JP7152994B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム実行方法 - Google Patents
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Description
本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、第一アクション実行部101、第一パラメータ変化部102、第二アクション実行部103、及びゲーム進行部104を少なくとも備える。
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。図3は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、第一アクション実行部111、第一パラメータ変化部112、第二アクション選択部113、第二アクション実行部114、及びゲーム進行部115を少なくとも備える。
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、第一アクション実行部121、第一パラメータ変化部122、時間経過変化部123、第二アクション選択部124、第二アクション実行部125、及びゲーム進行部126を少なくとも備える。
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。図7は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、第一アクション実行部131、第一パラメータ変化部132、第二アクション実行部133、第二パラメータ変化部134、第三アクション実行部135及びゲーム進行部136を少なくとも備える。
次に、本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。図9は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、制御部11、RAM(Random Access Memory)12、ストレージ部13、サウンド処理部14、グラフィックス処理部15、DVD/CD-ROMドライブ16、通信インタフェース17、インタフェース部18からなり、それぞれ内部バスにより接続されている。
本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。図15は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム5は、プレイヤが操作する端末装置と、該端末装置と通信の接続が可能なサーバ装置とを備える。また、ゲームシステム5は、第一アクション実行部141、第一パラメータ変化部142、第二アクション実行部143、及びゲーム進行部144を少なくとも備える。
次に、本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。図17は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームシステム5は、複数のプレイヤ(プレイヤA、B・・・Z)によって操作される複数の端末装置4(端末装置4a、4b・・・4z)と、通信ネットワーク2と、サーバ装置3とから構成される。端末装置4は、通信ネットワーク2を介してサーバ装置3と接続されている。なお、端末装置4とサーバ装置3とは常時接続していなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。なお、端末装置4は、図9で示したコンピュータ装置と同じ構成を採用することができる。
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
コンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤの操作により、オブジェクトに第一のアクションを実行させる第一アクション実行手段、
時間の経過とともに第一のパラメータを変化させる第一パラメータ変化手段、
前記第一のパラメータが所定の第一の条件を満たす場合に、プレイヤの操作により、オブジェクトに第二のアクションを実行させる第二アクション実行手段、
前記第一のアクション及び前記第二のアクションの実行に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段、
として機能させる、ゲームプログラム;
[2]
コンピュータ装置を、
プレイヤの操作により、複数の第二のアクションから実行すべき第二のアクションを選択する第二アクション選択手段、
として機能させ、
前記第二アクション実行手段が、選択された第二のアクションをオブジェクトに実行させる、前記[1]に記載のゲームプラグラム;
[3]
コンピュータ装置を、
前記第二アクション選択手段による第二のアクションを選択する際に、ゲーム内における時間の経過を遅くする時間経過変化手段、
として機能させる、前記[2]に記載のゲームプログラム;
[4]
コンピュータ装置を、
