KR101328080B1 - 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 제공 방법, 그 서버, 및 기록매체 - Google Patents

보조 아이템을 이용한 게임 서비스 제공 방법, 그 서버, 및 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 제공 방법은 서버가, 사용자 단말에게 게임에 필요한 주 아이템을 돕는 보조 아이템을 제공하는 단계; 제공된 상기 보조 아이템이 활성화되는 활성 조건이 만족되는지 여부를 판단하는 단계; 판단결과, 상기 활성 조건이 만족되는 경우, 상기 사용자 단말의 상기 보조 아이템의 미리 정의된 효능을 활성화하는 단계; 및 상기 효능을 통해 상기 주 아이템의 능력을 향상시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

보조 아이템을 이용한 게임 서비스 제공 방법, 그 서버, 및 기록매체{METHOD FOR PROVIDING GAME SERVICE USING AUXILIARY ITEM, SERVER THEREOF, AND RECORDING MEDIUM}
본 발명은 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 방법, 그 서버, 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 사용자의 흥미를 유발시켜 게임 이용자의 이탈을 방지하고, 더 많은 이익을 창출하기 위한 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 방법, 그 서버, 및 기록매체에 관한 것이다.
네트워크의 보급 환경의 발달과 함께, 근래 들어 다양한 콘텐츠를 인터넷상으로 제공하는 서비스가 등장하고 있고, 이러한 콘텐츠 제공 서비스 중에서도 게임 콘텐츠 제공 서비스는 시장의 확대와 보급 속도가 가장 급격하게 성장하는 분야에 해당한다.
또한, 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이며, 게임 서비스를 이용하는 이용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료로 전환되고 있다.
온라인을 통한 게임 콘텐츠 제공 서비스는, 시공간의 제약 없이 원격지에 있는 불특정의 사람과 동일한 게임을 플레이 할 수 있다는 장점이 있다.
이와 같이, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 이용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 서비스를 개발하여 이익을 창출하고 있다.
따라서, 게임 서비스 업체들은 사용자를 게임상에 더 머물게 하고, 사용자의 흥미를 유발시켜 사용자의 게임 이탈을 방지하기 위한 새로운 방식의 서비스를 수행하고 이러한 서비스를 통한 수익 창출 방안을 모색하고 있다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자를 게임상에 더 머물게 하고, 사용자의 흥미를 유발시켜 사용자의 게임 이탈을 방지하기 위한 새로운 방식의 서비스에 해당하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 방법, 그 서버, 및 기록매체를 제공하려는 것이다.
본 발명에 따른 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 방법은 서버가, 사용자 단말에게 게임에 필요한 주 아이템을 돕는 보조 아이템을 제공하는 단계; 제공된 상기 보조 아이템이 활성화되는 활성 조건이 만족되는지 여부를 판단하는 단계; 판단결과, 상기 활성 조건이 만족되는 경우, 상기 사용자 단말의 상기 보조 아이템의 미리 정의된 효능을 활성화하는 단계; 및 상기 효능을 통해 상기 주 아이템의 능력을 향상시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 미리 정의된 효능을 활성화하는 단계는, 게임 플레이 횟수에 따라 상기 보조 아이템의 사용 횟수가 정해져 있는 경우, 상기 보조 아이템의 잔여 사용 횟수가 남아있는지 여부를 판단하는 단계; 및 판단결과, 상기 잔여 사용 횟수가 남아있는 경우 상기 효능을 활성화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 미리 정의된 효능을 활성화하는 단계는, 상기 잔여 사용 횟수가 남아있지 않는 경우 상기 효능을 활성시키지 않고 상기 사용자 단말에 잔여 사용 횟수가 남아있지 않음을 통지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 방법은 상기 통지를 받은 상기 사용자 단말로부터 상기 잔여 사용 횟수의 충전에 대한 요청을 수신하는 단계; 및 상기 충전에 대한 요청을 받은 경우, 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 차감하고 상기 잔여 사용 횟수의 충전을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 보조 아이템을 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 보조 아이템을 구입하기 위한 구입 