KR101313097B1 - 게임 아이템 서비스 방법 및 그 서버, 및 기록매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 서비스 방법은 게임 서버가, 외부로부터 실제 이슈 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 실제 이슈 데이터를 반영하여 아이템에 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

게임 아이템 서비스 방법 및 그 서버, 및 기록매체{METHOD FOR SERVICE OF GAME ITEM, SERVER THEREOF, AND RECORDING MEDIUM}
본 발명은 게임 아이템 서비스 방법 및 그 서버, 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 게임 아이템을 패키지된 형태로 사용자에게 제공하기 위한 게임 아이템 서비스 방법 및 그 서버, 및 기록매체에 관한 것이다.
네트워크의 보급 환경의 발달과 함께, 근래 들어 다양한 콘텐츠를 인터넷상으로 제공하는 서비스가 등장하고 있고, 이러한 콘텐츠 제공 서비스 중에서도 게임 콘텐츠 제공 서비스는 시장의 확대와 보급 속도가 가장 급격하게 성장하는 분야에 해당한다.
또한, 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이며, 게임 서비스를 이용하는 이용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료로 전환되고 있다.
온라인을 통한 게임 콘텐츠 제공 서비스는, 시공간의 제약 없이 원격지에 있는 불특정의 사람과 동일한 게임을 플레이 할 수 있다는 장점이 있다.
이와 같이, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 이용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 서비스를 개발하여 이익을 창출하고 있다.
온라인 게임 서비스 업체들은 게임상에서 사용자에게 아이템을 판매하고 있는데, 더 나은 이익 창출을 위하여 종래의 아이템 판매 방식을 벗어난 새로운 방식의 서비스가 요구된다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 현실에서 발생한 이슈를 반영한 정보를 고려하여 사용자에게 게임 아이템을 제공하기 위한 게임 아이템 서비스 방법 및 그 서버, 및 기록매체를 제공하려는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 서비스 방법은 게임 서버가, 외부로부터 상기 게임 서버가 제공하는 게임에 관련한 실제 이슈 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 실제 이슈 데이터를 반영하여 아이템에 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 수신하는 단계는, 상기 게임 서버를 관리하는 관리자로부터 입력된 정보를 통해 상기 실제 이슈 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 수신하는 단계는, 상기 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하는 사용자 단말로부터 제공된 정보를 통해 상기 실제 이슈 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 적용하는 단계는, 상기 실제 이슈 데이터를 적용하여 게임상의 복수의 아이템들을 패키징하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 패키징하는 단계는, 상기 실제 이슈 데이터를 적용하여 상기 실제 이슈에 부합하도록 패키징할 아이템의 개수를 정하고 상기 개수에 맞도록 게임상의 복수의 아이템들을 패키징하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 아이템 서비스 방법은 외부로부터 상기 축구 게임에 관련한 실제 이슈 데이터를 수신하는 단계; 상기 실제 이슈 데이터를 반영하여 축구 게임을 수행할 선수가 카드 형태로 된 아이템인 선수 카드를 패키징하여 구성하는 단계; 및 상기 패키징된 선수 카드를 게임 사용자가 게임상에서 구입할 수 있도록 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 구성하는 단계는, 상기 실제 이슈 데이터를 적용하여 상기 축구 게임상의 복수의 선수 카드들을 패키징하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 패키징하는 단계는, 상기 실제 이슈 데이터를 적용하여 상기 실제 이슈에 부합하도록 패키징할 선수 카드의 개수를 정하고 상기 개수에 맞도록 게임상의 복수의 선수 카드들을 패키징하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버는, 사용자 단말과, 게임상의 아이템을 포함하는 데이터를 송수신하는 기능을 수행하기 위한 송수신 모듈; 외부로부터 입력받은, 상기 게임 서버가 제공하는 게임에 관련한 실제 이슈 데이터를 관리하기 위한 이슈 관리 모듈; 및 상기 실제 이슈 데이터를 반영하여 게임상의 아이템에 적용한 후 상기 아이템을 관리하기 위한 아이템 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템 관리 모듈은, 상기 이슈 관리 모듈로부터 제공되는 상기 실제 이슈 데이터를 반영하여 상기 아이템에 적용하여 관리하기 위한 이슈 반영 모듈; 및 상기 실제 이슈 데이터를 반영하여 복수의 아이템들을 패키징하기 위한 패키징 모듈을 포함한다.