前記ゲームが、前記オブジェクトと敵オブジェクトの仮想戦闘を実行するものであり、
仮想戦闘において、前記オブジェクトが敵オブジェクトに対して所定のアクションを実行することに応じて、及び/又は、前記オブジェクトが敵オブジェクトから所定のアクションを受けることに応じて、第二のパラメータを変化させる第二パラメータ変化手段、
前記第二のパラメータが所定の第二の条件を満たす場合に、オブジェクトに第三のアクションを実行させる第三アクション実行手段、
として機能させ、
ゲーム進行手段が、さらに、前記第三のアクションの実行に応じて、ゲームを進行する、前記[1]~[3]のいずれかに記載のゲームプログラム;
[5]
コンピュータ装置を、
前記ゲームが、前記オブジェクトと敵オブジェクトの仮想戦闘を実行するものであり、
仮想戦闘において、敵オブジェクトが前記オブジェクトから所定のアクションを受けることに応じて、第三のパラメータを変化させる第三パラメータ変化手段、
前記第三のパラメータが所定の第三の条件を満たす場合に、ゲーム内において特殊な効果を発生させる特殊効果発生手段、
として機能させる、前記[1]~[4]のいずれかに記載のゲームプログラム;
[6]
前記第一パラメータ変化手段が、時間の経過とともに前記第一のパラメータを増加させるものであり、前記第二アクション実行手段によりオブジェクトに第二のアクションを実行させた場合に、前記第一のパラメータを減少させる、前記[1]~[5]のいずれかに記載のゲームプログラム;
[7]
前記第二パラメータ変化手段が、前記オブジェクトが前記敵オブジェクトに対して所定のアクションを実行することに応じて、及び/又は、前記オブジェクトが前記敵オブジェクトから所定のアクションを受けることに応じて、前記第二のパラメータを増加させるものであり、前記第三アクション実行手段により前記オブジェクトに第三のアクションを実行させた場合に、前記第二のパラメータを減少させる、前記[4]~[6]のいずれかに記載のゲームプログラム;
[8]
前記第三パラメータ変化手段が、前記敵オブジェクトが前記オブジェクトから所定のアクションを受けることに応じて、前記第三のパラメータを増加させるものであり、前記特殊効果発生手段により特殊な効果を発生させた場合に、前記第三のパラメータを減少させる、前記[5]~[7]のいずれかに記載のゲームプログラム;
[9]
前記ゲームが、前記オブジェクトと敵オブジェクトの仮想戦闘を実行するものであり、
前記第一パラメータ変化手段が、仮想戦闘において、前記オブジェクトが敵オブジェクトに対して所定のアクションを実行することに応じて、及び/又は、前記オブジェクトが敵オブジェクトから所定のアクションを受けることに応じて、前記第一のパラメータを変化させる、前記[1]~[8]のいずれかに記載のゲームプログラム;
[10]
コンピュータ装置を、
ゲージを用いて前記第一のパラメータ、前記第二のパラメータ、及び/又は、前記第三のパラメータを表示装置に表示するパラメータ表示手段、
として機能させる、前記[1]~[9]のいずれかに記載のゲームプログラム;
[11]
前記ゲージが、複数の領域に区切られており、
前記第一パラメータ変化手段、前記第二パラメータ変化手段、及び/又は、前記第三パラメータ変化手段が、前記複数の領域のうちの一の領域に対応するパラメータを、前記第一のパラメータ、前記第二のパラメータ、及び/又は、前記第三のパラメータから減少させる、前記[10]に記載のゲームプログラム;
[12]
所定のアクションが攻撃である、前記[4]~[11]のいずれかに記載のゲームプログラム;
[13]
プレイヤは複数のオブジェクトを操作することが可能であり、
コンピュータ装置を、
プレイヤの操作により、プレイヤが操作するオブジェクトを切り替えるオブジェクト切替手段、
として機能させる、前記[1]~[12]のいずれかに記載のゲームプログラム;
[14]
プレイヤの操作により、オブジェクトに第一のアクションを実行させる第一アクション実行手段と、
時間の経過とともに第一のパラメータを変化させる第一パラメータ変化手段と、
前記第一のパラメータが所定の第一の条件を満たす場合に、プレイヤの操作により、オブジェクトに第二のアクションを実行させる第二アクション実行手段と、
前記第一のアクション及び前記第二のアクションの実行に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段と
を備える、ゲーム装置;
[15]
コンピュータ装置において実行されるゲーム実行方法であって、
コンピュータ装置において、
プレイヤの操作により、オブジェクトに第一のアクションを実行させる第一アクション実行ステップと、
時間の経過とともに第一のパラメータを変化させる第一パラメータ変化ステップと、
前記第一のパラメータが所定の第一の条件を満たす場合に、プレイヤの操作により、オブジェクトに第二のアクションを実行させる第二アクション実行ステップと、
前記第一のアクション及び前記第二のアクションの実行に応じて、ゲームを進行するゲーム進行ステップと
を有する、ゲーム実行方法;
[16]
プレイヤが操作する端末装置と、該端末装置と通信の接続が可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにおける、サーバ装置にて実行されるゲームプログラムであって、
