JP5844399B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1に示すように、本発明の情報処理装置100は、1以上のゲーム媒体で構成される複数のグループ間で対戦を行うゲームの情報処理装置100であって、記号表示部120と、記号判定部130と、効果発生部140とを備える。
したがって、本発明の情報処理装置100によれば、戦略性に富み、興趣性が高いゲームを実現させることができる。
110 記号付与部
120 記号表示部
130 記号判定部
140 効果発生部
150 通知表示部
160 位置判定部
170 設定受付部
Claims (13)
- 1以上のゲーム媒体で構成される複数のグループ間で対戦を行うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記グループを構成するゲーム媒体に対して、前記対戦が開始される場合に少なくとも2種類の記号を付与する記号付与機能と、
一のグループの対戦の進行により、前記一のグループと対戦を行う他のグループを構成するゲーム媒体が特定の状態となった場合、該特定の状態となったゲーム媒体に付与された記号を、該特定の状態となったゲーム媒体と関連付けて、前記一のグループのプレイヤに視認可能に表示する記号表示機能と、
前記記号表示機能により前記一のグループのプレイヤに視認可能に表示された複数の記号の間に、所定の条件が成立するか否かを判定する記号判定機能と、
前記記号判定機能による判定の結果に基づいて、前記一又は他のグループのゲーム媒体に対して所定の効果を発生させる効果発生機能と
を実現させるゲームプログラム。 - 前記特定の状態は、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状態であるゲームプログラム。
- 前記記号表示機能は、前記特定の状態となったゲーム媒体に1のフラグを付与して、前記特定の状態となったゲーム媒体に付与された記号を判定対象として表示する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記所定の条件は、前記記号表示機能により表示された複数のゲーム媒体の記号のうち、所定数以上の同一の記号が存在することであることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の条件は、前記記号表示機能により表示された複数のゲーム媒体の記号の中に、所定の記号の組み合わせが存在することであることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記効果発生機能は、前記記号判定機能による判定の結果に基づいて、前記記号に関連する効果を発生させることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記記号表示機能により記号が表示されたゲーム媒体の表示画面上における位置を判定する位置判定機能を実現させ、
前記効果発生機能は、前記記号判定機能による判定の結果、および、前記位置判定機能による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記記号判定機能による判定の結果、前記複数の記号の間に、前記所定の条件の一部が成立すると判定された場合に、該判定の結果に基づく通知を、該判定の結果に基づき、前記一又は他のグループのプレイヤに対して表示する通知表示機能を実現させることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記ゲーム媒体に対する記号の設定を受け付ける設定受付機能を実現させ、
前記記号付与機能は、前記設定受付機能により受け付けられた設定に基づいて、前記ゲーム媒体に所定の記号を付与することを特徴とする請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記記号表示機能は、さらに、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが所定値以下の状態となった場合に、該状態となったゲーム媒体の記号を、対戦相手が視認または推定可能に表示することを特徴とする請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記記号表示機能は、さらに、前記対戦の残りの時間が所定値以下となった場合に、1以上のゲーム媒体の記号を、対戦相手が視認または推定可能に表示することを特徴とする請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 1以上のゲーム媒体で構成される複数のグループ間で対戦を行うゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータが、
前記グループを構成するゲーム媒体に対して、前記対戦が開始される場合に少なくとも2種類の記号を付与する記号付与ステップと、
一のグループの対戦の進行により、前記一のグループと対戦を行う他のグループを構成するゲーム媒体が特定の状態となった場合、該特定の状態となったゲーム媒体に付与された記号を、前記特定の状態となったゲーム媒体と関連付けて、前記一のグループのプレイヤに視認可能に表示する記号表示ステップと、
前記記号表示ステップにより前記一のグループのプレイヤに視認可能に表示された複数の記号の間に、所定の条件が成立するかを判定する記号判定ステップと、
前記記号判定ステップによる判定の結果に基づいて、前記一又は他のグループのゲーム媒体に対して所定の効果を発生させる効果発生ステップと
を処理するゲーム処理方法。 - 1以上のゲーム媒体で構成される複数のグループ間で対戦を行うゲームの情報処理装置であって、
前記グループを構成するゲーム媒体に対して、前記対戦が開始される場合に少なくとも2種類の記号を付与する記号付与部と、
一のグループの対戦の進行により、前記一のグループと対戦を行う他のグループを構成するゲーム媒体が特定の状態となった場合、該特定の状態となったゲーム媒体に付与された記号を、前記特定の状態となったゲーム媒体と関連付けて、前記一のグループのプレイヤに視認可能に表示する記号表示部と、
前記記号表示部により前記一のグループのプレイヤに視認可能に表示された複数の記号の間に、所定の条件が成立するかを判定する記号判定部と、
前記記号判定部による判定の結果に基づいて、前記一又は他のグループのゲーム媒体に対して所定の効果を発生させる効果発生部とを備える情報処理装置。
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