또한, 상기 게임 서버가 제공하는 게임은 축구 게임에 해당하고, 상기 아이템은 상기 축구 게임를 수행할 선수가 카드 형태로 된 아이템인 선수 카드 아이템에 해당하며, 상기 게임 서버는, 상기 선수 카드 아이템을 패키징된 형태로 관리하기 하기 위한 선수 카드 관리 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 패키징 모듈은, 상기 실제 이슈 데이터를 적용하여 상기 실제 이슈에 부합하도록 패키징할 선수 카드 아이템의 개수를 정하고 상기 개수에 맞도록 게임상의 복수의 선수 카드 아이템들을 패키징하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는 상기 사용자 단말로부터, 상기 아이템 관리 모듈이 관리하는 아이템에 대한 결제 요청이 있는 경우, 상기 결제에 대한 비용 관리를 수행하기 위한 결제 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 게임 아이템 서비스 방법 및 그 서버, 및 기록매체는 현실에서 발생한 이슈를 반영한 정보를 고려하여 게임 아이템을 제공하여 사용자에게 게임에서 현실감을 느끼게 하도록 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 아이템 서비스 방법 및 그 서버, 및 기록매체는 게임에서의 사용자 관심도를 향상시킬 수 있는 효과를 가진다.
또한, 본 발명에 따른 게임 아이템 서비스 방법 및 그 서버, 및 기록매체는 현실에서 발생한 새로운 이슈들을 지속적으로 반영하여 게임 아이템 판매 매출의 향상을 도모할 수 있는 효과를 가진다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 서비스 시스템에 대한 간략한 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버를 나타내는 도면이다.
도 3은 도 2의 아이템 관리 모듈을 보다 세부적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 서비스 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 서비스 방법을 보다 구체적으로 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 선수카드를 패키징한 패키지 세트를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 패키지 세트에 구성된 선수카드를 나타내는 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 현실에서 발생한 정보를 반영한 패키지 세트를 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 서비스 시스템에 대한 간략한 구성을 설명하기 위한 도면이다.
상기 게임 아이템 서비스 시스템(10)은 사용자 단말(100), 상기 사용자 단말(100)과 네트워크(300)를 통해 연결된 게임 서버(200)를 포함한다.
도 1을 참고하면, 상기 게임 서버(200)는 사용자 단말(100)과 네트워크(300)를 통해 연결되고, 사용자 단말(100)에 네트워크(300) 상으로 게임(예컨대, 축구 게임)을 제공할 수 있고, 게임을 플레이하는 사용자 단말(100)의 사용자에게 각종 아이템을 판매/제공할 수 있다.
또한, 상기 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에 아이템을 판매/제공하는 경우, 현실에서 발생한 이슈를 반영한 아이템을 사용자 단말(100)에 판매/제공할 수 있다.
상기 게임 서버(200)에 대한 보다 구체적인 설명은 도 2에서 하기로 한다.
상기 사용자 단말(100)은 인터넷, 전화선 등의 네트워크(300)을 통해 게임 서버(200)와의 접속 상태를 유지하며, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 휴대폰, 스마트폰 등에 해당할 수 있으며, 마이크로 프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 컨셉에 해당할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버를 나타내는 도면이다. 상기 게임 서버(200)는 송수신 모듈(210), 아이템 관리 모듈(220), 이슈 관리 모듈(230), 결제 모듈(240), 제어 모듈(250) 및 데이터베이스(260)를 포함할 수 있다.
여기서 사용된 '서버' 또는 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
도 2를 참고하면, 상기 송수신 모듈(210)은 상기 사용자 단말(100)과 각종 데이터를 송수신하는 기능을 수행한다. 예컨대, 상기 송수신 모듈(210)은 상기 게임 서버(200)가 제공하는 게임 및 상기 게임의 아이템에 대한 데이터를 상기 사용자 단말과 송수신하는 기능을 수행한다. 이때, 상기 게임은 축구 게임에 해당할 수 있다.