サーバ装置を、
プレイヤの操作により、オブジェクトに第一のアクションを実行させる第一アクション実行手段、
時間の経過とともに第一のパラメータを変化させる第一パラメータ変化手段、
前記第一のパラメータが所定の第一の条件を満たす場合に、プレイヤの操作により、オブジェクトに第二のアクションを実行させる第二アクション実行手段、
前記第一のアクション及び前記第二のアクションの実行に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段、
として機能させる、ゲームプログラム;
[17]
前記[16]に記載のゲームプログラムをインストールしたサーバ装置;
[18]
プレイヤが操作する端末装置と、該端末装置と通信の接続が可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
プレイヤの操作により、オブジェクトに第一のアクションを実行させる第一アクション実行手段と、
時間の経過とともに第一のパラメータを変化させる第一パラメータ変化手段と、
前記第一のパラメータが所定の第一の条件を満たす場合に、プレイヤの操作により、オブジェクトに第二のアクションを実行させる第二アクション実行手段と、
前記第一のアクション及び前記第二のアクションの実行に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段と
を備える、ゲームシステム;
[19]
プレイヤが操作する端末装置と、該端末装置と通信の接続が可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにおける、端末装置にて実行されるゲームプログラムであって、
端末装置を、
プレイヤの操作により、オブジェクトに第一のアクションを実行させる第一アクション実行手段、
時間の経過とともに第一のパラメータを変化させる第一パラメータ変化手段、
前記第一のパラメータが所定の第一の条件を満たす場合に、プレイヤの操作により、オブジェクトに第二のアクションを実行させる第二アクション実行手段、
前記第一のアクション及び前記第二のアクションの実行に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段、
として機能させる、ゲームプログラム;
[20]
前記[19]に記載のゲームプログラムをインストールした端末装置;
[21]
プレイヤが操作する端末装置と、該端末装置と通信の接続が可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにおける、サーバ装置にて実行されるゲーム実行方法であって、
サーバ装置において、
プレイヤの操作により、オブジェクトに第一のアクションを実行させる第一アクション実行ステップと、
時間の経過とともに第一のパラメータを変化させる第一パラメータ変化ステップと、
前記第一のパラメータが所定の第一の条件を満たす場合に、プレイヤの操作により、オブジェクトに第二のアクションを実行させる第二アクション実行ステップと、
前記第一のアクション及び前記第二のアクションの実行に応じて、ゲームを進行するゲーム進行ステップと
を有する、ゲーム実行方法;
[22]
プレイヤが操作する端末装置と、該端末装置と通信の接続が可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにて実行されるゲーム実行方法であって、
ゲームシステムにおいて、
プレイヤの操作により、オブジェクトに第一のアクションを実行させる第一アクション実行ステップと、
時間の経過とともに第一のパラメータを変化させる第一パラメータ変化ステップと、
前記第一のパラメータが所定の第一の条件を満たす場合に、プレイヤの操作により、オブジェクトに第二のアクションを実行させる第二アクション実行ステップと、
前記第一のアクション及び前記第二のアクションの実行に応じて、ゲームを進行するゲーム進行ステップと
を有する、ゲーム実行方法。
2 通信ネットワーク
3 サーバ装置
4 端末装置
5 ゲームシステム
11 制御部
12 RAM
13 ストレージ部
14 サウンド処理部
15 グラフィックス処理部
16 DVD/CD-ROMドライブ
17 通信インタフェース
18 インタフェース部
19 フレームバッファ
20 サウンド出力装置
21 表示部
22 表示画面
23 記録媒体
24 外部メモリ
25 入力部
31 十字キー
32 ボタン群
33 パッドボタン
34 Lボタン
35 Rボタン
36 シェアボタン
37 オプションボタン
38 スタートボタン
39 ジョイスティック
40 ジョイスティック
Claims (6)
- コンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤの操作により、オブジェクトに第一のアクションを実行させる第一アクション実行手段、
時間の経過とともに第一のパラメータを増加させる第一パラメータ変化手段、
プレイヤの操作により、複数の第二のアクションから実行すべき第二のアクションを選択する第二アクション選択手段、
