JP5496961B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
前記ゲーム進行制御手段は、仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させるプレイヤオブジェクト制御手段、前記ゲーム空間内にノンプレイヤオブジェクトを生成し、該ノンプレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で、前記ユーザの操作または他のコンピュータユーザの操作によらない所定の活動ルールに基づいて活動させるノンプレイヤオブジェクト制御手段、を含み、
前記プレイヤオブジェクト制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの活動能力を示すプレイヤオブジェクト活動能力値を記憶する手段と、前記プレイヤオブジェクトが受けたダメージに応じて前記プレイヤオブジェクト活動能力値を減少させる手段と、を含み、
前記ノンプレイヤオブジェクト制御手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトの活動能力を示すノンプレイヤオブジェクト活動能力値を記憶する手段と、前記ノンプレイヤオブジェクトが受けたダメージに応じて前記ノンプレイヤオブジェクト活動能力値を減少させる手段と、を含み、
前記ゲーム進行制御手段は、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が該プレイヤオブジェクト活動能力値に対して予め設定されている第1所定値以下になったとき、ノンプレイヤキャラクタ活動能力値が該ノンプレイヤオブジェクト活動能力値に対して予め設定されている第2所定値より大きいノンプレイヤキャラクタが存在するかを判断し、存在する場合にはゲームを終了させず衰弱モードでゲームの進行を継続する手段を含み、
前記ノンプレイヤオブジェクト制御手段は、前記衰弱モードでゲームが継続している場合に、前記ノンプレイヤオブジェクトに、前記プレイヤオブジェクトに対して、衰弱モードでゲームが継続しているか否かにかかわらず選択可能な所定のアイテムを消費する第2回復動作、または、衰弱モードでゲームが継続している場合に限り実行可能な、前記所定のアイテムを消費しない第1回復動作を行わせる手当て手段を含み、
前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが継続している場合に、前記ノンプレイヤオブジェクトが前記プレイヤオブジェクトに対して前記第1回復動作を行ったとき、前記プレイヤオブジェクト活動能力値を前記第1所定値より大きい第3所定値に設定して前記衰弱モードを解除し、前記ノンプレイヤオブジェクトが前記プレイヤオブジェクトに対して前記第2回復動作を行ったとき、前記プレイヤオブジェクト活動能力値を前記第3所定値よりも大きい第4所定値に設定して前記衰弱モードを解除する手段を含み、
前記プレイヤオブジェクト制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合、前記プレイヤオブジェクトの活動を制限することを特徴とする。
本願発明の好ましい実施の形態においては、前記ノンプレイヤオブジェクト制御手段の手当手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトを、前記プレイヤオブジェクトに触れ得る距離まで接近させて前記第1回復動作または前記第2回復動作を行わせることを特徴とする。
本願発明の好ましい実施の形態においては、前記第1所定値および前記第2所定値のうち、少なくとも前記第1所定値が0であることを特徴とする。
このビデオゲーム機は、ゲーム機本体10にコントローラ20が接続されて構成されている。コントローラ20は、ユーザによって操作される。ユーザは、このコントローラ20を用いて、ゲーム中に登場するプレイヤキャラクタ等を操作する。なお、ゲームは、ゲームプログラムおよびビデオゲーム機で構成されるゲーム装置が、ユーザの操作に応じた処理を実行することで進行するが、以下の説明では、ゲーム装置の処理の内容によっては、プレイヤキャラクタを主語とし、プレイヤキャラクタの動作としてゲームを説明する場合がある。
ゲーム機本体10は、装置全体の動作を制御するCPU31を有している。このCPU31に対してRAM32およびバス33が接続される。RAM32には、ゲームの進行に応じて各種のデータが記憶される。
51 ゲーム進行制御部
52 プレイヤキャラクタ制御部
53 敵キャラクタ制御部
54 プレイヤキャラクタA制御部
55 プレイヤキャラクタB制御部
56 ゲーム空間制御部
57 描画処理部
58 プレイヤキャラクタA画像描画部
59 メータ描画部
60 描画合成部
61 プレイヤキャラクタB画像描画部
62 メータ描画部
63 描画合成部
101 プレイヤキャラクタA
102 プレイヤキャラクタB
110 敵キャラクタ(ゾンビ)
121、122 体力値メータ
125 ガイド用の矢印
Claims (8)
- コンピュータを、
ユーザの操作によって生成された操作情報を入力する操作手段、
ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段、
として機能させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム進行制御手段は、
仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、
前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させるプレイヤオブジェクト制御手段、
前記ゲーム空間内にノンプレイヤオブジェクトを生成し、該ノンプレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で、前記ユーザの操作または他のコンピュータユーザの操作によらない所定の活動ルールに基づいて活動させるノンプレイヤオブジェクト制御手段、
を含み、
前記プレイヤオブジェクト制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの活動能力を示すプレイヤオブジェクト活動能力値を記憶する手段と、前記プレイヤオブジェクトが受けたダメージに応じて前記プレイヤオブジェクト活動能力値を減少させる手段と、を含み、
前記ノンプレイヤオブジェクト制御手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトの活動能力を示すノンプレイヤオブジェクト活動能力値を記憶する手段と、前記ノンプレイヤオブジェクトが受けたダメージに応じて前記ノンプレイヤオブジェクト活動能力値を減少させる手段と、を含み、
前記ゲーム進行制御手段は、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が該プレイヤオブジェクト活動能力値に対して予め設定されている第1所定値以下になったとき、ノンプレイヤキャラクタ活動能力値が該ノンプレイヤオブジェクト活動能力値に対して予め設定されている第2所定値より大きいノンプレイヤキャラクタが存在するかを判断し、存在する場合にはゲームを終了させず衰弱モードでゲームの進行を継続する手段を含み、
前記ノンプレイヤオブジェクト制御手段は、前記衰弱モードでゲームが継続している場合に、前記ノンプレイヤオブジェクトに、前記プレイヤオブジェクトに対して、衰弱モードでゲームが継続しているか否かにかかわらず選択可能な所定のアイテムを消費する第2回復動作、または、衰弱モードでゲームが継続している場合に限り実行可能な、前記所定のアイテムを消費しない第1回復動作を行わせる手当て手段を含み、
前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが継続している場合に、前記ノンプレイヤオブジェクトが前記プレイヤオブジェクトに対して前記第1回復動作を行ったとき、前記プレイヤオブジェクト活動能力値を前記第1所定値より大きい第3所定値に設定して前記衰弱モードを解除し、前記ノンプレイヤオブジェクトが前記プレイヤオブジェクトに対して前記第2回復動作を行ったとき、前記プレイヤオブジェクト活動能力値を前記第3所定値よりも大きい第4所定値に設定して前記衰弱モードを解除する手段を含み、
前記プレイヤオブジェクト制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合、前記プレイヤオブジェクトの活動を制限することを特徴とするゲームプログラム。 - 前記ノンプレイヤオブジェクト制御手段の手当手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトを、前記プレイヤオブジェクトに触れ得る距離まで接近させて前記第1回復動作または前記第2回復動作を行わせる請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム進行制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの動作、前記ユーザの操作、または、時間の経過によって、前記衰弱モードを解除しない請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記第1所定値および前記第2所定値のうち、少なくとも前記第1所定値は、0である請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が前記第1所定値以下のまま所定時間が経過したとき、ゲームを終了させる請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が前記第1所定値以下のまま所定時間が経過したとき、ゲームを終了させる請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記プレイヤオブジェクトが前記プレイヤオブジェクト活動能力値を減少させるダメージを受けたとき、ゲームを終了させる請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 請求項1乃至請求項7のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲーム装置。
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