상기 아이템 관리 모듈(220)은 게임상의 아이템들을 관리하는 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 상기 게임이 축구 게임이고, 축구 게임상의 아이템의 일 예로 선수카드가 존재한다면, 상기 아이템 관리 모듈(220)은 축구를 수행할 선수가 카드 형태로 된 아이템인 선수 카드에 대한 관리를 수행할 수 있다. 즉, 사용자 단말(100)이 선수 카드를 보유 또는 구매하여 보유하는 경우, 선수 카드에 포함된 축구 선수들을 이용하여 축구 게임을 수행할 수 있도록, 상기 서버(200)는 상기 아이템 관리 모듈(220)을 이용하여 아이템인 선수 카드에 대한 관리를 수행할 수 있다. 이때, 상기 아이템 관리 모듈(220)은 선수 카드를 패키지된 형태로 관리할 수 있다.
상기 이슈 관리 모듈(230)은 현실에서 발생하는 이슈들 중에서 게임과 관련된 이슈를 관리할 수 있다. 예컨대, 축구 게임의 경우, 현실에서 2012년 베스트 11 선수들이 뽑힌 경우, 상기 이슈를 관리할 수 있으며, 이 경우, 상기 서버(200)의 관리자로부터 상기 이슈에 대한 정보를 입력받을 수 있다. 상기 이슈 관리 모듈(230)은 상기 이슈를 상기 아이템 관리 모듈(220)에 제공하여, 상기 이슈가 반영된 아이템 패키지 등이 관리될 수 있도록 한다.
상기 결제 모듈(24)은 게임 비용에 대한 모든 관리를 수행하는 것으로, 예컨대, 사용자 단말(100)이 게임상의 아이템을 구입하는 경우, 비용 결제에 대한 관리를 수행할 수 있다. 만일, 사용자 단말(100)이 축구 게임의 선수 카드 패키지를 구입하기 위해 결제를 수행하면, 그 비용에 대한 관리를 수행할 수 있다.
상기 데이터 베이스(260)는 게임 서버(200)가 지원하는 게임, 게임상의 아이템에 대한 데이터, 게임 접속 사용자 정보 및 결제시 비용에 관련된 데이터 등 게임 서버(200)에 관련된 모든 데이터를 저장할 수 있다.
상기 제어 모듈(250)은 상기 송수신 모듈(210), 아이템 관리 모듈(220), 이슈 관리 모듈(230), 결제 모듈(240) 및 데이터베이스(260)가 고유의 기능을 수행하도록 제어하는 기능을 수행한다. 예컨대, 상기 제어 모듈(250)은 사용자 단말(100)로부터 선수 카드 아이템의 결제 요청이 있으면, 상기 결제 모듈(240)을 제어하여 결제에 대한 관리를 진행하고, 아이템 관리 모듈(220)을 제어하여 송수신 모듈(210)을 통해 요청 아이템을 사용자 단말(100)로 전송할 수 있도록 제어한다.
도 3은 도 2의 아이템 관리 모듈을 보다 세부적으로 설명하기 위한 도면이다. 상기 아이템 관리 모듈(220)은 선수 카드 관리 모듈(222), 이슈 반영 모듈(224) 및 카드 패키징 모듈(226)을 포함한다. 도 3은 상기 게임 서버(200)가 축구 게임을 사용자 단말(100)에 제공하는 것을 기초로 하여 설명한다.
도 3을 참고하면, 상기 선수 카드 관리 모듈(222)은 축구 게임을 수행할 선수가 카드 형태로 된 아이템인 선수 카드를 관리하는 기능을 수행한다. 예컨대, 게임 서버(200)가 축구 게임을 사용자 단말(100)에 제공하는 경우, 선수 카드 아이템을 사용자 단말(100)에 제공할 수 있으며, 사용자 단말(100)은 상기 선수 카드 아이템을 구입할 수도 있다. 또한, 상기 선수 카드 관리 모듈(222)은 상기 선수 카드 아이템을 패키징된 형태로 관리할 수 있다.