前記第二アクション選択手段による第二のアクションを選択する際に、ゲーム内における時間の経過を遅くする時間経過変化手段、
第一パラメータ変化手段により増加した第一のパラメータが所定の第一の条件を満たす場合に、プレイヤの操作により、オブジェクトに選択された第二のアクションを実行させる第二アクション実行手段、
前記第一のアクション及び前記第二のアクションの実行に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段、
ゲージを用いて前記第一のパラメータを表示装置に表示するパラメータ表示手段
として機能させ、
前記ゲージが、複数の領域に区切られており、
前記第一パラメータ変化手段が、第二のアクションの選択によって前記複数の領域のうちの一の領域に対応するパラメータを、前記第一のパラメータから減少させる、ゲームプログラム。 - コンピュータ装置を、
前記ゲームが、前記オブジェクトと敵オブジェクトの仮想戦闘を実行するものであり、
仮想戦闘において、前記オブジェクトが敵オブジェクトに対して所定のアクションを実行することに応じて、及び/又は、前記オブジェクトが敵オブジェクトから所定のアクションを受けることに応じて、第二のパラメータを変化させる第二パラメータ変化手段、
前記第二のパラメータが所定の第二の条件を満たす場合に、オブジェクトに第三のアクションを実行させる第三アクション実行手段、
として機能させ、
ゲーム進行手段が、さらに、前記第三のアクションの実行に応じて、ゲームを進行する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - コンピュータ装置を、
前記ゲームが、前記オブジェクトと敵オブジェクトの仮想戦闘を実行するものであり、
仮想戦闘において、敵オブジェクトが前記オブジェクトから所定のアクションを受けることに応じて、第三のパラメータを変化させる第三パラメータ変化手段、
前記第三のパラメータが所定の第三の条件を満たす場合に、ゲーム内において特殊な効果を発生させる特殊効果発生手段、
として機能させる、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 時間経過変化手段が、複数の第二のアクションについての選択肢が表示画面に表示されてから、プレイヤの操作により、該選択肢から少なくとも一の第二のアクションが選択されるまでの期間において、ゲーム内における時間の経過を遅くする、請求項1~3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- プレイヤの操作により、オブジェクトに第一のアクションを実行させる第一アクション実行手段と、
時間の経過とともに第一のパラメータを増加させる第一パラメータ変化手段と、
プレイヤの操作により、複数の第二のアクションから実行すべき第二のアクションを選択する第二アクション選択手段と、
前記第二アクション選択手段による第二のアクションを選択する際に、ゲーム内における時間の経過を遅くする時間経過変化手段と、
第一パラメータ変化手段により増加した第一のパラメータが所定の第一の条件を満たす場合に、プレイヤの操作により、オブジェクトに選択された第二のアクションを実行させる第二アクション実行手段と、
前記第一のアクション及び前記第二のアクションの実行に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段と、
ゲージを用いて前記第一のパラメータを表示装置に表示するパラメータ表示手段と
を備え、
前記ゲージが、複数の領域に区切られており、
前記第一パラメータ変化手段が、第二のアクションの選択によって前記複数の領域のうちの一の領域に対応するパラメータを、前記第一のパラメータから減少させる、ゲーム装置。 - コンピュータ装置において実行されるゲーム実行方法であって、
コンピュータ装置において、
プレイヤの操作により、オブジェクトに第一のアクションを実行させる第一アクション実行ステップと、
時間の経過とともに第一のパラメータを増加させる第一パラメータ変化ステップと、
プレイヤの操作により、複数の第二のアクションから実行すべき第二のアクションを選択する第二アクション選択ステップと、
前記第二アクション選択手段による第二のアクションを選択する際に、ゲーム内における時間の経過を遅くする時間経過変化ステップと、
第一パラメータ変化ステップにより増加した第一のパラメータが所定の第一の条件を満たす場合に、プレイヤの操作により、オブジェクトに選択された第二のアクションを実行させる第二アクション実行ステップと、
前記第一のアクション及び前記第二のアクションの実行に応じて、ゲームを進行するゲーム進行ステップと、
ゲージを用いて前記第一のパラメータを表示装置に表示するパラメータ表示ステップと
を有し、
前記ゲージが、複数の領域に区切られており、
前記第一パラメータ変化ステップが、第二のアクションの選択によって前記複数の領域のうちの一の領域に対応するパラメータを、前記第一のパラメータから減少させる、ゲーム実行方法。
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