JP6656208B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1に示すように、本発明の情報処理装置100は、1以上のゲーム媒体で構成される複数のグループ間で対戦を行うゲームの情報処理装置100であって、記号表示部120と、記号判定部130と、効果発生部140とを備える。
したがって、本発明の情報処理装置100によれば、戦略性に富み、興趣性が高いゲームを実現させることができる。
以下に、本願の原出願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
コンピュータに、
プレイヤと対戦する少なくとも2のゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定機能と、
前記対戦の進行により特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像によって、所定の条件が成立するか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生機能と、
を実現させるプログラム。
[2]
前記特定の状態は、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状態であることを特徴とする[1]に記載のプログラム。
[3]
前記判定機能は、前記特定の状態となったゲーム媒体に付与されたフラグに基づいて、前記判定を行う、
ことを特徴とする[1]または[2]に記載のプログラム。
[4]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像のうち、所定数以上の同一の画像が存在することである、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[5]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像の中に、所定の画像の組み合わせが存在することである、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[6]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像としての数字の合計値が、所定値以上である、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[7]
前記所定の条件は、前記対戦の残り時間に応じて変更される、ことを特徴とする[1]〜[6]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[8]
前記所定の条件は、前記ゲームで用いられた特定のアイテムまたはスキルに応じて変更される、ことを特徴とする[1]〜[7]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[9]
前記設定機能は、前記ゲームの進行に伴い、前記ゲーム媒体に付与された画像の少なくとも1つを変更する、ことを特徴とする[1]〜[8]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[10]
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果に基づいて、前記画像に関連する効果を発生させる、ことを特徴とする[1]〜[9]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[11]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像を表示する表示機能をさらに実現させ、
前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像が表示された時系列順の並びにおいて、所定の並びが存在することである、ことを特徴とする[1]〜[10]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[12]
前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像の並びに、所定の形状が存在することである、ことを特徴とする[11]に記載のゲームプログラム。
[13]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記表示機能により画像が表示されたゲーム媒体の表示画面上における位置を判定する位置判定機能を実現させ、
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果、および、前記位置判定機能による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させることを特徴とする[11]または[12]に記載のプログラム。
[14]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記判定機能による判定の結果、前記少なくとも2の画像の間に、前記所定の条件の一部が成立すると判定された場合に、該判定の結果に基づく通知を、前記プレイヤに対して表示する通知表示機能を実現させることを特徴とする[1]〜[13]のいずれか一項に記載のプログラム。
[15]
前記表示機能は、さらに、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが所定値以下の状態となった場合に、該状態となったゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする[1]〜[14]のいずれか一項に記載のプログラム。
[16]
前記表示機能は、さらに、前記対戦の残りの時間が所定値以下となった場合に、1以上のゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする[1]〜[15]のいずれか一項に記載のプログラム。
[17]
プレイヤと対戦する少なくとも2のゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定ステップと、
前記対戦の進行により特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像によって、所定の条件が成立するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生ステップと、
を含むゲーム処理方法。
[18]
プレイヤと対戦する少なくとも2のゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定部と、
前記対戦の進行により特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像によって、所定の条件が成立するか否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生部と、
を備える情報処理装置。
また、以下に、本願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
複数のプレイヤが参加するゲームを処理するコンピュータに、
前記ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定機能と、
前記ゲームの進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像を前記プレイヤに視認可能に表示する表示機能と、
前記プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生機能と、
を実現させるプログラム。
[2]
前記特定の状態は、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状態である、ことを特徴とする[1]に記載のプログラム。
[3]
前記判定機能は、前記特定の状態となったゲーム媒体に付与されたフラグに基づいて、前記判定を行う、ことを特徴とする[1]または[2]に記載のプログラム。
[4]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像のうち、所定数以上の同一の画像が存在することである、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[5]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像の中に、所定の画像の組み合わせが存在することである、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[6]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像としての数字の合計値が、所定値以上である、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[7]
前記所定の条件は、前記ゲームの残り時間に応じて変更される、ことを特徴とする[1]〜6のいずれか一項に記載のプログラム。
[8]
前記所定の条件は、前記ゲームで用いられた特定のアイテムまたはスキルに応じて変更される、ことを特徴とする[1]〜[7]のいずれか一項に記載のプログラム。
[9]
前記設定機能は、前記ゲームの進行に伴い、前記ゲーム媒体に付与された画像の少なくとも1つを変更する、ことを特徴とする[1]〜[8]のいずれか一項に記載のプログラム。
[10]
