイズ値以下であるときに、該待機キャラクタを仮想戦闘に参加させる仮想戦闘参加手段と、
参加キャラクタを表示画面の第一の表示領域に表示させる第一表示手段と、
待機キャラクタに対応するオブジェクトおよび参加キャラクタに対応するオブジェクトを表示画面の第二の表示領域に表示させる第二表示手段
として機能させ、
仮想戦闘進行手段は、該待機キャラクタを仮想戦闘に参加させて、仮想戦闘を進行させるものであり、
第二表示手段は、最大合計サイズ値に対応する大きさの参加可能領域に、参加キャラクタのサイズ値に対応する大きさのオブジェクトを表示し、参加可能領域外に、待機キャラクタのサイズ値に対応する大きさのオブジェクトを表示する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - プレイヤが入力装置を介して操作するプレイヤキャラクタを少なくとも含むプレイヤキャラクタ群と、プレイヤキャラクタと敵対する敵キャラクタ群との仮想戦闘をコンピュータ装置において実行することで進行する、ゲームの進行方法であって、
プレイヤキャラクタ群又は敵キャラクタ群の少なくともいずれかが、複数のキャラクタから構成されており、
仮想戦闘は、複数のキャラクタのうち、少なくとも1つのプレイヤキャラクタと少なくとも1つの敵キャラクタが参加キャラクタとして仮想戦闘に参加し、残りのキャラクタを待機キャラクタとして待機させるものであり、
コンピュータ装置に、
キャラクタ毎の表示画面上への表示サイズに対応したサイズ値、仮想戦闘に参加しているキャラクタに対応するサイズ値の合計値が取りうる最大の値である最大合計サイズ値、及び、待機キャラクタが仮想戦闘に参加するための優先順位を記憶手段に記憶させるステップと、
参加キャラクタ間での仮想戦闘を進行させるステップと、
優先順位が最も高い待機キャラクタに対応するサイズ値と、参加キャラクタに対応するサイズ値との合計が最大合計サイズ値以下であるときに、該待機キャラクタを仮想戦闘に参加させるステップと、
参加キャラクタを表示画面の第一の表示領域に表示させるステップと、
待機キャラクタに対応するオブジェクトおよび参加キャラクタに対応するオブジェクトを表示画面の第二の表示領域に表示させるステップと、
仮想戦闘を進行させるステップは、該待機キャラクタを仮想戦闘に参加させて、仮想戦闘を進行させるものであり、
オブジェクトを表示画面の第二の表示領域に表示させるステップは、最大合計サイズ値に対応する大きさの参加可能領域に、参加キャラクタのサイズ値に対応する大きさのオブジェクトを表示し、参加可能領域外に、待機キャラクタのサイズ値に対応する大きさのオブジェクトを表示する
ことを特徴とするゲームの進行方法。
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