요청을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 단말이 구입 요청한 보조 아이템을 상기 사용자 단말에게 지급하면서 상기 사용자 단말의 게임 포인트를 차감하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 차감되는 상기 게임 포인트는 상기 사용자 단말이 구입을 원하는 보조 아이템에 따라 달리 설정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 보조 아이템은 제1 보조 아이템에 해당하고, 제2 보조 아이템과의 조합을 통하여 상기 제1 보조 아이템의 효과가 제2 보조 아이템의 효과로 변경되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 보조 아이템은 미리 정해진 개수의 보조 아이템들이 재활용되어 생성된 보조 아이템에 해당하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 보조 아이템은 물음표 보조 아이템에 해당하고, 상기 물음표 보조 아이템은 상기 사용자 단말에 제공되는 보조 아이템의 하나로 구매 이전에는 그 속성을 알 수 없는 것에 해당하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 단말이 상기 물음표 보조 아이템을 구입한 이후에 발생되는 상기 물음표 보조 아이템의 속성은 상기 서버에 미리 저장된 물음표 보조 아이템의 등급 생성 확률을 나타내는 테이블에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 보조 아이템을 이용한 게임 서비스를 위한 서버는 사용자 단말에게 게임에 필요한 주 아이템을 돕는 보조 아이템을 제공하기 위한 송수신 모듈; 제공된 상기 보조 아이템이 활성화되는 활성 조건이 만족되는지 여부를 판단하기 위한 판단 모듈; 및 상기 주 아이템 및 상기 보조 아이템을 관리하며, 상기 판단 모듈의 판단결과 상기 활성 조건이 만족되는 경우에, 상기 사용자 단말의 상기 보조 아이템의 미리 정의된 효능을 활성화하고, 활성화된 상기 효능을 통해 상기 주 아이템의 능력을 향상시키는 아이템 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 판단 모듈은, 게임 플레이 횟수에 따라 상기 보조 아이템의 사용 횟수가 정해져 있는 경우, 상기 보조 아이템의 잔여 사용 횟수가 남아있는지 여부를 판단하고, 상기 아이템 관리 모듈은, 상기 판단 모듈의 판단결과 상기 잔여 사용 횟수가 남아있는 경우에, 상기 효능을 활성화하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템 관리 모듈은, 상기 판단 모듈의 판단결과 상기 잔여 사용 횟수가 남아있지 않는 경우에, 상기 효능을 활성시키지 않는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 송수신 모듈은, 상기 사용자 단말로부터 상기 잔여 사용 횟수의 충전에 대한 요청을 수신하고, 상기 송수신 모듈을 통해 상기 충전에 대한 요청을 받은 경우에, 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 차감하고 상기 잔여 사용 횟수의 충전을 수행하는 충전 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 기록매체는 서버가, 사용자 단말에게 게임에 필요한 주 아이템을 돕는 보조 아이템을 제공하는 단계; 제공된 상기 보조 아이템이 활성화되는 활성 조건이 만족되는지 여부를 판단하는 단계; 판단결과, 상기 활성 조건이 만족되는 경우, 상기 사용자 단말의 상기 보조 아이템의 미리 정의된 효능을 활성화하는 단계; 및 상기 효능을 통해 상기 주 아이템의 능력을 향상시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한다.
본 발명에 따른 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 방법, 그 서버, 및 기록매체에 의하면, 사용자를 게임상에 더 머물게 하고, 사용자의 흥미를 유발시켜 사용자의 게임 이탈을 방지하기 위한 새로운 방식의 서비스를 게임 이용자들에게 제공할 수 있는 효과를 가진다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템에 대한 간략한 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버를 나타내는 도면이다.
도 3은 도 2의 아이템 관리 모듈을 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 도 4의 S300을 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 도 4의 S100을 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 주 아이템을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템의 효능이 반영된 주 아이템을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템의 잔여 사용 횟수의 충전 비용을 나타내는 도면이다.