상기 이슈 반영 모듈(224)은 현실(실제)에서 이슈된 정보를 반영하여 상기 선수 카드 관리 모듈(222)이 상기 선수 카드를 관리하도록 할 수 있다. 이때, 상기 현실에서 이슈된 정보는 외부로부터(예컨대, 관리자의 입력) 상기 이슈 반영 모듈(224)로 수신될 수도 있다.
상기 카드 패키징 모듈(226)은 상기 선수 카드 아이템을 패키징하는 기능을 수행한다. 예컨대, 상기 카드 패키징 모듈(226)은 상기 이슈 반영 모듈(224)로부터 현실(실제)에서 이슈된 정보를 반영하여 선수 카드 아이템을 패키징할 수 있다. 이때, 상기 선수 카드 관리 모듈(222)은 패키징된 상기 선수 카드 아이템을 관리한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 서비스 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다. 상기 게임 아이템 서비스 방법은 도 1에 도시된 게임 아이템 서비스 시스템(10)에 의해 수행될 수 있다.
도 4를 참고하면, 게임 서버(200)가, 외부로부터 실제 이슈 데이터를 수신한다(S110). 이때, 상기 실제 이슈 데이터는 상기 게임 서버(200)가 사용자 단말(100)에 제공하는 게임과 관련된 이슈에 관한 데이터를 의미하며, 예컨대, 상기 게임 서버(200)의 관리자로부터 입력된 정보를 수신하는 것을 의미할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자 단말(100)로부터 제공된 정보 데이터를 수신하는 것을 의미할 수도 있다.
이후, 상기 게임 서버(200)는 상기 실제 이슈 데이터를 반영하여 게임상의 아이템에 적용할 수 있다(S120). 예컨대, 실제 이슈 데이터의 내용이 게임상의 아이템에 적용되어 이후, 사용자 단말(100)이 해당 아이템을 사용하는 경우, 실제 이슈가 반영되어 게임이 진행될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 서비스 방법을 보다 구체적으로 설명하기 위한 플로우차트이다. 상기 게임 아이템 서비스 방법은 도 1에 도시된 게임 아이템 서비스 시스템(10)에 의해 수행될 수 있다.
도 5를 참고하면, 축구 게임을 제공하는 게임 서버(200)가 외부로부터 실제 이슈 데이터를 수신한다(S210). 이때, 상기 실제 이슈 데이터는 상기 게임 서버(200)가 사용자 단말(100)에 제공하는 게임과 관련된 이슈에 관한 데이터를 의미하며, 예컨대, 상기 게임 서버(200)의 관리자로부터 입력된 정보를 수신하는 것을 의미할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자 단말(100)로부터 제공된 정보 데이터(예컨대, 실제 이슈에 대한 정보 제공)를 수신하는 것을 의미할 수도 있다.
이후, 상기 게임 서버(200)는 상기 실제 이슈 데이터를 반영하여 축구 게임을 수행할 선수가 카드 형태로 된 아이템인 선수 카드를 패키징하여 구성한다(S220). 이때, 상기 게임 서버(200)는 상기 실제 이슈 데이터를 적용하여 상기 실제 이슈에 부합하도록 패키징할 선수 카드의 개수를 정하고 상기 개수에 맞도록 게임상의 복수의 카드들을 패키징할 수 있다.
이후, 상기 게임 서버(200)는 상기 패키징된 선수 카드를 사용자 단말(100)의 게임 사용자가 게임상에서 구입할 수 있도록 제공할 수 있다(S230). 이때, 상기 패키징된 선수 카드는 축구 게임의 경우, 특정 년도의 FIFA 베스트 11 또는 특정 년도의 득점왕 베스트, 특정 리그의 베스트 11 등에 해당할 수 있다. 앞서 설명된 것은 하나의 예시에 불과하고, 여러 가지 실제 이슈(예컨대, 능력치별, 국적별, 수상 업적별 등)를 반영하여 선수 카드가 패키징될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 선수카드를 패키징한 패키지 세트를 나타내는 도면이다. 상기 패키지 세트(500)는 도 1에 도시된 게임 서버(200)에 의해 제공되는 축구 게임상의 아이템에 해당할 수 있다.
