JP6240580B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Images
Description
2 本体
3 液晶モニタ
4 入力部
5 スピーカ
11 CPU
12 RAM
13 ROM
14 HDD
15 サウンド処理部
16 グラフィック処理部
17 タッチ入力検出部
18 通信インターフェイス
19 インターフェイス部
20 フレームメモリ
21 アンテナ
30 プレイヤキャラクタ管理テーブル
50 特殊スキル管理テーブル
Claims (5)
- タッチパネルを備えるゲーム装置で実行されるゲームプログラムであって、
プレイヤの接触しながらのタッチパネルへの操作指示に従って、プレイヤキャラクタの制御状態を特定するためのパラメータを変化させるパラメータ変化手段と、
パラメータ変化手段により変化した前記パラメータから特定される制御状態、及び、プレイヤの操作指示をもとに、プレイヤキャラクタの移動する方向を特定する方向特定手段と、
パラメータ変化手段により変化した前記パラメータから特定される制御状態をもとに、プレイヤキャラクタの移動するスピードを特定するスピード特定手段と、
方向特定手段により特定した方向に、スピード特定手段により特定したスピードで、プレイヤキャラクタを移動させ、ゲームを進行させるゲーム進行手段
として機能させ、
制御状態によっては、方向特定手段が、プレイヤキャラクタの移動する方向としてプレイヤの操作指示とは異なる方向を特定する場合を含むものであり、
プレイヤキャラクタの移動する方向としてプレイヤの操作指示とは異なる方向が特定される制御状態である場合は、プレイヤキャラクタの移動する方向としてプレイヤの操作指示にしたがった方向が特定される制御状態である場合に比べ、スピード特定手段により特定されるスピードが速くなる、
ゲームプログラム。 - ゲーム装置をさらに、
表示装置の表示画面上に、前記パラメータに対応するオブジェクトを表示するパラメータ表示手段として機能させる請求項1に記載のゲームプログラム。 - パラメータ変化手段が、タッチパネルの接触位置の移動距離に応じてパラメータを変化させる、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
- 請求項1〜3のいずれかに記載されたゲームプログラムをインストールしたゲーム装置。
- タッチパネルを備えるゲーム装置で実行されるゲーム進行方法であって、
ゲーム装置において、
プレイヤの接触しながらのタッチパネルへの操作指示に従って、プレイヤキャラクタの制御状態を特定するためのパラメータを変化させるステップと、
変化した前記パラメータから特定される制御状態、及び、プレイヤの操作指示をもとに、プレイヤキャラクタの移動する方向を特定するステップと、
変化した前記パラメータから特定される制御状態をもとに、プレイヤキャラクタの移動するスピードを特定するステップと、
特定した前記方向に、特定した前記スピードで、プレイヤキャラクタを移動させ、ゲームを進行させるステップ
を備え、
制御状態によっては、方向を特定するステップが、プレイヤキャラクタの移動する方向としてプレイヤの操作指示とは異なる方向を特定する場合を含むものであり、
プレイヤキャラクタの移動する方向としてプレイヤの操作指示とは異なる方向が特定される制御状態である場合は、プレイヤキャラクタの移動する方向としてプレイヤの操作指示にしたがった方向が特定される制御状態である場合に比べ、特定される前記スピードが速くなる、
ゲーム進行方法。
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