도 11은 사용자 단말이 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템들을 보유하고 있는 목록을 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 2 이상의 보조 아이템의 합성(또는 조합)을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템의 재활용을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 물음표 보조 아이템을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 물음표 보조 아이템의 등급 생성 확률을 나타내는 테이블이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
이하의 설명에서 "서버"란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한, 상기 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 더 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 명세서에서의 아이템은 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다.
예컨대, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹상에서 사용자가 사용하여 게임상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템에 대한 간략한 구성을 설명하기 위한 도면이다. 상기 게임 제공 시스템(10)은 사용자 단말(100), 서버(200) 및 네트워크(300)를 포함한다.
도 1을 참고하면, 상기 서버(200)는 사용자 단말(100)과 네트워크(300)를 통해 연결되고, 사용자 단말(100)에 네트워크(300) 상으로 게임(예컨대, 축구 게임)을 제공할 수 있고, 게임을 플레이하는 사용자 단말(100)의 사용자에게 각종 서비스(예컨대, 선수 훈련 서비스, 축구 게임 서비스, 각종 아이템 제공 서비스 등)를 제공할 수 있다.
상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에 축구 게임에 대한 아이템을 제공하는 경우, 축구 게임의 선수에 해당하는 선수 아이템(예컨대, 선수 카드) 및 상기 선수 아이템을 돕기 위한 보조 아이템(예컨대, 미리 정해진 조건을 만족하는 경우에 상기 선수 카드의 능력치를 올려주는 카드)을 제공할 수 있다. 즉, 상기 보조 아이템은 주 아이템에 해당하는 선수 아이템을 돕는 기능을 수행한다.
상기 서버(200)는 경우에 따라 사용자 단말(100)에게 보조 아이템을 지급할 수 있으며, 상기 보조 아이템을 이용하여 상기 사용자 단말(100)이 보유한 주 아이템의 능력을 향상시킬 수 있다. 이때, 상기 보조 아이템은 활성되기 위한 활성 조건을 가지며, 상기 활성 조건이 충족되는 경우에만 활성될 수 있고, 활성되는 경우 미리 정의된 상기 보조 아이템의 효능이 나타날 수 있다. 이에 관한 보다 구체적인 예시가 도 7 내지 도 9에서 설명된다.
상기 서버(200)에 대한 보다 구체적인 설명은 도 2에서 하기로 한다.
상기 사용자 단말(100)은 인터넷, 전화선 등의 네트워크(300)를 통해 서버(200)와의 접속 상태를 유지하며, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 테블릿 컴퓨터, 스마트폰 등에 해당할 수 있으며, 마이크로 프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 컨셉에 해당할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버를 나타내는 도면이다. 상기 게임 서버(200)는 송수신 모듈(210), 아이템 관리 모듈(220), 레벨 관리 모듈(230), 아이템 충전 모듈(240), 판단 모듈(250), 제어 모듈(260) 및 데이터 베이스(270)를 포함한다.
여기서 사용된 '서버' 또는 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
상기 송수신 모듈(210)은 상기 사용자 단말(100)과 상기 아이템 정보를 포함한 각종 데이터(예컨대, 게임, 게임에 관련한 각종 필요한 데이터)를 송수신하는 기능을 수행한다.
구체적으로는, 상기 송수신 모듈(210)은 사용자 단말(100)이 상기 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 보조 아이템의 선택 요청 신호를 수신하고, 사용자 단말(100)에 게임에 필요한 주 아이템을 돕는 보조 아이템을 제공하는 기능을 수행한다.
이때, 상기 서버(200)는 제어 모듈(260)의 제어를 통해 상기 사용자 단말(100)이 구입 요청한 보조 아이템을 상기 사용자 단말(100)에 지급하면서 상기 사용자 단말(100)이 보유한 게임 포인트를 차감한다.
상기 데이터 베이스(260)는 게임에 관련한 각종 데이터를 저장하는 기능을 수행한다.
아이템 관리 모듈(220)은 게임에 사용되는 주 아이템 및 보조 아이템을 관리하는 기능을 수행한다. 이때, 상기 보조 아이템은 상기 주 아이템의 성능을 돕는 기능을 수행한다.