도 6을 참고하면, 상기 패키지 세트(500)는 선수 카드들(600) 및 개수 블락(510)을 포함할 수 있다. 상기 게임 서버(200)는 상기 패키지 세트(500)를 사용자 단말(100)의 게임 화면상에 디스플레이시킬 수 있으며, 사용자 단말(100)의 사용자는 만일, 상기 패키지 세트(500)의 구입을 원하면 게임 서버(200)에 구입을 요청할 수 있다.
상기 패키지 세트(500)는 개수 블락(510)이 포함되는데, 상기 개수 블락(510)은 선수 카드들(600)에 포함된 선수 카드의 개수를 나타내는 것에 해당한다. 이에 따라, 도 6의 경우, 상기 패키지 세트(500)에는 7개의 선수 카드가 포함되어 있으며, 만일 사용자 단말(100)이 상기 패키지 세트(500)를 구입하는 경우, 상기 패키지 세트(500)에 포함된 7장의 선수 카드의 축구 선수들을 이용하여 축구 게임을 수행할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 패키지 세트에 구성된 선수 카드들을 나타내는 도면이다. 도 7은 도 6의 선수 카드들(600)의 일 예를 나타낸다. 도 6에서는 선수 카드들(600)은 총 7개의 선수 카드를 포함하지만, 도 7에서는 보다 일반적인 설명을 위하여 총 n개의 선수 카드를 포함하는 것으로 가정한다.
도 7을 참고하면, 선수 카드들(600)은 총 n개의 선수 카드(610,620,630,640, …,6n0)를 포함한다. 각 n개의 선수 카드(610,620,630,640, …,6n0)는 서로 다른 축구 선수를 포함하고 있으며, 사용자 단말(100)은 게임 서버(200)로부터 상기 선수 카드들(600)을 구입하는 경우, 상기 축구 선수들을 이용하여 축구 게임을 진행할 수 있다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 현실에서 발생한 정보를 반영한 패키지 세트를 나타내는 도면이다. 도 8 및 도 9는 도 1의 게임 아이템 서비스 시스템(10)이 제공하는 현실의 이슈를 반영한 선수 카드 패키지 아이템의 일 예를 나타낸다.
도 8의 패키지 세트(700)는 2012년 FIFA 베스트 11의 축구 선수를 패키징하여 선수 카드들(720)을 구성한다. 이때, 패키지 세트(700)의 개수 블락(710)은 11을 나타내고 있어, 총 11명의 축구 선수의 선수 카드들(720)로 구성됨을 알 수 있다.
도 9의 패키지 세트(800)는 2012년 득점왕 베스트 5의 축구 선수를 패키징하여 선수 카드들(820)을 구성한다. 이때, 패키지 세트(800)의 개수 블락(810)은 5를 나타내고 있어, 총 5명의 축구 선수의 선수 카드들(820)로 구성됨을 알 수 있다.
본 발명은 본 발명의 이와 같은 현실의 이슈를 반영한 특징을 통해 게임 아이템을 제공하여 사용자에게 게임에서 현실감을 느끼게 하도록 하며, 게임에서의 사용자 관심도를 향상시킬 수 있는 효과를 가진다.
또한, 본 발명은 현실에서 발생한 새로운 이슈들을 지속적으로 반영하여 게임 아이템 판매 매출의 향상을 도모할 수 있는 효과를 가진다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
게임 아이템 서비스 시스템(10)
사용자 단말(100)
게임 서버(200)
송수신 모듈(210)
아이템 관리 모듈(220)
선수 카드 관리 모듈(222)
이슈 반영 모듈(224)
카드 패키징 모듈(226)
이슈 관리 모듈(230)
결제 모듈(240)
제어 모듈(250)
데이터베이스(260)
네트워크(300)

Claims (15)

  1. 게임 서버가,
    외부로부터 상기 게임 서버가 제공하는 게임에 관련한 실제 이슈 데이터를 수신하는 단계;
    상기 실제 이슈 데이터에 포함되어 있는 것으로 판단되는 적어도 하나의 아이템을 패키징하는 단계; 및
    상기 패키징된 아이템을 게임 사용자가 사용자 단말을 통해 게임상에서 구입할 수 있도록 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 서비스 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는,
    상기 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하는 사용자 단말로부터 제공된 정보를 통해 상기 실제 이슈 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 서비스 방법.