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果に基づいて、前記画像に関連する効果を発生させる、ことを特徴とする[1]〜[9]のいずれか一項に記載のプログラム。
[11]
前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像が表示された時系列順の並びにおいて、所定の並びが存在することである、ことを特徴とする[1]〜[10]のいずれか一項に記載のプログラム。
[12]
前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像の並びに、所定の形状が存在することである、ことを特徴とする[1]に記載のプログラム。
[13]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記表示機能により画像が表示されたゲーム媒体の表示画面上における位置を判定する位置判定機能を実現させ、
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果、および、前記位置判定機能による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させることを特徴とする[1]または[12]に記載のプログラム。
[14]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記判定機能による判定の結果、前記少なくとも2の画像の間に、前記所定の条件の一部が成立すると判定された場合に、該判定の結果に基づく通知を、前記プレイヤに対して表示する通知表示機能を実現させることを特徴とする[1]〜[13]のいずれか一項に記載のプログラム。
[15]
前記表示機能は、さらに、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが所定値以下の状態となった場合に、該状態となったゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする[1]〜[14]のいずれか一項に記載のプログラム。
[16]
前記表示機能は、さらに、前記ゲームの残りの時間が所定値以下となった場合に、1以上のゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする[1]〜[15]のいずれか一項に記載のプログラム。
[17]
複数のプレイヤが参加するゲームを処理するコンピュータで実行され、
前記ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定ステップと、
前記ゲームの進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像を前記プレイヤに視認可能に表示する表示ステップと、
前記プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生ステップと、
を含むゲーム処理方法。
[18]
複数のプレイヤが参加するゲームを処理する情報処理装置であって、
前記ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定部と、
前記ゲームの進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像を前記プレイヤに視認可能に表示する表示部と、
前記プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生部と、
を備える情報処理装置。
110 記号付与部
120 記号表示部
130 記号判定部
140 効果発生部
150 通知表示部
160 位置判定部
170 設定受付部
Claims (5)
- 複数のプレイヤが参加するゲームであって、コンピュータを操作するプレイヤと同じグループになるプレイヤと、前記グループの対戦相手となる他のグループを構成する複数のプレイヤとが自動で決定されるゲームを処理する前記コンピュータに、
ゲーム媒体に対して設定されているキャラクタの画像を体力パラメータとともに表示し、前記ゲームの進行により前記キャラクタの体力値が0となった場合、当該ゲーム媒体に対して設定されている別の画像を前記プレイヤに視認可能に表示する表示機能を実現させ、
ゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置と、他のゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置との関係が、所定の条件を満たしているか否かが判定され、前記判定の結果に基づき、ゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置と他のゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置との関係とが所定の条件を満たすときに、対戦相手のキャラクタを攻撃するための前記他のゲーム媒体のパラメータが変動し、
前記対戦相手のキャラクタを攻撃するための前記他のゲーム媒体のパラメータは、当該他のゲーム媒体の体力値とは異なるパラメータである、プログラム。 - グループ間の対戦は所定の時間内で行われ、対戦の時間の終了時の成績によって勝利グループが決定される、ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
- 前記表示機能は、第三ゲーム媒体に対して設定されている第三キャラクタの画像を体力パラメータとともに表示し、前記ゲームの進行により前記第三キャラクタの体力値が0となった場合、当該第三ゲーム媒体に対して設定されている別の画像を前記プレイヤに視認可能に表示し、第四ゲーム媒体に対して設定されている第四キャラクタの画像を体力パラメータとともに表示し、前記ゲームの進行により前記第四キャラクタの体力値が0となった場合、当該第四ゲーム媒体に対して設定されている別の画像を前記プレイヤに視認可能に表示し、
第三ゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置と、第四ゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置との関係が、所定の条件を満たしているか否かが判定され、前記判定の結果に基づき、第三ゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置と第四ゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置との関係とが所定の条件を満たすときに、対戦相手のキャラクタを攻撃するための前記第三ゲーム媒体及び/又は前記第四ゲーム媒体のパラメータが変動する、ことを特徴とする請求項1または2に記載のプログラム。 - 複数のプレイヤが参加するゲームを処理するコンピュータで実行され、
前記コンピュータを操作するプレイヤと同じグループになるプレイヤと、前記グループの対戦相手となる他のグループを構成する複数のプレイヤとが自動で決定され、
ゲーム媒体に対して設定されているキャラクタの画像を体力パラメータとともに表示し、前記ゲームの進行により前記キャラクタの体力値が0となった場合、当該ゲーム媒体に対して設定されている別の画像を前記プレイヤに視認可能に表示する表示ステップを含み、
ゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置と、他のゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置との関係が、所定の条件を満たしているか否かが判定され、前記判定の結果に基づき、ゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置と他のゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置との関係とが所定の条件を満たすときに、対戦相手のキャラクタを攻撃するための前記他のゲーム媒体のパラメータが変動し、
前記対戦相手のキャラクタを攻撃するための前記他のゲーム媒体のパラメータは、当該他のゲーム媒体の体力値とは異なるパラメータである、ゲーム処理方法。 - 複数のプレイヤが参加するゲームであって、情報処理装置を操作するプレイヤと同じグループになるプレイヤと、前記グループの対戦相手となる他のグループを構成する複数のプレイヤとが自動で決定されるゲームを処理する前記情報処理装置であって、
ゲーム媒体に対して設定されているキャラクタの画像を体力パラメータとともに表示し、前記ゲームの進行により前記キャラクタの体力値が0となった場合、当該ゲーム媒体に対して設定されている別の画像を前記プレイヤに視認可能に表示する表示部を備え、
ゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置と、他のゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置との関係が、所定の条件を満たしているか否かが判定され、前記判定の結果に基づき、ゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置と他のゲーム媒体が特定の状態となった場合に表示される画像の位置との関係とが所定の条件を満たすときに、対戦相手のキャラクタを攻撃するための前記他のゲーム媒体のパラメータが変動し、
前記対戦相手のキャラクタを攻撃するための前記他のゲーム媒体のパラメータは、当該他のゲーム媒体の体力値とは異なるパラメータである、情報処理装置。
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