판단 모듈(250)은 사용자 단말(100)에 제공된 상기 보조 아이템이 활성화되는 활성 조건이 만족되는지 여부를 판단하는 기능을 수행한다.
아이템 관리 모듈(220)은 상기 판단 모듈(250)의 판단결과, 상기 활성 조건이 만족되는 경우, 상기 사용자 단말의 상기 보조 아이템의 미리 정의된 효능을 활성화하는 기능을 수행하고, 상기 효능을 통해 상기 주 아이템의 능력을 향상시킨다.
아이템 관리 모듈(220)이 상기 미리 정의된 효능을 활성화하는 경우, 판단 모듈(250)은 게임 플레이 횟수에 따라 상기 보조 아이템의 사용 횟수가 정해져 있는 경우, 상기 보조 아이템의 잔여 사용 횟수가 남아있는지 여부를 판단하고, 상기 판단 모듈(250)의 판단결과, 상기 잔여 사용 횟수가 남아있는 경우에 상기 아이템 관리 모듈(220)은 상기 효능을 활성화하는 기능을 수행한다.
상기 판단 모듈(250)의 판단결과, 잔여 사용 횟수가 남아있지 않는 경우 상기 아이템 관리 모듈(220)은 상기 효능을 활성시키지 않으며, 제어 모듈(260)의 제어에 의해 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에 상기 잔여 사용 횟수가 남아있지 않음을 통지한다.
아이템 충전 모듈(240)은 상기 보조 아이템의 잔여 사용 횟수가 남아 있지 않은 경우, 사용자 단말(200)의 요청에 따라 잔여 사용 횟수를 충전하는 기능을 수행하며, 이때, 사용자 단말이 보유한 게임 포인트는 차감된다.
레벨 관리 모듈(230)은 사용자 단말(100)의 레벨 및 보조 아이템의 등급을 관리하는 기능을 수행한다.
또한, 아이템 관리 모듈(220)은 2 이상의 보조 아이템의 조합하는 기능을 수행하며, 보조 아이템들의 재활용을 통해 만들어지는 새로운 보조 아이템을 사용자 단말(100)에 제공하는 기능을 수행한다. 이에 대한 보다 구체적인 설명은 도 12 및 도 13에서 하기로 한다.
도 3은 도 2의 아이템 관리 모듈을 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다. 도 3을 참고하면, 상기 아이템 관리 모듈(220)은 주 아이템 관리 모듈(222) 및 보조 아이템 관리 모듈(224)을 포함한다.
주 아이템 관리 모듈(222)은 사용자가 게임을 위해 필요한 주 아이템을 관리하는 기능을 수행한다.
예컨대, 사용자는 축구 게임의 경우, 축구 게임상의 엔트리에 해당하는 선수 카드 아이템(=주 아이템에 해당)을 이용하여 축구 게임을 수행할 선수들을 구성할 수 있으며, 이 선수들의 능력치는 상기 선수 카드 아이템의 능력치에 기초한다.
상기 보조 아이템 관리 모듈(224)은 상기 주 아이템의 능력치를 도울 보조 아이템을 관리하는 기능을 수행한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 방법은 도 1의 서버(200)에서 구현될 수 있다.
도 4를 참고하면, 상기 서버(200)는 경우에 따라 사용자 단말(100)에게 보조 아이템을 제공할 수 있다(S100). 예컨대, 서버(200)는 사용자 단말(100)의 보조 아이템 구매 요청이 있는 경우 보조 아이템을 사용자 단말(100)에 지급할 수 있고, 또는 사용자 단말(100)의 축구 게임에 대한 계정이 생성이 되면 초기 보조 아이템을 상기 사용자 단말(100)에 지급할 수 있다.
이후, 서버(200)는 사용자 단말(100)에서 상기 보조 아이템이 활성화되는 활성 조건이 만족되는지 여부를 판단한다(S200).