  4. 삭제
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 패키징하는 단계는,
    상기 실제 이슈 데이터의 내용에 포함된 아이템인지 여부에 따라, 패키징할 아이템의 개수를 정하고 상기 개수에 맞도록 적어도 하나의 게임상의 아이템들을 패키징하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 서비스 방법.
  6. 축구 게임을 제공하는 게임 서버가,
    외부로부터 상기 축구 게임에 관련한 실제 이슈 데이터를 수신하는 단계;
    축구 게임을 수행할 선수가 카드 형태로 된 아이템인 선수 카드 중, 상기 실제 이슈 데이터에 포함되어 있는 선수에 대응하는 선수 카드들을 패키징하여 구성하는 단계; 및
    상기 패키징된 선수 카드를 게임 사용자가 게임상에서 구입할 수 있도록 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 서비스 방법.
  7. 삭제
  8. 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제6항에 있어서,
    상기 패키징하여 구성하는 단계는,
    상기 실제 이슈 데이터의 내용에 포함된 선수에 대응하는지 여부에 따라서, 패키징할 선수 카드의 개수를 정하고 상기 개수에 맞도록 적어도 하나의 선수 카드들을 패키징하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 서비스 방법.
  9. 게임 서버에 있어서,
    사용자 단말과 게임상의 아이템을 포함하는 데이터를 송수신하는 기능을 수행하기 위한 송수신 모듈;
    외부로부터 입력받은 상기 게임 서버가 제공하는 게임에 관련한 실제 이슈 데이터를 관리하기 위한 이슈 관리 모듈; 및
    상기 실제 이슈 데이터에 포함되어 있는 것으로 판단되는 적어도 하나의 아이템을 패키징하는 아이템 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  10. 삭제
  11. 제9항에 있어서,
    상기 게임 서버가 제공하는 게임은 축구 게임에 해당하고,
    상기 아이템은 상기 축구 게임을 수행할 선수가 카드 형태로 된 아이템인 선수 카드 아이템에 해당하며,
    상기 게임 서버는,
    상기 선수 카드 아이템을 패키징된 형태로 관리하기 하기 위한 선수 카드 관리 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제11항에 있어서,
    상기 아이템 관리 모듈은,
    상기 실제 이슈 데이터의 내용에 포함된 선수에 대응하는지 여부에 따라서, 패키징할 선수 카드의 개수를 정하고 상기 개수에 맞도록 적어도 하나의 선수 카드들을 패키징하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제9항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터, 상기 아이템 관리 모듈이 관리하는 아이템에 대한 결제 요청이 있는 경우, 상기 결제에 대한 비용 관리를 수행하기 위한 결제 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  14. 게임 서버가,
    외부로부터 상기 게임 서버가 제공하는 게임에 관련한 실제 이슈 데이터를 수신하는 단계;
    상기 실제 이슈 데이터에 포함되어 있는 것으로 판단되는 적어도 하나의 아이템을 패키징하는 단계; 및
    상기 패키징된 아이템을 게임 사용자가 사용자 단말을 통해 게임상에서 구입할 수 있도록 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 서비스 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    축구 게임을 제공하는 게임 서버가,
    외부로부터 실제 이슈 데이터를 수신하는 단계;
    축구 게임을 수행할 선수가 카드 형태로 된 아이템인 선수 카드 중, 상기 실제 이슈 데이터에 포함되어 있는 선수에 대응하는 선수 카드들을 패키징하여 구성하는 단계; 및
    상기 패키징된 선수 카드를 게임 사용자가 게임상에서 구입할 수 있도록 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 서비스 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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