JP2019000685A - プログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1に示すように、本発明の情報処理装置100は、1以上のゲーム媒体で構成される複数のグループ間で対戦を行うゲームの情報処理装置100であって、記号表示部120と、記号判定部130と、効果発生部140とを備える。
したがって、本発明の情報処理装置100によれば、戦略性に富み、興趣性が高いゲームを実現させることができる。
以下に、本願の原出願の原出願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
コンピュータに、
プレイヤと対戦する少なくとも2のゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定機能と、
前記対戦の進行により特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像によって、所定の条件が成立するか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生機能と、
を実現させるプログラム。
[2]
前記特定の状態は、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状態であることを特徴とする[1]に記載のプログラム。
[3]
前記判定機能は、前記特定の状態となったゲーム媒体に付与されたフラグに基づいて、前記判定を行う、
ことを特徴とする[1]または[2]に記載のプログラム。
[4]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像のうち、所定数以上の同一の画像が存在することである、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[5]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像の中に、所定の画像の組み合わせが存在することである、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[6]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像としての数字の合計値が、所定値以上である、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[7]
前記所定の条件は、前記対戦の残り時間に応じて変更される、ことを特徴とする[1]〜[6]のいずれか一項に記載のプログラム。
[8]
前記所定の条件は、前記ゲームで用いられた特定のアイテムまたはスキルに応じて変更される、ことを特徴とする[1]〜[7]のいずれか一項に記載のプログラム。
[9]
前記設定機能は、前記ゲームの進行に伴い、前記ゲーム媒体に付与された画像の少なくとも1つを変更する、ことを特徴とする[1]〜[8]のいずれか一項に記載のプログラム。
[10]
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果に基づいて、前記画像に関連する効果を発生させる、ことを特徴とする[1]〜[9]のいずれか一項に記載のプログラム。
[11]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像を表示する表示機能をさらに実現させ、
前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像が表示された時系列順の並びにおいて、所定の並びが存在することである、ことを特徴とする[1]〜[10]のいずれか一項に記載のプログラム。
[12]
前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像の並びに、所定の形状が存在することである、ことを特徴とする[11]に記載のプログラム。
[13]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記表示機能により画像が表示されたゲーム媒体の表示画面上における位置を判定する位置判定機能を実現させ、
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果、および、前記位置判定機能による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させることを特徴とする[11]または[12]に記載のプログラム。
[14]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記判定機能による判定の結果、前記少なくとも2の画像の間に、前記所定の条件の一部が成立すると判定された場合に、該判定の結果に基づく通知を、前記プレイヤに対して表示する通知表示機能を実現させることを特徴とする[1]〜[13]のいずれか一項に記載のプログラム。
[15]
前記表示機能は、さらに、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが所定値以下の状態となった場合に、該状態となったゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする[1]〜[14]のいずれか一項に記載のプログラム。
[16]
前記表示機能は、さらに、前記対戦の残りの時間が所定値以下となった場合に、1以上のゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする[1]〜[15]のいずれか一項に記載のプログラム。
[17]
プレイヤと対戦する少なくとも2のゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定ステップと、
前記対戦の進行により特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像によって、所定の条件が成立するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生ステップと、
を含むゲーム処理方法。
[18]
プレイヤと対戦する少なくとも2のゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定部と、
前記対戦の進行により特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像によって、所定の条件が成立するか否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生部と、
を備える情報処理装置。
また、以下に、本願の原出願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
複数のプレイヤが参加するゲームを処理するコンピュータに、
前記ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定機能と、
前記ゲームの進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像を前記プレイヤに視認可能に表示する表示機能と、
前記プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生機能と、
を実現させるプログラム。
[2]
前記特定の状態は、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状態である、ことを特徴とする[1]に記載のプログラム。
[3]
前記判定機能は、前記特定の状態となったゲーム媒体に付与されたフラグに基づいて、前記判定を行う、ことを特徴とする[1]または[2]に記載のプログラム。
