JP5275072B2 - ゲーム装置、ゲームの進行方法、ゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Images
Description
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 サウンド出力装置
23 表示装置
24 表示画面
25 記録媒体
26 アンテナ
27 通信ネットワーク
28 メモリーカード
30 バトルフィールド表示領域
31 プレイヤキャラクタ
32 敵キャラクタ
33 キャラクタ情報表示ウィンドウ
34 コマンド選択ウィンドウ
35 カーソル
Claims (6)
- 少なくとも1人のプレイヤの操作に応じて、表示画面上に表示されている複数のプレイヤキャラクタの行動を制御し、複数のプレイヤキャラクタに他のキャラクタと仮想的な戦闘を実行させることで、ゲームの進行を制御するゲーム装置であって、
プレイヤキャラクタが他のキャラクタと仮想的な戦闘を行うことで、プレイヤキャラクタにポイントを付与するポイント付与手段と、
プレイヤキャラクタと他のキャラクタとの仮想的な戦闘において、複数のプレイヤキャラクタが連携をして他のキャラクタに攻撃する連携攻撃の実行を可能とする特殊アイテムを、ポイント付与手段により付与されたポイントに応じて、プレイヤキャラクタに付与する特殊アイテム付与手段と、
複数のプレイヤキャラクタと他のキャラクタとの仮想的な戦闘において、特殊アイテムを用いて複数のプレイヤキャラクタが他のキャラクタに連携攻撃を実行することで、連携攻撃を実行したプレイヤキャラクタ間の関係性を変化させる関係性変化手段と、
関係性変化手段により変化したプレイヤキャラクタ間の関係性を記憶する関係性記憶手段と、
関係性記憶手段により記憶されたプレイヤキャラクタ間の関係性に応じて、ゲーム内で発生するイベントを制御するイベント制御手段とを備えることを特徴とするゲーム装置。 - 特殊アイテムは複数の種類があり、且つ、特殊アイテムとプレイヤキャラクタ間の関係性が対応しており、
関係性変化手段は、連携攻撃を実行したプレイヤキャラクタ間の関係性を、連携攻撃を実行するために用いた特殊アイテムと対応する関係性へ変化させることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - さらに、プレイヤが予め定めた優先順位に従って、連携攻撃を実行するために用いられる特殊アイテムが選択される特殊アイテム選択手段と、
特殊アイテム選択手段により選択された特殊アイテムを用いて、連携攻撃を実行する連携攻撃実行手段とを備える請求項2記載のゲーム装置。 - 少なくとも1人のプレイヤの操作に応じて、表示画面上に表示されている複数のプレイヤキャラクタの行動を制御し、複数のプレイヤキャラクタに他のキャラクタと仮想的な戦闘を実行させることで進行するゲームの進行方法であって、
制御部において、プレイヤキャラクタが他のキャラクタと仮想的な戦闘を行うことで、プレイヤキャラクタにポイントを付与するステップと、
制御部において、プレイヤキャラクタと他のキャラクタとの仮想的な戦闘において、複数のプレイヤキャラクタが連携をして他のキャラクタに攻撃する連携攻撃の実行を可能とする特殊アイテムを、付与されたポイントに応じて、プレイヤキャラクタに付与するステップと、
制御部において、複数のプレイヤキャラクタと他のキャラクタとの仮想的な戦闘において、特殊アイテムを用いて複数のプレイヤキャラクタが他のキャラクタに連携攻撃を実行することで、連携攻撃を実行したプレイヤキャラクタ間の関係性を変化させるステップと、
変化したプレイヤキャラクタ間の関係性を記憶手段に記憶するステップと、
制御部において、記憶手段に記憶されたプレイヤキャラクタ間の関係性に応じて、ゲーム内で発生するイベントを制御するステップと
を備えることを特徴とするゲームの進行方法。 - プレイヤの操作に応じて表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御し、プレイヤキャラクタに他のキャラクタと仮想的な戦闘を実行させることで、ゲームの進行を制御するゲーム装置であって、
プレイヤキャラクタと他のキャラクタとの仮想的な戦闘の過程に応じて、プレイヤキャラクタにポイントを付与するポイント付与手段と、
プレイヤキャラクタと他のキャラクタとの仮想的な戦闘において、複数のプレイヤキャラクタが連携をして他のキャラクタに攻撃する連携攻撃の実行を可能とする特殊アイテムを、ポイント付与手段により付与されたポイントに応じて、プレイヤキャラクタに付与する特殊アイテム付与手段とを備え、
仮想的な戦闘が、複数のプレイヤキャラクタに他のキャラクタとの戦闘を実行させるものであって、
ポイント付与手段が、仮想的な戦闘において、複数のプレイヤキャラクタが連携をして他のキャラクタに攻撃する連携攻撃を行った場合に、連携攻撃を行った回数又は連携攻撃を行ったプレイヤキャラクタの数に応じて、プレイヤキャラクタにポイントを付与することを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じて表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御し、プレイヤキャラクタに他のキャラクタと仮想的な戦闘を実行させることで進行するゲームの進行方法であって、
制御部において、プレイヤキャラクタと他のキャラクタとの仮想的な戦闘の過程に応じて、プレイヤキャラクタにポイントを付与するステップと、
制御部において、プレイヤキャラクタと他のキャラクタとの仮想的な戦闘において、複数のプレイヤキャラクタが連携をして他のキャラクタに攻撃する連携攻撃の実行を可能とする特殊アイテムを、付与されたポイントに応じて、プレイヤキャラクタに付与するステップとを備え、
仮想的な戦闘が、複数のプレイヤキャラクタに他のキャラクタとの戦闘を実行させるものであって、
仮想的な戦闘において、複数のプレイヤキャラクタが連携をして他のキャラクタに攻撃する連携攻撃を行った場合に、連携攻撃を行った回数又は連携攻撃を行ったプレイヤキャラクタの数に応じて、プレイヤキャラクタにポイントを付与することを特徴とするゲームの進行方法。
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