상기 활성 조건이 만족되면, 상기 서버(200)는 상기 보조 아이템에 미리 정의된 효능을 활성시킨다(S300). 상기 미리 정의된 효능은 주 아이템의 능력을 향상시키기 위한 여러 종류의 효능(예컨대, 주 아이템의 A 능력치를 +3만큼 올려주는 효능, 주 아이템의 A, B 능력치 모두를 +1만큼 올려주는 효능 등)을 포함한다.
서버(200)는 상기 미리 정의된 효능을 활성화하여 주 아이템의 능력을 향상시킨다(S400). 예컨대, 서버(200)는 상기 미리 정의된 효능이 주 아이템의 A 능력치를 +3만큼 올려주는 효능 또는 주 아이템의 A, B 능력치 모두를 +1만큼 올려주는 효능인 경우, 주 아이템의 A 능력치를 +3만큼, 또는 주 아이템의 A, B 능력치 모두를 +1만큼 올려준다.
도 5는 도 4의 S300을 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5를 참고하면, 서버(200)는 상기 보조 아이템의 잔여 사용 횟수가 있는지 여부를 판단하고(S310), 잔여 사용 횟수가 있는 경우, 상기 보조 아이템의 미리 정의된 효능을 활성화시킨다(S320).
만일, 판단결과 잔여 사용 횟수가 없는 경우에는 상기 보조 아이템의 미리 정의된 효능을 활성화시키지 않는다(S330).
도 6은 도 4의 S100을 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다. 도 6을 참고하면, 상기 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 보조 아이템을 구입하기 위한 구입 요청을 수신할 수 있다(S110).
상기 서버(200)가 상기 구입 요청을 수신한 경우, 사용자 단말(100)이 구입한 보조 아이템을 제공하고, 상기 사용자 단말(100)이 보유한 게임 포인트를 차감할 수 있다(S120). 이때, 차감되는 게임 포인트는 사용자 단말(100)이 구입을 원하는 보조 아이템에 따라 달라질 수 있으며, 그 기준은 서버(200)에 미리 설정되어 저장되어 있을 수 있다.
또한, 실시예에 따라 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)의 게임상의 계정이 생성되면, 게임 초기 기본 아이템의 하나로 상기 보조 아이템의 여러 종류 중 어느 하나를 상기 사용자 단말(100)에게 제공할 수 있다.
이하, 도 7 내지 도 15에서는 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 방법을 보다 구체적으로 설명할 것이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 주 아이템을 나타내는 도면이다.
상기 주 아이템(700)은 축구 게임의 선수 카드의 일종에 해당한다. 본 발명의 실시예에 따른 축구 게임은 선수를 필요로 하는데, 그 선수에 해당하는 것이 상기 선수 카드에 해당하고, 상기 선수 카드의 보유 여부에 따라서 축구 게임에 출진할 선수가 달라질 수 있다. 예컨대, A라는 선수 카드는 보유하고 B라는 선수 카드는 보유하지 않을 경우, A 선수는 사용자 단말(100)의 축구팀의 보유 선수에 해당할 것이고, B 선수는 사용자 단말(100)의 보유 선수에 해당하지 않을 것이다.
도 7에서 도시하는 주 아이템인 선수 카드(700)는 C.Ronaldo이며, 선수 능력치가 기록된다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템을 나타내는 도면이다.
상기 보조 아이템(800)은 도 7의 주 아이템(700)에 해당하는 선수 카드의 성능을 돕는다. 예컨대, 도 8에 도시된 것과 같이, 사용자 단말(100)이 활성 조건을 만족하는 경우(6명의 1983년생~1980년생의 한국 선수들을 가지는 경우), 상기 사용자 단말이 보유한 주 아이템에 해당하는 선수 카드의 능력치가 드리블+2, 패스+2, 수비+4만큼 업그레이드된다.
