JP5758373B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Images
Description
2 本体
3 液晶モニタ
4 入力部
5 スピーカ
11 CPU
12 RAM
13 ROM
14 HDD
15 サウンド処理部
16 グラフィック処理部
17 タッチ入力検出部
18 通信インターフェイス
19 インターフェイス部
20 フレームメモリ
21 アンテナ
30 プレイヤキャラクタ
31 敵キャラクタ
32 時間ゲージ
33 体力ゲージ
40 参加キャラクタ管理テーブル
Claims (7)
- タッチパネル式の表示画面を有する表示装置を備え、プレイヤの操作対象である複数のプレイヤキャラクタが敵キャラクタと仮想戦闘を行うことでゲームが進行するゲーム装置であって、
プレイヤキャラクタ毎に所定の行動を記憶する行動記憶手段と、
複数のプレイヤキャラクタを表示画面に表示するプレイヤキャラクタ表示手段と、
タッチパネル式の表示画面のプレイヤキャラクタが表示されている位置への接触により、プレイヤキャラクタの選択を受け付けるプレイヤキャラクタ選択受付手段と、
プレイヤキャラクタ選択受付手段によりプレイヤキャラクタの選択を受け付けると、選択されたプレイヤキャラクタに所定の行動を実行させる行動実行手段と、
プレイヤキャラクタが仮想戦闘へ参加した時又はプレイヤキャラクタが所定の行動を実行した時からプレイヤキャラクタ毎に定められた所定の時間が経過するまでの時間をプレイヤキャラクタ毎に計時する第一の計時手段と
を備え、
行動実行手段が、行動記憶手段に記憶された所定の行動を実行するものであり、第一の計時手段により所定の時間が経過していることを条件に、所定の行動の実行が可能であることを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤキャラクタ選択受付手段において、プレイヤが複数のプレイヤキャラクタを選択した場合に、選択された全てのプレイヤキャラクタについて所定の行動が並行して実行されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 敵キャラクタにプレイヤキャラクタへの攻撃を実行させる敵キャラクタ攻撃実行手段と、
敵キャラクタ攻撃実行手段により敵キャラクタから攻撃を受けたプレイヤキャラクタを戦闘不能とする戦闘不能化手段と、
戦闘不能化手段によりプレイヤキャラクタが戦闘不能となった時から所定の時間が経過するまでの時間を計時する第二の計時手段と、
第二の計時手段により所定の時間が経過すると、プレイヤキャラクタを新たに仮想戦闘に参加可能とする戦闘参加可能化手段と
を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 戦闘不能化手段により戦闘不能とされたプレイヤキャラクタと、戦闘参加可能化手段により仮想戦闘に参加可能とされたプレイヤキャラクタとが異なることを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。
- 複数の参加候補キャラクタを記憶する参加候補記憶手段と、
参加候補キャラクタ記憶手段により記憶された複数の参加候補キャラクタの中から、仮想戦闘に参加させるプレイヤキャラクタを決定する参加キャラクタ決定手段と
を備え、
戦闘参加可能化手段が、参加キャラクタ決定手段により決定されたプレイヤキャラクタを仮想戦闘に参加可能とすることを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。 - プレイヤの操作対象である複数のプレイヤキャラクタが敵キャラクタと仮想戦闘を行うことで進行するゲームを、タッチパネル式の表示画面を有する表示装置を備えたコンピュータ装置にて実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤキャラクタ毎に所定の行動を記憶する行動記憶手段と、
複数のプレイヤキャラクタを表示画面に表示するプレイヤキャラクタ表示手段と、
タッチパネル式の表示画面のプレイヤキャラクタが表示されている位置への接触により、プレイヤキャラクタの選択を受け付けるプレイヤキャラクタ選択受付手段と、
プレイヤキャラクタ選択受付手段によりプレイヤキャラクタの選択を受け付けると、選択されたプレイヤキャラクタに所定の行動を実行させる行動実行手段と、
プレイヤキャラクタが仮想戦闘へ参加した時又はプレイヤキャラクタが所定の行動を実行した時からプレイヤキャラクタ毎に定められた所定の時間が経過するまでの時間をプレイヤキャラクタ毎に計時する第一の計時手段と
をして機能させ、
行動実行手段が、行動記憶手段に記憶された所定の行動を実行するものであり、第一の計時手段により所定の時間が経過していることを条件に、所定の行動の実行が可能であることを特徴とするゲームプログラム。 - プレイヤの操作対象である複数のプレイヤキャラクタが敵キャラクタと仮想戦闘を行うことで進行するゲームを、タッチパネル式の表示画面を有する表示装置を備えたコンピュータ装置にて実行するゲームの進行方法であって、
コンピュータ装置において、
複数のプレイヤキャラクタを表示画面に表示するステップと、
タッチパネル式の表示画面のプレイヤキャラクタが表示されている位置への接触により、プレイヤキャラクタの選択を受け付けるステップと、
プレイヤキャラクタの選択を受け付けると、選択されたプレイヤキャラクタに所定の行動を実行させるステップと、
プレイヤキャラクタが仮想戦闘へ参加した時又はプレイヤキャラクタが所定の行動を実行した時からプレイヤキャラクタ毎に定められた所定の時間が経過するまでの時間をプレイヤキャラクタ毎に計時するステップと
を有し、
行動を実行させるステップが、プレイヤキャラクタ毎に記憶手段に記憶された所定の行動を実行するものであり、計時するステップにおいて所定の時間が経過していることを条件に、所定の行動の実行が可能であることを特徴とするゲームの進行方法。
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