[4]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像のうち、所定数以上の同一の画像が存在することである、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[5]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像の中に、所定の画像の組み合わせが存在することである、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[6]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像としての数字の合計値が、所定値以上である、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[7]
前記所定の条件は、前記ゲームの残り時間に応じて変更される、ことを特徴とする[1]〜6のいずれか一項に記載のプログラム。
[8]
前記所定の条件は、前記ゲームで用いられた特定のアイテムまたはスキルに応じて変更される、ことを特徴とする[1]〜[7]のいずれか一項に記載のプログラム。
[9]
前記設定機能は、前記ゲームの進行に伴い、前記ゲーム媒体に付与された画像の少なくとも1つを変更する、ことを特徴とする[1]〜[8]のいずれか一項に記載のプログラム。
[10]
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果に基づいて、前記画像に関連する効果を発生させる、ことを特徴とする[1]〜[9]のいずれか一項に記載のプログラム。
[11]
前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像が表示された時系列順の並びにおいて、所定の並びが存在することである、ことを特徴とする[1]〜[10]のいずれか一項に記載のプログラム。
[12]
前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像の並びに、所定の形状が存在することである、ことを特徴とする[1]に記載のプログラム。
[13]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記表示機能により画像が表示されたゲーム媒体の表示画面上における位置を判定する位置判定機能を実現させ、
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果、および、前記位置判定機能による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させることを特徴とする[1]または[12]に記載のプログラム。
[14]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記判定機能による判定の結果、前記少なくとも2の画像の間に、前記所定の条件の一部が成立すると判定された場合に、該判定の結果に基づく通知を、前記プレイヤに対して表示する通知表示機能を実現させることを特徴とする[1]〜[13]のいずれか一項に記載のプログラム。
[15]
前記表示機能は、さらに、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが所定値以下の状態となった場合に、該状態となったゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする[1]〜[14]のいずれか一項に記載のプログラム。
[16]
前記表示機能は、さらに、前記ゲームの残りの時間が所定値以下となった場合に、1以上のゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする[1]〜[15]のいずれか一項に記載のプログラム。
[17]
複数のプレイヤが参加するゲームを処理するコンピュータで実行され、
前記ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定ステップと、
前記ゲームの進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像を前記プレイヤに視認可能に表示する表示ステップと、
前記プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生ステップと、
を含むゲーム処理方法。
[18]
複数のプレイヤが参加するゲームを処理する情報処理装置であって、
前記ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定部と、
前記ゲームの進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像を前記プレイヤに視認可能に表示する表示部と、
前記プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生部と、
を備える情報処理装置。
110 記号付与部
120 記号表示部
130 記号判定部
140 効果発生部
150 通知表示部
160 位置判定部
170 設定受付部
Claims (1)
- 複数のプレイヤが参加するゲームを処理するコンピュータに、
前記ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定機能と、
前記ゲームの進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像を前記プレイヤに視認可能に表示する表示機能と、
前記プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生機能と、
を実現させるプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018166593A JP2019000685A (ja) | 2018-09-06 | 2018-09-06 | プログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2018166593A JP2019000685A (ja) | 2018-09-06 | 2018-09-06 | プログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2017132850A Division JP6656208B2 (ja) | 2017-07-06 | 2017-07-06 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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Family Applications (1)
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JP2018166593A Pending JP2019000685A (ja) | 2018-09-06 | 2018-09-06 | プログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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2018
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"ラシェルと「妖異屋敷ハウケタ御用邸」(ハード)攻略!タンク視点", ラシェルの新生FF14日記のようなもの, JPN6019008859, 23 January 2014 (2014-01-23), ISSN: 0004092382 * |
"妖異屋敷 ハウケタ御用邸 ハード", 新生ZAXLOG, JPN6019008860, 30 December 2013 (2013-12-30), ISSN: 0004092383 * |
"神魔×継承 ラグナブレイク RAGNA BREAK", 月刊アプリスタイル 第1巻 第4号, vol. 第1巻, JPN6019008861, 28 March 2013 (2013-03-28), pages 72 - 77, ISSN: 0004092387 * |
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