또한, 상기 보조 아이템(800)은 잔여 사용 횟수(810) 및 아이템 등급(820) 을 포함한다. 상기 잔여 사용 횟수(810)는 상기 보조 아이템(800)의 게임 경기 사용 횟수와 연관되고, 아이템 등급(820)은 효과의 크고 작음과 연관된다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템의 효능이 반영된 주 아이템을 나타내는 도면이다. 도 8의 보조 아이템의 활성 조건이 만족되어 효과가 도 7의 상기 주 아이템에 해당하는 선수 카드(700)에 반영되는 경우, 패스, 드리블, 수비가 각각 +2, +2, +4만큼 향상된다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템의 잔여 사용 횟수의 충전 비용을 나타내는 도면이다. 도 9에 도시된 보조 아이템(800)의 잔여 사용 횟수는 사용자 단말(100)의 게임 포인트를 차감하여 충전될 수 있다.
서버(200)는 도 10에 도시된 테이블 예시처럼, 보조 아이템(800)의 등급에 따라 다르게 게임 포인트를 차감하여 잔여 사용 횟수를 충전하도록 할 수 있다.
즉, 보조 아이템(800)이 높은 등급(SS)부터 낮은 등급(C)에 이르기까지 등급별 충전 비용이 게임 서버(200)에 미리 저장되어 있으며, 이에 기초하여 사용자 단말(100)이 보유한 보조 아이템(800)의 잔여 사용 횟수를 충전할 수 있다.
도 11은 사용자 단말이 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템들을 보유하고 있는 보유 목록을 나타내는 도면이다. 상기 보유 목록(1000)은 여러 보조 아이템들(1100 내지 1600)을 포함하고 있다.
여기서, 제1 보조 아이템(1100)이 사용자 단말(100)을 위해 사용중이며, 제2 보조 아이템은 활성 조건을 만족하지 못해(5명 부족) 활성될 수 없는 상태이다.
제3 보조 아이템(1300), 제4 보조 아이템(1400), 제5 보조 아이템(1500) 및 제6 보조 아이템(1600)은 활성 조건은 만족되어 사용자의 선택에 따라 활성이 가능하지만, 도 11에서는 사용자는 제1 보조 아이템(1100)을 활성시켜 놓은 상태이다.
이와 같이, 서버(200)는 도 11과 같이 보유 목록(1000)을 사용자 단말(100)에 디스플레이할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 2 이상의 보조 아이템의 조합을 설명하기 위한 도면이다. 도 12를 참고하면, 화면(700)에 제1 보조 아이템(910)과 제2 보조 아이템(920)이 도시된다.
상기 제1 보조 아이템(910)과 제2 보조 아이템(920)은 다른 종류의 아이템에 해당하는 것은 아니고, 같은 종류에 해당하는 보조 아이템이지만, 사용자 단말(100)의 선택에 따라 어느 하나는 제1 보조 아이템(910)이 되고, 다른 하나는 제2 보조 아이템(920)이 될 수 있다. 제1 보조 아이템(910)의 경우 상기 조합을 하는 경우, 사용자 단말(100)이 보유하게 되며, 제2 보조 아이템(920)의 경우, 효과를 제1 보조 아이템(910)에 제공하고 사라지게 된다.
예컨대, 상기 조합을 통해 상기 제1 보조 아이템(910)의 효과(912)는 제2 보조 아이템(920)의 효과(922)로 변경될 수 있다. 다만, 미리 정해진 확률에 따라 효과 변경 없이 상기 제1 보조 아이템(910)의 효과(912)가 그대로 유지되고, 제2 보조 아이템(920)은 사용자 단말(100)로부터 사라질 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템의 재활용을 설명하기 위한 도면이다. 서버(200)는 보조 아이템들을 재활용하는 서비스를 제공한다. 여기서, 재활용이라함은 사용자 단말(100)이 사용하지 않는 미리 정해진 개수의 보조 아이템들을 없애는 대신에 새로운 등급 및 속성을 가지는 하나의 새로운 보조 아이템을 사용자 단말(100)에게 제공되는 서비스를 의미한다.
도 13을 참고하면, 사용자 단말(100)은 재활용을 위하여 사용하지 않는 보조 아이템들(2100 내지 2400)을 선택할 수 있고, 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 선택 버튼(2500)이 이루어지면 재활용 결과 윈도우(2000)에 새로운 보조 아이템(2010)을 출력하여 사용자 단말(100)에게 제공할 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 물음표 보조 아이템을 설명하기 위한 도면이다. 서버(200)는 사용자 단말(100)의 구매 요청에 따라 상기 물음표 보조 아이템(3000)을 상기 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다. 여기서, 상기 물음표 보조 아이템(3000)은 사용자 단말(100)에게 제공될 보조 아이템의 일종으로 구매하기 전까지는 사용자가 등급, 활성 조건 및 효과를 알 수 없는 아이템에 해당한다.
상기 물음표 보조 아이템(3000)은 여러 종류의 등급(예컨대, blue, red 등등)을 포함하고, 사용자 단말(100)이 상기 물음표 보조 아이템(3000)을 구매하는 경우, 미리 정해진 등급 생성 확률에 따라 사용자 단말(100)에게 제공될 보조 아이템 등급이 결정될 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 도 15에서 하기로 한다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 물음표 보조 아이템의 등급 생성 확률을 나타내는 테이블이다. 도 15를 참고하면, 상기 물음표 보조 아이템(3000)의 등급 생성 확률은 상기 물음표 보조 아이템(3000)의 등급(예컨대, COLOR에 해당하는 RED, BLUE, GREEN 등)에 따라 달리 설정되어 서버(200)에 저장되어 있으며, 도 15의 테이블에서 이 점을 도시한다.
이와 같은 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 방법을 통하여 사용자는 흥미가 유발되어 게임상에 더 머물게 되며, 이로써 사용자의 게임 이탈을 방지하기 위한 새로운 방식의 서비스가 제공될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
게임 제공 시스템(10)
사용자 단말(100)
서버(200)
송수신 모듈(210)
아이템 관리 모듈(220)
레벨 관리 모듈(230)
아이템 충전 모듈(240)
판단 모듈(250)
제어 모듈(260)
데이터 베이스(270)
네트워크(300)

Claims (15)

  1. 서버가,
    사용자 단말에게 게임에 필요한 주 아이템을 돕는 보조 아이템을 제공하는 단계;
    주 아이템의 속성 정보가 설정된 조건을 만족하는 주 아이템의 보유 여부에 따라, 제공된 상기 보조 아이템이 활성화되는 활성 조건이 만족되는지 여부를 판단하는 단계;
    판단결과, 상기 활성 조건이 만족되는 경우, 상기 사용자 단말의 상기 보조 아이템의 미리 정의된 효능을 활성화하는 단계; 및
    상기 효능을 통해 상기 주 아이템의 능력을 향상시키는 단계를 포함하되,
    상기 보조 아이템은 물음표 보조 아이템에 해당하고,
    상기 물음표 보조 아이템은 상기 사용자 단말에 제공되는 보조 아이템의 하나로 구매 이전에는 그 속성을 알 수 없는 것에 해당하는 것을 특징으로 하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  2. 청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 미리 정의된 효능을 활성화하는 단계는,
    게임 플레이 횟수에 따라 상기 보조 아이템의 사용 횟수가 정해져 있는 경우, 상기 보조 아이템의 잔여 사용 횟수가 남아있는지 여부를 판단하는 단계; 및
    판단결과, 상기 잔여 사용 횟수가 남아있는 경우 상기 효능을 활성화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  3. 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제2항에 있어서,
    상기 미리 정의된 효능을 활성화하는 단계는,
    상기 잔여 사용 횟수가 남아있지 않는 경우 상기 효능을 활성시키지 않고 상기 사용자 단말에 잔여 사용 횟수가 남아있지 않음을 통지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제3항에 있어서,
    상기 통지를 받은 상기 사용자 단말로부터 상기 잔여 사용 횟수의 충전에 대한 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 충전에 대한 요청을 받은 경우, 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 차감하고 상기 잔여 사용 횟수의 충전을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 보조 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 보조 아이템을 구입하기 위한 구입 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 단말이 구입 요청한 보조 아이템을 상기 사용자 단말에게 지급하면서 상기 사용자 단말의 게임 포인트를 차감하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제4항에 있어서,
    차감되는 상기 게임 포인트는 상기 사용자 단말이 구입을 원하는 보조 아이템에 따라 달리 설정되는 것을 특징으로 하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 보조 아이템은 제1 보조 아이템에 해당하고,
    제2 보조 아이템과의 조합을 통하여 상기 제1 보조 아이템의 효과가 제2 보조 아이템의 효과로 변경되는 것을 특징으로 하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 보조 아이템은 미리 정해진 개수의 보조 아이템들이 재활용되어 생성된 보조 아이템에 해당하는 것을 특징으로 하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말이 상기 물음표 보조 아이템을 구입한 이후에 발생되는 상기 물음표 보조 아이템의 속성은 상기 서버에 미리 저장된 물음표 보조 아이템의 등급 생성 확률을 나타내는 테이블에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  11. 사용자 단말에게 게임에 필요한 주 아이템을 돕는 보조 아이템을 제공하기 위한 송수신 모듈;
    주 아이템의 속성 정보가 설정된 조건을 만족하는 주 아이템의 보유 여부에 따라, 제공된 상기 보조 아이템이 활성화되는 활성 조건이 만족되는지 여부를 판단하기 위한 판단 모듈; 및
    상기 주 아이템 및 상기 보조 아이템을 관리하며, 상기 판단 모듈의 판단결과 상기 활성 조건이 만족되는 경우에, 상기 사용자 단말의 상기 보조 아이템의 미리 정의된 효능을 활성화하고, 활성화된 상기 효능을 통해 상기 주 아이템의 능력을 향상시키는 아이템 관리 모듈을 포함하되,
    상기 보조 아이템은 물음표 보조 아이템에 해당하고,
    상기 물음표 보조 아이템은 상기 사용자 단말에 제공되는 보조 아이템의 하나로 구매 이전에는 그 속성을 알 수 없는 것에 해당하는 것을 특징으로 하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스를 제공하기 위한 서버.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제11항에 있어서,
    상기 판단 모듈은,
    게임 플레이 횟수에 따라 상기 보조 아이템의 사용 횟수가 정해져 있는 경우, 상기 보조 아이템의 잔여 사용 횟수가 남아있는지 여부를 판단하고,
    상기 아이템 관리 모듈은,
    상기 판단 모듈의 판단결과 상기 잔여 사용 횟수가 남아있는 경우에, 상기 효능을 활성화하는 것을 특징으로 하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스를 제공하기 위한 서버.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제12항에 있어서,
    상기 아이템 관리 모듈은,
    상기 판단 모듈의 판단결과 상기 잔여 사용 횟수가 남아있지 않는 경우에, 상기 효능을 활성시키지 않는 것을 특징으로 하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스를 제공하기 위한 서버.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제13항에 있어서,
    상기 송수신 모듈은,
    상기 사용자 단말로부터 상기 잔여 사용 횟수의 충전에 대한 요청을 수신하고,
    상기 송수신 모듈을 통해 상기 충전에 대한 요청을 받은 경우에, 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 차감하고 상기 잔여 사용 횟수의 충전을 수행하는 충전 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스를 제공하기 위한 서버.
  15. 서버가,
    사용자 단말에게 게임에 필요한 주 아이템을 돕는 보조 아이템을 제공하는 단계;
    주 아이템의 속성 정보가 설정된 조건을 만족하는 주 아이템의 보유 여부에 따라, 제공된 상기 보조 아이템이 활성화되는 활성 조건이 만족되는지 여부를 판단하는 단계;
    판단결과, 상기 활성 조건이 만족되는 경우, 상기 사용자 단말의 상기 보조 아이템의 미리 정의된 효능을 활성화하는 단계; 및
    상기 효능을 통해 상기 주 아이템의 능력을 향상시키는 단계를 포함하되,
    상기 보조 아이템은 물음표 보조 아이템에 해당하고,
    상기 물음표 보조 아이템은 상기 사용자 단말에 제공되는 보조 아이템의 하나로 구매 이전에는 그 속성을 알 수 없는 것에 해당하는 것을 특징으로 하는 보조 아이템을 이용한 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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